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开源linux编译

发布时间: 2022-05-10 23:28:58

1. 为什么linux下开源代码不能编译调试

编译单个源文件
[例如]在屏幕上打印"Hello,Linux."
[源代码]#include<stdio.h
#include<stdlib.h
int main(int argc,char **argv){printf("Hello,Linux.\n");exit(0);}将源文件保存为hello.c,开始进行编译
$gcc -o hello hello.c
编译成功完成后,在当前路径下,生成一个名为hello的文件,然后执行
$./hello在屏幕上,你将会看到打印结果:Hello,Linux.
说明:在默认情况下,编译成功完成后,会在当前路径下,生成一个名为a.out的文件,然后执行$./a.out便可打印结果,但通常可以通过选项-o来指定自己的可执行程序名称;
2.编译多个源文件
3.使用外部函数库
4.使用共享函数库和静态函数库5.gcc选项详细描述

2. 开源Linux是什么意思

开源是软件行业的一个用语开源,就是开放源代码 软件包括源代码,和目标代码开放源代码后,可以直接复制和使用。
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。伴随着互联网的发展,Linux得到了来自全世界软件爱好者、组织、公司的支持。它除了在服务器操作系统方面保持着强劲的发展势头以外,在个人电脑、嵌入式系统上都有着长足的进步。使用者不仅可以直观地获取该操作系统的实现机制,而且可以根据自身的需要来修改完善这个操作系统,使其最大化地适应用户的需要。

3. 为什么开源的Linux比Windows还更安全

有了源代码,确实更容易找漏洞,正因为如此,Linux的漏洞才会更快被找出来(然后得到修正),最终发布的版本才会更安全(这只是Linux安全特性的一个方面)。原则上,安装好系统以后是没法修改的(可以先修改源代码,编译,然后重新安装,当然,直接修改二进制文件例外)。任何人都可以随意修改Linux,但如果对外发布,就要按Linux的许可证来做(不按许可证也行,不过侵犯了版权)。

Linux版本更新是核心开发组说了算(不是由哪一个人来控制),新版本也是这个开发组发布出来。

Linux的代码贡献人、维护者、文档作者、测试人员等遍布世界,人数以千万计(这其中并不是每个人都会持续贡献),大部分Linux用户都是测试员,又有相当一部分人会参与Linux的代码编写(源代码公开,而且相当优秀,不做点什么,那手会痒的)。可以说Linux调动了整个用户群,而用户最清楚他们所用软件的不足(也最清楚自己想要什么),这不是哪一个小小的公司能够相比的。这只是内核的情况,对于其他应用软件,开发者也同样是庞大的群体。

Linux和Windows并不是同一类东西。Windows是一个操作系统,而Linux是一个操作系统内核。提Linux系统的内核,指的就是Linux本身(用Linux作为系统内核的操作系统被称为Linux系统),而Windows的内核,花样不少,但明显不会是Linux。

4. 如何在windows下编译linux的开源程序

总共又三种方案:
mingw+codeblocks,是windows下的gcc编译工具+跨平台的轻量ide,可以编译c++的程序,还可以使用wxWidget(跨平台的界面工具)
使用cygwin,是windows下中间件级别的编译工具。可以在cygwin下用命令行编译程序。
使用vmware或者其他虚拟机,安装目标linux系统,并且编译。这是虚拟硬件级别的编译工具,其编译的程序是完全可以在linux系统上运行的。

5. Linux下编程和在Windows下编程有什么区别听别人说开源什么的,可是软件是开源的就是开源闭

个人见解:

  1. linux是开源的,windows系统闭源。

  2. linux下开源软件比较多,windows闭源比较多。编程工具也是,linux下大部分编程工具是开源的。

3.从编程代码来讲,linux和windows的区别应该不在于开闭源。而是编译器不一样,里面的库函数和类什么的也不一样,系统api不一样。

4.编写的程序用图不太一样,windows是桌面应用比较多,linux极少桌面编程。

5.还有就是由于linux系统是开源的,出现一些系统方面问题,你可以直接查看一下系统内核源码。使用的一些模块之类也一般是开源的,出现问题,也可以查源码。

6.其实我没看清楚,你是问:在windows系统写代码和linux的不同?还是问写一个windows的软件和linux软件的不同?


PS:本人不是程序员。答案是抄来的。

6. linux 开源系统怎么编译不过

首先uname -r看一下你当前的linux内核版本

1、linux的源码是在/usr/src这个目录下,此目录有你电脑上各个版本的linux内核源代码,用uname -r命令可以查看你当前使用的是哪套内核,你把你下载的内核源码也保存到这个目录之下。
2、配置内核 make menuconfig,根据你的需要来进行选择,设置完保存之后会在当前目录下生成.config配置文件,以后的编译会根据这个来有选择的编译。
3、编译,依次执行make、make bzImage、make moles、make moles
4、安装,make install
5、.创建系统启动映像,到 /boot 目录下,执行 mkinitramfs -o initrd.img-2.6.36 2.6.36
6、修改启动项,因为你在启动的时候会出现多个内核供你选择,此事要选择你刚编译的那个版本,如果你的电脑没有等待时间,就会进入默认的,默认的那个取决于 /boot/grub/grub.cfg 文件的设置,找到if [ "${linux_gfx_mode}" != "text" ]这行,他的第一个就是你默认启动的那个内核,如果你刚编译的内核是在下面,就把代表这个内核的几行代码移到第一位如:
menuentry 'Ubuntu, with Linux 3.2.0-35-generic' --class ubuntu --class gnu-linux --class gnu --class os {

recordfail
gfxmode $linux_gfx_mode
insmod gzio
insmod part_msdos
insmod ext2
set root='(hd0,msdos1)'
search --no-floppy --fs-uuid --set=root 9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5
linux/boot/vmlinuz-3.2.0-35-generic root=UUID=9961c170-2566-41ac-8155-18f231c1bea5 ro quiet splash $vt_handoff
initrd/boot/initrd.img-3.2.0-35-generic
}
当然你也可以修改 set default="0"来决定用哪个,看看你的内核在第几位,default就填几,不过我用过这种方法,貌似不好用。

重启过后你编译的内核源码就成功地运行了,如果出现问题,比如鼠标不能用,usb不识别等问题就好好查查你的make menuconfig这一步,改好后就万事ok了。

7. C/C++/Linux/编程/开源方面的问题:Mozilla和GNU的区别

许多混乱就始于你不知道License到底是什么,到底有什么含义。当你对你的产品使用License时,并不意味着你放弃了任何权利,你依然对其拥有原着作权。License只是授予他们于特定权利来使用你的产品。

License只是把你的作品释放到公有领域,或者给各个拷贝赋予权限。也意味着你放弃了版权收入,别人也没有义务把你列为原作者或贡献者。

开放源代码许可协议更容易为他人作出贡献,而不必寻求特别的许可。它也可以保护你作为原创者的权利,至少确认了你的贡献。它还可以保证你的工作不为别人所剽窃。
GNU General Public License

GNU General Public License (GPL)的可能是开源项目最常用的许可证。GPL赋予和保证了开源项目开发者广泛的权利。基本上,它允许用户合法复制,分发和修改软件。 这意味着你可以:

* 复制软件

复制软件到自己的服务器,客户端的服务器,你自己的电脑,几乎任何你想要的地方,而且没有数量限制。
* 发布软件

发布你想要的软件,例如,在你的网站提供下载链接,刻成光盘,打印出来等等。
* 收取费用

如果你想在向别人提供软件时收费,如设置在别人的网站上或者其他用途时。GPL允许你这么做,但是你必须给客户提供一个GPL副本,告诉他们可以在其他地方得到免费版本。当然最好在此之前,告诉客户,你为什么收费。
* 可以任意修改

如果你想添加或删除功能,没问题。如果想在其他项目中使用部分代码,也是可以的,但是唯一的限制是此项目也必须按GPL发布。

商业软件不能使用GPL协议的代码。
GNU Lesser General Public License

还有另一个GNU License:GNU Lesser General Public License (LGPL)。比起GPL它授予的权限较少。一般来说,LGPL比较适合连接到非GPL或者非开源文件的库文件。由于GPL的规定,使用到部分GPL代码的软件,必须也使用GPL,开发人员不能使用GPL来开发收费软件或者专有软件。LGPL则没有这方面的要求,不要求使用与部分代码相同的 License。

商业软件可以使用,但不能修改LGPL协议的代码。
BSD License

BSD License与其他自由软件License相比,如GPL,限制更少。但是请注意到BSD License两种版本之间的差别:New BSD License/Modified BSD License 和Simplified BSD License/FreeBSD License。它们两者都是于GPL兼容的自由软件License。

New BSD License (”3-clause license”) 可以用于任何作为版权声明和保证许可的免责声明的目的,可以通过无限长的再分发来得以维持,也就是说如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协 议。它还有一个特殊限制条款,不用特别的许可就是限制使用派生工作的工作者名字,也就是说不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。

New BSD License和Simplified BSD License的主要区别是,后者忽略了非认可条款。

商业软件可以使用,也可以修改使用BSD协议的代码。
MIT License

MIT是和BSD一样宽松的许可协议,作者只想保留版权,而无任何其他了限制.也就是说,你必须在你的发行版里包含原许可协议的声明,无论你是以二进制发布的还是以源代码发布的。

* 你可以使用,复制和修改软件
* 你可以免费使用软件或出售
* 唯一的限制是,它是必须附有MIT授权协议

商业软件可以使用,也可以修改MIT协议的代码,甚至可以出售MIT协议的代码。
Mozilla Public License 1.1 (MPL)

MPL协议允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者。这种授权维护了商业软件的利益,,它要求基于这种软件得修改无偿贡献版权给该软件。这样,围绕该软件得所有代码得版权都集中在发起开发人得手中。但MPL是允许修改,无偿使用得。MPL软件对链接没有要求。

商业软件可以使用,也可以修改MPL协议的代码,但修改后的代码版权归软件的发起者。
Common Development and Distribution License

CDDL(Common Development and Distribution License,通用开发与销售许可)开源协议,是MPL(Mozilla Public License)的扩展协议,它允许公共版权使用,无专利费,并提供专利保护,可集成于商业软件中,允许自行发布许可。

商业软件可以使用,也可以修改CDDL协议的代码。
Apache License

Apache Licence是着名的非盈利开源组织Apache采用的协议。该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的着作权,同样允许代码修改,再发布 (作为开源或商业软件)。需要满足的条件:

* 需要给代码的用户一份Apache License。
* 如果你修改了代码,需要在被修改的文件中说明。
* 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
* 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache License。你可以在Notice中增加自己的许可,但不可以表现为对Apache License构成更改。

Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。

商业软件可以使用,也可以修改使用Apache协议的代码。
Eclipse Public License

EPL是一个与CPL相类似的许可证,任何扩展自Eclipse源码的代码也必须是开源的。
Creative Commons

Creative Commons(CC)的许可证不太开放源代码授权,它们通常用于设计项目。 CC许可证有着宽广的定义,每个定义都会授予一定的权利。它有四个基本部分,可以单独或者组合使用。下面是部分概述:

* 署名

作者必须是作品的原创者。 除此之外,作品可以修改,分发,复制和以其他方式使用。
* 相同方式共享

工作可以修改,分发等等,但必须在一个许可证下。
* 非商业

可以修改,分发等,但不用于商业目的。 关于什么是“商业”,说法比较含糊(没有提供明确的定义),因此您可能需要在自己的项目中澄清这一点。
* 禁止修改

这意味着您可以复制和分发许可工作,但你不能以任何方式修改,或在原有的基础开发。

商业软件的使用要遵从CC协议的具体规定,最严格的许可证将是“署名,非商业,不能修改”的授权。这意味着你可以自由共享的工作,但不能改变它,你必须把它归功于原创者。
Common Public License 1.0

Common许可证有一些细节性的规定值得参考:

* 明确了专利授权。一般的开源软件都明确源代码的版权人将自己的修改权、复制权等版权权利向公众许可,但保留署名权,而Common许可证在此基础上还明确假如源代码中含有专利权,源代码专利权人将复制、使用的专有权利向公众许可。
* 规定可以将源代码及修改过的源代码与其他类型的不受本许可证约束的代码结合,以新产品的形式发布,只要其中经该许可证获得的源代码及修改过的源代码能按该许可证的要求发布即可。
* 细化了该许可证终止的情形,包括发生专利侵权诉讼。
* 明确了一个独立承担责任的原则,就是假如按该许可证使用源代码的使用者将获得的源代码应用于商业使用,那么他就要对在商业应用中出现的由于使用该源代码程序而产生的侵权诉讼承担完全责任。这一条规定是比较特殊的,绝大多数开源软件许可证都不这么要求。

商业软件可以使用,也可以修改Common协议的代码,但要承担代码产生的侵权责任。

8. 运用linux开源内核怎么开发自己的系统

《Linux From Scratch》(LFS)是杰勒德·比克曼斯(英语:Gerard Beekmans)等人编写的安装Linux的教科书,描述了从源代码编译Linux系统的方法。这本书可以从在Linux From Scratch网站上免费下载到。

引用LFS中文指南中的一段话:
“大部分LFSer都认为学习LFS需要有熟练使用Linux的基础,并且大部分听说过LFS的人都有一个印象:那是高手的玩具,不是我等菜鸟玩得了的……我不完全赞同,我认为基础如何并非关键,契而不舍的精神和强烈的求知欲才更加重要。大约没有人赞同学习Linux可以从 LFS 开始,这确实有一定的道理,但是LFS教给你的都是真正的Linux "基础知识",并且这些知识可以为将来的进一步学习打下绝对扎实的基础。所以我要用自己的亲身经历鼓励那些刚刚接触Linux的新生牛犊勇敢的从LFS开始:没有基础不要紧,缺什么补什么!当你把LFS做完了,也就脱离"菜鸟"的行列了,用LFS给你的强大翅膀,勇敢地继续飞翔吧!”

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