土地编程
A. 如何实现土地利用结构优化,采用何种软件进行操作
《结构工程》(BENTLEY MicroStation)-应用软件
MicroStation是BENTLEY公司出的一款重量级的电脑辅助设计类软件,被广泛的运用与建筑设计、军事、结构设计领域。MicroStation和ProjectWise作为同AEC合作的产品线,构建起了Bentley的全面解决方案的强健基础。
MicroStation 是Bentley 用于建筑、土木工程、交通运输、加工工厂、离散制造业、政府部门、公用事业和电讯网络等解决方案的核心。通过这些解决方案在设计、建造、运营和政府资产管理方面的综合、紧密的集成和“协同工作”,用MicroStation创建的数据的价值正在按级数倍增长。
用户可以利用MicroStation创建固定资产的3D模型;这些模型和组成它们的所有元件都是现实世界真实物体的电子化模拟。从方案设计和施工图设计到建造和运营,模型保存了资产及其配置的所有信息,使项目的管理得到简化并使设备的运行更高效,成本更有效。
Bentley 正在沿着一条深思熟虑的、具有多个步骤的路标发展计算机辅助设计,从绘图和文档产品到工程模型。MicroStation V8 依靠用来建模的信息的高度语义内容,接近了这一目标。
这体现在三个基本的范围内:
1. 数据的交换、再利用和协同工作能力
2. 工作流程和用户层面的特征
3. 宽泛的应用平台性能
产品中的功能强大的技术创新包括:
—加强了参考资料功能:能够在设计文件中附加PDF参考文件,动态处理参考文件剪辑以及使用设计历史记录在不同的开发阶段为同一模型附加多个实例;
—单元模板:将CAD标准与MicroStation Tasks整合起来,根据设计与制作工作流程来调整功能与工具,从而团队能够设计出前后一致的作品;
—ProjectWise StartPoint:这种内置技术能够提供入门级的协作工具,从而能够使用Microsoft Office SharePoint技术( www.bentley.com/ProjectWiseStartPoint )来管理、查找与分享CAD和地层内容;
—链接组:可以在像是草图与规范等文件中管理与浏览文件内容关系,具体文件格式包括DGN、DWG、PDF和Office等;
—DirectX图形系统:这种新推出的显示子系统采用了微软公司(Microsoft)的DirectX技术——一种推动了视频游戏业发展的高速图形技术——从而在二维与三维设计当中大幅提高了浏览与导航速度;
—单元透明度与显示优先级:加强了MicroStation的设计、草图绘制、映射与直观化功能;
—PANTONE和RAL色彩系统:24位色彩,能够提供更为丰富,更为一致的色彩表现;
—键盘方位指定:拥有专利的键盘方位指定技术使得用户只要敲击一下键盘就能够执行任何MicroStation命令,而可编程的鼠标功能则提高了浏览与模型导航的性能;
—加强型三维建模功能:能够创建参数化的三维几何图形与通过网络建模设计轻型结构,还提供了交互式的直观化编辑操作;
http://www.emule.com.cn/html/29528.html
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B. 土地信息系统建设步骤有哪些
系统的建设一般应包括以下步骤:
(1)系统建设准备:
①建立系统建设领导小组与项目组;
②系统建设经费预算与落实;
③制定系统建设工作方案等。
(2)系统建设立项:
①根据系统建设工作方案,组织有关土地管理及系统建设专家,进行系统建设可行性论证,编写可行性分析报告;
②项目组制定系统建设大纲;
③按项目的组织方式进行项目立项,并报主管部门批准、备案;
④与系统建设单位签订系统建设合同,明确责任与义务。
(3)需求分析。需求分析是指项目组调查规划、耕保、地籍、利用、监察等相关业务主管科(室)对系统的期望和要求,并在此基础上综合分析业务工作现状,提炼、优化工作流程,最后形成需求分析报告。
(4)系统分析与设计。在系统需求分析的基础上,项目组通过系统分析与可行性研究,按照先总体后详细的原则,逐步设计系统的总体和模块结构,形成系统软件设计说明书。
(5)系统实现。遵照软件设计说明书的要求,利用编程工具编制程序代码,并完成程序代码的测试工作;按照各类土地数据库标准及数据库建库规范的要求,完成数据建库工作。
(6)系统集成与测试。完成系统集成及测试,生成可实际运行的系统,并编写用户使用手册。
(7)系统验收。由信息化建设主管部门人员、业务主管科室负责人及办公人员、技术专家对项目组提交的土地信息系统进行用户测试与验收,确保整个系统达到预期目标。
(8)系统使用人员的培训。
(9)系统运行与维护。
C. java编程土地承包问题的程序
package com.youngmaster;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
public class Addition extends Applet implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Label label1 = new Label("+");
Label label2 = new Label("=");
TextField field1 = new TextField(6);
TextField field2 = new TextField(6);
TextField field3 = new TextField(6);
Button button1 = new Button("相加");
public void init() {
add(field1);
add(label1);
add(field2);
add(label2);
add(field3);
add(button1);
button1.addActionListener(this);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int x = Integer.parseInt(field1.getText())
+ Integer.parseInt(field2.getText());
field3.setText(Integer.toString(x));
}
}