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软件编程s

发布时间: 2022-05-11 02:07:51

A. 我记得小学有一个英文的游戏编程软件是s开头的,好像中文谐音叫“十块钱”

可以去编程网上找一下,一般都有的。游戏机大全,作者是一名游戏迷,在文中介绍了自己玩过的历代游戏机,包括GB、NDSL等游戏掌机类和ps3,wii等游戏主机类。

游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目 前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。

现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift)。当然时 下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。

B. 软件编程常用术语

1. XML 首先,你要了解XML。我不是说仅仅是XML规格本身,还包括一系列相关的基于XML的语言:最重要的是XHTML、XSLT、XSL、DTDs、XML Schema (XSD)、XPath、XQuery和SOAP。那些在过去5年内从未碰过键盘的人,可能不知道XML为何物。XML是一种文本文件,使用与HTML类似的标记。XML能定义一个树状结构,并能描述所含的数据。 XML最好的一点是既能存结构化数据也能存非结构化数据。它既能存贮和描述“规格的”(regular)表格数据,也能容纳和描述“粗糙的”(ragged)文件数据。 XHTML是现今写HTML的首选方法。因为它是形式完好(well formed)的XML,比起古老的、通常是畸形(malformed)的HTML文件,XHTML格式的文件更容易处理。 XSLT和XSL是用于把XML文件转成其它格式的语言。可转换的格式包括:文本文件、PDF文件、HTML、以逗号为分隔符的文件,或其它XML文件。 DTD和XML Schema描述XML文件所能包含的内容的类型,并让你“验证”XML文件内容的合理性,而不用写特殊代码以确保内容符合规则要求。 XPath和XQuery是用于从XML文件中抽取单个项目或一组项目的查询语言。XQuery扩展了XPath,因而更重要。XQuery与XML的关系正像SQL与关系数据库的关系。 SOAP是Web服务之间的一个标准通讯协议。尽管你不需要对SOAP标准一清二楚,你应该熟悉一般的schema和它的工作原理,以便能应用这门技术。 2. Web服务 Web服务是XML流行后的一个直接产物。因为你能用XML描述数据和物件,因为你能用schema确保XML文件内容的合理性,因为XML是基于文本的规范,XML为跨平台通讯标准提供了一个极其方便的基本格式。如果你还从来没碰到Web服务,你可能很快就会碰到,在未来5年内,你几乎肯定会碰到。熟悉Web服务十分重要,因为它是目前所有跨不同机器、不同语言、不同平台和不同地点的通讯协议中最简单的一个。不管你需要与否,Web服务是迈向互用性的重要一步。 XML工作组主席John Bosak曾说XML“给Java一些事做”。实际上,Web服务让所有语言都有了一些事做。Web服务让在大型机上运行的COBOL应用软件能调用在手持设备上运行的Java应用程序、能让Java applet与.NET服务器交谈、能让微机软件与Web服务器无缝连接,并提供了一个相对容易的方法,让企业不光能向外界提供数据,还能提供功能,而且是一种与语言、平台和位置都独立的方法。 3. 面向对象的编程 很多程序员仍认为OOP是象牙塔里的技术。但如果你想一下是什么语言在过去的10年里占主导地位,你就会理解OOP不是象牙塔里的技术。OOP从Smalltalk开始,传到C++和Pascal (Delphi)。Java使OOP大踏步地迈向主流,几年后的VB.NET和C#则完全确立了OOP的优势地位。尽管这些语言中的多数并不要求你必须会OOP,但我觉得如果你不了解OOP的基本概念也不知道如何应用这些概念,你能找到的编程工作将越来越少。 4. Java、C++、C#和VB.NET 我把这些语言列在一起,并不是建议你成为每一种语言的专家。我的理由是:学习编程最有效的方法之一是看代码,而你能看到的大量的代码很可能不是用你所喜爱的语言编写的。 在过去几年,各语言的能力越来越接近。现在,你可以用VB.NET写Windows服务、Web应用程序或命令行程序。即使你只使用一种语言,你也应该学一些其它语言,以便能看懂那些样例,并将其翻译到你所用的语言。这4种语言是基本核心,还有其它一些满足不同需要、颇具用途的语言,如FORTRAN、COBOL、APL、ADA、Perl和Lisp。 5. javascript 尽管名字有些相像,但Java与javascript并无关联。为什么一个脚本语言会如此重要呢?因为所有主流浏览器都用javascript。如果你需要写Web应用程序,你就有足够的理由学javascript。javascript可以用作ASP或ASP.NET的服务器语言,也可以当做用于扩展XSLT的功能语言(functional language)。javascript是Mozilla/Netscape中用于激活基于XUL的程序接口的首选语言。javascript的一个变种ActionScript是Flash MX的编程语言。将来,javascript很可能成为新设备的编程语言,以及大型应用软件中的宏语言。 与javascript相对照的是VBScript。尽管Microsoft的软件对VBScript有良好的支持,但VBScript在未来的开发工作中很可能是一个糟糕的选择。就是Microsoft也倾向于用javascript(或Microsoft自己的变种:JScript)写客户端程序。在选择脚本语言时,请选择javascript。 6. 正则表达式(Regular Expressions) 查寻关系数据库可以用SQL,查询XML可以用XPath和XQuery,查询纯文本文件则可以用正则表达式。例如,你可以用一个命令从一个HTML文件中查找并删除所有的注释。各种开发语言内置的一些简单的文本查询功能,如"IndexOf"函数或VB中经典的"InStr"函数或"Like"操作符,根本不能与正则表达式相提并论。现在,各种主要的开发语言都提供使用正则表达式的途径。尽管正则表达式本身既难懂更难读(是回到早期计算机时代的一种倒退),但它却是一个功能强大而且未被充分利用的工具。 7. 设计模式 正像OOP通过把对象分类以简化编程一样,设计模式对一些普遍的对象之间的交互进行分类,并赋予一个恰当的名称。OOP用得越多,设计模式就越有用。一些最常用的模式的名称已经变成了软件开发领域共同使用的术语,所以要跟上信息的主流,你就要对设计模式有相当的理解。 8. Flash MX 如果你需要在客户端得到比HTML和CSS更多的图形和更强的编程功能,Flash是你的答案。用Flash编程比开发Java applets或写.NET代码要快得多,也容易得多。 在最新版本 (MX) 中,Flash不仅仅是画图和制造动画的工具,它已经成为一个编程功能强大的开发环境:能调用SOAP Web服务,也能调用远端服务器上的ColdFusion、Java或.NET程序。Flash无处不在。它的引擎存在于世界上大多数客户端计算机,包括手持设备、置顶盒、甚至是新的书写板电脑。所以使用Flash能大大扩展你的程序的应用范围。 9. Linux/Windows 熟悉Linux。在一台旧机器或新机器上安装Linux。下载图形用户界面,在其基础上写一些程序。安装Apache,写一个Web应用程序。这个世界不再仅仅是属于Windows,这种趋势可能还会持续下去。如果你是一名中坚的Linux开发人员,那就抛弃你对Windows的憎恶,看看你能否做一些Windows编程。Windows能继续在台式电脑上称王是有其原因的,这不仅仅是因为Microsoft控制了这个市场。 没人知道你们公司会在什么时候决定从Linux转向Windows(或从Windows转向Linux),或者你想跳到一家用另一种平台的公司,或者你想出了开发一个杀手软件的好主意,所以你要争取拥有在不同操作系统上的编程经验。 10. SQL 尽管SQL不像本文讨论的其它技术那样新,而且SQL的重要性在未来10年内很可能降低,但它仍然是一项基本技能。很多开发人员还没有掌握这门技术,或掌握得不够,不足以有效率地使用它。不要依赖具有图形用户界面的SQL生成器替你做事情,你要自己手工地写查询命令,直到你熟悉基本的SQL语法为止。了解SQL不仅能帮助你日后学习XQuery,你还有可能马上发现能简化或改进目前项目的方法。 培养好奇心 最后,(对,我意识到这是第11门技术),好奇心是你最重要的技能。要去尝试各种东西。新语言或新技术对你当前或将来的工作可能有用,也可能没用,但并不是你所学的每一件事都是为了工作。不要害怕失败,万事开头难,学新技术也是如此。大多数失败是因为人们希望太快地学到太多的东西。要对每一点进步感到满意,不要让时间(或缺乏时间)妨碍你。相反,你要安排时间留心、研究、试验新的开发技术和工具。 你可能永远也没有必要成为这些技术的专家,而且我的选择可能根本不适合你的特殊情况,但通过培养好奇心,你将会发现你应该了解的东西。

C. 编程就是写软件吗

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

(3)软件编程s扩展阅读

可视化编程也越来越重要,所谓的可视化程序设计和Visual Basic或Visual C++并不同,支持可视化程序设计的IDE可以让开发人员直接移动程序单元来建立流程图和结构图,然后直接做编译或解释,这一类的流程图通常是以UML为基础。

这样的界面因为乐高的Mindstorms开始普及,一些公司也开始透过浏览器Mozilla和分布式程序设计(LabVIEW)往这方面努力。从1980年代开始,第一个可视化程序设计系统—Max,就是以类比合成器的设计为榜样,同时被用来开发即时音乐演出软件。

这种方法也被用在专业软件,例如Openlab,这类的使用者需要完整程序设计语言的弹性,并不想要传统的学习曲线。

D. 什么是软件编程

硬石技术论坛共享文档--软件编程部分免费下载

链接:https://pan..com/s/1obJHRyWye00q5R9_n6n7og

提取码:yjvs

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

E. 自学软件编程

程序语言可分为5类

1、web page script languages

就是网页代码,比如Html、javascript、Css、Asp、php、Xml都应该属于此类(照蔡的意思,Html不应该属于anguages的,可能他觉得太简单了吧,不过我觉得Html也应该算的,大家爱听谁的就听谁的好了,这个不重要)

2、Interpreted Languages(解释型语言)

包括Perl、Python、REBOL、Ruby等(后面三个听豆没听过),也常被称作Script语言,通常被用于和底下的操作系统沟通。照蔡的意思,每个人至少应该学会一套这类的语言。这类语言的缺点是效率差、源代码外露——所以不适合用来开发软件产品,一般用于网页服务器。

3、Hybrid Laguages(混合型语言)

代表是JAVA和C#。介于解释型和编译型之间。蔡认为C#是.NET最重要的语言,值得期待其后续发展;至于JAVA,蔡叫看他的《Sleepless in Java》——我倒!

4、COMPILING Languages(编译型语言)

C/C++,JAVA都是编译型语言。蔡说C++很复杂,要成为高手没三五年是不行的(就凭这句话,我决定向JAVA投降),虽然如此,但真正要成为高手的都应该懂C/C++。

关于Delphi,蔡说如果想要跨Linux和Windows平台的语言,则Delphi似乎是最好的选择。

5、Assembly Languages(汇编语言)

汇编语言是最接近于硬件的语言,不过现在几乎没多少人用了。

程序语言学习顺序建议

如果完全没有程序经验,可照这个顺序:javascript——解释型语言——混合型语言——编译型语言——汇编(如果需要的话)

用业界流行一句话做结尾“真正的程序员用C++,聪明的程序员用Delphi”,那么,什么样的程序员用JAVA呢?

虚怀若谷题外话

看在我这么晚了还这么辛苦的敲字的面子上,看到这篇帖子的朋友给点掌声吧,虽然没什么自己的思想。

另外,本文完全据蔡学镛先生同名文章精简,所以如果这篇文章给你的程序员生涯有什么不好的作用,那我不介意你去扁他。当然如果这篇文章对你有什么积极影响,我很高兴你能请我吃大餐。

如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!

方案一 Basic语言 & Visual Basic

优点

(1)Basic 简单易学,很容易上手。

(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。

(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。

(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。

缺点

(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。

(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。

(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。

综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。

方案二 Pascal语言 & Delphi

优点

(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。

(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。

(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。

(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。

缺点

Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。

综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。

方案三 C语言 & Visual C++

优点

(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。

(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。

(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。

缺点

对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。

综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。

方案四 C++语言 & C++ Builder

优点

(1)C++语言的优点全部得以继承。

(2)完全的可是化。

(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。

(4)编译速度非常快。

缺点

由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。

综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。

方案五 SQL语言 & Power Builder

对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。

补充:关于网页后台语言和其他语言的关系,一般认为:

C语言学的好,那么学习PHP会有事半功倍的效果
VC学的好,那么学习ASP会有事半功倍的效果
JAVA学的好,那么学习JSP、JAVASCRIPT会有事半功倍的效果

关于网页后台语言和数据库,通常来说:
PHP与MYSQL是黄金搭档
ASP小型网站用ACCESS,大型用SQL
JSP我就不知道了

关于电子商务流行的语言,目前
当当、卓越、6688、igo5、雅宝使用的是asp语言
易趣、淘宝使用的是php语言
贝塔斯曼使用的是jsp语言

F. 软件是怎样编程的

编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

G. 软件编程

目前,有编程语言的两种常见形式:汇编语言和高级语言。

汇编语言和机器语言是相同的实质,是直接在硬件上运行,但该命令使用缩写的标识符更容易识别和记忆。它也要求程序员命令的书面形式每一步的具体操作。汇编程序通常由三部分组成:指令,指令和宏。相应的实际操作只是一个很细微的动作,如移动,自我成长,因此汇编源程序每一个汇编指令一般比较冗长,复杂,容易出错,而且使用汇编语言编程需要更多的计算机专业知识,但其优点是显而易见的汇编语言,汇编语言无法完成一般的操作可以实现高层次的语言,并通过可执行文件的编译生成的源代码,不仅比较小,而且执行速度很快。

是高级语言的程序员选择的绝大多数。和汇编语言相比,它的许多相关不仅仅为单个机器指令指令的合成,并取消了操作的具体细节,并完成相关但不相关的工作,例如使用堆栈,寄存器等,从而大大简化了指令的过程。此外,因为许多的细节被省略,程序员将不再需要太多的专业知识。

主要针对的高级语言汇编语言而言,它不是特定于某种特定的语言,而是包括了很多编程语言,如流行的VB,VC的, FoxPro中,德尔福等,语法这些语言,命令格式是不同的。 ?

编写高级语言程序不能直接被计算机识别,必须转换来执行,根据它们可以转换成两类方式:

解释类:执行一个类似我们日常生活的方式,“同声翻译”应用程序源代码一边由传译员的语言“翻译”成目标代码(机器语言),而实施的,因此效率比较低,而不能独立执行生成的可执行文件,应用程序不能脱离他的翻译,但这种方式更加灵活,可以动态地调整,应用程序。

编译的类:编译是指应用程序的源代码在执行前,源代码将被“翻译”成目标代码(机器语言),所以目标程序可以独立于它的语言环境中执行,使用更方便,更高效。但是,如果你需要你的应用程序,您必须源代码,重新编译生成新的目标文件(*。obj)来执行,无需源代码不方便只有目标文件。现在大多数编译的编程语言,如Visual C + +,Visual FoxPro中,德尔福等

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学习编程,从哪里开始

如果你想学习编程,但我不知道从哪里开始,那么你不妨去看看,请参见以下几个学习计划,它可能会给你一些灵感!

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程序中的基本语言和Visual Basic中

(1)基本简单易学,使用方便。

(2)Visual Basic提供了强大的可视化编程功能,让您可以轻松地做出漂亮的程序。

(3)众多的控件让编程变得简单,如垒积木。

(4)Visual Basic的全部完成,我们遇到的英语对那些谁热闹的头。

(1)的Visual Basic不是真正的面向对象的开发文具。

(2)小的Visual Basic数据类型,不支持指针,这使得它非常有限的表达能力。

(3)的Visual Basic不是真正的编译语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库来解释执行,这使得Visual Basic编译器的速度要慢得多。

摘要:一个合适的程序开始了自己编程的朋友们,不要问它的学习者,几乎每个人都可以学习VB的时间相对较短的时间编程,并用VB工程使你自己的。对于那些谁编游戏的朋友,VB是您最佳的选择。

基本/ Visual Basic中介绍

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方案二Pascal语言和Delphi的

(1)Pascal语言结构,可以很好地培养一个人的编程的想法。

(2)Delphi是一个真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。

(3)Delphi编译器使用真正的,你可以让你的代码被编译成可执行文件,并且编译器是非常快的。

(4)德尔福有一个强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。

德尔福缺点几乎可以说是完美的,但人们过于严格的感觉有点烦Pascal语言。

摘要:方案二比较适合那些有一定的朋友,学会了基本的编程语言帕斯卡尔。

Pascal语言简介

德尔福简介

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方案三C语言&的Visual C + +

(1)C语言的灵活性,效率高,可暴露于相对低级别的软件开发的东西。

(2)微软的MFC库博大精深,它允许自由地学习编程。

(3)VC是微软制造的产品,并更紧密地结合操作系统。

用户的要求

缺点是比较高的,它需要有丰富的C语言编程经验,而且还具有一定的WINDOWS编程,它太专业彩妆一般的编程爱好者学习这将是不小的难度。

摘要:VC是程序员的事情。如果你是一个人谁永不满足,并且能够把大量的精力和时间上的编程,那么学习VC,你不会后悔。

C语言简介

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方案四C + +语言和C + + Builder中

(1)C + +语言,所有的优点被继承。 。

(3)强大的兼容性,对OWL,VCL和MFC三个库的支持。

(4)编译速度非常快。

由于推出的时间的缺点是太短了,各种关于它的信息并不太多。

总结:我认为这是最好的C + + Builder编程工具。它保持了C + +编程语言的优势,也做一个完整的可视化。

C语言简介

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程序五个SQL语言&Power Builder中

对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但对于初学者来说,PowerBuilder是也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言将帮助您开发自己的数据库应用程序。

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JSP简介

太阳这个新的Web应用程序开发技术后,迅速引起了关注。 JSP来创建高度动态的Web应用程序提供了一个独特的开发环境。据Sun,JSP能够适应市场的服务器产品85%包括Apache网络服务器,IIS4.0,包括。

JSP和ASP

简单的比较

JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都是在一个混合的代码,解释的语言引擎执行程序代码的能力的HTML代码提供。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述的显示样式信息,以及程序代码是用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后沿发送到浏览器。 ASP和JSP技术所面临的Web服务器,客户端浏览器无需任何额外的软件支持。

ASP的编程语言是如VBScript,JSP脚本语言使用Java,这是两者之间最明显的区别。

另外,ASP和JSP之间存在的更重要的一个区别:?两种语言引擎处理在页面中嵌入一个完全不同的程序代码。在ASP中,VBScript代码被解释ASP引擎;在JSP中,代码被编译成Java虚拟机实现的Servlet通过这种编译操作仅发生在对JSP页面的第一次请求。

运行环境需要被执行JSP引擎JSP代码在服务器上安装。在这里,我们使用的是Sun的Java服务器的Web开发工具包(JSWDK)。为了便于学习,这个软件包提供了大量可供的示例。安装JSWDK之后,只需执行startserver的命令来启动服务器。在服务器的默认配置侦听端口8080,使用访问http://localhost:8080 来打开默认页。

运行示例JSP页面之前,请注意JSWDK安装目录中,“工作”的子目录特别的内容。执行示例页面,你可以看到如何在JSP页面被转换成Java源文件在这里,然后被编译成class文件(即Servlet的)。 JSWDK软件包示例页面分为两类,它们或者是JSP文件,或包含一个表单,这些表单处理JSP代码的HTML文件。与ASP,服务器的JSP的Java代码被执行。因此,使用“查看源文件”菜单中的浏览器是无法看到JSP源代码,只能看到HTML代码的结果。所有例子的源代码是由一个单一的“实例”页。

的Java Servlet是Web应用程序开发的理想框架。 JSP中Servlet技术,已在许多方面得到改善。 JSP页面看起来像一个普通的HTML页面,但它允许嵌入代码执行,在这一点上,它是非常相似,ASP技术。用于处理逻辑和显示风格的分离中使用跨平台的JavaBean组件,JSP提供了一个卓越的解决方案。 JSP将成为一个强有力的竞争者ASP技术。

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SQL语言简介

SQL全称是“结构化查询语言(结构化查询语言)”,IBM的圣约瑟研究的第一个查询语言对于关系数据库管理系统实验室System R的研制及其前身SQUARE语言。 SQL语言结构简单,功能强大,简单易学,所以自从1981年成立以来,IBM,SQL语言,已被广泛应用。如今,无论是像甲骨文,赛贝斯公司,Informix,SQL Server数据库管理这些大型,或像Visual Foxporo,这些常见的数据库的计算机系统的PowerBuilder开发,支持SQL语言作为查询语言系统。

结构化查询语言包含四个部分:

数据查询语言DQL,数据查询语言选择

数据操纵语言DQL,数据操纵语言的INSERT,UPDATE,DELETE BR />数据定义语言DQL,数据定义语言CREATE,ALTER,DROP

数据控制语言DQL,数据控制语言COMMIT WORK,ROLLBACK WORK

SQL历史

>在1970年代初期,EECodd首次提出了关系模型。 70年代中期,IBM公司开发的System R的关系型数据库管理系统,SQL语言的第一个(称为SEQUEL2)在1976年11月开发的R&D的IBM杂志发布了SQL语言。

1979年ORACLE公司提供了首个商用的SQL,IBM DB2和SQL / DS数据库系统中也实现了SQL。

1986在2009年10月,美国使用ANSI SQL关系数据库管理系统的标准语言(ANSI X3。135-1986)采纳为国际标准,国际标准化组织(ISO)。

1989年,美国通过了ANSI X3.135-1989的ANSI SQL关系数据库管理系统的标准语言为报表中定义,称为ANSI SQL 89,取代了标准的ANSI X3.135- 1986版本。通过以下组织的标准:

●国际标准化组织(ISO),并且通过了ISO 9075-1989报告“数据库语言SQL使用Integrity增强”

●美国联邦政府出版的联邦信息处理标准出版物(FIPS PUB)127

目前,所有主要的关系数据库管理系统都支持某种形式的SQL语言,大部分数据库打算遵守ANSI SQL89标准。

SQL的优点

SQL是表示它的优点。它使所有用户,包括应用程序员,DBA管理员和最终用户受益。

(1)非过程语言?

SQL是一种非过程化的语言,因为它处理一个记录,对数据提供自动导航。 SQL允许用户在高层数据结构的工作,而不是单个记录的,可操作的记录集进行操作。所有接受组SQL语句作为输入,并返回一个集合作为输出。 SQL允许集合功能的SQL语句的结果作为另一个输入SQL语句。 SQL不要求用户指定的数据存储方法。该功能允许用户更容易地集中于被获得的结果。所有SQL语句使用查询优化器,它是RDBMS的一部分,它通过访问指定的数据的最快捷的方式决定。查询优化器知道存在的索引,这里使用适当的,并且用户永远不需要知道表是否有索引,表有什么类型的索引。

(2)统一的语言

SQL数据库可用于所有用户的活动模型,包括系统管理员,数据库管理员,应用程序员,决策支持系统和人员的许多其它类型最终用户。很少有时间能够学习最先进的指令基本的SQL命令可以掌握在几天之内。 SQL命令提供了许多任务,包括:

表中查询数据,插入,更新和删除记录

●创建,和删除数据对象 BR />●

数据访问和数据对象的控制●保证数据库的一致性和完整性

以前的数据库管理系统提供了上述类型的操作一个单一的语言,并在整个SQL团结一种语言的任务。

(3)是一种常见的语言

所有的关系数据库

由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可以使用SQL技能转移从一个关系型数据库到另一个。所有的程序都写在SQL可移植。

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的Java语言简介

一。 Java的起源

之后1995年推出的SUN Java语言,全世界的目光都被语言的魔力所吸引。那么,到底是什么Java的魔力呢?

其实Java语言大部分都出生于1991年,最初称为OAK语言,SUN公司为一些消费性电子产品和公共环境的设计。他们最初的目的是建立一个独立于平台的软件技术,并出现在网络之前,OAK可以说是未知的,它几乎去。然而,互联网的出现改变了OAK的命运。

之前出现在爪哇。互联网上的信息内容都是一些无聊板的HTML文档。这简直是无法忍受的那些人痴迷WEB浏览它。他们渴望看到一些互动内容温,开发商也非常希望创建一个类的应用程序,而不考虑硬件和软件平台可以对WEB进行,当然,这些方案也有很大的保障。对于这样的要求的用户,传统的编程语言是无力回天,孙工程师面临敏锐地意识到了这一点,自1994年以来,他们开始在网上使用OAK技术,并开发的HotJava的第一个版本。 1995年的太阳升起时,公司正式推出了Java的名字,几乎所有的WEB开发者认为:哦,这就是我想要的。因此,Java已经成为一颗耀眼的明星,关于丑小鸭变成白天鹅。

2。 Java的定义

Java是一种简单的,类似对象的,分布式的,解释的关键安全性强,中性,便携,多线程性能的结构优良,动态语言。

Java开发环境有不同的版本,如Sun的Java开发工具包,简称JDK。后来,微软推出了微软的Visual J + + Java开发环境的Java规范的支持,简称VJ + +。

3。 Java功能

1。独立于平台

Java的平台无关的方式可以在不同的平台上运行。 Java虚拟机的运行原理,并在不同平台的Java接口之间的虚拟机的介绍。用Java编写的程序可以在世界各地进行共享。 Java有无关,与本机数据类型,Java虚拟机(Java虚拟机)是基于硬件和操作系统,Java的二进制代码解释执行功能,提供于不同平台的接口。

2。安全

Java编程如C + +,C + +学到的读者将很快掌握Java的精髓。丢弃了C + +的Java指的是用于存储器地址的直接操作,在程序运行时,由操作系统分配的,因此,该病毒可以通过一个指针到系统中来避免存储器。 Java提供了安全项目经理,以防止未经授权的访问程序。

3。面向对象的

爪哇学会了C + +的面向对象的概念,数据被封装在一个类中,利用类的优点,以达到维护程序性的简单性和易用性。相关的类对象封装,继承,所以只编译一次,然后重复使用上述特点的代码的特性。程序员可以用它来专注于设计和应用的类和接口。 Java提供了众多的一般对象的类,你可以通过继承使用父类的方法。在Java中,类层次结构中只有一个父类的子类的一个非多,父类的子类有一个父类。对象继承Java提供了类及其子类倒树的树,对于Object类的根类,Object类是强大的,它经常被用来推导出其他子类。

4。分布式

IP网络平台/> Java扩展。库函数提供了使用HTTP和FTP协议方法发送和接收消息。这允许程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。

5。在编译时检查和运行时的强粘结性

致力于Java的程序错误。检查出错误的类型检查,以帮助许多发展早期出现。 Java的内存降低了操纵自己的记忆错误的可能性。 Java还实现了真正的数组,以避免覆盖数据的可能性。这些功能大大增强Java应用程序开发周期的能力。 Java提供:空指针检测,数组边界检测,异常出口,字节代码验证。

4。 Java和C / C + +语言

Java提供的所有功能,一个功能强大的语言,但有一点模糊的特点。 C + +中的安全性不好,但C和C + +被大家接受,所以Java C + +的设计,形成,所以我们很容易学习。

的Java去掉了许多的C + +语言的特性,所以Java语言特性非常精致,并增加了一些有用的功能,如自动收集碎片。

的Java去掉了下面的C和C + +的功能:

指针运算结构

#定义

需要释放内存 BR p>这将增加50%,通常的错误减少。而且,Java很小,解释只有215K的RAM。

面向对象:Java的实现类的基本面C + +和面向对象技术有一定的增强功能(语言简单,删除了一些功能)。 Java数据处理方法和使用对象的数据被以同样的方式处理作为接口。

5。 Java和互联网

我们知道,早期的www只能发送文字和图片,Java的实现交互式网页的出现,是一个伟大的革命。

Java是不为因特网,万维网而设计的,它也可以用于制备独立的应用程序。 Java是一种面向对象的语言。 Java语言类似于C + +语言,所以我们已经掌握了C + +程序员的语言,学习Java语言要容易得多! Java程序需要编译。实际上有两种Java程序:一种Java应用程序是一个完整的程序,如Web浏览器。一个Java小程序是运行在Web浏览器的程序。

Java程序和它的浏览器的HotJava,提供了一个浏览器,允许你运行程序的方法。您可以从您的浏览器吸取直接播放声音。您也可以在动画播放页面。 Java也告诉浏览器如何处理新的文件类型。当我们能够在2400波特线来传输视频图像,的HotJava将能显示这些视频。

在今天的互联网的一大趋势,电子商务和互联网的安全问题是需要解决的问题,通常是大的部门应设置防火墙,以防止未经授权的访问。

电子商务是今天的热门话题,但不能做一个传统的编程语言的电子商务系统,电子商务与程序代码要求的基本要求:安全,可靠,并且要求能运行不同的平台和客户端计算机进行业务遍布全球。 Java进行其强大的安全性,平台无关,独立于硬件的体系结构,而简单的面向对象的语言,占据了网络编程语言无可比拟的优势,成为了电子商务系统的首选语言。

Java程序被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地计算机上的用户,通过浏览器运行的解释。

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PowerBuilder的介绍

PowerBuilder的一代

PowerBuilder是美国着名的数据库应用开发工具生产厂商Powersoft的推出成功的产品,在1991年6月的第一个版本正式投放市场。它是完全按照客户机/服务器体系结构和设计,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,数据库前端开发工具。

PowerBuilder的功能

它支持同时访问多个数据库的应用,包括大型数据库ORACEL,Sybase和之类,这个类还包括FOXPRO支持ODBC接口的小型数据库,PowerBuilder中完全可视化的数据库开发工具,它提供了很多控件,大大加快了项目的开发速度,也使开发人员更容易掌握数据库的开发。

它使用被称为工作PowerScripr,它也是一个高层次的,结构化程序设计语言程序设计语言。的PowerScript提供了一个完整的嵌入式SQL语句,开发人员可以像使用其它语句一样自由地使用SQL语言,这样就大大提高了程序的操纵和访问数据库的能力。 PowerBuilder中,可以说既适合初学者快速掌握开发数据库,也可以让开发商经历了一个功能强大的数据库,是一个非常广泛的应用开发工具。

PowerBuilder是用来完成一个可视化的开发环境,客户机/服务器的开发。用PowerBuilder,你可以使用一个可视化和直观的方式来创建应用程序的用户界面和数据库接口。这是一个总的概念,实际上是用PowerBuilder开发人员开发应用中,由于各种应用的开发充分利用优势的图形用户界面(GUI)的,PowerBuilder的被认为是一个图形化工具。

在应用程序客户机/服务器结构的PowerBuilder具有描述和检索多个数据库连接的能力。特别是从最流行的RDBMS PowerBuilder中访问的数据,并且无论在哪里的数据被存储在的;另外,各种应用程序,并且可以是独立的RDBMS,因为PowerBuilder中可以使用标准数据库操作语言SQL(结构化查询语言)进行。

用PowerBuilder,你可以很容易地开发应用程序,功能强大的图形界面来访问服务器数据库,PowerBuilder提供了构建应用程序,以满足行业标准(如订单输入,会计及制造系统)所需的所有工具。

由窗口组成的PowerBuilder应用程序,窗口中包含了用户与控件进行交互。开发人员可以使用所有标准空间(如按钮,复选框,下拉列表框或编辑框),以及特别优惠,使PowerBuilder的应用程序更易于开发和使用控件。

通常人们把PowerBuilder中作为开发工具,实际上它比任何其他工具强得多,是一个功能强大的开发环境。开发人员可以使用它不仅制定了多种易于使用的应用程序用户通过PowerBuilder中,使用超过400个内部定义的函数也可以数据库,可以开发各种应用程序和其他应用程序可以进行。

的PowerBuilder正在成为客户/服务器应用程序开发标准。相对于其他任何客户机/服务器开发环境,PowerBuilder开发人员使工作更快,成本更低,质量更高,功能更强大。

PowerBuilder应用程序开发者提供的支持,全方位的,可以概括为以下几点如下:

事件驱动的应用

强大的编程语言面向对象规划

开放的跨平台开发的数据库链接系统

PowerBuilder开发环境

PowerBuilder的开发环境和功能由一个系列集成显卡画板(画家)组成,通过简单的鼠标操作来设计,构建,测试,和测试交互式客户/服务器应用程序的应用程序开发人员。

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德尔福简介

德尔福这个名字来源于古希腊的城市名。它集中在第三代语言的优点。在Object Pascal为基础的,面向对象的扩展能力,以及可视化开发工具的完美结合。德尔福自1995年三月推出受到人们的关注,并在同一年,她赢得了多项殊荣。

Delphi的出现打破在V承可视化编程领域的霸主地位。直接使用本地生成技术,使程序的执行性能Delphi编译器是不是生成的程序的其他产品要高得多。这也是真正的面向对象的编程语言。再加上严格的视觉语言PASCAL的优势和强大的数据库功能,使其成为完整的资本和微软的VB叫板。很多人认为,时间是最有前途的Pascal编程语言,并预测Delphi将成为主流可视化编程环境。

德尔福已经编程后自动转换。 EXE文件,它的运行速度比VB快,但没有其他的支持编译库就可以运行。这也是非常强大的数据库功能,非常适合中型数据库软件编程工具的开发。德尔福适合于应用软件,数据库系统,系统软件和其他类型的发展。它具有几乎相同的功能和VB,并同样可以应用到API函数,它是在Windows的控制是有用的。

Delphi是全新的可视化编程环境为我们提供了一个方便,快捷的Windows应用程序开发工具。它采用了许多先进特性和设计思想的Microsoft Windows图形用户界面,使用可重复使用的面向对象的编程语言(面向对象语言),是世界上最快的编辑器,最为领先的数据库技术的充分的灵活性。为广大开发者在使用Delphi的软件应用程序的开发方面,无疑会极大地提高编程效率,而且随着应用的深入,你会发现编程不再是一个单调乏味的工作 - Delphi的每一个设计细节,会给你带来惊喜。

基本形式

德尔福/>德尔福
<br实际上是一个版本的Pascal语言,但它有一个很大的距离传统的Pascal语言。一个Delphi程序首先是应用程序框架,这个框架是应用程序的“骨架”。没有连接到骨干,如果有的话,仍然可以在严格按照设计运行。你的工作是只有加入你的程序中的“骨架”。默认值是一个空白申请表(表格),你可以运行它,结果得到了一个空白窗口。这个窗口与Windows窗口的所有属性:可缩放,移动等的最大值和最小值,但你没有写一行程序。因此,我们可以说,通过提供一个共同的东西,为用户应用程序的开发所有应用程序和应用程序框架打下了良好的基础。

H. 常用的编程软件有那些

常用的变成软件有:Visual studio、WebStrom、PhpStorm、Notepad++、EditPlus、Sublime Text等。

1、Visual studio

Visual studio是一款由美国微软公司开发的开发工具集,简称VS,它包括了整个软件的生命周期所需要的大部分工具,比如UML工具,代码管控工具,集成开发环境IDE等等。

5、EditPlus

EditPlus是一款由韩国Sangil Kim出品的小巧而功能强大的可处理文本,HTML和程序语言的Windows编辑器,可以通过设置用户工具将其作为C,Java,PHP等等语言的一个简单的IDE

6、Sublime Text

Sublime Text是一款代码编辑器,是HTML和散文先进的文本编辑器。具有漂亮的用户界面以及强大的功能,比如代码缩略图,Python插件,代码段等。

I. 编程软件有哪些

硬石技术论坛共享文档--软件编程部分免费下载

链接:https://pan..com/s/1obJHRyWye00q5R9_n6n7og

提取码:yjvs

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

J. 软件编程可以自学吗

可以自学,不过要给您几条建议:
1 自学时间是否能够保证, 比如每天5小时以上。 如果每天就1小时以内,因为知识量比较大,你的学习周期就会很长,大多数这种情况下会放弃,因为获得不了反馈,也就没有成就感。
2 目前的工作会不会有严重加班,或者压力大的情况。 如果有,也会造成你的学习中断。
3 身边有没有编程行业从业者,因为学习过程遇到各种各样的问题,如果没有人指点一下,次数过多,会有严重挫败感,容易放弃。 一定要找一个引路人,偶尔帮你,给你解答或者鼓励。
4 立即开始减少生活开支,攒钱。 因为转行穷三年的老话是对的,有很多不确定性。
5 进入编程行业的前3-5年做好加班和长期学习的准备, 如果只是觉得工资高,就冒然转行的话,当你发现,工资高是要付出代价的, 那么你再怎么办呢?
6 如果还没开始工作,建议先完成学业,或者参加培训,身边没有一个好的学习环境,极容易半途而废!自学需要强大的学习力和自制力!
希望我的建议对你有所帮助,望采纳!

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