unity3d编程回忆录
① 编程回忆录之unity3d
教父的编程回忆录竟然还有人用?
我只能“呵呵”了
② Unity安装好后出问题,这个该怎么解决
Unity第一次打开会需要激活程序,但实际试好几次都打不开提示错误。这样的话就选择断网,再打开后他弹出窗口选择手工激活,就是“Manual”开头的按钮手工激活,先点“save license”选择一个地方保存你的许可文件,然后联网。之后照弹出窗口上的网址“https://license.unity3d.com/manual”进入网页,打开网页后能看出是一个上传文件的页面,选择“浏览”或者其他英文的浏览,只要你上传过文件你都懂的。选择你刚才保存过的文件后点“ok”进入下个页面,这个页面选择有“Activate the free version of Unity”的第二项。下来他会让你输入账号,没有可以注册一个。有个“reg”什么的按钮可以直接注册。注册完会回到输入账号密码的页面,输入注册过的账号密码会进入新页面让你下载已激活过的许可文件,保存好。回到手工激活的窗口,选择“load license”后选择你保存的以及获得许可文件。然后Unity就能打开了。可以去网络上搜下编程回忆录之Unity3D,他们有公开课,你们看看就知道,我感觉非常的好。
③ unity3d 如何实现按住alt+左键,鼠标向上移动放大,向下移动缩小
这是目前我看到的最精简的,仅一个事件完成拖拽.
/*
* 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。
* 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。
* */
IEnumerator OnMouseDown ()
{
var camera = Camera.mainCamera;
if (camera) {
//转换对象到当前屏幕位置
Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint (transform.position);
//鼠标屏幕坐标
Vector3 mScreenPosition=new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
//获得鼠标和对象之间的偏移量,拖拽时相机应该保持不动
Vector3 offset = transform.position - camera.ScreenToWorldPoint( mScreenPosition);
print ("drag starting:"+transform.name);
//若鼠标左键一直按着则循环继续
while (Input.GetMouseButton (0)) {
//鼠标屏幕上新位置
mScreenPosition = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
// 对象新坐标
transform.position=offset + camera.ScreenToWorldPoint (mScreenPosition);
//协同,等待下一帧继续
yield return new WaitForFixedUpdate ();
}
print ("drag compeleted");
}
编程回忆录已经有八年的历史,是教程团队旗下的一个在线网络培训机构,目前已录制十三个科目,涉及到互联网开发,软件开
发,游戏开发(虚拟现实开发),现在编程回忆录的Unity3D是国内唯一一家中文连载的大型视频教程。零基础开始讲解,通俗易
懂 ,以实战为目地,受到众多网友的一致好评。
④ Unity3D怎么导出项目场景里相关文件
首先选中你的Scene 文件,右键选择Select Dependencies
然后点击Assets--〉Exports package,打开小窗口后点击Export即可
⑤ 编程回忆录Unity3D是骗子,编程教父他自己都不会,自己看别人的书录制的,请各位谨防上当受骗。
他那个教程只能忽悠不懂电脑的人,看了学不会反而把自己弄糊涂了。
⑥ 编程回忆录的unity3d课程一共有多少课,我怎么没有找到全集啊
x一共有150集的课程,是中文的哦,现在还没有录制完成,暑假估计就录完了。
⑦ 为什么我家的unity 3d插件安装不了啊
可能
你之前安装过unity3d
这样你再安装的时候
默认目录早就有了文件
所以就冲突了。
你试试
把提示信息中的c盘目录下的
webplayer文件夹全部删除
就可以安装了。如果你还有什么不懂的,可以网络搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
⑧ 你好,有关Unity3D如何用代码动态更换材质贴图的问题,我目前也是有着相同的困惑,请您不吝赐教,谢谢。
动态是指什么?发布后还可以动态加入图片?或者说一个图片数组存储图片,然后点一下换一张?
前者的话,参考www类。后者的话,简单点:先确保你的对象有碰撞,然后脚本通过OnMouseEnter和OnMouseExit判定鼠标是否进入对象范围内。再通过Input.GetMouseButtonDown(0)判断鼠标点下,同时执行renderer.material.mainTexture=?来实现换贴图