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tap脚本

发布时间: 2022-05-18 01:15:00

① TAP数据采集平台是做专业数据采集用的么

我找了下他们的网站。。粘贴拷贝如下:
TAP数据资讯采集平台,是我的资讯网站的一款基于linux系统的专业功能强大的网络数据/信息挖掘平台系统,通过灵活的基于Web在线平台的专业配置,您可以很轻松的从任意网站上提取你想要的文字,数字,图片,文件等任何资源,自动存入平台数据库,可按多种方式定时发送更新至客户指定的任何类型的数据库。程序支持远程下载图片文件,支持网站登陆后的信息采集,支持探测文件真实地址,支持代理,支持防盗链的采集,支持采集数据直接入库和模仿人手工发布等许多功能特点。

支持从任何类型的网站采集获取您所需要的信息,如各种新闻资讯类网站、论坛博客、电子商务网站等等任何网站。同时具有强大的网站登录采集、多页和分页的采集、网站跨层采集、POST采集、脚本页面采集、动态页面采集等高级采集功能。强大的开源语言环境支持,方便客户二次开发实现所想要的任何更强大的后续运作。

② 手机按键精灵脚本

每次点击我给设置的间隔是200毫秒,
你可以适当调整,如果运行起来无卡顿的话,可以调小
如果卡的话就调大一些,自行斟酌。

Global stop
Thread.Start(ThreadName)
Delay 20 * 60000
stop = True
Delay 1 * 1000

Sub ThreadName()
Do Until stop = True
For 100
Tap 100, 100
Delay 200
Next
Tap 200, 200
Delay 200
Loop
Tap 300, 300
End Sub

③ 如何写一个脚本

写一个脚本从开头的代码到结尾的代码大致写法 ,可以理解为这是一个基本框架。

工具/原料

叉叉小精灵

方法/步骤

1/3分步阅读

首先我们要分析 一个游戏需要的功能是什么 比如十万个大魔王 需要的是疯狂点击以及升级属性的功能那么首先第一步就是把我们的ui展示给玩家

yesorno,retuserui=showUI("ui.json");

如何写ui在前面也有说过  这个yesorno retuserui变量 yesorno则为接受用户点击确定还是取消 retuserui是接受用户选了什么功能 这个会在另一个番外篇讲那么ui给用户玩完我们就要判断他点的是确定还是取消了

if yesorno==0 then        

  toast("您选择了取消,停止脚本运行")

  lua_exit()

end

yesorno返回0为取消 1为确定 大家可以根据自己需要写代码

2/3

那么判断完用户点击 我们就开始进入脚本了 我们可以在进入前放点toast(消息提示)或者dialog(提示框)放完这些之后呢 我们就要将脚本初始化了 init("0",0) 因为十万个大魔王是竖屏游戏 所以我们这里写0那么初始化完之后 我们就进入功能的代码了我们的第一个功能很明显是疯狂点击 那么我们可以封装一个tap函数

function tap(x, y)

    touchDown(1, x, y);

    mSleep(20);

    touchUp(1, x, y);

end

3/3

大家可能也看到了msleep(20) 延时只有20毫秒 这个是为了快速点击而选择的延时 大家要根据手机的性能不同来选择  不然会出现根本停不下来或手机卡爆的情况但是注意 如果大家需要的是一种非常快速的点击反应 建议不要封装函数来点击 而是直接使用 touchDown和 touchUP写完上面之后我们就开始点击屏幕了我们可以通过随便选一个点 假设为(300,300)这个点那么我们的调用方法就是tap(300,300)那么就有人问了 这样我的脚本只能运行一次呀 只能点击一次屏幕 那么这个时候我们就要用到我们的循环代码了

while(1)

do

tap(300,300)

end

这种代码情况下就可以一直点击,直到用户使用xx助手的停止功能为止。

④ 求大神用这个手机版的按键精灵制作一个脚本,使脚本在这个屏幕的中上部无限快速点击

要实现你说的功能很简单 用手机版按键精灵录制脚本 这样简单还可以知道你录制的 Tap 命令确定你点击的位置 。录制完脚本后你去编辑区在脚本开头加Do 在脚本最后加Loop 这样就实现的无限循环你录制的脚本了

⑤ iPad mini2 Tap Boutique脚本怎么用方法详解

像Tap Boutique是可以直接保存进度的,一般手机网络游戏都可以直接保存进度在服务器,不需要任何操作,可以直接退出。但是有的游戏需要在游戏场景内寻找存档点,点击存档点才能保存游戏进度,存档点有可能是一块发光的石头、一个打开的箱子,一般会有中文提示

⑥ qoo和tap什么关系

tap软件多于poo。
前者是官方正版的游戏安利下载软件,后者是整合的一个多功能的软件,包括游戏。也就是说前者比如像开罗游戏,这是我的战争,饥荒这些都是有官方授权的,需要花钱且并不会有民间汉化跟破解版。
后者基本上所需的软件能在这里找到,包括一些脚本小子的软件。

⑦ systemtap怎么调试脚本程序

其实下面要说的没多少硬货,算是个自己这些日子使用春哥写的那几个systemtap脚本调优的经验总结吧。
一、systemtap安装
因为一直在ubuntu上使用,所以安装很简单 sudo apt-get install systemtap,源码安装的话请参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/hazir/p/systemtap_introction.html 中的方法一。

二、内核调试信息
不用跟踪内核态性能大概也不需要,不过保不齐会用到所以我也把内核调试信息搞上了。对于ubuntu这种发行版内核来说好处是官方已经提供了(URL:http://ddebs.ubuntu.com/pool/main/l/linux/),根据自己的内核(uname -a 查询)挑选版本。 如我的是Linux ubuntu 3.13.0-32-generic 那么对应的就是:linux-image-3.13.0-32-generic-dbgsym_3.13.0-32.57_amd64.ddeb。
下载后用 dpkg -i linux-image-3.13.0-32-generic-dbgsym_3.13.0-32.57_amd64.ddeb 安装。

三、Hello Systemtap!
上面这些完成以后可以使用命令:sudo stap -ve 'probe begin { log("hello Systemtap!") exit() }' 来测试是否安装成功。如果成功的话会有类似下面的输出:
春哥的nginx <wbr>systemtap调试脚本简单介绍

四、nginx-systemtap-toolkit
进入正题,这个就是主要介绍的章亦春大神写的systemtap nginx调试的系列脚本了(URL:Github地址),提供了活动请求的查询、ngx_lua模块的当前lua堆栈查看、pcre模式串/运行时间分析、C堆栈采样等等炸裂功能。
首先介绍下C堆栈采样这个脚本,结合Brendan Gregg大神写的FlameGraph tools(URL:https://github.com/brendangregg/FlameGraph),可以画出功能实用、看着酷炫的火焰图。如图:春哥的nginx <wbr>systemtap调试脚本简单介绍
这个东西的原理就是在程序运行的时候每隔一定的时间对指定进程的C堆栈进行采样,将当前各栈帧的函数名保存起来。因为采样时间是恒定的,所以最后的结果上如果一个函数占用cpu时间越长,那么得到的采样次数也就越多,最后反映到火焰图上的横轴长度就越长。另外颜色深浅其实没什么含义,只是方便查看。
使用方法:
1、首先确定编译的代码要带有调试i信息,以便调试脚本可以获得具体的代码信息。如nginx就要加上--with-debug开关。
2、其次要调优的进程已经启动,并且获得其pid,对于nginx这种多进程的程序,需要找到一个worker进程的pid,所以如果是开发环境调优的话,可以考虑使用单进程跑nginx。
3、命令sudo ./nginx-systemtap-toolkit/sample-bt -p 1147 -u -t 20 > trace.txt
其中-p 指定进程的pid
-u 追踪用户态的调用堆栈(也可以使用-k追踪程序运行期间在内核态的堆栈)
-t 脚本的运行时间,达到时间之后脚本自动停止,将堆栈信息输出,单位为秒
启动后会有类似的信息:
WARNING: Tracing 1147 (/home/kawaru/nginx/sbin/nginx) in user-space only...
提示已经开始跟踪,这是可以用ab等等东西打点流量,等20秒之后会显示:
WARNING: Time's up. Quitting now...(it may take a while)

⑧ 如何使用zepto.js的tap事件来代替click事件

</body>

前加一段脚本

<script type='text/javascript'>
mygrid.toggleRight();
</script>

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