脚本萨卡组
1. 炉石传说打脸快攻萨满卡组怎么组 打脸萨满卡组攻略
炉石传说所谓的快攻萨满,类似此前的机械萨,都是以低费牌为核心,压低曲线,前期用随从来抢血,并获得节奏tempo优势,然后用直接伤害法术来斩杀对手。机械萨的机械主题体现在自动漩涡打击装置,动力战锤的高伤上,因此实战效果要比新快攻萨满更慢,但是对各种中程卡组则更有效率,因为动力战锤还可以用来控场。
快攻萨满采用了麻疯侏儒及一些冲锋随从,速度比机械萨更快,其目标是抢在对手的随从出场并发挥效果前结束战斗。
探险者协会让萨满来了个给力的绝地逢生大反杀。
在本资料片以前,萨满总体上已经在天梯上销声匿迹,而在前三区开放后,快攻萨满瞬间拿下流行卡组的第1位置。结合矿道穴居人,萨满能够在对战中有效积累优势。配合其他伤害法术和毁灭之锤(1张牌=16伤),T5-T6就能拿下比赛胜利。
矿道穴居人,图腾傀儡,野性狼魂都是强大的节奏牌,能有效反制德鲁伊和圣骑士,正好又是天梯上的流行卡组。在对付战士,牧师,冰法时,毁灭之锤又是一张决胜牌。
目前流行卡组里有两类快攻萨,一种是此前出现过的机械萨,各种快攻机器人,经过Reynad的直播而流行。另外一种则是本周新出的卡组,个人以为新卡组更加强大,作者是Luffy。新卡组里包含了芬利·莫格顿爵士,本资料片里最受萨满喜爱的卡牌。芬利非常适合萨满卡组,因为在快攻卡组里,只有出法强图腾才有点作用。发现出稳固射击,生命分流,以及变形都非常好用,变形还能同毁灭之锤加成,都是更适合这套卡组的英雄技能。
2. 炉石传说炮兵萨怎么组卡
炉石传说炮兵萨怎么组卡?炮兵萨卡组是完美的利用了元素四将的一份卡组哦,到底这份卡组怎么样呢?值不值得玩家们组卡呢?一起来看下炉石传说炮兵萨怎么组卡 炉石传说炮兵萨最强卡组推荐的文章哦,希望能够帮到大家!
卡组详情
变化解析
其实整体变动并不大,主要就说说我跟别人一些不一样的地方吧。
1、大地震击
我觉得目前环境大地震击的效果要比闪电箭好,茫茫多的墙,茫茫多的低费亡语,以及茫茫多的进化效果,都是大地震击的有效目标范围,例如这套牌在面对墙战(墙战怎么又是你躺枪...)拥有较高的胜率,可以说大地震击功不可没,但是其一攻的作用始终有限,所以仅仅带一张;
2、灵魂回响
这张牌算是我低估了他的作用了,可以说是定向补充手牌的优秀途径,在配合烧饼,火焰使者之类的高费元素卡,能发挥巨大的作用,但是使用时需要计算好自身手牌数量,避免爆牌;
3、火焰使者
一般来说没人会带两张,但是作为炮兵萨的核心卡,我觉得两张是非常必要的,而且在火羽先锋的加成下,能够使火焰使者的启动回合提前,另外在配合灵魂回想时,你是解他还是不解他呢?
4、温泉守卫
我原来是带了两张315焦油爬行者的,但是我觉得在很多情况下,焦油爬行者实在太被动了,并且在目前天梯整体节奏仍然处于较快的情况下,回3血是非常有用的,所以我放弃带焦油爬行者;
5、托维尔塑石者
这张牌本身非常强大,但是非元素属性容易让元素效果的连续性中断,这套牌非常依赖元素属性的触发机制,所以这张牌非常不情愿地舍弃了一张;
6、炮兵队的成员
以上四张是炮兵队伍的成员,其实在卡利莫斯的仆从以及灵魂回响的帮助下,我们的炮兵队伍远远不止这些,通过随从强大的返场能力,使场面一直处于我方控制之下,配合嗜血,通常能在9费回合结束战斗;
炮兵萨主要的胜利手段有两个:
1、直接轰死对面;2、边轰边站场,嗜血解决战斗;而我们这套牌可以有两个方向灵活选择模式,一个是铺场模式:在火羽精灵、烧饼、灵魂回响、卡利莫斯的仆从帮助下,我们能够始终保持着手牌以及场面优势在适当的时候一波嗜血解决战斗;而第二个就是轰炸模式:通过调整对灵魂回响、卡利莫斯的仆从的选择中,我们能够每回合稳定提供返场以及打脸能力,通过不断地对场面的压制或是对方血量的消磨,最终取得胜利。
以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说炮兵萨的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说炮兵萨的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
3. 炉石传说萨卡组怎么样呢
炉石传说萨卡组推荐,想了解更多炉石传说萨卡组推荐的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下炉石传说萨卡组推荐相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
前言
现在由于工作和年级的原因,无法投入很多时间,每个月迅速低保也就差不多了。而且还需要帮老婆照顾她的号,更没时间渡劫了。
这套牌是最近比较喜欢玩的控制卡组。用萨满打后期,乐趣也蛮多的,这套牌不怕传统的绝大多数后期,我会写一写对战心得,大家看着玩一玩。
注:这套牌在狂野组的,只有女王和砰砰是狂野的,稍微改一下就能在普通玩了。
卡组详情
首先,这套牌的基本思路就是控场和打后期,由于有青玉成长以及亡语一波复活,还有灵魂回响补充手牌,后期还是不虚的。
几张牌的选择与解释
1. 带了先祖智慧而没带法潮。这是因为这套牌不太需要持续过牌,马桶有时候需要他过牌的时候太容易被解掉,不想要他的时候对面可以利用他爆牌。不够主动。而先祖智慧亏节奏的特点在这套后期卡组中不太明显,反而主动找Key牌的作用比马桶强太多。有时候就需要当回合找一张退化或者瓜。
2. 深渊魔物没带。因为真的打后期的话,深渊魔物并不强,费用对于这套牌不是个事。
3. 火舌图腾没带。后期抽到啥用没有。而且场面一般在我们这边,不在这边的时候我们用别的办法清场,用不上这张牌。
4. 嗜血。这张牌前期抽到卡手,这套牌过牌不多,不想卡手。
对阵各职业心得
1. 很火的鱼人骑: 均是对局,五五开,起手留刀,AOE,青玉闪电和低费随从。只要能顶住六回合,场面不失控,赢面就大些,但确实不是太好打。
2.奶骑完胜对局,十零开,没输给过奶骑,不知道怎么输,只要把退化或者羊留给佛丁就行了,而且骑士没有变形和沉默,灵魂回响和先祖之魂教他做人。死鱼骑以及恩佐斯骑,都是十零开,没输过,他后来一条鱼都找不到,全都退化或者瓜掉。亡语同理,退化和瓜注意留着针对厉害的亡语怪,比如佛丁女王,杂鱼亡语怪复活就复活了,无所谓。佛祖骑,从二十级到五级,竟然没遇到过。
3.青玉德:均势对局,说到后期就绕不开的卡组,虽然不多。我的结论是五五开。这是唯一一个不能安枕无忧的卡组,起手有恩佐斯一定要留,然后就是疯狂找青玉系列!!因为恩佐斯越早下迎面越大。一般能在十到十二回合下恩佐斯且能复活爱雅的话赢面超过七成。拖过了十五回合仍没有恩佐斯就基本输了。这时候就把自己当中速卡组打,还是有得打的,尤其是场面一旦占优,德鲁伊没法翻盘。
4. 蛋蛋德:小优对局,六四开,起手留刀,AOE,以及退化,一旦退化了爆水晶的树人,他就基本投了。再加上有若干嘲讽和回血,并不难打。
5.牧师:各种牧师,完胜对局,十零开,遇到牧师茫茫多,却从来没输过。不知道打牧师怎么输,比骑士还好打。注意如果骗埋葬的话,宁可下女王骗,也要保爱雅。
6.海盗战,小劣对局,四六开,起手留刀,低费嘲讽。确实不好打。解场吧, 看能不能狗住。
7.土豪战,防战,任务战:完胜对局,十零开,又是一个没有输点的对局。但如果你始终被任务战以小于四分之一的概率崩脸致死的话。。那就抱歉了。
8. 任务贼,大劣对局,一九开,很难阻止他的任务,一旦出了任务,退化和瓜都完全无用。很绝望。
9.奇迹贼,小优对局,六四开,有退化有瓜,不怕隐藏不怕花。不难打。
10.爆牌贼,一次没遇到过,但目测被完虐,没有胜算。
11.冰法,大劣对局,狗头冰法零十开,不可能赢。但带秘法怪和男仆的,没有狗头,还是有两份胜算的。因为一旦红龙喷过了,治疗波就肯定奶14了。
12.火妖法,节奏法,奥秘法,都是均是对局,五五开,看谁的排序好。
13.宇宙法,优势对局,七三开,都是往后期拖,她的斩杀线没有冰法高,搞不死我们。而且他需要各种解场。唯一输的一次是对面拿了两个十费全场变羊,我由于大意,带着回手的爱雅和白眼被变了,后期没复活到好怪。
14.动物园弃牌术:劣势对局,三七开,清不干净,容易被打死。而且狂野有力代,容易被怼死。
15.宇宙术,同宇宙法,优势,七三开,熬过他几波清场,在复活,就算变了大王也不怕。
16.中速猎,小优,六四开。退化和瓜留给狮子土狼,前期解场对铺。后期赢定。牌序不好就可能会输。
17. 嗜血萨满,小优,六四开,起手留AOE,刀,低费嘲讽。和中速猎类似。
18. 其他类萨满,没遇到过。
由于都是用IPad玩的,没有插件什么的,也没有统计具体胜率,上述都是打的时候感觉和总结下来的。但对阵牧师,防战以及奶骑时候,是真的一次都没输过,遇到次数都在十几二十次左右。我就这么一说,您就这么一看,不必太较真。
4. 炉石传说元素萨传说卡组一览
《炉石传说》元素萨是目前版本中萨满仅剩的一种形态,在目前萨满沦为隐藏职业的环境下有时有不错的效果,不过使用这套牌要有耐心,虽然有上传说的强度但是也要对卡组有一定的了解。
元素萨传说卡组一览
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元素
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职业:萨满祭司
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模式:标准模式
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渡鸦年
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2x
(1)
冰川裂片
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2x
(1)
火羽精灵
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2x
(2)
凶恶的雨云
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2x
(2)
大地之力
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2x
(2)
火羽先锋
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2x
(3)
沼泽游荡者
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2x
(3)
焦油爬行者
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2x
(4) 妖术
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2x
(4)
托维尔塑石师
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2x
(4)
火羽凤凰
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2x
(5)
卡利莫斯的仆从
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1x
(5)
菌菇术士
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1x
(6)
撼世者格朗勃尔
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1x
(6) 火元素
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2x
(7)
火焰使者
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1x
(8)
女巫哈加莎
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1x
(8)
荒蛮之主卡利莫斯
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1x
(9)
沙德沃克
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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
大概就是前几天搬运那套。。做个元素过载每日就蜜汁顺利传说了, 然后任务还没做完 其实就是最后一级。。
不过整个月下来有三分一是用这套的,胜率也不拖后腿
这套卡组胜率虽然没有主流卡组高,不过也不失为一种上传说的套路,毕竟很多对手并不会打萨满!
5. 求一个炉石传说刷金头刷金币的脚本 本人有T7 打脸萨卡组
不要在暴雪爸爸的游戏里用脚本,真!的!会!被!封!号!
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6. 炉石传说萨满祭祀卡组推荐 炉石传说萨满怎么玩
在卡牌构筑中,既能提供有效输出,又能兼顾防御,还能给予辅助和成长的效果。整体结构紧密而连贯,相互关联,即使没有中立仆从的加入,也能组成一套强有力的仆从大军,因为萨满自带的图腾可以一瞬间变成超强力的仆从。
超载:"超载"是目前只有萨满拥有的一个卡片效果。一般情况下,拥有超载异能的卡牌的法术水晶消耗量都相对较少,但是"超载"会在下一回合影响英雄可用法力水晶的数量,等于在前一回合提前预支了下一回合的法力水晶。"超载"是一个负面的效果,但是拥有超载效果的卡牌的费用较低,可以较早登场并发挥作用,所以这也是一个双刃剑,如何使用好萨满的"超载"是玩好萨满的一个关键。
当你使用萨满时:
合理的使用图腾,了解每个图腾的作用,知道什么图腾应该用来清场,什么仆从可以配合其他仆从进行打击。
嗜血卡不要随便就用,场面上一定要有足够的仆从或者图腾才能使用。
妖术卡一定要在4攻以上的仆从身上用。
闪电风暴或者叉状闪电一定要在场上有带法伤的图腾或者仆从才能使用。
当对手使用萨满时:
是个萨满都会带嗜血,因此需要注意他场面上的仆从或者图腾,不要因为他满场的图腾就视而不见。
用中怪骗掉他的妖术卡。
如果你的仆从很多,注意对方的法伤图腾或者带法伤的仆从避免闪电风暴一波带走。
7. 炉石传说平民异变萨卡组介绍_炉石传说平民异变萨怎么样
炉石传说平民异变萨怎么样?想了解的小伙伴那就快来看看炉石传说平民异变萨卡组介绍,平民上传说也不是问题!
大家好,今天给大家带来一套平民异变萨。现在有很多萌新表示没有钱开卡没有艾雅,没有这牌那牌,但是不慌,拥有了这套便宜的卡组你就可以在这个版本冲上传说了。
天梯有很多的职业,我们想玩好我们这套牌就必须了解对战的职业是什么,以及如何留牌count对面。
卡组如下
卡组代码+qoC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0C+b8CkcEC68ICAA==
对阵分析
对阵猎人:起手找青玉之爪和火羽精灵,大漩涡
对阵法师:起手找青玉之爪和蛮鱼图腾,后手可以留异变+魅影歹徒
对阵战士:起手找青玉之爪和血帆海盗,火羽精灵
萨满内战:起手找青玉之爪和血帆海盗,起手不留大漩涡
对阵德鲁伊:由于德鲁伊有两种形态,一般默认对面是快攻德,所以起手找到青玉之爪就会好打很多啦,衰变不用留,对面至少5费才会出活体法力,留了只会卡手啦。
对阵潜行者:起手可以留嗜血或者异变+魅影歹徒,瞬间爆发带走他,当然遇到4费做完任务的贼我们也就认了吧.
对阵鱼人骑士:起手找青玉之爪和血帆海盗,火羽精灵都是可以的,但是青玉之爪的优先级高于后两者。
缺牌key:
没有巴内斯可以换成第二个石丘防御者,艾雅和海巨人可以互换,小提示:巴内斯拉出的海巨人无法异变成88,异变后仍然是11
总结:
对阵快攻我们就找青玉之爪,火羽精灵和血帆海盗,
对阵慢速职业如青玉德、牧师就可以留异变+魅影歹徒或者嗜血,毫不留情瞬间爆发带走他们,因为我们铺场很快。
火舌是张key牌,可以稳固场面和利用手里的小杂毛进行以小换大,起手摸到帕奇斯也不要抱怨啦,因为搞不好它可以配合火舌解掉对面关键的怪呢。最后送一波小技巧,后手可以留异变+魅影歹徒,没有特殊情况5费就可以跳异变加魅影歹徒,相当厉害,当然萨满最厉害的也还是控制场面,祝大家早日传说!
8. 炉石传说可以一个人跟电脑玩吗
炉石传说朝神伪随机毕业论文详解?炉石传说朝神一直是许多玩家心目中的偶像,下面小编就为大家带来炉石传说朝神炉石毕业论文详情解析,帮助大家了解朝神是如何理解炉石的伪随机的,一起来看看吧~ 炉石传说朝神炉石毕业论文前言 不知道是怀着怎样的心情重写这篇东西,在写完一大半后因为更新软件把草稿给丢了,我只想说gtmd新浪微博,毕竟不能是因为我蠢啊。 上次写的概率与随机很多人说看不懂,看不懂也是正常的,其实只是想给大家普及一下伪随机数的知识。 大概有下面这些性质: 1、电脑程序里涉及随机性的东西都是通过伪随机数实现的,游戏也不例外; 2、伪随机数可以很长但终归是个有限的数列 超过一定的长度会出现循环; 3、好的伪随机数在一些随机性检验中表现良好,所以看上去就像是随机的; 4、产生伪随机数的方法很多,我也只知道一些不是太复杂的构造方法; 5、我好像也扯不下去了; 6、可以证明在我们对伪随机性一无所知的条件下,可以用理想的概率空间来认识问题,对于炉石来说,就是古典概率空间。 7、我的确扯不下去了。 因此,在炉石这个游戏里,你可以通过计算概率来提高你获胜的概率。 希望上面的那些犊子能帮助大家理解我上一篇写的东西。 此外,还有很多人抱怨我上一篇写的东西没有标点,对此我学吉安娜说声抱歉,而且我知错就改,于是我把标点都写在下面了,让大家看个够。 ,。,,。。,,。,?。,!,,。。;;。:,,,!“,。”,,。??!,,。。,,,,。,。,。。,,。,。!?。 OK,我想这样大家就不会再抱怨我的文章没有标点了。 还有一件事是,鄙人写的东西都是扯淡的,对大家打游戏没有任何帮助,也抄不到卡组。如果不合您胃口,请赶快关掉去各大论坛看攻略吧,以免浪费您的时间。 但这些文字也花了我大量精力,只要有人愿意欣赏,能学到点什么,不管是游戏还是数学或者逻辑,那也不枉我一番工夫,我也很高兴看到各个论坛和门户网站转载我的文章,甚至辛勤的加上标点,我不图利,但求别那么标题党,我怕这么粗鄙的内容丢母校的脸。 炉石传说朝神炉石毕业论文-最优打法 玩游戏我们总会面临各种抉择,是上怪好还是解场好?是过牌好还是赌收割机好?是趴下好还是冲锋好?到底哪种抉择才是最好的,这就涉及到一个问题,是否存在最优打法。 有人经常斩钉截铁的说存在唯一的最优打法,我不知道他有没有仔细想过这个 问题。我大概觉得这个问题的答案是存在最优打法但是不唯一,也可能不对。我先这么说着,下面慢慢证明。如果发现不对,我再回头过来改,而且我估计这个问题 会是我的系列里最难说明的,除非我狠下心打算证明炉石的确就是个运气游戏。但是并不涉及任何高深的数学,不会像上一篇一样那么难懂。 我也没查过任何文献,不知道专业的或者业余的对此有过什么研究,但这是一个很有趣也很有意义的问题。我脚趾头想想肯定有人研究过,所以如有雷同,别算我学术不端。不过有的话,也肯定写的比我的好百倍千倍,所以也必然不屑说我抄袭。 这里我们需要定义一下什么是最优打法,这就得看你玩游戏的目的是什么,是 用牧师恶心死对面用战士疲劳死对面用盗贼爆对面的牌还是别的,这里我们只考虑你的游戏目的是获胜:赢! 上传说打12胜拿冠军你都要赢,所以最优打法就是让你以最大概率获胜的打法。当然如果你看完这篇文章仔细想想,把最优打法换成爆对面最多的牌的打法时答案 也是一样的。 由于涉及到概率,我们显然需要如下的假设:我们对游戏的伪随机数一无所知(假设一),我想这个假设对99.999%的玩家都是成立的。 好,接下来的证明是显然的,由于玩家的打法是有限的,这是因为游戏会在60回合内结束,而玩家资源又是有限的(注1:写完后想想这里有问题,我们下面再提)。有限集当然可以取到上确界,但是又不一定是唯一的,证完了。 如果文章写到这里肯定会有无数的人喷我了,不让我答辩通过,那我得找个解决办法。多拿点东西糊弄糊弄大家,证明我花了大量的心血来写这些,我决定把最优打法找出来给大家看。 由于炉石这个游戏还是挺复杂的,我们一步步来实现算法。 1st。我们假设游戏中没有换牌过程,没有任何包含随机性的卡牌和英雄技 能(说的就是你萨满),没有可以重洗牌库的牌。然后再假设玩家知道双方所有的手牌和牌库信息,也就是下张摸啥下下张摸啥都是知道的(这里的知道指的是a知 道b的牌库信息、b知道a知道b的牌库信息、a知道b知道a知道b的牌库信息,以此类推 ,也就是说双方的牌库信息是公共知识,不同于共有知识。例如我直播打天梯,对手窥屏,那么他就知道我的手牌,我自然知道我的手牌,但是我不知道他知道我的 手牌,他也不知道我知道不知道他知道我的手牌。于是我的手牌就是共有知识但不是公共知识,这里只是普及一下逻辑学概念,有兴趣的可以去看看红蓝眼悖论)。 为了寻找最优打法,我们只需要把所有情况列出来:a在第一回合可能有若干 种选择,每种选择下b可以作出若干种选择,如果在某个回合一个选手有取胜打法时,我们不再考虑其他打法,因为这肯定是最优的打法。依次类推,最后得到一个 树状图,树的末端部分是a获胜部分是b获胜。 如果我们倒推,如果a有可以不让b获胜的选择那么a肯定去选让b获胜的打法。这就是简单的序贯博弈,下图就是一个例子,因为说的可能不清楚,希望可以帮助大家理解。 简单示例图 用蓝色标记的才是ab会选择的打法,也就是最优打法。在上面的例子中,用蓝色标记的连通的路径就是最后会出现的打法,显然最优打法并不唯一。 由于本人图论的学习只到高中数学竞赛的水平,很多用词方法都不好,请见谅。 注意!在这个游戏里,一旦牌库洗好,只要双方都足够聪明,那么胜负已定, 但是能否做到足够聪明呢? 这就涉及到计算量的问题,比如围棋国际象棋计算量就非常大,所以这两个游戏可以流传。因为至今都没有研究透,如果按照我前面的算法,那么我们的计算量也会 很大。但是应该可以证明若干引理证明一些打法明显不会更好,可以大大简化计算量(比如空过往往都不是好的选择),所以这样的游戏肯定是不会流行的。 2nd。我们把炉石中的随机性考虑进来。仍然假设明牌,不会导致牌库重洗的牌,没有换牌过程。 现在的游戏过程将充满不确定性,当一个玩家打出25仔后局面将充满各种可 能,那到底怎么样的打法才是最优的呢?其实跟1st中的做法是一样的,但是打出一张随机性牌后,当出现各种不同的节点(场景),他们是以一定概率发生的。 这里涉及到概率计算是建立在我们对伪随机不知情的假设之下,这些节点都是以一点概率发生的,用乘法原理就可以得到节点的分叉下的概率,再用1st中的方 法,每个人肯定选择让自己以更高概率获胜的打法,当概率相同时,可以同为最优打法,这样我们最后又会得到最后的牌局过程。 3rd。现在我们把明牌的条件去掉,卡牌游戏几乎都不是明牌的,这个会使情况很复杂,而且炉石不同于扑克和麻将,后两者在游戏中出现的牌是固定的,所以高手都是可以算出来其他人手上有什么牌,使得看似暗牌实则明牌,而且扑克更是没有抓牌过程,手牌是固定的那些。 为了说明这个问题,我们引进贝叶斯统计里的一个概念“先验分布”或者说先 验知识。也就是说你原先就有一个分布的假设,再根据得到的数据可以得到一个后验分布再来进行你的估计,举例说来:如果你在天梯遇到一个骑士,你可能认为这 个骑士80%是佛祖骑、10%是鱼人骑、5%是中速骑、4%是神恩骑、1%是宇宙骑。当对面打出一张奥秘守护者时你才断定它是佛祖骑,然后它挂了一个奥 秘,你会认为37.5%是挡刀、31.8%是复仇、18.6%是救赎、6.3%是争强好胜、5.7%是忏悔、0.1%是审判或者一眼还眼。这是先验分布, 然后你变脸a了一下什么都没发生,那就不会是挡刀了,你就觉得62.4%是复仇、24.5%是救赎、7.2%是争强好胜、5.9%是忏悔,这就是后验分 布。你对很多东西都有一个先验知识,对面手牌是怎样的分布、牌库里的牌是什么样的分布、传送门给的卡也有等等。对面出张牌进行一个操作,甚至是一个犹豫都 会改变你的认知。然后有一个后验知识,它也是你下一个调整判断的先验知识。 有了上面的假设或者说是基础,我们还需要假设对于对手的先验后验知识调整一无所知(假设二)。那么3rd完全转化成2nd,只是确定的牌转化成了随机的牌,使用相同的方法就可以得到最优打法。 这里有个问题,也就是注1提到的问题。如果我再看下面的说明4你就会发 现,由于时间是连续的,对方的操作已经不再是一个有限集,这个问题在真人上特别突出,所以我们必须假设(假设三)玩家的后验知识只与对面选择的打法有关。 这个假设其实也是合理的,特别是计算机层面上。如果双方玩家足够理性和机智(这还得是公共知识),不考虑他们打牌需要的思考时间,那么必将不会被对手在几 秒后打出牌,点了什么牌所迷惑,但是玩家并不一定足够聪明,即使如此这也不会是公共知识,所以我们下面进行的几点讨论说明是有意义的。 但是我们这里忽略了对于先验后验知识的进一步讨论,怎么样的先验后验知识 才是更优的呢?首先,事先情报收集影响先验知识的质量,比如你比赛遇到你的好友就很容易知道他会带什么因为他可能就会那么两个职业,但是遇到朝神就不知道 他会带什么因为他什么都不会。而对于后验知识,我认为这是一个人炉石水平的重要组成部分,在不同的后验知识下最优打法可能截然不同,故而水平高的后验分布 更接近真实分布,打法就更佳,表现出来胜率就更高。那是否存在最优的后验分布呢,我还没仔细想过这个问题,因为这会非常复杂,因为玩家可能通过较差的打法 (这个说法有待商榷 只是为了说明下假设二的必要性)强行改变对手的后验知识,从而导致游戏进入一个完全不同的走向,反败为胜,这样最佳后验知识就变成一个笑话。 炉石传说朝神炉石毕业论文详情解析 我们上面大部分是从计算机的角度来考虑,对于真实人为操作,我认为以下几点还需要说明: 1、我们都知道换牌是影响后验知识的。例如当年术士最强时代流行的看对面 换几张牌策略—先看对面换牌,换的少的是动物园,换的多的是手牌术,等等。对于这些常识其实是可以利用的,如我在比赛或者天梯玩手牌术时,一看手牌不错, 立刻进行换牌,让对面误以为自己是动物园,导致对面有一个偏离更远的后验知识。这也是我引进假设二的重要原因,不然一个换牌过程就研究不清,充满尔虞我 诈。 2、严谨的说对于一张牌,起手留的和换上来的地位是不等的,刚摸的和在手 上停了两回合的地位都是不等的,但是我不觉得有谁甚至在比赛时会去记录对手每一张手牌停留的回合数等等信息。对于自身来说,当你手上有两张一样的卡牌时, 是用刚摸的还是滞留手上的,自带的还是衍生的,自己的还是盗取的,隐蔽的还是回收暴露的都是值得思考的。因为会导致对手不同的后验知识,而且我不觉得网上 流传的打刚摸的那张有多佳。 3、有时候你可以故意暴露手牌。好友对战时故意告诉对面我有130让对面只有三个格子,不停的用一张指向性的卡牌比划让对面防你的横扫埋葬虽然可能只是愤怒和缩小,这些都是会改变对手的后验知识的,这种故意暴露或者是无中生有有时候可以为你带来胜利。 4、你的回合思考时间也是会改变对手后验分布的。正常而言打的快的说明手上抉择少,打的慢的可能可以花式解场或者有一定斩杀能力在计算,所以在比赛时候故意烧绳或者故意打快也是有作用的。 5、暂时想到这些,以后想到别的了我也是不会来补充的,留着当作看门心 机。打比赛的我还是推荐多点心机,多发点表情干扰干扰对面要斩杀了故意不打想想下局用什么顺便气气对面也是很不错的,毕竟我干过这种事情要给自己找借口, 虽然代价是在贴吧被喷。如果只是打打天梯我想就算了,太累,毕竟游戏只是玩玩而已吗。 6、当我把这些发出去给大家看之后,我就更不会参加什么炉石比赛了。因为我的一些小花招变成了共有知识,经过我大量演算发现,这直接降低了我一大半的胜率,真是心疼我自己。 说了这么多最优打法,也说了怎么求,但是能不能求呢,答案肯定是不能。因 为我们连输入过程都无法完成,对战过程千变万化,带的卡牌千奇百怪,要怎么才能把我们在各个不同的境地下的先验(后验)知识输入呢?不可能!甚至我们连自 己都不知道自己假定的分布是什么,反而要从最终的打法去估计自己假定的分布。即使我们完成了输入过程也可能因为由于计算量太大而无法计算,毕竟一个回合的 时间只有90s。所以当你写出最优打法的程序后可能计算机也只是一个每回合烧绳过的XX。 所以炉石的训练也是有必要的,你在玩一套卡组时你可以慢慢摸索出一种接近最优的打法,这也可以认为是最优打法的模拟求法。所以一个天天只玩防战的玩家一般来说比其他玩家更“精通”防战即使他水平很菜。 看完上段的人肯定大呼上当,一个傻屌说了半天其实啥都没说。好吧。我想先举下面的例子。 大概在2014年中段,一套脚本萨横扫天梯,固定的卡组。美服有人用这个脚本轻松上了传说,很不幸,我也输给过这个脚本,再提一句,是萨满!一个永远在崛起的职业,最终导致暴雪严打脚本,一堆账号被封停。 好了这个例子,我就底气十足了,因为我就是在讨论能不能写出一个能完成最 优打法的脚本。换言之,这个脚本比所有人水平都高都厉害,前面说了这是不能的。但是我们完全可以写出一个高水平的脚本,它的打法接近最优打法,要实现这个 脚本有两种办法:一是简化我上面的求解过程,目的是降低计算量。例如不考虑对手手牌只顾场面,满费打牌等等;另一种是模仿高玩的打法,也就是上面说的最优 打法的模拟求法。 所以,我们可以弄出一堆超高水平的脚本,然后……被暴雪封号。 于是,gtmd暴雪阉割了我的商机。 以上就是小编为大家带来的关于炉石传说朝神炉石毕业论文详情解析,希望大家喜欢~
9. 炉石传说狂野复古机械打脸萨卡组详细分析 打脸萨强吗
单卡分析
动力战锤
不需要太在乎这个buff,完全332武器就差不多了,buff到打蛋机伤害爆表。如果你觉得环境偏慢可以带两张换掉血帆海盗增强输出手段。
自动漩涡打击装置
打蛋机是一个单刷神器,只要加攻击力的buff都能配合。看情况再丢吧,前期占场太过于弱,除了走脸其他用处都很小。
石化武器
即使被砍,打脸能力毋庸置疑。奥拉圾因为这个原因还是不带了,很不适合环境了,卡手几率太大。最好是配合风怒走脸,用来解场其实满亏的。
大漩涡传送门
即便我们是一种暴力走脸的思路,但是大漩涡依旧可以带上一张巩固前期场面,主要还是大漩涡质量太高了。可以用来保护穴居人和打蛋机,解场的同时能够返场,带一张效果很好。
卡组分析
我们带了各种类型的伤害,可以说比较符合萨满这种全面的状态。生物就不用说了,全是超模身材113,234,477够打出足够的输出,我们前期尽量占场抢血,到了中期利用直伤带走,思路上没有比较难的地方。关键是控制好过载体系,合理的利用会让你每次只是少摇一个图腾而不是让一张关键的牌无法打出,477通常情况下可以裸下,但后续一定要跟上。而且477本身最好不要用来解怪得不偿失。过载的费用buff到穴居人比较合理,或者说你下一个回合看起来有剩余的水晶和没用的一些牌可以将这些节奏上浪费掉的资源利用起来,并不是简单的以下回合的费用为代价换来的超模卡。举个例子,2费,我手上有图腾魔像青玉爪和狼魂,我下了图腾魔像意味着先缓一缓狼魂下回合3费过载一费我提刀把费用打满相当于这一颗水晶给那张图腾魔像加了+1+1的buff,这当然是我们愿意看到的,用最少并且可重复利用的资源打出最优的效果,像水晶这样我们不一定全部利用的上的资源自然可以作为一个强力过载的养料。
对局优劣
海盗战依旧有很多脚本的情况所以我带了一张血帆海盗,脚本战的强度已经大大下降,对我们已经构成不了威胁。64开左右
宇宙牧64开,关键还是宇宙牧前期不一定有痛这样的单解,前期被抢一波血等个龙息什么的也很难赢,问题就是雷诺,这个对于打脸萨来说着实很伤。
快攻型的骑士55开,对方明显铺场能力更强同时可能有奶。但是防不了直伤并且单解少,477这样的骑士要打破头才能解。
宇宙术46,宇宙术说实话中期压力有点大。对方把墙加起来我们就爆炸。苟活能力太强,不是很好抢死。
t7猎64开,打中速猎优势会大一些。我们前期占场猎人很难解决,学球一滚就炸。再就是t7的奥秘有一定威胁并且伤害更高。
今天推荐的这套打脸萨效率肯定是没得说,再就是受环境影响小,对面卡手什么都打的死。上分很好用,高分段可以调整调整。小斧子削弱后很多复古快攻其实都可以上场了,环境霸主宇宙牧打快攻抗性并没有其他控制卡组那么好,用快攻始终是第一选择。
10. 炉石传说标准天梯快攻萨卡组介绍_炉石传说卡组推荐
炉石传说标准天梯快攻萨卡组介绍,今天小编给大家带来的就是炉石传说月底低保,82%胜率标准天梯快攻萨卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说标准天梯快攻萨卡组推荐吧!
卡组代码
AAECAaoICIEE/gX4DPWsAqC2ApG8ApS9AsfBAgvlB/
常常尝试所谓“高胜率速吃低保卡组”的菜鸡一只,今天也过来分享一下卡组,希望大家打爆海盗战。
上个月用鱼人骑最后一天差一星吃到低保,挺不甘心的玩的时间比较少,这个月也试过挺多打法的,海盗战、任务贼、青玉德、墙战、快攻德都用过,最后还是昨晚靠这个从15到10,刚刚10到5两星。一共靠这套打了33场,卡组贴在最后。
职业对阵
也没什么心得,简单说一下对战其他职业的优劣吧。
战士;基本都是海盗战,可以不夸张的说我们这套牌,不仅物美价廉,而且起手对抗快攻的手段比那些妖艳快攻高到不知道哪里去了,64甚至73开局,起手找漩涡、青玉爪、蛮鱼、血帆和火舌,可以留石丘防打脸,毕竟需要铁头功解场,不要被砍进斩杀,必要可以留火山。墙战正常打就可以解场进化,压力不大,但是有乱斗所以需要注意。
德鲁伊;快攻和青玉都挺多,快攻打法和海盗战一样,可以留火山喷发打一下苦潮多头蛇,前期清除劣势场面效果也不错吧,就是过载很烦,大劣翻盘点。青玉德的话速度可以稍缓,压力也不是很大,注意解场和进化。
盗贼;唯一的大劣对局,无论是奇迹贼还是任务贼,特别是任务贼,对面不是特别卡手,几乎无胜算,只要被冰住就是咖喱gaygay。好在现在环境里任务贼都比海盗战砍的差不多了,可以偷摸滑一波。
猎人;快攻不说了只有T7一个打法了基本上,很强,但是遇到我们头皮也会发麻,他想不到我们居然解场之后造大怪的能力这么强,即便是驯兽了黑骑士一刀砍的他头皮发麻,注意解场进化和斩杀,一定不要留野兽,这个buff能力确实很厉害,不过我们有铁头功。
圣骑士;现在有好多变种,但主要都是鱼人骑,一种是纯鱼人骑,还有一种是鱼人奶骑,反正都不慌,因为咱们黑骑士和妖术的存在,只要解好鱼人不被他BUFF几乎都能赢,一刀砍在剑龙骑术上,对面心态就炸了,再妖一个弗丁……守日者没办法,不过你能铺场啊,一地杂鱼,他也不敢造次。
法师;基本都是那种带麦迪文的,法师我玩的垃圾,但是打起来苟住抢脸,胜率很高,基本不慌,都用不上火山喷发和黑骑士,卖几个蛮鱼他觉得美滋滋的,但是基本咱们也快赢了。
牧师;现在怎么都是一刀牧啊,不夸张的说,留好妖术铸好墙,发育起来进化嗜血带走他,胜率看他顺不顺,正常的话胜率82开吧,如果你不来嗜血进化,或者对面上来就一个15攻以上的傻子,你基本就走远了。
萨满;用这套的绝对很少,基本都是火苗双漩涡退化无火山黑骑士那种的快攻萨满,基本打不过我们,可以完美斩杀的那种,正常留牌就可以,不要怕退化,最差也是小精灵,稳定场攻都高达一点,不慌,嗜血了还4点攻击呢。
玩的比较少,理解不深,带的牌我觉得还是能用在刀刃上的,也希望大家能顺利低保然后传说吧,这套牌我现在刚吃低保,还是挺轻松的,传说就是时间问题。