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脚本的市场

发布时间: 2022-05-16 00:34:01

‘壹’ 游戏开发中常用哪种脚本语言

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。

其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么差距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。

在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。

单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。

网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。

除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。随着java/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C/C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。正是由于这些原因,游戏公司开始在游戏中使用脚本,希望通过脚本来解决这些高成本、高风险的问题。

二.脚本的现状

脚本不仅解决了c/C 无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。纵观当前脚本技术现状,形势一片大好,不仅语言百家争鸣,而且书籍种类也越来越多;不仅在游戏业界开花结果,在web等其它应用领域也大放异彩。

首先,我们来看看目前比较流行的脚本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游服务器的开发人员的目光。

其次,我们来看看书籍方面。大家都知道,文字对语言的普及起到了催化剂的作用,甚至可以看作是语言的有机组成部分。Python经过基金会的多年经营而得到NASA、Google重用的原因,就是由于其相关书籍种类比较丰富;Ruby随着RoR的流行,这两年行情看好,书籍也出版得越来越多了;Erlang是典型的少众语言,但随着多核时代的来临和高并发网络应用的需求,Erlang有着光明的发展前景,现在<<ProgrammingErlang>>等书也已经在策划出版了;反观Lua,虽然目前越来越流行,但由于它晦涩的接口设计和缺乏大型应用的支持,使得相关书籍寥寥无几。

最后,我们把焦点重新聚集到游戏开发行业中,其实不难发现,除了前文提到的《魔兽世界》和网易经典“西游系列”使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的 OGRE,无一例外。

三.脚本的优势

脚本之所以能够在游戏业中找到自己的一席之地,是因为网络游戏市场需要一个快速开发方案来避免C/C 开发带来的项目高成本和高风险。那么,脚本相对于C/C 这类编译型语言到底有什么优势呢?

I易于学习,代码可维护性强

脚本的语法通常都非常简单,也没有太多高阶的特性,学习的门槛较C/C 低得多,比如Python可能只需要花一个下午即可学会。这使得游戏开发公司可以招聘完全没有脚本、编程经验的新手,通过低成本的培训,他们便能迅速地走上工作岗位。除易于学习外,脚本代码也有较强的可维护陛(尽管写出没有人看得懂的Lua代码也非难事)。因为脚本没有很多高阶特性(如c 里的模板元编程就是高阶特性),所以脚本程序员就有更多的精力去架构、模式、重用和测试等工作,从而提高了代码的可维护性。相应地,正因为没有那么多让人困惑的高阶特性,也使得脚本代码“简洁”不少。

2.降低开发成本

如上所言,由于脚本易于学习,游戏开发公司可以大量起用新手,这正是降低成本的有效手段。那么如何来确保新手所写代码的质量呢?众所周知,新手无论用什么语言写程序肯定会出现bug,但用C/C 和Python做比较,可以看出,一个新手用C/c 编写出的程序所出现的bug肯定会比用Python编写出现的bug要多。由于c程序需要编译,而脚本程序(大部分)都可以直接解释执行,所以在排除 bug方面脚本也占有一定的优势,这也使脚本在降低成本的同时能够更好地保证代码质量。

3.形成人才壁垒

软件开发行业是一个颇为动荡的行业,无数的程序员都在跳槽和谋划跳槽的状态中生活,使用脚本开发形成人才壁垒是游戏业减少人才流动的有效手段。因为现在脚本除了在游戏业中非常流行外,并没有在其它行业形成广泛应用(虽然在web开发方面也有燎原之势,但终究不如在游戏业中的地位高)。这就使得游戏程序员很少会考虑非游戏行业的职位,但其它行业的程序员却可能会因为脚本的易学习性而转投游戏业。脚本除了能有效形成行业间的人才壁垒外,也能有效地形成企业间的人才壁垒。由于现有的脚本种类繁多,不同公司往往有不同的选择,甚至有些公司使用自己开发的脚本语言,所以程序员从公司A跳槽到公司B可能要学习使用另一种脚本,这就提高了跳槽的成本,从而减少了人才的流动。

四.脚本的发展趋势

依照目前趋势来看,脚本语言一定会更加的普及,而且会逐渐渗透到其它行业中。随着网络游戏从业人员数量的增长,脚本程序员也一直增加,而且Web2、0热潮引起的网络需求,也促成了一批批新脚本程序员的诞生。网络游戏市场就像一个正在滚动的雪球,推动着脚本的普及。

随着脚本在游戏业中越来越流行,市场对生产效率的需要也会相应提高。脚本虽然在一定程度上缓解了生产效率与生产工具之间的矛盾,但仍然不够完善。由于市场竞争日趋激烈,而网络游戏在很多功能上的实现又都相差无几,如网络、数据库、图形甚至部分逻辑,这必然会引起网络游戏生产的组装化一一大量中间件相互组合形成新的网络游戏。从目前来看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比较流行的网络游戏中间件。脚本语言则是粘合各个中间件的良好胶水语言,所以随着网络游戏的生产组装化,脚本将有更大的发展空间。

那么,当脚本发展到如日中天的时候,可能取代C/C 这些编译型语言吗?笔者认为不会。脚本语言和编译型语言在生产效率和执行效率上各擅胜场,网络游戏既需要能快速应变的脚本,也需要能快速执行以提供更绚丽游戏效果的编译型语言。未来,它们之间一定会保持长久的和谐互补关系,相辅相成。

五.结语

综上所述,网络游戏时代是上帝赐予脚本语言发展的绝好时机,脚本语言很快将迎来光芒四射的时代。脚本语言拥有编译型语言无可比拟的生产效率优势,所以它们将互补互助并肩奋战在游戏的最前线。

‘贰’ 攒外快网的脚本是真的能挣到钱吗

攒外快网的脚本是真的能挣到钱的,但是不要指着这个脚本给我们赚大钱。

我们要认清,这是个撸羊毛的项目,是一个可以让你轻松增加睡后收入的项目,而不是一个让你暴富的项目,所以跑这个项目的手机数量不能太多,最好保持在10台以内,这样申请实名微信的问题也好解决,一般只要用到我们身边几个亲戚朋友的身份就可以了。

而且设备少管理起来也比较方便,每天抽空去看一下脚本运行的情况,故障停止运行的脚本重启一下就行。

其次就是在脚本的选择上,一定要谨慎,很多做这项目的人被套路上当受骗,都是在脚本的选择上出的问题。目前据我了解,市场上卖脚本的分为2种,一种是连带手机一起卖,一种是只卖脚本。

总的来说我个人认为这个项目还是有可行性的,虽然不能让我们月入过万,但也是一个可以轻松增加其睡后收入的小项目。

‘叁’ 谁有LOL脚本卖吗多少钱

现在lol脚本检测比以前严了,而且脚本容易被对线的人看出来,被举报风险大,最好不要用,玩游戏不就是开心吗

‘肆’ 动画故事本

你是想要动画脚本吧?不可能有这样的网站的,因为脚本不仅包括台词等,还要包括特效,灯光,场景以及你能想到的几乎所有东西,这玩意除了制作动画的监督用的外,试问谁还能弄到?不然就是你自己去创造,教你这样去制作动画脚本的网站到是有的!

一、脚本与创意----思想决定命运
1、脚本创意的定位。什么才是创意,每多人一提起动画创意就说头痛,他们认为创意就是要独创的,要别人所没有的,我个人认为这种观念太极端了。把一个故事,一本书,一首歌改编成一个动画脚本,算不算一种创意?把一个其他门类的艺术形式用到一个动画脚本构思上算不算是一种创意?弗雷德里克·巴克先生1987年出品的动画片《种树的人》最卓越之处,在于它感动了观众,让人们从意念到身体力行,至少孩子们在看了这部影片后,实实在在地走出家门去种树了。仅一年时间,就使内魁北克省多了150万株树。这不仅是大师浑厚的艺术底蕴带来的效应,更主要的是大师的艺术底蕴和一个感人故事完美结合带来的效应。《种树的人》的故事来源于一个真实的,在当地流传了60年的故事,真实而感人。很多学生在做创作或毕业创作构思脚本时,总是闷着头,苦思冥想,把注意力都集中在独创这点上,并不可取,更有甚者干脆关起门来搞所畏的“实验性动画”,这对动画来说是不是一种莫大的侮辱?因此,我认为一个成功的脚本在于你感动人了没有,哪怕只有一个人因它而产生共鸣,这个脚本也是成功的,脚本成功了,它本身就是一种创意。
2、思想的革命。两年的学院生活,每每听到同学要做东西,总是说要用什么方式来做一个什么片子,如总说要做偶片,要做个3D的片子,却很少听到有人拿出一个脚本认认真真的来讨论,这就是思想的误区。我们总是时不时地在说内容和形式的关系,但往往最早被我们忽视的就是本质的内容。有人总是报怨国内的软件不行,硬件不行,会么都比不上人家,怎么能出好片子,其实,国处很多大片一开始也没有那么多技的东西,所有的一切也都是那么创意人员先把要表现的东西想出来了,然后再去找技术的。因此,我认为,在我们现在的软硬件的条件下,我们所要做的就是先把内容想好,把所要表现的东西理清楚了,在技术上实在有过不去的坎,我们可以退而求其次。

二、脚本与市场----发展决定未来
圈里面有个说法,在国内投资什么都不要投动画,投一分亏一分,问题在哪里呢?我们不缺能做出好片子的人员,也不缺观众群体,那么我们缺的是什么?我们缺的就是有远见的编剧。什么才是有远见的编剧?我相信我们不会有人喜欢奥特漫吧,可孩子们喜欢,我们觉得那系列片很弱,可孩子们喜欢;我们国家古今多少优秀的文学作品,我们自己没能拍出好作品,而国外的公司却能拍出好的作品,而我们只落到为人家加工二流甚是三流的作品呢?因为我们的编剧是为编剧而编剧,没有从市场的角度来思考,如果说动画是一种产业的话,那么他的创作就要符全市场的游戏规则。那么在编剧这一个环节中,你是不是把市场的因素考虑进来了,你所写出来的东西是不是符合市场的规则,看看这个片子做出来是不是能开成一定的产业链,或都它已经是别的产业链中一环了。日本的变形金刚等风格的动画就是一个很成功的产业链,至少说他引导了一帮人去收藏那些没有什么实用价值的模型。而在我们中国,我看不到这类现象,《大闹天宫》没有成功地形成一定的周边文化。《西游记》也没有。这不是动画的本身的错,只能归结于前期策划没做好吧,包括编剧在内的这些人思考问题都没有把这些考虑周全。这样也就使得中国的动画变成一个相对独立的东西,而不是市场。也许中国的动画是一个建筑在某些高层建筑上的永远没长大的孩子。

三、脚本是怎样“炼”成的----积累造就成功
1、用星探的眼光对待每一个人每一个事。这里所指的每一个人每一个事,不仅仅指现实中我们身边和人和事,还包括一切我们所能听到的人和事,古今中外,奇思狂想,哪怕是朋友调侃吹牛中无须有的事,都应该是我们所关注的。
2、在生活中拣柴火。随时用钢笔记录一切可写的东西,象吃口香糖一样平常。很多人一到搞创作就慌了,非得把自己关起来几天几夜,我认为那是因为他没有生活,没有生活就不可能做出感人的东西。
每天的生活都一样,有什么可写的?也许你会这样问。曾经有两个推销员到非洲的一个地方推销拖鞋,第一个看了就走了,因为那里的人都光着脚,他认为没有市场。第二个推销员却相反地留了下来,他最后成功地为自己创造了一个市场。很多东西看似平常,得看你是怎么看待他。有个画家对他的学生说,要学会在垃圾堆里找出美的东西。还有人说过,在这个世界上,没有不美的东西,只有不会审美的眼睛。
有了审美的眼睛后,接下来我们要做的就是随时随地的记录,或一两句话,或一两个草图,哪怕是一两根线。我有个习惯,睡梦里醒来,就起来把一梦里的一些东西写下来,或画下来,因为我知道过后我就会想不起来了。我也经常把自己几年前写的画的东西拿出来看,很多时候我已经忘了我当时是在什么状态下写的东西,但看完我就又会有感觉了,甚至更多的事我看完又会想到很多东西,然后我又在边上做了记录。
这是另一种积累。这种积累是一种无形无味,杀人于无形的,如果你没有这种积累,一但到了要写个什么东西就不可能“顺产”了。
3、大脑的齿轮永远不要停止。学会思考,你真的会思考吗?当你看到一个故事,一个片子,是不是在你的脑海里会闪过这么一个,要是换了我,我会怎么处理,或者在想,这个故事(或者这个片子)还能怎么处理?如果你的大脑永远有这样的念头,我想我们不仅能从别人优秀的东西里学到很多东西,而且我们也能从人作的作品里看到别人的不足和自己的欠缺。这也是一种积累。

如果我们能做到不管是在创作动画脚本的时候,还是在创作之外,我们都能做到以上所写的这几点,我们就再也不会是为脚本而脚本,我们所思所想的会更宽,那么我们的道路也就会更宽。

‘伍’ 简单游 天龙八部 怎么没有脚本市场啊

能用,主要是别人发现了脚本的商业价值,除了一些别有用心的人外,其他都以卖的方式来赚钱, 劝你一句,不要用免费的,你敢保证它的安全性?

‘陆’ 脚本语言到底优势在哪

开发速度快,语法简单而且强大,可以用很少的语句实现你的想法,C和JAVA几百行的代码用脚本语言几行就可以实现。不需要定义数据类型,免去类型检查之苦。
举一个简单的例子,在C和Java中定义一个数组,定义好之后就基本不能变化了。而在动态语言中,你可以随意改变数组的大小和维数而不会出现任何错误,里面存放的数据也可以是任意类型,可以在数组中放入字符串、整形数、浮点数、类的实例甚至是另一个数组。在这种环境下,很多想法可以很容易的实现,而不像C和JAVA等局限于语言的语法。
调试速度快,不需要等待编译的漫长过程,直接可以执行,而且可以在调试的同时修改其中的代码和值。
脚本语言非常强大,而且由于有开源社区的支持,这些语言也会不停的添加新的特征。虽然脚本语言不能在系统编程领域取代非脚本语言,但在其他领域将会占领绝大部分市场。

‘柒’ 脚本引流从天而降,极速脚本点燃引流市场是怎么回事

不要太夸张了,引流脚本只是个辅助软件,什么从天而降的,都是经过几年的测试才做出来的,下面给你点脚本经验:
1、要了解别人,掌握人家的内心需求
2、辅助软件只是起到辅助作用,重要的还是看你话术
3、脚本是在电脑上操作的,有自动版手动版
4、选自动版的,如极速引流脚本这些都是自动版的
5、多去和别人交流,尽快提高自己话术
6、在运行过程中不要开启其他应用,不要触动到鼠标键盘
希望能帮到你,望采纳 谢谢!

‘捌’ 脚本引流的特色是什么

受益于中国庞大的人口基数,尤其是男多女少的现状。脚本这个行当一般用于在各个有男性出没的地方批量贴牛皮癣(发广告)。吸引的都是所谓的色流量。发广告的话,一般内容大同小异。如果是纯粹从事色流变现的话呢,就是哥哥+V。从事产品变现的话,会在广告语上做一些修改。修改以后,从流量的精准度来说,会出现一些变化。当然现在套路越来越深了,纯粹的哥哥+V越来越符合不了这个粗暴的市场了,目前市场上还出现了能够简单识别关键字的一些脚本。

‘玖’ 影视公司如何有效控制剧本版权风险

影视脚本的市场定位、艺术水准、商业价值是决定一部影视剧作品能否取得良效果的核心因素之一,历来为影视公司所重视。现从影视公司(出品方制片方)角度,对其中的重要问题予以阐述,并试图提出针对性的解决方案。
一、已有作品影视版权购买合同中的法律问题及解决方案
(一)用于影视剧拍摄的原有作品类型及权属证明、审查要求利用已有作品进行影视剧改编摄制,是影视公司进行项目运作的重要途径,已有作品的类型包括小说(如《杜拉拉升职记》影视剧改编)、戏剧(如话剧《茶馆》的电视剧改编)、动漫作品(如国产动漫《喜羊羊与灰太郎》系列的电影改编)、原有影视作品(如电影《倩女幽魂》的新版重拍)等。已有作品在商业上的优势是显而易见的,其本身的艺术水准、市场价值、知名度为影视剧再创作打下了良好的基础。影视公司在签订此类版权购买合同之时,应当谨慎审查原有作品的版权权属是明确,版权链是否完整、清晰,原版权人是否拥有独立完整的原始权利或继受权利进行影视版权的许可或转让,在签订正式的版权购买合同之前,审查在先合同、授权书、版权登记证书、制作许可证、发行许可证是必要的,未尽审慎、合理审查义务,已经支付高额影视版权购买费的影视公司同样面临版权侵权风险,并不能基于版权购买对价的支付而免责。
(二)改编权、投融资权、摄制权一个都不能少电影与电视剧是两种形式、内容、受众、商业价值紧密关联的产品,影视公司应尽可能将影视剧版权一并买入,避免出现当前很多作品各自授权,让后来者搭顺风车取巧盈利的状况。影视版权购买合同的法律性质是着作权专有权利许可使用合同,影视公司通过合同约定从原有权利人手中拿到了哪些权利必须约定清楚,笔者的经验,影视脚本改编权、投融资权、摄制权一个都不能少。对原有作品改编权的行使主要体现在改编原有作品形成影视文学脚本的创作过程,而摄制权作为我国着作权法所特别规定的一项专有权利已经从传统的改编权中剥离出来独立存在,影视公司在签署此类合同时,容易出现的问题在于忽略对投融资权的约定,一部影视剧作品动辄数千万的投资对于大部分影视公司而言是很难一家独投的,同时,基于制作和发行资源的整合需要,联合摄制已经成为业界项目运作的常态。如果影视公司对此未作出任何合同约定,那么,原权利人很可能限制影视公司利用原有作品改编权、摄制权进行融资和版权合作的机会。此外,有关影视剧衍生作品的版权(包括但不限于收益权)归属也应当明确约定,这对于影视公司的市场收益具有重大商业意义。随着中国电影、电视剧市场的蓬勃发展,影视衍生产品的市场价值也在迅速攀升,以《喜羊羊与灰太狼》系列为例,电影院线创造了几千万的票房佳绩,而原有动漫形象的商品化与品牌许可给权利人带来的商业利益早已高达数亿元。
(三)原有作品着作权专有许可期限和行使方式需谨慎约定曾有一家影视公司出资万元购买了某着名小说的五年期的电视剧改编权、摄制权,五年
期间,耗资近两百万投入项目策划和脚本创作,脚本几易其稿尘埃落定后,突然发现年期限已经届满,无法在原许可期限内完成摄制。原着作者对外声明称,小说的影视剧版权已经回归,准备另嫁他人,致使原投拍单位处于非常尴尬的境地,不得不与原小说作者重启续约谈判,同时面临数倍于原版权购买费的合同勒索。除影视公司本身在项目运作方面的规范外,版权购买合同期限及权利行使方面的设计也非常重要,在签订此类合同之时,如果能够约定脚本定稿完成或剧组投入拍摄则版权许可期限限制自动失效或者在授权许可期限之外同时约定1-2年的许可期限续约优先权和许可费支付标准,则可有效的避免影视公司遭受巨大的投资损失。
二、影视脚本委托创作合同中的法律问题及解决方案
(一)脚本委托创作的阶段性创作成果及分阶段稿酬支付影视脚本的创作大体会经过脚本梗概、分集大纲、第一稿、第二稿定稿几个创作阶段,影视公司也通常与编剧约定按照脚本创作与交付阶段分期支付编剧稿酬,完成脚本梗概与分集大纲,编剧通常可以拿到全部稿酬的30%,脚本定稿完成后,编剧可拿到全部稿酬的80%,剩余20%尾款通常在该剧开机前由影视公司支付给编剧。电视连续剧脚本委托创作中,在最重要的分集脚本创作阶段,影视公司同样应细化根据创作集数分阶段支付编剧稿酬,如一部集的电视连续剧,可分为五个阶段,编剧每完成集脚本向制片公司交付一次,经制片公司认可后,支付该集的编剧稿酬,这样做的好处一方面可以有效把握编剧的创作走向、创作节奏,避免大的艺术偏差,另一方面,如在过程中确认编剧交付的创作内容不符合拍摄要求,可随时叫停,避免时间成本和经济损失。
(二)编剧必须做出独立原创承诺,禁止第三人代笔创作或抄袭侵权笔者在业务实践中,曾遇到一个真实而生动的事例,国内某着名卫视拟直接投资拍摄一部长达集的电视连续剧,找来国内某知名编剧签约担纲脚本创作,约定高达万元集的编剧稿酬,该大牌编剧写了2000字的脚本梗概并按合同拿走了全部稿酬的30%后,将后续创作全部转交自己的助手完成,助手再次将脚本创作任务转包给戏剧学院毕业年的几位写手,写手们在完全没有合同保障和编剧署名权的情况下,又联合戏剧学院大三、大四的学生,按照4000集的口头约定最终写完了集脚本,虽然在最终交稿前,签约的知名编剧还会统一遍稿,但足以想见,如此创作完成的脚本水准已经大打折扣,而影视制片单位在不知情的情况下,只能按照委托创作合同向签约编剧支付巨额的脚本创作费。类似的情况在目前的影视脚本创作实践中并不少见,一方面导致脚本创作质量无法保证,另一方面,影视公司因为使用此类脚本拍摄而被签约编剧之外的实际参与创作人员指控侵权的情形也时有发生,这对于整个影视行业的良性发展不能不说是一大隐忧。影视脚本委托创作合同中的委托关系具有极强的人身依赖性和受托个体指向性,为切实维护影视制片单位的脚本创作利益,必须要求编剧在委托创作合同中,做出独立原创的实质性承诺,并与违约责任条款直接挂钩。
(三)编剧阶段性交付脚本创作成果的质量标准、审核确认方式应当明确近年来,编剧与影视制片单位之间的官司越来越多,编剧已经成为最容易去告制片单位违约或侵权的一个群体,其中,比较突出的一种情形是双方就委托创作的脚本交付质量是否符合要求达标产生严重分歧,影视公司认为编剧的创作成果不符合拍摄要求,单方提出提前终止合
同并不再支付后续款项,而编剧则认为自己根据自身的艺术理解进行脚本创作没有问题,要求影视公司继续履行合同并支付剩余稿酬。引发此类纠纷的一个基础原因是双方在委托创作合同中,没有就脚本的质量标准、审核确认方式作出明确约定,在没有标准的情况下产生标准之争,法院往往会基于委托创作合同缔约中对受托人的信赖选任前提和个性化创作特点来倾向性支持编剧一方,司法机关的这一审判思路是没有问题的。影视单位在委托创作合同中,明确脚本的质量标准或脚本阶段性交付确认方式是非常有必要的,笔者建议,比较简单易行的约定方式为编剧的阶段性交付成果必须经影视剧制片人及导演共同签字认可后,方视为符合交付要求,编剧方可进行后续创作,制片人代表影视剧出品方制片方行使影视剧制作的整体管理权,导演作为影视剧创作的艺术总监,对影视剧的具体艺术表现和艺术水准负责,该两方共同行使脚本交付质量的审定权相对客观、明确,有助于影视公司把控编剧按照拍摄要求完成创作,避免日后的争议。
(四)影视公司可分阶段享有编剧交付脚本创作成果的版权脚本委托创作合同实务中,比较常见的脚本版权约定方式包括:分场大纲、初稿、定稿)一经创作完成,版权即归委托方所有;脚本创作完成,在委托方支付全部脚本稿酬之时起,版权归委托方所有;仅为制片方向广电主管部门申请影视剧制作许可及拍摄报备之特定目的,委托方名义取得编剧创作脚本的版权,待委托方支付全部脚本稿酬后,委托方才实际享有脚本的完整版权。当然,上述三种方式中,第一种版权约定方式对于影视公司最为有利,实质上,在这种约定之下,编剧作为受托方仅享有脚本的署名权和根据合同获得报酬的权利。尽管如此,为保障影视公司在脚本版权归属问题上的绝对主动性,笔者仍然建议在委托创作合同中,增加明确的条款表述如本合同一经签订,无论何种情况,受托方创作完成脚本的全部着作权(编剧署名权除外)、邻接权、衍生产品开发收益权、后续作品开发收益权均归委托方所有当然,任何一份经平等协商达成合同的商务条款和法律条款都是双方利益博弈的结果,越是大牌的编剧越会在脚本版权归属时点问题上谨慎对待。为平衡设计合同双方的权利义务,笔者建议可在委托创作合同中对于版权归属做第四种方式的约定,即根据编剧分阶段交付脚本创作成果的情况,在委托方认可该阶段脚本创作成果且支付当期稿酬对价的情况下,该阶段脚本创作成果的版权归委托方所有。这一约定方式在法理上是行得通的,脚本梗概和分集大纲作为创意的具体表达形式属于我国着作权法定义下的文字作品,这其中的主要问题体现在电视连续剧的分集完成脚本上,一部集的电视连续剧,如果编剧只完成并交付了前集脚本,在影视公司认可并支付相应稿酬的情况下,该而由影视公司享有版权呢?答案应该是肯定的,虽然约定创作的是一部集脚本足以体现具体的创意表达,具备足以让观众理解和认知的人物、故事、情节、场景设计,可视为已完成的受到着作权法保护,影视公司通过合同约定取得编剧阶段性创作成果的版权是完全可能的。
(五)影视公司应慎发退稿信在委托创作合同履约实践中,影视公司认为编剧的创作无法满足拍摄要求,通常选择发出一封措辞客气的退稿信,声明不再使用编剧的脚本进行拍摄,已支付的报酬作为对编剧已付出劳务的补偿,后续稿酬不再支付,等等。被退稿的编剧表面上暗气暗憋,实则等待时机,酝酿维权,编剧选择维权的最佳启动时机是电影片在院线首映、电视剧在电视台首播之时,此时
,编剧的策略是,以电影院线发行公司、电视台为连带被告,对影视公司提起脚本着作权侵权之诉。结合退稿信的具体表述,退稿信的法律含义通常被理解为合同解除、脚本弃用、原稿版权返回编剧,而不能被理解为脚本版权仍归委托方,委托方只是放弃使用原编剧脚本完成拍摄。这样一封退稿信,对影视公司应对编剧诉讼的影响是非常大的,一方面,脚本虽已退稿,但新脚本和完成片中总能或多或少找到被退稿者创作的影子,另一方面,院线发行公司和电视台以影视公司涉嫌着作权侵权为由不再或推迟支付影视剧片款,直接将影视公司置于非常尴尬的境地,目前的影视剧发行市场是典型的供需关系严重失衡的买方市场,院线和电视台违反播映许可合同拖延支付、播映影视剧后单方强制减少支付购片款等情形在整个行业中非常普遍,一旦有影视公司涉嫌着作权侵权的诉讼发生,购片单位将会更加心安理得的拖延付款。
(六)在脚本创作不符合要求的情况下,委托创作合同中除明确约定影视公司的单方解除权、提前终止权之外,对已交付脚本创作成果的自由使用权和另聘编剧权等同样应当明确约定。编剧交付的脚本创作成果不符合合同要求,影视公司可以行使单方解除权、提前终止权,并就部分交付的脚本归属以及合同提前终止的法律后果做出明确约定,这其中,有三项具体权利应当明确约定。已交付脚本内容的自由使用权:影视公司应有权自由使用编剧已经交付的脚本内容,包括对脚本内容的修改权、影视剧摄制权、转让权,影视公司行使上述权利无需再征得编剧许可或支付报酬,更不应视为对编剧权利的侵犯。对原编剧关联使用方式的限制权:同时,影视公司应当明确作出限定,编剧参与创作的其他影视脚本与基于本委托创作合同交付的脚本题材、人物关系、故事、情节不能构成实质性相似或雷同。另聘编剧权:合同被解除或提前终止,影视公司有权另聘编剧对原编剧已提交内容进行再创作和续写,同时,新聘编剧有权取代原编剧或与原编剧共同享有脚本署名权,编剧署名的顺序也应有所约定。

‘拾’ 传奇手游脚本哪里买

传奇手游脚本可以在淘宝进行购买。还可以去腾讯应用宝下载,这个应用市场里的软件和游戏很全, 而且还有很多首发的和独家的软件和游戏,软件也都很优质。可以在腾讯应用宝直接搜索需要的软件进行下载安装。

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