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脚本的地位

发布时间: 2022-05-15 19:10:41

⑴ 什么是脚本语言

对于一个网页初学者来说,正确认识弄懂一些必要的专业词汇是非常必要的,这对于我们以后的程序制作会有很大的提高,在这里我就结合自己的理解,同时加杂一些专家的意见来说一下,什么是脚本语言?它在网页制作中处于什么样的地位,希望对于网页初学者能有一些帮组。
脚本语言是我们制作网页的一种语言,它能实现在网页浏览器和网页服务器之间建立一种交互连接,它介于HTML、和java、 C++和Visual Basic之类的编程语言之间的语言。在他们之间的应用中,HTML通常用于格式化文本和连接网页。编程语言通常用于向计算机发送一系列复杂的指令,但他们的语法和规则没有可编译的编程语言那样严格和复杂。脚本语言主要是用于格式化文本和使用以编程语言编写的已编译好的组件。
在我们实际的应用中,比如ASP的应用中,最常用的两种脚本语言就是 Microsoft Visual Basic Scripting Edition (简称VBScript)和Microsoft Jscript 。其中默认的为VBScript,当我们装完Active Server Pages时,它就已经存在了。同时安装的还有Jscript。当然也可以安装和使用其他的脚本语言引擎,例如Perl.

⑵ 什么是“脚本语言”

很多人用 shell 写一些“脚本”来完成日常的任务,用 Perl 或者 sed 来处理一些文本文件,很多公司用“脚本”来跑它们的“build”(叫做 build script)。那么,到底与“非脚本语言”的区别呢?其实“脚本语言”与“非脚本语言”并没有语义上,或者执行方式上的区别。它们的区别只在于它们设计的初衷:脚本语言的设计,往往是作为一种临时的“补丁”。它的设计者并没有考虑把它作为一种“通用程序语言”,没有考虑用它构建大型的软件。这些设计者往往没有经过系统的训练,有些甚至连最基本的程序语言概念都没搞清楚。相反,“非脚本”的通用程序语言,往往由经过严格训练的专家甚至一个小组的专家设计,它们从一开头就考虑到了“通用性”,以及在大型工程中的可靠性和可扩展性。首先我们来看看“脚本”这个概念是如何产生的。使用 Unix 系统的人都会敲入一些命令,而命令貌似都是“一次性”或者“可抛弃”的。然而不久,人们就发现这些命令其实并不是那么的“一次性”,自己其实一直在重复的敲入类似的命令,所以有人就发明了“脚本”这东西。它的设计初衷是“批量式”的执行命令,你在一个文件里把命令都写进去,然后执行这个文件。可是不久人们就发现,这些命令行其实可以用更加聪明的方法构造,比如定义一些变量,或者根据系统类型的不同执行不同的命令。于是,人们为这脚本语言加入了变量,条件语句,数组,等等构造。“脚本语言”就这样产生了。然而人们却没有发现,其实他们根本就不需要脚本语言。因为脚本语言里面的这些结构,在任何一种“严肃”的程序语言(比如 Java,Scheme)里面,早就已经存在了,而且设计得更加完善。所以脚本语言往往是在重新发明轮子,甚至连轮子都设计不好。早期脚本语言的“优势”,也许只在于它不需要事先“编译”,它“调用程序”的时候,貌似可以少打几个字。脚本语言对于 C 这样的语言,也许有一定的价值。然而,如果跟 Scheme 或者 Java 这样的语言来比,这个优势就非常不明显了。比如,你完全可以想一个自动的办法,写了 Java 代码之后,先调用 Java 编译器,然后调用 JVM,最后删掉 class 文件。或者你可以选择一种有解释执行方式的“严肃语言”,比如 Scheme。很多人把 Scheme 误称为“脚本语言”,就是因为它像脚本语言一样可以解释执行,然而 Scheme 其实是比 C 和 Java 还要“严肃”的语言。Scheme 从一开头就被设计为一种“通用程序语言”,而不是用来进行某种单一简单的任务。Scheme 的设计者比Java 的设计者造诣更加深厚,所以他们对 Java 的一些设计错误看得非常清楚。像 Chez Scheme 这样的编译器,其实早就可以把 Scheme 编译成高效的机器代码。实际上,很多 Scheme 解释器也会进行一定程度的“编译”,有些编译为字节码,有些编译为机器代码,然后再执行。所以在这种情况下,通常人们所谓的“编译性语言”与“解释性语言”,几乎没有本质上的区别,因为你看到的“解释器”,不过是自动的先编译再执行。跟Java 或者 Scheme 这样的语言截然不同,“脚本语言”往往意味着异常拙劣的设计,它的设计初衷往往是目光短浅的。这些语言里面充满了历史遗留下来的各种临时的 hack,几乎没有“原则”可言。Unix 的 shell(比如 bash,csh,……),一般都是这样的语言。Java 的设计也有很多问题,但也跟“脚本语言”有天壤之别。然而,在当今现实的工程项目中,脚本语言却占据了它们不该占有的地位。例如很多公司使用 shell 脚本来处理整个软件的“build”过程或者测试过程,其实是相当错误的决定。因为一旦这种 shell 脚本日益扩展,就变得非常难以控制。经常出现一些莫名其妙的问题,却很难找到问题的所在。Linux 使用 shell 脚本来管理很多启动项目,系统配置等等,其实也是一个历史遗留错误。所以,不要因为看到 Linux 用那么多 shell 脚本就认为 shell 语言是什么好东西。如果你在 shell 脚本里使用通常的程序设计技巧,比如函数等,那么写几百行的脚本还不至于到达不可收拾的地步。可是我发现,很多人头脑里清晰的程序设计原则,一遇到“写脚本”这样的任务就完全崩溃了似的,他们仿佛认为写脚本就是应该“松散”一些。很多平时写非常聪明的程序的人,到了需要处理“系统管理”任务的时候,就开始写一些 shell 脚本,或者 Perl 脚本。他们写这些脚本的时候,往往完全的忘记了程序设计的基本原则,例如“模块化”,“抽象”等等。他们大量的使用“环境变量”一类的东西来传递信息,他们忘记了使用函数,他们到处打一些临时性的补丁,只求当时不出问题就好。到后来,他们开始耗费大量的时间来处理脚本带来的麻烦,却始终没有发现问题的罪魁祸首,其实是他们错误的认为自己需要“脚本语言”,然后认为写脚本的时候就是应该随便一点。所以我认为脚本语言是一个祸害,它几乎永远是错误的决定。我们应该尽一切可能避免使用脚本语言。在没有办法的情况下(比如老板要求),也应该在脚本里面尽可能的使用通常的程序设计原则。

⑶ 分镜头脚本的重要性

为什么要写分镜头脚本?

编导大师姐
2019年10月20日

分镜头脚本是最实用的影视创作脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行再创作的脚本,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场的实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比、呼应、积累、暗示、并列、冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。分镜头脚本设计是从文字到影像的预演,是影视思维的具体呈现,是影视导演最为重要的工作之一。

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分镜头脚本设计的目标

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微电影作为影视创作的新类型,虽然具有“微投入”“微时长”“微周期”的创作特点,但它也必须符合影视创作的基本规律,在重要的工作环节上更是缺一不可。尤其是对微电影制作团队是影视艺术的初学者而言,他们的影视创作手段还未达到运用自如、得心应手的熟练程度,因此,分镜头脚本设计在其创作中的地位更为突出。

电影分镜

分镜头脚本设计是导演确定影像风格、划分段落和场次的创造性工作。导演依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本进行简单的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。因此,分镜头脚本设计的首要目标是将文字思维转化为影视思维,构建影片的整体形象。

分镜头脚本是各工种之间协调合作的指导书。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它是可以在脑海里“放映”出来的影像,可在某种程度上展现视听效果。分镜头脚本建构了未来屏幕上的总体形象,使抽象的文字表达变为具体的画面、声音、时长、场景等,是创作团队内部沟通、交流的文本。因此,分镜头脚本设计的第二个目标是成为一份拍摄“说明书”,剧组各工种看了这份“说明书”之后,对自己的职责会有更清晰明了的认识。

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分镜头脚本设计的任务

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将文字脚本转化成一个个具体的可供拍摄的画面镜头,用精练、具体的语言描述出要表现的画面内容,必要时借助图形、符号表达,并按顺序列出镜头的镜号。确定每个镜头的拍摄方式,如固定镜头拍摄还是运动镜头拍摄,如果是运动镜头,则要标明摄影机的运动方式。



确定每个镜头的拍摄景别,如远景、全景、中景、近景、特写等。

确定每个镜头的时长。排列组成镜头组,并说明镜头组接的技巧。

设计相应镜头组的人声。故事类微电影设计相应镜头组的对白;纪实类微电影撰写相应镜头组的解说词。设计相应镜头组或段落的音乐与音响效果。

⑷ 脚本病毒的介绍

脚本病毒是主要采用脚本语言设计的计算机病毒。现在流行的脚本病毒大都是利用JavaScript和VbScript脚本语言编写。实际上在早期的系统中,病毒就己经开始利用脚本进行传播和破坏,不过专门的脚本型病毒并不常见。但是在脚本应用无所不在的今天,脚本病毒却成为危害最大、最为广泛的病毒,特别是当它们和一些传统的进行恶性破坏的病毒如CIH相结合时其危害就更为严重了。随着计算机系统软件技术的发展,新的病毒技术也应运而生,特别是结合脚本技术的病毒更让人防不胜防,由于脚本语言的易用性,并且脚本在现在的应用系统中特别是Internet应用中占据了重要地位,脚本病毒也成为互联网病毒中最为流行的网络病毒。

⑸ 能介绍一下动画脚本在动画片中的作用和地位吗

动画脚本就是通常所说的剧本,和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了比如押井就是一个完全不会画画的,只会写脚本的人。 动画脚本就是动画剧本。动画脚本和剧本一样,应该记载台词,对话,动作之类的东西,是使故事脚本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割等等。 动画脚本一词来自日本,日本动画制作过程中,将动画剧本称之为动画脚本,而动画导演则称之为动画监督。 动画剧本与由真人拍摄的影视剧本,其功能是一样的,都是细化故事,将故事中不明确的东西确定下来。 但严格来说,动画剧本和真人拍摄的影视剧本还是有所不同的。动画脚本需要更详细。 举例来说,同样是马路场景,真人拍摄的影视剧本,如没剧情需要,可以不用说明是否有车辆经过。多少车经过。 动画剧本则要确定是否有车经过。如不确定,动画制作人员就会很为难。 而真人拍摄的影视剧本,场景多是以现实为主,所以只要不影响剧情,当时是否有车经过,就由现场拍摄的时间来确定。 概括的说,真人拍摄的影视剧本中,在不影响剧情的地方,可以存在不确定情况,而这些不确定情况,则由拍摄的时间和地点确定,因为世界并不是静止的。而动画则不行,动画的本质是画,画是静止的,所以动画中不能存在不确定的情况。
动画脚本的特点
动画脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从“构图”之后的步骤,就开始将一部卡通拆开来交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。 将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本, 人物位置,地理环境都要画出 ,场景要十分清楚 ,对白、动作、音效、秒数都要写好 ,镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明, 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任, 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。动画脚本在动画片中的作用:是整个片子的蓝图和骨架,是动画片不可或缺的关键部分。

⑹ 什么是脚本语言,有哪些脚本语言,它们之间的区别

什么叫脚本 JAVA、C++、C、VB......都代表编程语言,而.net等其它都叫平台。
脚本语言就是网页里JSP,JavaScript等等,他们有的编程语言就是Java

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http�//www.hongen.com一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。

动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。
二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
我们上面提到的各种动态语言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是脚本语言。
按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现

脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。

脚本就是源程序,就是代码程序
脚本英文为Script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类

⑺ 脚本为什么叫脚本啊,这个脚是脚丫的意思吗请不要复制太多术语啊,查了半天看不懂啊。。。。

其实我一直也对这个问题很疑惑。现在就我自己的理解跟你分享一下:
1、首先我们要知道脚本的英文是script。在英文中,script的含义是“剧本”的意思,剧本是拍一个电影最基础的东西。当你查一个简单的英汉词典的时候你可能会发现script的翻译还是只有“脚本”一种,你还是不理解。但是你如果你查的是《21世纪大英汉词典》的时候,你会发现script有多种翻译,包括脚本、剧本、稿本等意思。
2、猜测当时第一个把script翻译成“脚本”的翻译人员是有一定文学功底,因为我们国家古代的那些喜剧演员就把他们演出时的“剧本”成为“脚本”,“脚”这个字充分反映了脚本在表演行业的基础地位。

3、脚本语言是编写网页经常用的一种语言,现在的网页做的越来越生动活泼,有丰富网页的表现,如动画、声音等,这些原来都必须是在演出中才能看到的。

特别注意:所以这种编程语言就像电影中的脚本(即剧本)一样,剧本让演出更加精彩,这样语言让网页变的更加精彩。这种语言在网页中的地位就像“脚本”在演出中的地位一样,所以称其为“脚本语言。”

⑻ 游戏开发中常用哪种脚本语言

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。

其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么差距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。

在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。

单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。

网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。

除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。随着java/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C/C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。正是由于这些原因,游戏公司开始在游戏中使用脚本,希望通过脚本来解决这些高成本、高风险的问题。

二.脚本的现状

脚本不仅解决了c/C 无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。纵观当前脚本技术现状,形势一片大好,不仅语言百家争鸣,而且书籍种类也越来越多;不仅在游戏业界开花结果,在web等其它应用领域也大放异彩。

首先,我们来看看目前比较流行的脚本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游服务器的开发人员的目光。

其次,我们来看看书籍方面。大家都知道,文字对语言的普及起到了催化剂的作用,甚至可以看作是语言的有机组成部分。Python经过基金会的多年经营而得到NASA、Google重用的原因,就是由于其相关书籍种类比较丰富;Ruby随着RoR的流行,这两年行情看好,书籍也出版得越来越多了;Erlang是典型的少众语言,但随着多核时代的来临和高并发网络应用的需求,Erlang有着光明的发展前景,现在<<ProgrammingErlang>>等书也已经在策划出版了;反观Lua,虽然目前越来越流行,但由于它晦涩的接口设计和缺乏大型应用的支持,使得相关书籍寥寥无几。

最后,我们把焦点重新聚集到游戏开发行业中,其实不难发现,除了前文提到的《魔兽世界》和网易经典“西游系列”使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的 OGRE,无一例外。

三.脚本的优势

脚本之所以能够在游戏业中找到自己的一席之地,是因为网络游戏市场需要一个快速开发方案来避免C/C 开发带来的项目高成本和高风险。那么,脚本相对于C/C 这类编译型语言到底有什么优势呢?

I易于学习,代码可维护性强

脚本的语法通常都非常简单,也没有太多高阶的特性,学习的门槛较C/C 低得多,比如Python可能只需要花一个下午即可学会。这使得游戏开发公司可以招聘完全没有脚本、编程经验的新手,通过低成本的培训,他们便能迅速地走上工作岗位。除易于学习外,脚本代码也有较强的可维护陛(尽管写出没有人看得懂的Lua代码也非难事)。因为脚本没有很多高阶特性(如c 里的模板元编程就是高阶特性),所以脚本程序员就有更多的精力去架构、模式、重用和测试等工作,从而提高了代码的可维护性。相应地,正因为没有那么多让人困惑的高阶特性,也使得脚本代码“简洁”不少。

2.降低开发成本

如上所言,由于脚本易于学习,游戏开发公司可以大量起用新手,这正是降低成本的有效手段。那么如何来确保新手所写代码的质量呢?众所周知,新手无论用什么语言写程序肯定会出现bug,但用C/C 和Python做比较,可以看出,一个新手用C/c 编写出的程序所出现的bug肯定会比用Python编写出现的bug要多。由于c程序需要编译,而脚本程序(大部分)都可以直接解释执行,所以在排除 bug方面脚本也占有一定的优势,这也使脚本在降低成本的同时能够更好地保证代码质量。

3.形成人才壁垒

软件开发行业是一个颇为动荡的行业,无数的程序员都在跳槽和谋划跳槽的状态中生活,使用脚本开发形成人才壁垒是游戏业减少人才流动的有效手段。因为现在脚本除了在游戏业中非常流行外,并没有在其它行业形成广泛应用(虽然在web开发方面也有燎原之势,但终究不如在游戏业中的地位高)。这就使得游戏程序员很少会考虑非游戏行业的职位,但其它行业的程序员却可能会因为脚本的易学习性而转投游戏业。脚本除了能有效形成行业间的人才壁垒外,也能有效地形成企业间的人才壁垒。由于现有的脚本种类繁多,不同公司往往有不同的选择,甚至有些公司使用自己开发的脚本语言,所以程序员从公司A跳槽到公司B可能要学习使用另一种脚本,这就提高了跳槽的成本,从而减少了人才的流动。

四.脚本的发展趋势

依照目前趋势来看,脚本语言一定会更加的普及,而且会逐渐渗透到其它行业中。随着网络游戏从业人员数量的增长,脚本程序员也一直增加,而且Web2、0热潮引起的网络需求,也促成了一批批新脚本程序员的诞生。网络游戏市场就像一个正在滚动的雪球,推动着脚本的普及。

随着脚本在游戏业中越来越流行,市场对生产效率的需要也会相应提高。脚本虽然在一定程度上缓解了生产效率与生产工具之间的矛盾,但仍然不够完善。由于市场竞争日趋激烈,而网络游戏在很多功能上的实现又都相差无几,如网络、数据库、图形甚至部分逻辑,这必然会引起网络游戏生产的组装化一一大量中间件相互组合形成新的网络游戏。从目前来看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比较流行的网络游戏中间件。脚本语言则是粘合各个中间件的良好胶水语言,所以随着网络游戏的生产组装化,脚本将有更大的发展空间。

那么,当脚本发展到如日中天的时候,可能取代C/C 这些编译型语言吗?笔者认为不会。脚本语言和编译型语言在生产效率和执行效率上各擅胜场,网络游戏既需要能快速应变的脚本,也需要能快速执行以提供更绚丽游戏效果的编译型语言。未来,它们之间一定会保持长久的和谐互补关系,相辅相成。

五.结语

综上所述,网络游戏时代是上帝赐予脚本语言发展的绝好时机,脚本语言很快将迎来光芒四射的时代。脚本语言拥有编译型语言无可比拟的生产效率优势,所以它们将互补互助并肩奋战在游戏的最前线。

⑼ 什么是java脚本

Java脚本语言就是JavaScript
JavaScript,是一种基于对象的脚本语言。网景通讯公司最初在它的Navigator 2.0产品上设计并实现的,原名LiveScript。目前已经在WWW上广泛用于动态Web页面的编程语言。
Java脚本语言的目的是增加HTML的互动性
Java脚本语言是一种轻量级的编程语言,
Java脚本语言通常直接嵌入HTML页
Java脚本语言是一种解释性语言(脚本的执行无需翻译)

⑽ 请问脚本、标签各指的是什么

脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站�http�//www.hongen.com一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
1、meta标签是内嵌在你网页中的特殊html标签,包含着你有关于你网页的一些隐藏信息。Meat标签的作用是向搜索引擎解释你的网页是有关哪方面信息的。对于高级的搜索引擎来说,html 的meta 标签并不是什么新奇的东西。但是无论如何它是一个优秀网页不可缺少的。下面我们就它进行一些讲解吧。

2、当你计划搜索引擎优化策略是meta标签是非常重要的。尽管如此,一般的加入meta 并不能帮助你在搜索引擎中获得更好的排名。有好几种meta标签,但重要的有以下几个:description标签, keywords标签, title标签(严格来说title不算是一个标签)。当你不时刷新标签时这几个标签显得特别的重要。如果你希望搜索引擎对你的网站进行索引时就会用到html标签的重定向(redirect)标签与robots标签.

注意:调查表只有20%的网页用到“关键字”与“描述”标签(即keyword, description)
下面是对于这两个标签的例子:

<html>
<head>
<title>标题内容</title>
<meta name=”description” content=”你的描述内容”>
<meta name=”keyword” content=”关键字1,关键字2,---“>
</head>
</html>
多个关键字用逗号分开。

3、 title 标签

title 标签可能是你网页中最重要的标签,它是你网页中最先看到的部分。把它放在description 与 keyword前。在这个标签中最好是加上你网站的关键字,title标签在搜索引擎的搜索中占有非常重要的地位。最好是把它放在其他meta标签前,这更有利于你网站的排名。(注意:有些搜索引擎会按title标签的字母的优先权进行排名,尽量在你的title中使用开始的字母)title标签是人们在搜索引擎中第一个看到有关你网站的描述,所以尽量把它弄得简单、明了。让人一看就知道你的网站是关于什么的。

4、 Description标签

Description标签就在title后面,该标签可以是一小段(一个或者两个句子)。用于描述你网站。与title标签一样,这也是人们在搜索引擎列表中链接到你网站的点击。这些描述将鼓动人们去浏览你的网站而不是你竞争对手的。(描述不能太夸张。不然,当访问者到你网站发现内容根本不是你说的那个样子,那么他很快就会退出去。)很多搜索引擎允许描述的字数在150个左右,所以你要保证你的描述在150以下,否则搜索引擎会自动把多余的部分剪去从而造成你网站的描述的不完整。搜索引擎认为描述里的关键字远比网页中的内容要重要(好像现在这种情况不是那么明显了)。真如上所述,这里提供了非常重要的信息:确定你的描述能正确的反映你网站的主题,尽量在描述中加入你主要的关键字,越靠meta的关键字意义越大。这样会突显你的关键字。

现在大多的搜索引擎(google除外)都会支持descriptin标签。如果你不使用的话你将会失去排名靠前的可能。

5、keyword 标签

相比于description与title标签,keyword标签显得并不是那么重要了。有些搜索引擎把它完全地忽略,但是使用下正确的keyword标签对提高排名仍然有效。

除了搜索引擎外,一般情况下人们是看不到的。keyword标签是一个隐藏的标签,向搜索引擎提供了一组与你的页面有关的的关键字或关键短语列表。你可以用相应的工具找出一系列适用于你网站的关键字。(注意:关键字标签中只能包括与你本页内容相关的关键字列表。所有在这里的关键字必须与页面的内容相联系。)

提示:在你每一个页面中组织相关的关键字,每个页面必须专注于不同的产品或者内容。在标签中列满关键字对于提高你网站的排名并没有好处。多个关键字间用逗号用隔,逗号表示是逻辑“或”的意思。空格表示逻辑“与”。这是正式在keyword标签中描述关键字必须的。尽管如此,很多搜索引擎也会把关键字间以空格分开以达到能搜索出更相关的结果的目的。这样做的意义是,搜索引擎会把空格分开的关键字根据一定的方式自由组合。可以尝试用两种方法,看哪一种更加适合你。

关键字不宜以同一形式重复3-6次,一般这已经认为是最大的关键字重复数(好像现在又发生了变化)。所以,尽量避免把你的关键字一次又一次地不断重复。这对于每一个搜索引擎来说是SPAM(关键字垃圾),你会因此而受到惩罚。大多数的搜索引擎会允许你在keyword标签中使用最多1000个字符。通常,对每一个页面使用相关连的关键字会提高你网站的排名。一个很重要的因素是你关键字冗余度,如果你一个关键字是一个字符,而你的keyword标签中有100个字符,那么你关键字的冗余度就为1%。搜索引擎将会利用相关的算法对你的关键字冗余度进行统计你网页中的每一个重要的词或短语。去除多余的关键字有利于提高你网站的排名

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