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宏编程艺术

发布时间: 2022-05-11 02:28:35

❶ C语言学习路线

一,UNIX下C语言的学习路线。
工具篇
“公欲善其事,必先利其器”。编程是一门实践性很强的工作,在以后的学习或工作中,将常常会与以下工具打交道, 下面列出学习C语言编程常常用到的软件和工具。
(一)操作系统
在UNIX或linux系统中学习C很方便,所以在开始的学习旅程前请先选择一个UNIX或Linux操作系统。
目前可供个人免费使用的UNIX或Linux系统有FreeBSD、RedHat Linux、SUSE Linux等,而且在安装包中还提供很多实用的工具,如:gcc, make等。
如果您一直使用Windows,身边又没有多余的机器安装UNIX,则可以使用VMware,通过VMware安装虚拟系统。
(二)编译工具
目前绝大多数Unix或Lnux系统都提供CC或GCC编译器,最简单的cc命令格式如下:
cc -o hello hello.c
在unix shell环境中敲入上面的代码会将hello.c程序编译成可执行文件hello。
make 工具如 GNU make、System V make 和 Berkeley make 是用来组织应用程序编译过程的基本工具,但是每个 make 工具之间又有所不同。
大部分UNIX和Linux程序都是通过运行make来编译的。make工具会读取一个包含指令的文件(这个文件的名字通常都是 makefile 或 Makefile,不过后文中统一称之为 “makefile”),并执行各种操作来编译程序。
(三)调试工具
最简单的调试工具:为程序添加打印语句
在对程序的运行机制有了一定的了解后,可以实用一些工具帮助进行调试,当然得学习一下这些工具得使用,如:dbx,gdb等。
还有一些内存工具可以帮查找内存泄漏或缓冲区溢出等一些问题,如:memwatch,yamd等
(四) 其他工具
1. vi或vim
Unix下文本编辑器。主要靠一堆命令来编辑文本文件,学Unix编程最好熟悉并熟练使用vi编辑器。
当然在实际工作中,可能需要一个集成编码环境或一个功能强大的图形化编辑工具。
2.netterm
最着名的网络终端软件之一,可以使用它方便的连接到主机系统中。
3.Secure shell
一个支持ssh协议得客户端工具,多数情况下用来连接linux系统。
书籍篇
“书是人类进步得阶梯”。学习一门新的知识,当然要选择几本适合自己得书籍,下面介绍一些我自己学习C语言使用过的书籍:
1.《C primer plus》
推荐理由:适合作为入门书和基本函数查询得参考资料。本书最新版为第五版,以ANSI C99为标准详细介绍了C语言。
2.《The C programming_Language》
推荐理由:C语言之父得作品权威性毋庸置疑。虽然书籍出版时间比较老,好像也没更新,不过仍不失为经典书籍,网上有这本书得英文电子版提供下载。
3.《C 专家编程》
推荐理由:本书可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家,最关键的是本书寓教于乐,充分享受编程的乐趣。
4.《C缺陷与陷阱》
推荐理由:书中所揭示的知识能帮助绕过C语言自身得陷阱和缺陷,减少代码中许多常见的Bug。
5.《unix环境高级编程》
推荐理由:既然是UNIX环境下C编程,就不得不说说UNIX编程书籍。Stevens先生的《unix环境高级编程》是竭力推荐的,也是案头必备(如果对网络编程有兴趣的,可以学习一下Stevens先生的《UNIX网络编程》两卷,如果觉得还不过瘾,可以再看看《TCP/IP详解》三卷)。
6.《计算机编程艺术》
推荐理由:算法大师得呕心沥血之作。计划出版五卷书,目前好像已出版3卷。对算法有兴趣得可以研究一下。
过程篇
1.学习C语法
语法的学习对于一个具有编程底子的来说,就很轻松了;即使以前没有学习过其他编程语言,我相信有2个星期,也能轻松搞定。
需要注意的是,不要太纠缠于语言的细节,比如:运算符优先级与结合性的问题等。
2.学习C标准库
ANSI C库把函数分为不同的组,每个组都具有与之相关的头文件。C语言标准库相对于其他语言,比如C++,Java来说是非常短小精悍的,但首先应着重对以下库进行学习:
ctype.h:字符处理
math.h:数学库
stdio.h:标准I/O库
stdlib.h:通用工具库
string.h:字符串处理
time.h:时间和日期
如果想了解完成的ANSI C库,可以购买相关的书籍,这些书籍一般会详细介绍每个函数的用户和一些注意点;
3.攻克C的难点
C语言声明:
C语言的声明确实觉得恐怖,比较晦涩难懂,而且声明的形式和使用的形式还类似。比如如下的声明恐怕就连很多熟悉C多年的程序员也不是一眼就能看出来的:
char * const * (*next)();
那么有没有一种好的记忆方法或规则来搞清楚呢,好像没有,如果有的话也不是这样折磨人了。不过可以看看《C专家编程》第三章的内容,或许会有所收获。
也只能多学多练了,所谓熟能生巧嘛,希望这个问题不要在你的心灵上留下阴影。
数组与指针:
数组与指针的关系,在标准中并没有作很详细的规定,而且好多C入门的书籍在这个问题上并没有给出很详细的说明,所以会给人造成很多误解。
对于这个问题,可以参考《C缺陷与陷阱》4.5节和《C专家编程》第4,9,10章,相信这里面的内容搞透彻,以后就不会再被这个问题搞迷惑。
指针与内存:
如果以后编写规模较大的程序,可能发现这个问题可能会是最大的烦恼,而且可能会是消耗最多调试时间的事项。
C版本的问题:
得特别小心该问题,最好不要的程序中混合使用不同版本C的特性,否则会带来很迷惑的问题。如果一定要用,最好清楚自己在做什么。
4. UNIX环境编程
学习了以上内容之后,就可以进行unix环境编程了。不过可能需要对操作系统理论有一点点的了解,这样学起来会比较轻松一些。
Unix环境编程,应该着重IO和进程两大块内容。《Unix环境高级编程》中对Unix环境编程有着非常详细且深入的论述,而且书中有大量实用性例子程序,不过可能得花上几个月得时间,好好啃一啃了。
在扎实掌握以上内容,不代表得C语言学习支路已经完成,相反,才刚刚开始。以后需要用学到得知识去解决大量不同实际问题,在不断得实践过程中,会近一步加深对C的理解。有了以上基础之后,会发现,在实践过程中需要的其他知识,会非常快速的掌握。
二,Windows程序员的学习路线
1.当然要熟悉下C语言了 入门可以选用潭浩强的 《C程序设计》(当然最好能读C Programming Language)特别要对其中的指针,结构体等东西一定要搞清楚了(要学好的很好至少要花费一个月时间) 为什么要从C开始呢:<1> C好学 <2> 大多数的操作系统核心部分是用C开发的 <3> C的效率高且语言成熟
2.在1的基础之上一定要认真学习一下数据结构 对C++程序员来说良好的数据结构可以让一个程序员很轻松的完成程序设计 糟糕的数据结构可以把一个程序员累死 推荐书籍:严蔚敏的《数据结构(C语言版)》或北京大学的一本中C++版的数据结构 书中说到的每个主体在程序设计中都会用到 认真学好会对的以后的C++程序设计有太多的好处 (3个月时间)
3.学好了2之后可以学习下《C++ PROGRAM DESIGN》这本书初步介绍了C++和如何使用C++写出Windows下的程序(要学好至少要花费3个月时间)
4.在3的基础之上可以读一本叫《Windows 95 程序设计》(它的最新版本是Programming Windows)这是一相Windows程序设计的领域的不朽之作(3个月时间) 通过2和3的学习已经成为了一个可以设计Windows程序的程序员了 要想更好的设计Windows程序设计 一定要借助框架结构不可 为什么:框架结构可以加快我们程序设计的速度 虽然使用框架使得我们的程序的效率低了那么一点 但随着当今计算机的运算能力的提升,不会感觉到这一点点的性能损失的反而会因为你使用的框架结构而使你的程序设计加快了速度 使用框架结构才算一个真正的VC++程序员
5.在4的基础之上可以看一些简单的MFC程序设计的书比如《Visual C++入门教程》之类的图书 这可以使你能写出一些带有通用控件的MFC程序 (1个月时间)
6.在5的基础之上已经可以很快开发一个软件了 但不了解MFC框架运行机制是很不好的 了解MFC的运行机制可以使以后的MFC程序设计工作做的更好 推荐书籍侯杰的《深入浅出MFC》 但这本书真的不适合初学者当你有了一定的开发经验以后这本书对来说确实很好 若很熟悉Windows下的SDK程序设计并打算或已经开始使用MFC进行软件开发 那这本书对来说再好不过了 (2个月时间)
7.在6的基础之上可以看下这本书《VC++技术内幕》由潘爱民译的 推荐看原着(3个月)
8.在以上基础之上为了更好的使用VC++这个工具 推荐看一下《VC++6.0宝典》(3个月) 从开发工具的角度讲这本书写的很好
9.为了更好的工作可以参考一下VC++程序设计百例
10.之后可以看一下《Windows核心编程》 这本书很好的讲解了Windows的编程 对你写系统程序很有好处的 推荐看原版
11.只了解其形不算真正的了解 之后还要认真的读一下Windows的内核源码 相信WRK 很容易找到的 可以配合《深入解析Windows操作系统》《Windows内核原理与实现》和《Windows内核情景分析》
12.其它一些东东《COM原理》(潘爱民) OpenGL D3D VC的数据库编程 图形图像 音视频处理和网络都要有所了解和会使用
13.要做到一个好的程序员一定要对驱动程序有所了解所以写一个文件驱动之类的东东是很有必要的
14.经过以上各步的学习完全成为一个优秀的Windows程序员了(前提是每一步要学好)
15.漏了一些重要的东东 编译原理 汇编及 组成原理 和设计模式等也是很重要的东东 只有学好了这些才能明白语言为什么要这样组织才能高效。

❷ UNIX编程艺术的目 录

序 xxv
Part I 1
第1章 哲学 3
1.1 文化?什么文化 3
1.2 Unix的生命力 4
1.3 反对学习Unix文化的理由 5
1.4 Unix之失 6
1.5 Unix之得 7
1.5.1 开源软件 7
1.5.2 跨平台可移植性和开放标准 8
1.5.3 Internet和万维网 8
1.5.4 开源社区 9
1.5.5 从头到脚的灵活性 9
1.5.6 Unix Hack之趣 10
1.5.7 Unix的经验别处也可适用 11
1.6 Unix哲学基础 11
1.6.1 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件 14
1.6.2 清晰原则: 清晰胜于机巧 14
1.6.3 组合原则:设计时考虑拼接组合 15
1.6.4 分离原则: 策略同机制分离,接口同引擎分离 16
1.6.5 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低 17
1.6.6 吝啬原则: 除非确无它法,不要编写庞大的程序 18
1.6.7 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试 18
1.6.8 健壮原则: 健壮源于透明与简洁 18
1.6.9 表示原则: 把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮 19
1.6.10 通俗原则:接口设计避免标新立异 20
1.6.11 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默 20
1.6.12 补救原则: 出现异常时,马上退出并给出足量错误信息 21
1.6.13 经济原则: 宁花机器一分,不花程序员一秒 22
1.6.14 生成原则: 避免手工hack,尽量编写程序去生成程序 22
1.6.15 优化原则: 雕琢前先得有原型,跑之前先学会走 23
1.6.16 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言 24
1.6.17 扩展原则: 设计着眼未来,未来总比预想快 24
1.7 Unix哲学之一言以蔽之 25
1.8 应用Unix哲学 26
1.9 态度也要紧 26
第2章 历史——双流记 29
2.1 Unix的起源及历史,1969-1995 29
2.1.1 创世纪:1969-1971 30
2.1.2 出埃及记:1971-1980 32
2.1.3 TCP/IP 和Unix内战:1980-1990 35
2.1.4 反击帝国:1991-1995 41
2.2 黑客的起源和历史:1961-1995 43
2.2.1 游戏在校园的林间:1961-1980 44
2.2.2 互联网大融合与自由软件运动:1981-1991 45
2.2.3 Linux 和实用主义者的应对:1991-1998 48
2.3 开源运动:1998年及之后 49
2.4 Unix的历史教训 51
第3章 对比: Unix哲学同其他哲学的比较 53
3.1 操作系统的风格元素 53
3.1.1 什么是操作系统的统一性理念 54
3.1.2 多任务能力 54
3.1.3 协作进程 55
3.1.4 内部边界 57
3.1.5 文件属性和记录结构 57
3.1.6 二进制文件格式 58
3.1.7 首选用户界面风格 58
3.1.8 目标受众 59
3.1.9 开发的门坎 60
3.2 操作系统的比较 61
3.2.1 VMS 61
3.2.2 MacOS 64
3.2.3 OS/2 65
3.2.4 Windows NT 68
3.2.5 BeOS 71
3.2.6 MVS 72
3.2.7 VM/CMS 74
3.2.8 Linux 76
3.3 种什么籽,得什么果 78
Part II 81
第4章 模块性:保持清晰,保持简洁 83
4.1 封装和最佳模块大小 85
4.2 紧凑性和正交性 87
4.2.1 紧凑性 87
4.2.2 正交性 89
4.2.3 SPOT原则 91
4.2.4 紧凑性和强单一中心 92
4.2.5 分离的价值 94
4.3 软件是多层的 95
4.3.1 自顶向下和自底向上 95
4.3.2 胶合层 97
4.3.3 实例分析:被视为薄胶合层的C语言 98
4.4 程序库 99
4.4.1 实例分析:GIMP插件 100
4.5 Unix和面向对象语言 101
4.6 模块式编码 103
第5章 文本化:好协议产生好实践 105
5.1 文本化的重要性 107
5.1.1 实例分析:Unix口令文件格式 109
5.1.2 实例分析:.newsrc格式 110
5.1.3 实例分析:PNG图形文件格式 111
5.2 数据文件元格式 112
5.2.1 DSV 风格 113
5.2.2 RFC 822 格式 114
5.2.3 Cookie-Jar格式 115
5.2.4 Record-Jar格式 116
5.2.5 XML 117
5.2.6 Windows INI 格式 119
5.2.7 Unix文本文件格式的约定 120
5.2.8 文件压缩的利弊 122
5.3 应用协议设计 123
5.3.1 实例分析:SMTP,一个简单的套接字协议 124
5.3.2 实例分析:POP3,邮局协议 124
5.3.3 实例分析:IMAP,互联网消息访问协议 126
5.4 应用协议元格式 127
5.4.1 经典的互联网应用元协议 127
5.4.2 作为通用应用协议的HTTP 128
5.4.3 BEEP:块可扩展交换协议 130
5.4.4 XML-RPC,SOAP和Jabber 131
第6章 透明性:来点儿光 133
6.1 研究实例 135
6.1.1 实例分析:audacity 135
6.1.2 实例分析:fetchmail的–v选项 136
6.1.3 实例分析:GCC 139
6.1.4 实例分析:kmail 140
6.1.5 实例分析:SNG 142
6.1.6 实例分析:Terminfo数据库 144
6.1.7 实例分析:Freeciv数据文件 146
6.2 为透明性和可显性而设计 148
6.2.1 透明性之禅 149
6.2.2 为透明性和可显性而编码 150
6.2.3 透明性和避免过度保护 151
6.2.4 透明性和可编辑的表现形式 152
6.2.5 透明性、故障诊断和故障恢复 153
6.3 为可维护性而设计 154
第7章 多道程序设计: 分离进程为独立的功能 157
7.1 从性能调整中分离复杂度控制 159
7.2 Unix IPC 方法的分类 160
7.2.1 把任务转给专门程序 160
7.2.2 管道、重定向和过滤器 161
7.2.3 包装器 166
7.2.4 安全性包装器和Bernstein链 167
7.2.5 从进程 168
7.2.6 对等进程间通信 169
7.3 要避免的问题和方法 176
7.3.1 废弃的Unix IPC方法 176
7.3.2 远程过程调用 178
7.3.3 线程——恐吓或威胁 180
7.4 在设计层次上的进程划分 181
第8章 微型语言:寻找歌唱的乐符 183
8.1 理解语言分类法 185
8.2 应用微型语言 187
8.2.1 案例分析:sng 187
8.2.2 案例分析:正则表达式 188
8.2.3 案例分析:Glade 191
8.2.4 案例分析:m4 193
8.2.5 案例分析:XSLT 194
8.2.6 案例分析:The Documenter's Workbench Tools 195
8.2.7 案例分析:fetchmail的运行控制语法 199
8.2.8 案例分析:awk 200
8.2.9 案例分析:PostScript 202
8.2.10 案例分析:bc和dc 203
8.2.11 案例分析:Emacs Lisp 205
8.2.12 案例分析:JavaScript 205
8.3 设计微型语言 206
8.3.1 选择正确的复杂度 207
8.3.2 扩展和嵌入语言 209
8.3.3 编写自定义语法 210
8.3.4 宏—慎用 210
8.3.5 语言还是应用协议 212
第9章 生成:提升规格说明的层次 215
9.1 数据驱动编程 216
9.1.1 实例分析:ascii 217
9.1.2 实例分析:统计学的垃圾邮件统计 218
9.1.3 实例分析:fetchmailconf中的元类改动 219
9.2 专用代码的生成 225
9.2.1 实例分析:生成ascii显示的代码 225
9.2.2 实例分析:为列表生成HTML代码 227
第10章 配置:迈出正确的第一步 231
10.1 什么应是可配置的 231
10.2 配置在哪里 233
10.3 运行控制文件 234
10.3.1 实例分析:.netrc文件 236
10.3.2 到其它操作系统的可移植性 238
10.4 环境变量 238
10.4.1 系统环境变量 238
10.4.2 用户环境变量 240
10.4.3 何时使用环境变量 240
10.4.4 到其它操作系统的可移植性 242
10.5 命令行选项 242
10.5.1 从–a到–z的命令行选项 243
10.5.2 到其它操作系统的可移植性 248
10.6 如何挑选方法 248
10.6.1 实例分析:fetchmail 249
10.6.2 实例分析:XFree86服务器 251
10.7 论打破规则 252
第11章 接口:Unix环境下的用户接口设计模式 253
11.1 最小立异原则的应用 254
11.2 Unix接口设计的历史 256
11.3 接口设计评估 257
11.4 CLI和可视接口之间的权衡 259
11.4.1 实例分析:编写计算器程序的两种方式 262
11.5 透明度、表现力和可配置性 264
11.6 Unix接口设计模式 266
11.6.1 过滤器模式 266
11.6.2 Cantrip模式 268
11.6.3 源模式 268
11.6.4 接收器模式 269
11.6.5 编译器模式 269
11.6.6 ed模式 270
11.6.7 Roguelike 模式 270
11.6.8 “引擎和接口分离”模式 273
11.6.9 CLI服务器模式 278
11.6.10 基于语言的接口模式 279
11.7 应用Unix接口设计模式 280
11.7.1
11.8 网页浏览器作为通用前端 281
11.9 沉默是金 284
第12章 优化 287
12.1 什么也别做,就站在那儿 287
12.2 先估量,后优化 288
12.3 非定域性之害 290
12.4 吞吐量和延迟 291
12.4.1 批操作 292
12.4.2 重叠操作 293
12.4.3 缓存操作结果 293
第13章 复杂度:尽可能简单,但别简过了头 295
13.1 谈谈复杂度 296
13.1.1 复杂度的三个来源 296
13.1.2 接口复杂度和实现复杂度的折中 298
13.1.3 必然的、可能的和偶然的复杂度 299
13.1.4 映射复杂度 300
13.1.5 当简洁性不能胜任 302
13.2 五个编辑器的故事 302
13.2.1 ed 304
13.2.2 vi 305
13.2.3 Sam 306
13.2.4 Emacs 307
13.2.5 Wily 308
13.3 编辑器的适当规模 309
13.3.1 甄别复杂度问题 309
13.3.2 折衷无用 312
13.3.3 Emacs是个反Unix传统的论据吗 314
13.4 软件的适度规模 316
Part III 319
第14章 语言:C还是非C 321
14.1 Unix下语言的丰饶 321
14.2 为什么不是C 323
14.3 解释型语言和混合策略 325
14.4 语言评估 325
14.4.1 C 326
14.4.2 C++ 327
14.4.3 Shell 330
14.4.4 Perl 332
14.4.5 Tcl 334
14.4.6 Python 336
14.4.7 Java 339
14.4.8 Emacs Lisp 342
14.5 未来趋势 344
14.6 选择X工具包 346
第15章 工具:开发的战术 349
15.1 开发者友好的操作系统 349
15.2 编辑器选择 350
15.2.1 了解vi 351
15.2.2 了解Emacs 351
15.2.3 非虔诚的选择:两者兼用 352
15.3 专用代码生成器 352
15.3.1 yacc和lex 353
15.3.2 实例分析:fetchmailrc的语法 356
15.3.3 实例分析:Glade 356
15.4 make:自动化编译 357
15.4.1 make的基本理论 357
15.4.2 非C/C++开发中的make 359
15.4.3 通用生成目标 359
15.4.4 生成Makefile 362
15.5 版本控制系统 364
15.5.1 为什么需要版本控制 364
15.5.2 手工版本控制 365
15.5.3 自动化的版本控制 366
15.5.4 Unix的版本控制工具 367
15.6 运行期调试 369
15.7 性能分析 370
15.8 使用Emacs整合工具 370
15.8.1 Emacs和make 371
15.8.2 Emacs和运行期调试 371
15.8.3 Emacs和版本控制 371
15.8.4 Emacs和Profiling 372
15.8.5 像IDE一样,但更强 373
第16章 重用:论不要重新发明轮子 375
16.1 猪小兵的故事 376
16.2 透明性是重用的关键 379
16.3 从重用到开源 380
16.4 生命中最美好的就是“开放” 381
16.5 何处找 384
16.6 使用开源软件的问题 385
16.7 许可证问题 386
16.7.1 开放源码的资格 386
16.7.2 标准开放源码许可证 388
16.7.3 何时需要律师 390
Part IV 391
第17章 可移植性:软件可移植性与遵循标准 393
17.1 C语言的演化 394
17.1.1 早期的C语言 395
17.1.2 C 语言标准 396
17.2 Unix 标准 398
17.2.1 标准和Unix之战 398
17.2.2 庆功宴上的幽灵 401
17.2.3 开源世界的Unix标准 402
17.3 IETF和RFC标准化过程 403
17.4 规格DNA,代码RNA 405
17.5 可移植性编程 408
17.5.1 可移植性和编程语言选择 409
17.5.2 避免系统依赖性 412
17.5.3 移植工具 413
17.6 国际化 413
17.7 可移植性、开放标准以及开放源码 414
第18章 文档:向网络世界阐释代码 417
18.1 文档概念 418
18.2 Unix风格 420
18.2.1 大文档偏爱 420
18.2.2 文化风格 421
18.3 各种Unix文档格式 422
18.3.1 troff和Documenter's Workbench Tools 422
18.3.2 TEX 424
18.3.3 Texinfo 425
18.3.4 POD 425
18.3.5 HTML 426
18.3.6 DocBook 426
18.4 当前的混乱和可能的出路 426
18.5 DocBook 427
18.5.1 文档类型定义 427
18.5.2 其它DTD 428
18.5.3 DocBook 工具链 429
18.5.4 移植工具 431
18.5.5 编辑工具 432
18.5.6 相关标准和实践 433
18.5.7 SGML 433
18.5.8 XML-DocBook 参考书籍 433
18.6 编写Unix文档的最佳实践 434
第19章 开放源码:在Unix新社区中编程 437
19.1 Unix和开放源码 438
19.2 与开源开发者协同工作的最佳实践 440
19.2.1 良好的修补实践 440
19.2.2 良好的项目、档案文件命名实践 444
19.2.3 良好的开发实践 447
19.2.4 良好的发行制作实践 450
19.2.5 良好的交流实践 454
19.3 许可证的逻辑:如何挑选 456
19.4 为什么应使用某个标准许可证 457
19.5 各种开源许可证 457
19.5.1 MIT或者X Consortium许可证 457
19.5.2 经典BSD许可证 457
19.5.3 Artistic许可证 458
19.5.4 通用公共许可证 458
19.5.5 Mozilla 公共许可证 459
第20章 未来:危机与机遇 461
20.1 Unix传统中的必然和偶然 461
20.2 Plan 9:未来之路 464
20.3 Unix设计中的问题 466
20.3.1 Unix文件就是一大袋字节 466
20.3.2 Unix对GUI的支持孱弱 467
20.3.3 文件删除不可撤销 468
20.3.4 Unix假定文件系统是静态的 469
20.3.5 作业控制设计拙劣 469
20.3.6 Unix API 没有使用异常 470
20.3.7 ioctl(2)和fcntl(2)是个尴尬 471
20.3.8 Unix安全模型可能太过原始 471
20.3.9 Unix名字种类太多 472
20.3.10 文件系统可能有害论 472
20.3.11 朝向全局互联网地址空间 472
20.4 Unix的环境问题 473
20.5 Unix文化中的问题 475
20.6 信任的理由 477
附录A 缩写词表 479
附录B 参考文献 483
附录C 贡献者 495
附录D 无根的根:无名师的Unix心传 499
Colophon 510
索引 511

❸ 数控加工,宏程序倒圆角

5:球刀倒外型R角
刀半径=3 , 工件半径=2
G40G49G69G17
M8
G0G90G54X..Y..S3000M3
Z25
Z1
G1Z0F2500
#1=90
WHILE[#1GE0] DO1 (表示从90度加工到0度后结束循环)
#2=5×COS[#1]-2 (2为R半径,5为R半径加刀半径)
#3=5×SIN[#1]-5 (前后2个5都是为R半径加刀半径)
G1Z#3F3000
G10L12P1R#2
.
.
.
.
#1=#1-1.5
END1
G0Z58
M30

❹ 现在编程的主流语言都是什么

语言没有好坏 只是各自有各自的特点
、Java

Java编程语言(第三版)---Java四大名着----James Gosling(Java之父)

Java编程思想(第2版)----Java四大名着----Bruce Eckel

Java编程思想(第3版)----Java四大名着----------------Bruce Eckel

JAVA 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---Java四大名着-----Cay Horstmann

JAVA 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----Java四大名着-----Cay Horstmann

Effective Java中文版------Java四大名着--------Joshua Bloch

精通Struts:基于MVC的Java Web设计与开发---孙卫琴

精通Hibernate:Java对象持久化技术详解---孙卫琴

Tomcat与Java Web开发技术详解------------孙卫琴

Java与模式------------------------------阎宏

2、c#

C#程序设计-------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑”

C# Primer中文版--------Stanley B.Lippman---C#语言“倚天屠龙双剑”

.NET框架程序设计(修订版)--------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---.NET平台四大天王

c#Windows程序设计----------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”------.NET平台四大天王

.NET程序设计技术内幕-------------Jeff Prosise---.NET平台四大天王

.NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------Chris Sells---.NET平台四大天王

3、C++

C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”

C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman

C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Lippman

C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis

C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”

深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Lippman

Essential C++中文版---c++八大金刚---Stanley B.Lippman

Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers

More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers

C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel

C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel

C++程序设计--------------------------谭浩强

C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能

C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata

广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer
深奥如山重水复Inside the c++ object model
程序库大全The c++ standard libray
工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++

c++八大金刚:
1、Essentital c++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者

2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++网络全书代表,圣经。
3、c++ Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++网络全书代表。
4、Inside the c++ object model-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。
5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
7、The c++ standard libray---c++标准库的网络全书。
8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good!

4、c

C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian W.Kernighan“C语言之父”

C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata

C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强

C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT

C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVID R.HANSON

C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel P.Harbison

C程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel

C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig

5、VB

Visual Basic .NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------Francesco Balena“vb首席大师”

Windows程序设计-Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---

.NET框架程序设计:Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客--Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---,Francesco Balena“vb首席大师”

Visual Basic 6编程技术大全------------------------Francesco Balena“vb首席大师”

Visual Basic.NET 从入门到精通-------------------------Petroutsos,E.

高级VISUAL BASIC编程-----------------------------------MATTHEW CURLAND

6、Delphi

Inside VCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维

Delphi 7高效数据库程序设计--------------李维

面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维

7、VC

Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---

Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---

Windows高级编程指南---------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---

深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷

MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise

Visual C++ 技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Kruglinski

深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd

Visual C++.NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Kruglinski

8、vf

Visual Foxpro程序设计参考手册-------------------张洪举

专家门诊——Visual FoxPro开发答疑160问-------------------张洪举

Visual FoxPro 6.0/9.0解决方案与范例大全-------------------张洪举

Visual FoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举

9、黑客

应用密码学(协议算法与C源程序-----------Bruce Schneier

网络信息安全的真相-----------Bruce Schneier

黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUART MCCLURE

软件加密技术内幕------------看雪学院

加密与解密——软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院

加密与解密(第二版)--------段钢

10、汇编

Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------Barry B. Brey

80*86、奔腾机汇编语言程序设计---------Barry B. Brey

Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬

IBM-PC汇编语言程序设计(第2版) 本书是国内优秀教材--------沈美明 温冬婵

IBM PC汇编语言程序设计(第五版) 这本书籍是国外优秀教材-------PETER ABEL着,沈美明 温冬蝉译

11、驱动开发

Windows WDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ Chris Cant

Windows 2000/XP WDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河

WINDOWS 2000/XP WDM设备驱动程序开发-------------------------------- 武安河

12、网络

计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------Andrew S.Tanenbaum

TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客

UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Stevens----网络编程三剑客

用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E. Comer

高级TCP/IP编程-------------------Jon C. Snader

C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt

UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens

13、算法

计算机程序设计艺术-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龙”双剑

算法导论-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑

离散数学及其应用----------Kenneth H.Rosen

具体数学—计算机科学基础--------Donald.E.Knuth

14、图形编程
Windows 图形编程----------------FENG YUAN --图形编程界的Charles Petzold之书

15、数据结构

数据结构 C++语言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William Topp 刘卫东 沈官林

数据结构算法与应用-C++语言描述》49.00Sartej Sahni 汪诗林 孙晓东等机械工业出版社

16、软件工程

设计模式--可复用面向对象软件的基础

重构—改善既有代码的设计

17、操作系统

深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL E.BRYANT

18、Unix

UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX 编程艺术
UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经
UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版)
99-UNIX环境高级编程(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX编程环境
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX系统编程
UNIX环境高级编程
UNIX环境高级编程(英文影印版
88-LINUX内核分析及编程
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版)
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 传输接口API
UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX环境高级编程
UNIX 环境高级编程(英文版)
UNIX环境高级编程(第2版)
Unix技术手册

19、Linux

Linux内核设计与实现
Linux内核完全注释
LINUX内核分析及编程
GNU/Linux 编程指南(第二版)
Linux设备驱动程序(第三版)
嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM 9处理器
Linux设备驱动程序 第三版(英文影印版)
Linux内核设计与实现(第2版)
Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版)
linux技术手册

20、游戏编程

Windows游戏编程大师技巧(第二版
游戏之旅--我的编程感悟
OpenGL超级宝典:第三版
OpenGL编程指南(第四版)
Java 游戏高级编程
J2ME手机游戏编程入门
游戏之旅——我的编程感悟
游戏开发中的人工智能(英文影印版)
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术
面向对象的游戏开发
Java 游戏高级编程
3D游戏编程大师技巧
游戏编程精粹
面向对象的游戏开发
3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技…
J2ME手机游戏编程入门
Direct3D游戏编程入门教程(第二版…

21、移动开发

Windows Mobile手机应用开发
SYMBIAN OS C++手机应用开发
68-Windows Mobile手机应用开发--傅曦 齐宇 徐骏
48-SYMBIAN OS C++手机应用开发 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON着,周良忠 王伯欣译
68-SYMBIAN OS C++手机应用开发---------------RICHARD HARRISON着,周良忠译
Windows CE.net内核定制及应用程序开发---------周毓林 宁杨 陆贵强 付林林
嵌入式系统Windows CE 开发技巧与实例--傅曦
Palm OS编程实践---绝版

22、单片机

单片机轻松入门----------------------------------周坚(平凡老师)

单片机典型模块设计实例导航-----------------------求是科技

例说8051----------------------------------------张义和 陈敌北

KEIL CX51 V7.0单片机高级语言编程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧

单片机应用程序设计技术(修订版)--------------------周航慈

8051单片机实践与应用-------------------------------吴金戎

MCS-51系列单片机实用接口技术---------------------李华

23、串并口通讯

Visual C++/Turbo C串口通信编程实践------------------龚建伟

VISUAL BASIC与RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之

24、电子

无线电识图与电路故障分析轻松入门(第二版) -------------------胡斌

无线电元器件检测与修理技术轻松入门(第二版) -------------------胡斌

图表细说电子技术识图-------------------胡斌

图表细说电子元器件-------------------胡斌

图表细说元器件及实用电路-------------------胡斌
回答者:qqpenghan - 初入江湖 二级 5-25 11:53

五、汇编书籍推荐
http://www.ithao123.com/assemble/0013.html

帖一:温东蝉等《ibm pc汇编语言程序设计》 清华大学出版社;
《80x86汇编语言程序设计》杨季文

帖二:以下是本人觉得不错的书:
<80386/80486系统编程实践>
淅江大学 吕晓庆
说明:本书算得上是最系统讲述PM编程的书,附有一个完整的PM内核例子(代码有误,不能运行)。对学习异常、任务机制相当有帮助。
适合范围:中高级PM学习(本人强烈推荐)

<80X86汇编语言程序设计>
清华大学 杨季和
说明:本书后半部讲述PM编程,不够系统,但所有例子均可运行。
适合范围:中级PM学习(本人强烈推荐)

<微型计算机从8086到80386>
淅江大学 周明德
说明:关于PM理论不错,但缺少实践。
适合范围:中级PM学习

INTEL的手册三部曲(英文版)
说明:一句话:官方资料!
适合范围:中高级IA架构研究
下载地址:http://www.intel.com/design/pentium4/manuals/index_new.htm

帖三:《汇编语言》
作者:王爽
说明:由易到难,前后关联性强,与以往的汇编语言教材的编辑顺序有很大不同。
适合范围:入门

帖四:《Intel汇编语言程序设计(第四版)》 非常好,以前想学汇编,可一直学不下去,现在看这本书,半个月看了差不多一半,而且感觉都能看懂,值得推荐。
罗云彬的《Win32下的汇编语言程序设计》 讲Win32汇编的,有点类似用C写Windows程序,不过书中大篇幅讲述了 PE 结构,讲得非常详细,还有相应的例子。值得一看。

ARM、80x86等汇编语言的学习经验、学习方法和学习网站
http://hi..com/xiangyu138/blog/item/94c3b80166b73502738da50e.html

ARM、NiosII技术网站
http://www.ithao123.com/redianjishu/arm.html

1、简明x86汇编语言教程(1)-汇编语言简介
2、简明x86汇编语言教程(2)-认识处理器
3、简明x86汇编语言教程(3)-使用寄存器
4、简明x86汇编语言教程(4)-操作内存
5、简明x86汇编语言教程(5)-串操作
6、简明x86汇编语言教程(6)-利用子程序与中断
7、简明x86汇编语言教程(7)-编译优化
8、Win32Asm及其编程工具和资源的介绍
9、MASM宏使用总结
10、ARM中C和汇编混合编程及示例
11、VC7中汇编和C++混合的初步心得
12、Linux下的汇编程序设计
13、如何学习汇编语言
14、汇编语言超浓缩教程

❺ excel中如何让单元格和按钮关联

给按钮添加宏,通过宏可以控制单元格。

例如:做一个按钮,然后给按钮附加一个宏。该宏代码使得单元格A1取一个1~100的随机数值。代码如下:

Sub 按钮1_Click()

Dim a As Integer

Randomize

a = Rnd * 1000

Cells(1, 1) = a

End Sub

这样按一下按钮,单元格a1就会更新一个随机数。如图:

❻ 语言有哪一些特色

不同写作题材的语言特色

记叙文的语言特色
记叙文的语言特色,无论是记叙文还是小说,散文还是随笔,通讯还是童话,总的来讲是要求生动、形象,富有表现力。从记叙文的语言构成来说,大约有五个合作伙伴,即:叙述性语言,对话性语言,抒情性语言,描写性语言和议论性语言。叙述性语言要客观化,对话性语言要个性化,抒情性语言要情感化,描写性语言要细节化,议论性语言要深刻化。当然,这五个合作伙伴不一定都能够同时出现在同一篇文章里,它只是在需要的时候,义无反顾地提供支持。
揣摩记叙文的语言特色,可从这样几个方面人手:①在整体感知文章内容的基础上揣摩文章的语言特色,不孤立地仅从局部去抓文章的语言特色;②按文章所属的文体的特点去揣摩文章的语言特色,在共性中体现出文章的个性;③在“生动、形象,富有表现力”的“总特色”下,体会记叙文语言的客观化、个性化、情感化、细节化、深刻化是如何在一篇文章中构成和谐的完美的整体的;④在关注作者个人因素,如气质、素养、阅历、经历、性格等的同时,还要关注作者的个体差异,不同的写作个性会有不同的语言特色;⑤仔细推敲文章的字、词、句等语言材料,尤其是含义深刻的语句。
说明文的语言特色
说明文的语言特色,总的要求是准确、简洁、富有表现力。无论是事物说明还是事理说明,抑或是科学小品,都不能例外。准确、简洁,是说明文语言的最本质的特征。从说明文的主要功能来看,说明文主要是传播知识的。要使说明文传播的知识准确无误,就必须使用准确的语言冷静客观地解说事物,阐明事理,准确是说明文语言的先决条件;要使传播知识的说明文让读者一读就明白,说明文的语言就必须简洁。在此前提下,一篇具体的说明文,由于说明对象、读者对象和作者语言风格的不同,其语言特色可以平实见长,但有时也可以生动活泼。或概括,或具体;或简洁,或丰腴;或精练,详尽;或平易朴实,或幽默风趣,可根据具体的文章而定。
揣摩说明文的语言特色,可从这样几个方面人手:①要有综合观念。揣摩说明文的语言特色不能置说明对象的特征,说明顺序和说明方法于不顾,要把这些内容综合起来看。②抓住说明文语言准确性的本质特征,去理解文章中表时间、空间、数量、范围、程度、特征、性质、程序等词语。③弄清什么是平实说明,什么是生动说明。④认真分析文章所用到的各种说明方法,各种说明方法在文章中的科学运用,正是说明文语言特色的正确体现。⑤注意说明文中动词、数量词、修饰限制性词语的准确运用。
议论文的语言特色
议论文的语言特色主要体现在准确、鲜明、富有概括力上。议论文是说理的文章,要讲清道理,文章中的每一句话必须准确,议论文语言的准确性,常常体现在句子中状语、定语等修饰成分上。议论文是以理服人的文章,要把道理说得让人心服口服,文章的论点一定要鲜明,作者的褒贬态度也一定要鲜明,作者在文中主张什么,反对什么,歌颂什么,批判什么,一定要通过鲜明的观点、充足的论据和严密的论证,明明白白地告诉读者,议论文善于将事物加以抽象,从而反映事物的特点。因此议论文的语言概括力特别强,常常用比较抽象的词语表现丰富的内容。
揣摩议论文的语言特色,可以从这样几个方面人手:①在整体感知文章内容的前提下,理解文章的语言特色;②在把握论点、琢磨论据、分析论证的过程中理解文章的语言特色;③注意理解句子中定语、状语等修饰限制成分;④反复琢磨关键语句中的关键性词语;⑤反复推敲文章中概括力很强的词语;⑥注意作者的情感倾向。[1]
编辑本段
不同文体的语言特色

诗歌
一般说来,诗歌语言常见的有以下一些特点:
(1)清新。表现为语言新颖,不落俗套。如王维的《山居秋暝》就是如此。
(2)平淡。也称质朴。表现为使用白描,不加修饰,真切深刻而又平易近人,直接而明朗。如白居易的《村夜》:“霜草苍苍虫切切,村南村北行人绝。独出门前望野田,月明荞麦花如雪。”如画一般的山村之夜在作者的笔下如此宁静,如此祥和,而如此生动地展现出来。
(3)绚丽。主要指富丽的词藻,绚烂的文采、奇幻情思。如李商隐的《板桥晓别》:“回望高城落晓河,长亭窗户压微波。水仙欲上鲤鱼去,一夜芙蓉红泪多。”本来是一次生活中常见的离别,经过诗人那特有的奇幻绚丽的语言,便将现实与幻想融为体,创造出色彩缤纷的童话般的幻境。
(4)含蓄。指意在言外,或引而不发,或欲说还休。如杜牧的《将赴吴兴登乐游原一绝》:“清时有味是无能,闲爱孤云静爱僧。欲把一麾江海去,乐游原上望昭陵。”诗人托事于物,以登乐游原起兴,说到望昭陵便戛然而止,不再多说一字,但他对祖国的热爱对盛世的追怀,对自无所施展的悲愤,无不包括在内。
(5)简洁。指干净利落,言简意赅。如贾岛的《题李凝幽居》“闲居少邻并,草径入荒园。”十个字便将幽居的特点托出。再如柳宗元的《江雪》“千山鸟飞绝,万径人踪灭。”仅十个字即写出了环境的清冷,钩勒出空旷寥廓、幽寂冷漠的背景。而“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”这十个字突出垂钓老人孤独傲岸,抗风斗雪的傲然之气和不屈精神,把诗人虽在逆境之中,虽觉孤独寂寞,但决不同流合污的气节展露无遗。这些作品均是简洁的典型。
(6)作者人生经历和性格特点所导致的语言特点。如李白的诗豪放飘逸,热情奔放,气势磅礴;杜甫的诗则沉郁顿挫;王维的诗清新空灵;李商隐的诗瑰丽含蓄。
(7)诗歌所表现的流派所具有的语言特色。现实主义诗歌提倡客观地观察生活,并按照生的本来样式精确细腻的描写生活,表现生活。真实地反映现实,针砭时弊。如杜甫、白居易、陆游等人的作品。 浪漫主义的诗歌则善于抒发对理想世界的热烈追求,感情热烈奔放,语言绚丽多彩,想象瑰丽神奇,多使用比喻,夸张等修辞手法。如李白、李商隐、李贺等人的作品。宋词中以柳永、李清照、姜夔等为代表的婉约派,其作品比较婉曲,比较含蓄,多以艳情为题材,严守音律。以苏轼、辛弃疾为代表的豪放派,其作品反映社会生活广阔,风格多样,旷达洒脱,慷慨激昂。[2]
(8)诗歌的修辞手法所具有的语言特色。
以上鉴赏手段并不是关于诗歌语言特色的唯一描述,常见的分析方法还有:从语言的形式、表意和意象等层次进行分析的方法。但由于中学教材采用上述分类方法,并且此种方法较为全面,所以广为流传。
散文
就总体而言,散文的语言特色有散中见整,清新自然。散文的语言具有朴素、自然、流畅、简净等特点。它不刻意雕饰而不乏文采,不有意追求而自得其意蕴。而且,散文的语言经过情感的陶冶、锻炼,又有很强的抒情味和感染力。[3]
小说
大体上讲小说的语言可分为两类:一类是以叙述为特色,另一类以描写为特色。这两类并没有伯仲之分。以叙述为特色的小说,追求整篇作品的味道,以描写为特色的小说,追求形象的鲜明性。以叙述为特色的小说可以叫情节小说,以描写为特色的小说叫细节小说。以叙述为特色的小说读起来舒畅,它以语感为先导,吸引读者进入它的艺术世界,这种语感贯穿于作品的始终,处处可以感到这种语感的存在,它往往给读者的第一感觉就是好读、畅快。以描写为特色的小说,它往往以一个接着一个的细节抓读者,它给读者的感觉就是形象,就是一个又一个鲜明具体的细节,作品就是以细节与细节的内在联系,吸引读者不断地看下去,这里不说读下去;以叙述为特色的小说可以说读下去,不说看下去。以描写为特色的小说,它的语言可能很简练,如果读的话可能有点涩,但描写的细节很抓人,不得不看下去,它就像看画面艺术一样,只是画面,只是形象,这画面、这形象很吸引人。如《红楼梦》就是以叙述为特色的小说,《三国演义》则是以描写为特色的小说。
小说的语言和散文的语言,虽然都是散文化的语言,但它们是不同的。小说是客观性的语言,作者有什么思想感情,作者并不站出来说,而是让人物、让情节代作者说;而散文则是主观性的语言,作者不站出来说,还不行,作者可以直抒胸意。
当然,不能这么绝对化,但大体上确实是这样。有些激情澎湃的小说,作者近乎站出来说话了,因为作品的激情是那么得强,使得情感和态度已明明白白的表露了。就像一个人脸上的表情,什么都透出来,就缺开口了。但是,这还是客观性的语言,因为作者并没有说出口。[4]
编辑本段
不同程序语言的语言特色

汇编语言
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

❼ 亲们,现在想学习数据库,有什么推荐的网址或是好书吗从基础开始的

是这样的我看过几本跟你分享一下
《数据库系统概论》 王珊 萨师煊着 这本是我们大学的教材
老师选择他做教材肯定有其原因
个人觉得用这个了解SQL语言还是不错的 从零开始很基础 很细致 例子也很实用
《oracle从入门到精通》这本书是工作后师傅借给我让看的
这本书总体来说不错 基础讲的不是很细 但还是比较全的 基础方法都罗列出来了 而且都有例子
关键是这本书会有很多大的实例让你分析参考 这一点还是非常有用的
《ORACLE DBA 高效入职指南》这是我工作以后买的
这本书带你入门的话特别好 非常贴近实际 非常贴近生活的例子
但是这本书 太过于基础了 虽然有他的优势 但是整本书有用的地方不多
也就是说你能从这本书获取的知识不够丰富 例子很少 而且都是小例子
《oracle9i/10g/11g编程艺术》这本书很多人推荐
我也买了 很贵 但是初学我个人不推荐 而且翻译的也不是很好吧
我觉得初学的话看不懂这个 这个层次稍稍有点高 比较宏观
我觉得要有基础以后再看这本书效果更好 但是要想有提高这本书还是必须要看的
我看过的就这几本
还有很多人都推荐说直接看数据库文档 但那个是纯英文的 上来就看只能让人望而生畏
我觉得还是有基础以后在考虑吧
这是我个人的一些小体会 我也是菜鸟 刚刚接触没多久
但是有一点体会很深 看多少书不如真正操作 一边看书一边做
积累处理报错的经验 进步会更快
希望对你有帮助

❽ 数控车床编程中的宏程序是什么

数控加工工艺编程与操作?!!!!!楼上这位仁史还没出道吧,朋友学的是什么系统哦,法拉克还是西门子……?编程是互通的,其思维模式很相近,如果你是想学一般的基础的,那你直接把系统的编程手册拿到学就是了,那是从最基本的东西开始的,别小看,那是最重要的,我开始是一直做的是西门子的加工中心,所以在西门子系统方面更熟悉一点,也很喜欢那种编程方式,比法拉克舒服多了,法拉克也会,因为现在大部分的职称考试都以法拉克为准,建议你复印一份系统的编程手册(我就是这样,全册我都学完了,还注上了自己的例子和心得体会,这样学习效果最好),如果你自己家里有电脑随时可坐在电脑前,那你就在官网上下载,这是能找到了,只是要知道你加工床子的系统编号! 如果你是想提升,给你推荐一本书,绝对的经典!好像叫数控宏程序提升与训练,是以法拉克为范本写的,是广州的一个几届数控大赛冠军写的,里面全是中高级的宏程序编制方法技巧和思维方式,相当不错,他说任何一个好的宏程序编出来都不会超过64行!其实中高级最讲究的是技巧,优化,和简单,你在学习中会感受到美感和艺术性的,真的,就像高手玩C++一样,没有熟悉的底子和思维模式是不行的,努力加油,祝你好运!~所以如果你做好准备想提升了,就去附近最大的书店淘一两本好书来提升吧!记住一句话:后处理再发达,始终也无法取代手工编程,各有各的优势,其实平时大多的程序只要不是四轴或以上的,大部分可以可以通过手工宏程序来解决

❾ 学WOW做宏看什么书

JAVA
JAVA脚本

❿ 如何评价Functional Programming in Scala 这本书

这本书比较奇葩的一点就是找了我来写序,而我可能是全中国程序员圈子里最不适合给《Scala函数式编程》写序的人。
三年前我写过《Scala七大死穴》,算是把Scala批判了一番。 前几天我则在准备 ThoughtWorks 咨询师大会上的讨论话题《没有函数的函数式编程》,又要杯葛函数式编程的样子。
看起来,我无论对Scala还是对函数式编程,都没什么好评嘛。宏江莫不是疯了,居然要我来写序?
等等,事情似乎不是这样。 最近几年, ThoughtWorks 的客户在越来越多的项目中采用了 Scala 技术栈,ThoughtWorks 也孵化出了若干基于 Scalaz 的开源项目。 我本人也在这些项目中起到了一些作用。
为什么我会做这些“口嫌体正直”的事呢? 这得从十年前说起。
我最早接触函数式编程是在 C++ 中。 C++ 和 Scala 一样,也是一门多范式语言。 C++ 的标准库 和 Boost 都提供了许多函数式编程的设施。 但是,在我职业生涯初期,给我留下深刻印象的函数式编程库要数 Boost.Egg 。
利用 Boost.Egg ,你可以写出 my_list|filtered(&is_not_X)|filtered(&is_not_Y) 这样的代码。 你会注意到这种用法和 Scala 标准库非常相像, 它大致相当于 Scala 的 myList.filter(isNotX _).filter(isNotY _), 这种 filter 的用法,本书第 47 页也有讲解。
Boost.Egg 的另一个特点是“非侵入”,比如上例的 filtered 函数,本身并不是 my_list的成员。 相反,我们通过重载 |运算符给原有的类型添加新功能。 这种做法在 Scala 里面相当于隐式转换,本书 107 页的例子正是利用隐式转换,给字符串添加了中缀操作符。
虽然 Boost.Egg 没能流行起来,但对我个人而言很重要,因为它很大程度塑造了我对代码的品位。
有趣的是,Boost.Egg 的作者 Shunsuke Sogame 近年来的开源项目,都是些 Scala 项目,可能这也是因为 C++ 和 Scala 非常相似的缘故吧。
另一个对我代码品位影响很大的技术是 Lua 中的协程 (coroutine)。 Lua的作者 Roberto Ierusalimschy 把协程称为“单趟延续执行流”(One-shot continuation)。 有了协程或者延续执行流,程序员可以手动切换执行流,不再需要编写事件回调函数,而可以编写直接命令式风格代码但不阻塞真正的线程。 我的前东家网易在开发游戏时,会大量使用协程来处理业务逻辑,一个游戏程序内同一时刻会运行成千上万个协程。
而在其他不支持协程或者延续执行流的语言中,程序员需要非阻塞或异步编程时,就必须采用层层嵌套回调函数的CPS(Continuation-Passing Style)风格。 这种风格在逻辑复杂时,会陷入“回调地狱”(Callback Hell)的陷阱,使得代码很难读懂,维护起来很困难。
Scala语言本身并不支持协程或者延续执行流。 因此,一般来说,程序员需要非阻塞或异步编程时,就必须使用类似本书178页的技术,注册回调函数或者用 for/yield 语句来执行异步操作。 如果流程很复杂的话,即使是 for/yield 语法仍然会陷入回调地狱。
我对 Scala 开源社区的贡献之一是 stateless-future。 这个库提供了一些宏,实现了延续执行流,可以把命令式风格的代码转换成 CPS 风格。 通过这种做法,程序员不再需要手写本书178页那样的代码了,编写的代码风格更像普通的 Java 或者 PHP 风格,直接像流水账一样描述顺序流程。
后来,我把这种避免回调函数的思路,推广到了其他用途上。比如,我开发了基于 Scala.js 的前端框架 Binding.scala。使用 Binding.scala 的用户,编写普通的 HTML 模板,描述视图中的变量绑定关系,而不需要编写高阶函数就能做出交互复杂的网页。
而我的另一个开源库Each,则更进一步,支持一切 monad 。大多数情况下,使用了 Each 就不需要编写任何高阶函数,我称之为“没有函数的函数式编程”。 这意味,本书11章到15章的全部内容,你都可以直接编写类似 Java 的命令式语法,而 Each 则自动帮你生成使用 monad 的代码。
总之,我是 Scala 函数式编程的死对头,我写的 Scala 库,恰恰是为了避免使用本书中敦敦教导的各种高阶函数。如果你是个 Java 程序员,想在最短的时间内用 Scala 开始“搬砖”,那么,从实用角度出发,我建议你合上本书,直接用 Each 即可。因为,虽然 Each 最终会生成 Monad 风格代码,但是,本书中涉及的使用高阶函数的细节,就像汇编语言一样,就算你不知道也照样可以干活。
不过,如果你是个求道者,追求编程艺术的真理,希望刨根到底,理解函数式编程的内在理论和实现机制,那么本书很适合你。
这本书绝不轻易放过每个知识点,全书包含有大量习题,要求你自己实现 Scala 标准库或者 Scalaz 中的既有功能。所以,当你读完本书,做完习题后,虽然你的应用开发能力并不会直接提升,但你会体会到构建函数式语言和框架时的难点和取舍,从而增进你的框架开发和语言设计的能力。

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