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cc编译找不到结构成员

发布时间: 2022-05-09 02:06:35

‘壹’ 请问在Ubuntu里面用cc编译程序时,识别不了<windwos.h>,大侠们救救我吧

Ubuntu和windows是两个完全不一样的操作系统,它们的内核文件完全不一样,所以ubuntu里面在通常情况下是没有windows.h这个库文件的,自然你用GCC编译肯定会出现找不到windows.h库文件这样的错误。
如果你硬是要使用windwos.h这个库文件,那么你应该使用交叉编译环境:cross mingw,在Linux下编译Windows程序!

‘贰’ c语言怎么引用结构体的下一个成员

直接成员名称啊。

structtagStudent{
charname[16];
intage;
doublesalary;
};
;

Student*p;
p->age=16;

如果用P指向结构体内成员,劝你不要这么做,因为结构体数据为了效率,编译器都会做数据对齐处理,你的代码极可能出错。

还有就是 p 是指向结构体的指针,如果要通过它访问内部成员,必须强制类型转换。

所以,放弃这个想法吧

‘叁’ 我用UBUNTU9.1编辑C语言然后用CC进行编译,显示错误,是不是我的CC有问题

找一下第7行第9个字符,把它在英文输入法中重新输入一次。

‘肆’ Linux下C编译器cc的参数详解

Linux 下面 cc 就是 gcc ……

你可以去 gcc.gnu.org 看看 gcc 的文档,参数多的头晕。
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.3.0/gcc/Invoking-GCC.html#Invoking-GCC

‘伍’ C语言 结构体共用体问题

typedef union //定义共用体
{
long i; //long 四个字节
int k[5]; //int 四个字节 4*5 = 20
char c; //char 一个字节:
}DATE;
上面的结构体是联合:联合的结构体取中间最大的就可以了,因为他们是公用的,所以找到最大的空间,那么小的也能装在大的里面,如果你取小的,那么大的就不能装在小的里面了;
分析一下:上面最大的是:20
struct date //定义结构体
{
int cat; //int 四个字节
DATE cow; //DATE 一个联合体:20个字节
double dog; //double 8个字节
}too;
//上面的结构体不是联合的,所以:就应该是4+20+8 = 32

因此答案就是:20+32 =52

我个人觉得如果你要对结构体了解的话,这个事远远不够的
比如说:
struct date //定义结构体
{
int cat; //int 四个字节
DATE cow; //DATE 一个联合体:20个字节
double dog; //double 8个字节

char a;
}too;
如果考虑对齐的话:
我在上面的结构体里加了一个char a,那么现在结构体多大呢 你说是53,54,56,这样其实都是对的?为什么呢?
因为这个要取决于你的机器是按什么对齐的。
看下面的一段代码:

#pragma pack(push)
#pragma pack(n)
struct date //定义结构体
{
int cat; //int 四个字节
DATE cow; //DATE 一个联合体:20个字节
double dog; //double 8个字节
char a;
}too;
#pragma pack(pop)
对于这个结构体:对齐方式就取决于#pragma pack(n)中n的取值了,如果n=4,那么上面的结构体就是:56,如果n = 1,那么就是53,n=2那么就是54,切忌这里的N只能为:1,2 , 4, 8
不过现在的计算机的内存都很大了,不需要节省内存,一般都是四个字节对齐的。默认的是四个字节,但是在嵌入式领域里,一般都是按一个字节对齐的。

下面为了加深你的了解:给你点资料。呵呵

DATE maxx;
#pragma pack(pop)

int main()
{
printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(maxx)); /*相当于struct date这个结构体所占空间大小加上DATE max这个结构体所占空间的大小。*/
return 0;
}

这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个*
结构*体:

struct S1
{
char c;
int i;
};
问*sizeof*(s1)*等*于多少?聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字
节,那么加起

来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?也许你是对的,但很可能你是
错的!V

C6中按默认设置得到的结果为8。
Why?为什么受伤的总是我?
请*不*要沮丧,我们来好好琢磨一下*sizeof*的定义——*sizeof*的结果*等*于对象
或者类型所占

的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:
S1 s1 = { a , 0xFFFFFFFF };
定义上面的变量后,加上断点,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么?
以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
发现了什么?怎么中间夹杂了3个字节的CC?看看MSDN上的说明:
When applied to a structure type or variable, *sizeof* returns the
actual size,

which may include padding bytes inserted for alignment.
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么需要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速
度,否则

就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对*结构*体进行处理(*实际*上其它地
方的数据变

量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short*等*)都位于能被2整除的地址
上,让宽度

为4的基本数据类型(int*等*)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两
个数中间就

可能需要加入填充字节,所以整个*结构*体的*sizeof*值就增长了。
让我们交换一下S1中char与int的位置:
struct S2
{
int i;
char c;
};
看看*sizeof*(S2)的结果为多少,怎么还是8?再看看内存,原来成员c后面仍然有
3个填充字

节,这又是为什么啊?别着急,下面总结规律。

字节对齐的细节*和*编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) *结构*体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2) *结构*体每个成员相对于*结构*体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的
整数倍,如有

需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);
3) *结构*体的总大小为*结构*体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译
器会在最末一

个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
对于上面的准则,有几点需要说明:
1) 前面*不*是说*结构*体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了
呢?因为有了第

1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
*结构*体某个成员相对于*结构*体首地址的偏移量可以通过宏offsetof()来获得,
这个宏也在

stddef.h中定义,如下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
例如,想要获得S2中c的偏移量,方法为
size_t pos = offsetof(S2, c);// pos*等*于4
2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据
类型,

这里所说的“数据宽度”就是指其*sizeof*的大小。由于*结构*体的成员可以是复合
类型,比

如另外一个*结构*体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的
子成员,

而*不*是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将
复合类型

作为整体看待。
这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值
仍以VC

6为例,以后*不*再说明):
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看
的,所以

S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整
除,整

个*sizeof*(S3)的值也应该被4整除。
c1的偏移量为0,s的偏移量呢?这时s是一个整体,它作为*结构*体变量也满足前
面三个准则

,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就*不
*需要了,

所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是*不*能被4整除的,这样末尾还得
补上3个填

充字节。最后得到*sizeof*(S3)的值为16。
通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
*结构*体的大小*等*于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数
目,即:

*sizeof*( struct ) = offsetof( last item ) + *sizeof*( last item ) +
*sizeof*( trail

ing padding )

到这里,朋友们应该对*结构*体的*sizeof*有了一个全新的认识,但*不*要高兴得
太早,有一个

影响*sizeof*的重要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整*
结构*体对齐

方式的,*不*同编译器名称*和*用法略有*不*同,VC6中通过#pragma pack实现,
也可以直接修改

/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐
数,其取值

为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比*结构*体成员的*sizeof*值小,那么
该成员的偏移

量应该以此值为准,即是说,*结构*体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式如
下:
offsetof( item ) = min( n, *sizeof*( item ) )
再看示例:
#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2)// 必须在*结构*体定义之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
计算*sizeof*(S1)时,min(2, *sizeof*(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上
*sizeof*(i)*等*于

6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。
同样,对于*sizeof*(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上*sizeof*(c2)*等
*于9,*不*能被

2整除,添加一个填充字节,所以*sizeof*(S3)*等*于10。
现在,朋友们可以轻松的出一口气了,

还有一点要注意,“空*结构*体”(*不*含数据成员)的大小*不*为0,而是1。试想
一个“*不*占

空间”的变量如何被取地址、两个*不*同的“空*结构*体”变量又如何得以区分呢?
于是,“

空*结构*体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于
占位了。

如下:
struct S5 { };
*sizeof*( S5 ); // 结果为1

8. 含位域*结构*体的*sizeof*
前面已经说过,位域成员*不*能单独被取*sizeof*值,我们这里要讨论的是含有位
域的*结构*体

的*sizeof*,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
C99规定int、unsigned int*和*bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了
扩展,允

许其它类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之*和*小于类型的*sizeof*大小,则
后面的字段将

紧邻前一个字段存储,直到*不*能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之*和*大于类型的*sizeof*大小,则
后面的字段将

从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型*不*同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取*
不*压缩方式

,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则*不*进行压缩;
5) 整个*结构*体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们来看看例子。
示例1:
struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
其内存布局为:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0 3 7 8 1316
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1*和*f2,所以f2被压缩到第1个字节中,
而f3只能

从下一个字节开始。因此*sizeof*(BF1)的结果为2。
示例2:
struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由于相邻位域类型*不*同,在VC6中其*sizeof*为6,在Dev-C++中为2。
示例3:
struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域字段穿插在其中,*不*会产生压缩,在VC6*和*Dev-C++中得到的大小均为3。

9. 联合体的*sizeof*
*结构*体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所
以整个联

合体的*sizeof*也就是每个成员*sizeof*的最大值。*结构*体的成员也可以是复合
类型,这里,

复合类型成员是被作为整体考虑的。
所以,下面例子中,U的*sizeof*值*等*于*sizeof*(s)。
union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};

1)提高存取效率
一般处理器是32位的,一次可以从内存中读取32位数据,一般分配给变量地址是4的倍数,如果你定义的结构成员横跨了32位边界,CPU要读取2次。这里就是浪费了时间。

2)为了在不同处理器下兼容。
早期MIPS处理器只能读取4字节对齐的后的结构,非4倍数地址访问,会造成死机问题。

3)VC一般默认8字节对齐是为了配合64位处理器,8也是4的倍数,因此也适合32位处理器。但就是浪费内存。

4)内存紧张的嵌入式环境,常会需要1字节对齐 。。

‘陆’ 救助啊,为什么我编译出现找不到cc254x

但是因为你的类互相调用了,比如Person用到了Child
而你在编译Person时Child还没编译,所以出错
建议你把他们放到一个java文件里
在一个JAVA文件里是只能有一个public类的
帮你放到了一个文件里
如果你一定要吧不同的类放在不同的文件里编译的时候最好先编译main方法所在的类
还有编译的时候可以同时编译多个类,比如:JAVAC A.java B.java C.java
class House{
static boolean tidy = false;
}

class Child extends Person {

public void check(){
System.out.println("我还太小,没资格!");

}
public String clean(){
System.out.println("怎么不给钱!");
return"失败";
}
public String clean (int money){
House.tidy = true;
System.out.println(name+"清理完毕。");
return"成功";
}}

public class Life{
public static void main(String [] args){
Person alice =new Person();
alice.age = 33;
alice.name="alice";
alice.sex = "female";

Person bob =new Person();
bob.age = 40;
bob.name="Bob";
bob.sex = "Male";

alice.lover = bob;
bob.lover = alice;

Child john = new Child();
john.age = 8;
john.name = "John";
john.sex = "Boy";

alice.son=john;
bob.son=john;

alice.check();
}
}

class Person{

String name;
int age;
String sex;
Person lover;
Child son;

public void check(){
if(House.tidy==false) {
System.out.println("房子真脏,"+lover.name+",你去清扫一下!!要快!!");
String result = lover.clean();
if("成功".equals(result)){
System.out.println(lover.name+",你真棒!");
}
else{
System.out.println(lover.name+",扣10元零花钱");
} }
else{
System.out.println("今天咱家还算干净");
}
}

public String clean(){
String result = son.clean(10);
System.out.println("亲爱的"+lover.name+",清理完毕,您看怎么样?");
return result;
}
}

‘柒’ C语言中如何实现对结构体的查找以及输出

C语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。
1 查找。
对于以某一项为关键字进行查找时,比如在结构体中有int型的成员a,要查找a为100的结构体变量,这时需要遍历每个结构体(数组、链表、或者其它任意形式),对每个元素的成员a值进行比较,符合的则表示查找成功。
对于结构体中元素较多,同时要对整个结构体每个元素都匹配才算查找到的特殊情况,可以使用memcmp的方式,整体进行比较,以减少代码量。不过这种情况较为少见,不过多描述。

2 输出。
对于结构体的输出,其实就是对其每一项,或者若干项成员变量的输出。
所以可以使用基本的输出函数,对每一项单独输出,输出中为了方便阅读,可以加一些说明文字。
如果对结构体输出有多处调用的需求,可以在将该功能封装为函数,供各个需要的函数调用。这样的好处是,当结构体的成员出现变化,或者结构体输出要求更改时,修改一处代码即可完成所有的输出修改,实现易于维护的效果。

‘捌’ ubuntu我用cc x.c命令编译,显示没有文件~~

首先你有没有x.c文件在当前目录下,其次你加上选项再试试,把输出信息贴出来,你的描述太简单了
gcc a.c -o a.o
试试再说

‘玖’ 关于一个c语言结构体指针成员的问题

char * name 是一个指针,变量name存放的一个指向字符串的首地址。
你memset之后。name变为零了。也就是说,是一个无效的指针。
对于不同的编译器和执行环境来说,有的会报错,有的则是什么也不输出。或者输出其它的错误信息。

‘拾’ c++怎么在编译期绑定要访问结构体成员的名字

结构体指针成员所指向变量,这个说法理解起来有点困难。
从字面意思上看断句,有如下几种可能:
首先定义一个包含所有可能情况的结构体:
struct test
{
int a;
int *p;
};
struct test t1, *t2;
1 结构体/指针成员/所指向的变量。
结构体中有指针成员,然后要访问这个结构体成员指向的变量值。
那么可以*(t1.p)这种方式对p取值。

2 结构体指针/成员/所指向变量。
这种情况有两种方法可以访问:
*(t2->p)
或者
*(*(t2).p)
效果是一样的。

3 描述有误,实际为:
结构体指针所指向/成员变量。
同样有两种方法可以使用:
t2->p
或者
(*t2).p

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