射击游戏编程
㈠ 学习制作类似于cs的第一人称射击游戏一般要学什么编程语言一般人大约要学多久就能制作了
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㈡ 游戏编程的第一人称射击游戏
第一人称射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《毁灭战士》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即3D游戏眩晕症)。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《使命召唤》系列、《雷神之锤》系列。(红遍我国大江南北的《反恐精英》是《半条命》的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)
㈢ vb程序设计射击游戏
Private Declare Function GetObject Lib "gdi32 "
Private Declare Function GetBitmapBits Lib "gdi32 "
Private Declare Function SetBitmapBits Lib "gdi32 "
Dim PicBits() As Byte, PicInfo As BITMAP, Cnt As Long
Private Sub Command1_Click()
Set Picture1.Picture = Clipboard.GetData(vbCFBitmap)
GetObject Picture1.Picture, Len(PicInfo), PicInfo
Debug.Print PicInfo.bmWidth * PicInfo.bmHeight * 3
ReDim PicBits(1 To PicInfo.bmWidth * PicInfo.bmHeight * 3) As Byte
GetBitmapBits Picture1.Picture, UBound(PicBits), PicBits(1)
For Cnt = 1 To UBound(PicBits)
PicBits(Cnt) = 255 - PicBits(Cnt)
Next Cnt
SetBitmapBits Picture1.Picture, UBound(PicBits), PicBits(1)
Picture1.Refresh
End Sub
㈣ 如果自己开发一个3D射击游戏,有多难包括开发引擎!
难度不是很大,因为网上现成的很多,不过主要精力会花在特效、关卡设计、背景设计上,程序80%都是现成的
㈤ 如何使用construct2制作射击小游戏
你可以使用官方的模块(template)。选择shooting games template来参考,他会给你一个简单的游戏编程和画面,过后可以自己修改。
㈥ 我想制作第一人称射击游戏,谁知道有什么软件可以做到
目前对于业余的制作爱好者来说,只有三款软件提供学习。
第一款是:rpg maker xp,中文名:RPG制作大师XP,是制作RPG类游戏。而rpg maker vx是XP的升级版。
第二款是:fps制作大师,制作类似于CS,CF类型的游戏。
第三款是:动作游戏制作大师,英文名忘记了,这款软件可以制作像拳皇等类型游戏。
如果你要自己去做什么游戏,劝你一句,除非你是去做专业游戏,但是对于一个人的能力有限,即使你一个人能做的出专业游戏,光找素材,描绘等方面就要累死你。还要额外的进行代码,编程,更重要的是必须要理解c++等一系列语言。
只有一个团队才能做的出一部专业的好游戏来。
对于你个人来说,仅仅只能做一部业余游戏,所以还是推荐你用以上的三款软件,我记得还有个ARPG制作大师。
㈦ c语言射击小游戏编程问题
int ShutOne(int time)
{
//计时清零,
//3秒,2秒,1秒到开始显示一随机字符;
//从键盘读入一字符直到是显示的字符,超过10次返回负;
//得到结束时间,
//求得射击时间TimShut=时间-3000毫秒;
//电脑产生一随机数Trand,比如time+randomize(1000);//假定1000ms内能完成射击,这里time(ms)时间是游戏难度,
//返回 :Trand - TimShut; 电脑时间》 射击时间为玩家胜。0,或 负
}
int main(void)
{
int x,result=0;
......
for(i=0; i<10; i++)
{
x=ShutOne(500); //难度为 500ms
if(x>0)
result++;
}
if(result==5) //again
{ x=ShutOne(500);
f(x>0)
result++;
}
if(result》5)
输出玩家胜;
否则:
玩家负
}
㈧ 游戏编程的射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《野战雄狮》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆战机》系列。
㈨ 像CS穿越火线这种射击游戏是怎么开发出来的用什么编程软件能实现
CF是以及OL
CS都是经过CS开发商允许才能自己开发模仿的
你的问题关于内部机密。如果每个人都知道怎么编程
那人人都去开发CS其他版本了