命令式编程
‘壹’ 什么是编程范式
编程范式Programming paradigm是指计算机中编程的典范模式或方法。
常见的编程范式有:函数式编程、程序编程、面向对象编程、指令式编程等。
不同的编程语言也会提倡不同的“编程范型”。一些语言是专门为某个特定的范型设计的,如Smalltalk和Java支持面向对象编程。而Haskell和Scheme则支持函数式编程。现代编程语言的发展趋势是支持多种范型,如 C#、Java 8+、Kotlin、 Scala、ES6+ 等等。
(1)命令式编程扩展阅读
编程范式中函数式编程的优点及应用情况:
1、易于重构、调试、测试。
2、整体应用:数学计算、人工智能。
3、局部应用:已遍地开花。
‘贰’ 如何用函数式和命令式语言混合编程
在matlab中,求和函数和指数函数的编程可以通过如下示例来进行说明:
给定如下公式(包含求和函数和指数函数):
根据上述公式,编写函数如下:
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% 函数文件fun.m
function Y = fun(n)
Y = 0;
for i = 1 : n
Y = Y + exp(-i);
end
% 主文件main.m
a = 5;
b = fun(a); % 运行后,b = 0.5781
‘叁’ linux下有什么命令是跟编程有关的
c语言编译命令:cc、gcc
C++语言的编译命令:c++、g++
调试器命令:gdb、adb
大体上编译运行常规使用上面几个。但是还要针对相应的发行版本才能进行程序的打包与发布:
RedHat系列:RPM
Debian系列:DEB
Slackware系列:TGZ等这些要使用相应的包管理命令才行,如笔者的是Slackware的,就是编译好程序后,使用slack.build脚本或者使用xz与tar命令进行程序的打包与发布。
‘肆’ 编程软件命令是什么
编程是什么:
先了解两个概念“图灵机”和“冯·诺依曼机 ”
“图灵机被公认为现代计算机的原型,这台机器可以读入一系列的零和一,这些数字代表了解决某一问题所需要的步骤,按这个步骤走下去,就可以解决某一特定的问题。这种观念在当时是具有革命性意义的,因为即使在50年代的时候,大部分的计算机还只能解决某一特定问题,不是通用的,而图灵机从理论上却是通用机。在图灵看来,这台机器只用保留一些最简单的指令,一个复杂的工作只用把它分解为这几个最简单的操作就可以实现了,在当时他能够具有这样的思想确实是很了不起的。他相信有一个算法可以解决大部分问题,而困难的部分则是如何确定最简单的指令集,怎么样的指令集才是最少的,而且又能顶用,还有一个难点是如何将复杂问题分解为这些指令的问题。 ”
上面提到的一系列0和1 就是程序的最早原型,而将实际问题分解为这写01指令的过程就是编程。
“诺依曼提出了在计算机中采用二进制算法和设置内存贮器的理论,并明确规定了电子计算机必须由运算器、控制器、存贮器、输入设备和输出设备等五大部分构成的基本结构形式。他认为,计算机采用二进制算法和内存贮器后,指令和数据便可以一起存放在存贮器中,并可作同样处理,这样,不仅可以使计算机的结构大大简化,而且为实现运算控制自动化和提高运算速度提供了良好的条件。”
上面提到的存放在存贮器中的指令和数据的集合就是软件,他是相对于硬件比如显示器,主机,键盘等看得见的东西而言的。
早期的编程实际上就是在不同的机器上,使用不同的编程语言,将实际问题转化为一系列计算机指令。
后来软件要解决的问题规模原来越来越大,就出现了软件工程和越来越高级的语言,编程也就叫做软件开发了,但本质基本不变。
‘伍’ c语言的编程范式是命令式还是声明式
C语言是命令式编程语言,编程方式是将某种算法表示为一系列指令让机器去执行,从而获得结果。常见的命令式语言除了C之外还有FORTRAN, Pascal, Ada等等,最早的机器语言也属于命令式编程范式。
声明式编程语言要求用户描述具体问题而不是算法,然后机器会选择预先设立好的算法去解决这些问题。声明式的语言有GPSS和Prolog等等。
也就是说,命令式编程要求你告诉机器该怎么做,而声明式要求你告诉机器该做什么。
‘陆’ 式编程,命令式编程()和函数式编程的区别
编程语言主要有四种类型
声明式编程:专注于”做什么”而不是”如何去做”。在更高层面写代码,更关心的是目标,而不是底层算法实现的过程。
ex: css, 正则表达式,sql 语句,html, xml…命令式编程(过程式编程) : 专注于”如何去做”,这样不管”做什么”,都会按照你的命令去做。解决某一问题的具体算法实现。
函数式编程:把运算过程尽量写成一系列嵌套的函数调用。
函数式编程强调没有”副作用”,意味着函数要保持独立,所有功能就是返回一个新的值,没有其他行为,尤其是不得修改外部变量的值。
所谓”副作用”(side effect),指的是函数内部与外部互动(最典型的情况,就是修改全局变量的值),产生运算以外的其他结果。
‘柒’ 关于命令式程序设计语言语言和面向对象的程序设计语言
类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。实际上它本身并不是对象,因为它不存在于内存中。当引用类的代码运行时,类的一个新的实例,即对象,就在内存中创建了。虽然只有一个类,但能从这个类在内存中创建多个相同类型的对象。 可以把类看作“理论上”的对象,也就是说,它为对象提供蓝图,但在内存中并不存在。从这个蓝图可以创建任何数量的对象。从类创建的所有对象都有相同的成员:属性、方法和事件。但是,每个对象都象一个独立的实体一样动作。例如,一个对象的属性可以设置成与同类型的其他对象不同的值。
‘捌’ Java Lambda函数表达式比传统命令式编程速度慢5倍是真的吗
不一定慢,但很多情况更方便。
也许函数式本身比指令式慢比如100hz, 对于cpu的4,000,000,000hz而言
但对于进程间输入输出都是慢到用0.01秒来计算的,在IO上节约不了速度。
而且函数式可以被多核并行化执行,很多情况也是只执行一遍或少数几遍的流程。
除非是图形运算、压缩编码、挖矿这种拼巨量计算的场合,其余基本不用担心性能..