改变脚本变量
㈠ 如何调用更改其他脚本中的变量
网络电脑网络团
团队
钢神绿钢
2015-09-18
00:08
1.新建两个脚本,在脚本2中实例化脚本1。
2.在脚本2中用脚本1实例化对象调用脚本1中的公有变量,赋初值。
3.创建两个物体,将两个脚本绑定不同物体。
4.将物体1拖拽到脚本2的变量上进行赋值。
㈡ 按键精灵里怎么设置自定义变量脚本
有两种方法:
1.直接在脚本中设定变量的值,例如:
a=1
b=2
2.另一种是在脚本里设定用户自定义变量,例如:UserVar renshu=427 "人数自定义"
意思是设定人数的初始值为427,但是运行用户自行修改初始值。
㈢ unity中怎么在一个脚本中使用并修改另一脚本中的变量
C# 中没有全局变量,你是不是指成员变量(用 UnityScript 语言只是省略的类名,那里看上去的全局变量其实也是成员变量)。
有好几种方法都可以
1. 把另一个类中的成员做成 static 的,用 MyClass.member 的方法调用
2. 把另一个类(继承于 MonoBehaviour)做出单件模式,用类似下面的方法:
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private static MyClass instance;
public static MyClass Instance {
get {
// This should NEVER happen, so we want to know about it if it does
if (instance == null) {
Debug.LogError("MyClass instance does not exist");
}
return instance;
}
}
void Awake()
{
instance = this;
}
3. 因为 MonoBehaviour 的本身就是 Component,所以一个继承于 MonoBehaviour 的行为脚本本质上和 Transform、Collider 等一样是游戏对象组件。首先拿到这个脚本挂载的 gameObject(如果两个脚本挂载在一个 gameObject 下就不用得到,因为默认就是当前 gameObject),用 gameObject.GetComponent<MyClass>() 得到另一个类的运行实例。
㈣ 按键精灵有个界面功能 如何把脚本里面的变量 变成 输入框的内容 让用户随时更改输入框的内容来变更这
我可以提示你如何做:
界面输入框的文本可以保存到ini文件,注册表,html页面里
然后让脚本取那些文件里的值。
另外,界面输入框的文本是不会随变量而变化的。
代码如何写的问题,你先查如何读和写ini文件的值。
思路是,先在界面把值写到ini文件
然后脚本读取这个值
你说的随时,一般是要停止脚本,然后再写变量的
基本可以满足你要求
㈤ 如何用脚本直接修改系统的环境变量
方法一:批处理中,修改环境变量,一次性有效(也就是在当前的脚本中有效) CMD中运行 set path==%path%;d:/mypath 用 set path可以查看,当前的环境变量 方法二 :批处理中,修改环境变量,永久有效 ::更改path环境变量值,新增e:tools wmic ENVIRONMENT where "name='path' and username='<system>'" set VariableValue="%path%;e:tools"
㈥ 如何在脚本里定义变量,大家来看看啊!
很多标签都可以,比如
文本标签
下拉框选择标签等等,只要你在这些标签里写id=“”
这个属性,就可以将这个id定义为全局变量。通过赋值语句可以在任何一个function中将这个变量赋值,通过获取值语句在任何function中也可以取出这个值。
㈦ unity(C#)问题:如何在脚本A中进行操作,来改变脚本B中的变量的值
把B中的变量money改成static
然后在A中
直接b.money=10
;
这样在A中打印出来B中的money就是10了
㈧ 按键精灵,我想用下拉框来改变脚本中某个变量的值,请问该怎么写
除了输入框为字符串,界面返回值大多数是0123456789其中一个,根据这个值再变化即可。
如:
Dim a
MessageBox "下拉框值是"&Form1.ComboBox1.ListIndex
If Form1.ComboBox1.ListIndex = 0 Then
a="我"
ElseIf Form1.ComboBox1.ListIndex = 1 Then
a="你"
ElseIf Form1.ComboBox1.ListIndex = 2 Then
a="他"
Else
a="其它"
End If
MessageBox "a的值为 "&a
㈨ Unity3D如何正确调用与修改另一个脚本中的全局变量(在碰撞检测中)
voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcol)///Collision2Dco1碰撞的那个碰撞物体信息
{
varyk=col.transform.GetComponent<bringkey>();//获取那个碰撞物体上的类BringKey
if(yk.yellowkey>0)
{
Destroy(gameObject);
yk.yellowkey--;
}
}
要获取的是已经存在于场景中的对象,继承MonoBehaviour的类相当于你贴到对象上的一个脚本控件。你要获取的是一个已经存在与场景内的对象,不能使用New,OnCollisionEnter2D函数中发生碰撞的那一刻会把与当前物体接触的那个物体碰撞信息通过参数Collision2D col传递进来。可以通过这个传递过来的值,修改传递过来物体上脚本的参数。
㈩ 怎样通过参数替换python脚本里的变量值
一般情况下都是通过import脚本,然后直接调用脚本里的函数,调用函数就可以直接传递参数;因为Python并不像C语言那样有main函数。
import B(脚本名称)
B.hello(参数A,参数B)