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弹珠编程

发布时间: 2022-05-18 23:42:44

1. eclupse多线程,发射弹球遇边界弹回java编程

一,设置一个二维数组,数组的每一行代表一个球
二,小球移动的速度设置一个衰减因子,这样一定次数后会停止
三,小球的碰撞,小球速度改变

2. pygame编程问题

这个是弹珠游戏初始化挡板位置的代码

self.score=0

将分数置为0

self.bar_pos_x是挡板左上角定点的横坐标

self.bar_pos是整个挡板在screen上的矩形区域

(画出矩形区域需要的参数:矩形左上角的顶点横坐标,左上角定点纵坐标,矩形长度,矩形高度)

你可以看下网页链接

3. vb编程、一个小游戏弹球游戏。 下面是代码、然后我不知道还需要设置什么、比如属性设置。现在的代码运

你这张照片只是程序的界面,代码在哪里?
如照片中那样在可视化设计器里设计好的东东只是一个程序的界面部分,里边的每一个控件都需要添加大量代码驱动,而你所想完成的弹球游戏更是需要更多的运算代码完成,决不是在属性窗口里设置几个控件属性就搞定的。

4. vb程序设计 弹球

速度用timer控制,运动记录方向,碰壁后有入射角=反射角,改变方向,变色。

5. 游戏是谁发明的

一、投币游戏机的兴起 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,着名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。 二、电子游戏机的诞生 第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。

6. 关于程序内的彩蛋

(一) word里的彩蛋
A. 启动“WORD 2000”;
B. 按“F1”键或点击“帮助”菜单,选择“显示Office 助手”;
C. 在“请问你要做什么?”下面的文本框中输入“Cast”;
D. 单击“搜索”按钮;
E. 在搜索结果中点击“Microsoft Office 2000 用户帮助制作人员”;
F. 单击帮助窗口中的的图像。
显示效果
在弹出的窗口中将显示用户帮助的制作人名单。
(二)Word 2000中的 MIDI 音乐
在操作之前可以从Hex Workshop(http://www.bpsoft.com)下载一个16进制编辑器,并要准备好MIDI 播放器。
操作步骤
A. 启动“WORD 2000”;
B. 用16进制编辑程序打开 Word 2000 的可执行文件,文件位于“C:\Program Files\Microsoft Office\Office”下,名为“winword.exe”;
C.找到“0001DF90”行,看到“4D54 6864 0000”,这就是MIDI 音乐 的文件头;
D.从4D 开始选择一直找到“0001FE10”行的“9639 0002 911A 0000 FF2F 00” 为 止,这就是 MIDI 文件的末尾,这样我们应该选中了 7819 个字节,将选中的这些数据另存为扩展名为 .mid 的文件,在这里要注意的是因为是用16进制编辑程序打开的winword.exe文件,所以在另存时也一定要把选中的字节拷贝到同样是16 进制编辑程序中,否则就挖不出这个彩蛋了。
显示效果
最后用一个MIDI 播放器打开它,就能听到美妙动听的音乐。 想不想试试?
(三)
启动Word 97/2000软件,单击菜单“文件/新建” (或者快捷键Ctrl+N)新打开一个文件,输入“=rand()”(不包括引号),然后回车,可出现几句话。仔细一看,原来英文26个字母均在其中。所出现的文字如下:
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog. The quick brown fox jumps over the lazy dog.
The quick brown fox jumps over the lazy dog.
(那只敏捷的棕毛狐狸跃过那只懒狗。)
这是测试键盘的语句,你在控制面板中的字体文件夹中打开任意一个西文字体看看这句话。
在Word 2007 中,有更多的内容哦!
(四)胡万进印
Word里输入“胡”字,将其设定微软自带的隶书或者是幼圆;
2. 字体选项里选择空心;
3. 字号设大一点,比如小初;再把显示比例弄大一点,比如500%
就可以看到“胡万进印”四个字在其中。
输入“胡扎柿珐哟卯讫镁杌畋秫玍茻蜕陾曰卞翟莱砼汩耒冈淠浞恶襾楍错梷魜粋汚钵壳 ”中的任意一个字都可以。
(五)微软 Word 97
彩蛋内容:
一个简单的弹珠台游戏
寻宝秘笈:
1.打开一个新的文件,并在空白文件中输入 “Blue”。
2.在文字上按两下鼠标按键将整个文字框选起来,然后选择“格式”菜单中的“字型”选项。
3.将文字的颜色设置为蓝色。按下“确定”键。
4.在这个粗体、蓝色的字——Blue——后面加上一个空白键。
5.选择“说明”菜单中的“关于 Microsoft Word”选项。
6.按住键盘上的Ctrl和Shift键,并用鼠标在含有Word标记的横幅中按一下。
7.整个屏幕将被一个黑色的画面所取代,而黑色画面上将列出所有工作人员的名单以及一个简式的弹珠台游戏。使用键盘的Z 和 M 键来操控弹珠台的左、右弹簧杆。若你的老板接近表示关心时,只要按一下键盘上的Esc键即可离开。
(六)我们启动Word并打开任一文件,同时按住Ctrl、Shift、Alt,这时候再按下“?”,你发现了什么?问号都反过来啦!感叹号也可以实现这个功能
(七)office鼠标“变脸”:你面对枯燥的office软件办公时,是否觉得鼠标太无生气了。看看ctrl-alt- +的结果吧(仅在WORD中测试过)。另外还有ctrl-alt- -(减号),ctrl-alt- +(小键盘的+号),看看出现了什么?还有什么自己找吧。
XP的彩蛋
XP系统藏着一个巨大的秘密哦!
要是XP系统哦!到左下角的“开始”里找到“运行”,输入telnet towel.blinkenlights.nl
等待几秒钟
你将会看到一部精彩的电影!这部电影其实是《星球大战》,但是全部是用字符做出来的哦!并且对系统是绝无影响的!怎样,还是很精彩的吧!(不过里面都是英文,咱看不懂啊)
Excel 2000
彩蛋内容:赛车游戏
开启方式:启动Excel 2000后,新建一个新文件,选择“文件→另存为Web页…”,在
“另存为”对话框中,选中“选择(E):工作表”和“添加交互”两项,然后点击“发布”,出
现“发布为Web页”对话框,再点击“发布”。OK,用IE打开刚才保存的HTM文件,我们能
在页面中央看到这个Excel工作表。在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的矩
形光标直至第2000行。然后用鼠标点击“2000”,使该行反相显示。用Tab键横向向右移
动光标直至WC列,这时该矩形光标呈白色显示。好,到此所有的准备工作已经完毕,
该是调出游戏的时候了。同时按住Shift、Ctrl和Alt键,单击Excel工作簿左上角的
Office标志……硬盘狂响后一个全屏的赛车游戏开始了!
方向键用来控制汽车方向与快慢,空格键用来发子弹,按“H”键可以打开车灯,
按“F10”可以暂停,按“Esc”键退出。怎么样,够精彩吧!
各有各的秘密

Photoshop 6.0

彩蛋内容:一只可爱的大电猫
开启方式:启动Photoshop 6.0,然后按住“Ctrl+Alt”键,点击“Help”菜单中
的“About Photoshop…”,这时关于对话框中会出现一只可爱的大电猫。而如果你不按
住“Ctrl+Alt”,直接点击的话,其结果是不相同的。

Photoshop cs3

彩蛋内容:红色水晶蛋,可爱小猫咪,Bruce Fraser头像
开启方式:启动Photoshop cs3,按住Crtl键,点击"帮助--关于Photoshop".
看到红色水晶蛋了吗?仔细看哦,蛋中有只可爱的小猫咪.右边窗口是Photoshop的研发人员名单.
好了,我们进入下一步
把你刚才看到的内容截下来,如图示:Ps CS3彩蛋
在Photo Shop中新建一个空白档,把截屏图粘贴出来,点击"图像--调整--色相均化",看到什么好东东了.Bruce Fraser的头像,纪念这位已去的重要人物,PS把他的头像做为彩蛋放到了Cs3版中了.

WinAMP

彩蛋内容:设计者的头像
开启方式:启动Winamp,打开“关于”对话框,选择“Winamp”标签,同时按住Alt和
Shift,然后用鼠标双击“Copyright_1997-1999 Nullsoft,Inc”这行文字,你就会看
到Winamp的设计者JustinFrankel的头像在上方飘动了。再一次双击,飘动的照片又变
成了原来的卡通画。

Flash 5.0

彩蛋内容:捡金子游戏
开启方式:启动Flash 5.0,点击“Help”菜单中的“About Flash”,在动画停止之
前双击右下角Macromedia的Logo中的“M”字母,然后点击“Thank”,这时“关于”窗口会
变成一个名为“Gold Rush”的小游戏。

mIRC

(1)鳄鱼
彩蛋内容:作者照片变为鳄鱼照片
开启方式:选择“Help”菜单中的“About”命令,然后从键盘上键入“arnie”,此时
你会发现原来的“About mIRC”窗口右上方作者的照片现在变成一张鳄鱼的照片了。再
输入一次“arnie”,就又变回作者的照片了。
(2)老图标
彩蛋内容:mIRC图标变成老图标
开启方式:选择“Help”菜单中的“About”命令,然后单击mIRC图标。
变成了老图标,好温馨哦。。。

Nero Burning Rom 5.0

彩蛋内容:跳舞的小蛇
开启方式:启动Nero Burning Rom 5.0,点击“Help”菜单中的“About…”,然后双
击关于窗口中间下方的两个燃烧的光盘,这时一条跳舞的小蛇将出现在窗口的底部。

WinRAR 3.X

彩蛋内容:菜单中的海水涨潮
开启方式:启动WinRAR后点击“Help”菜单中的“About WinRAR”,当鼠标移动到关
于窗口顶端的海景图片时,你就会发现原本静止的海水开始涨潮了!而一旦你点击鼠
标,海水将回复到静止状态,再点击,再涨潮。是不是很有意思?另外你再单击左上
角的书本图标,那一摞书本是不是开始下落了?落到底后还会反弹,仔细听听还有声
音呢!

3DMark 2001

彩蛋内容:作战的奶牛
开启方式:首先启动3DMark 2001 Pro版本,注意如果不是该版本是无法启动Game
Demo模式的。然后把测试任务的名称改为“Holy Cow!”,再选择“Game Demo”模
式,3DMark 2001会提示是否用默认分辨率640×480替代当前设置的分辨率,选择“Yes”
或“No”均可以进入该隐藏模式。其实这个奶牛作战的“彩蛋”与测试的第一个场景大同
小异,只不过天上飞的变成了奶牛而已,不过它配备的武器还是很厉害的。

QQ

彩蛋内容:版本号之 · 一千年的回忆
按下QQ界面左下角的“帮助”按钮,在弹出的菜单里选择“帮助→
关于”。然后在“关于QQ”窗口对着显示版本号信息的那一行,用鼠标左键点击大约六七下
左右(不要太快,一秒钟一下就可以了),然后你就会发现版本号突然变了。如果你用的是qq2000版本那么版本信息将换成“给你一千年的回忆”。要再次打开这个彩蛋需要重新启动QQ。而且如果你使用的是打过IP补丁的版本或者是其它qq版本,得到的彩蛋将会有所不同。

mozilla

彩蛋内容:Mozilla之书
开启方式:在Netscape(网景)和Mozilla系列网页浏览器的地址栏输入"about:mozilla"
(Mozilla之书并不是真有其书。不过,在Netscape和Mozilla的引文却写得像圣经中的启示录般的启示文学,令人有Mozilla之书这联想。当使用者在位址列上键入about:mozilla,根据浏览器的版本,就可以看到不同版本的Mozilla之书。虽然版本有所不同,和相同的就是所有Mozilla之书都内容都是神秘的信息,样式为斜体、褐紫红底和白字。
直至现时为止,在官方的释出软件上,可以找到三节Mozilla之书。而在互联网上,更可找到更多非官方的章节。三节Mozilla之书标题上的数字看似圣经的章节,而事实上则是指Netscape和Mozilla在开发上的重要里程碑的日期。
三节Mozilla之书都提及到一只令人生畏的野兽。于Netscape开发的早年,曾沿用过一只名为Mozilla的吉祥物(详见Mozilla吉祥物,而Mozilla亦是Netscape Navigator 1.0的开发代号)。它是一只青色的、会喷火的龙。由此可以推测Mozilla之书所提到的野兽就是Mozilla。
虽然Mozilla之书看似神秘,但如果把Netscape和Mozilla当时的情况一并考虑的话,可以看出一点意思。再者,www.mozilla.org/book 上的HTML原始档更以HTML注释的方式隠藏着一些注解。这些注释是由Valerio Capello于2004年5月编写的,并由Nicholas Bebout于同年10月放上Mozilla基金会的网站。不过,Capello和Bebout两人都不是Mozilla的核心决策者,而且亦没有证据显示Capello的解释是经过Mozilla基金会高级管理层的认可。
在Netscape Navigator1.1之前,放置在about:mozilla的并不是Mozilla之书,而是“Mozilla rules!”这句子。)

Google Earth

彩蛋内容:模拟飞行
开启方式:在Google Earth启动成功后,使用视窗操作系统的用户,按下Ctrl+Alt+A会弹出Google模拟飞行器。
当成功启动模拟飞行器后,下一次启动Google Earth,就可以直接选择Tools → Enter Flight Simulator启动模拟器。退出模拟器,就要按Exit Flight Simulator,或者上面提及的快捷键。目前有两款飞机,F16和SR22可供模拟。前者是战斗机,后者是螺旋桨飞机。飞行航线方面,可以从用家居住地开出,或者是软件提供的固定航线。

金山WPS Office 2007

彩蛋内容:一首小诗+人员列表
开启方式:找到工具栏里的【帮助】,左键点击
【帮助】下出现一个菜单栏,鼠标左键单击【关于WPS文字】
看到弹出的界面后,不要动鼠标,直接在键盘上输入wps这三个字母(一定是英文输入状态下)
就会看到一个红色界面弹出,里面的东东就是WPS office 2007版本的彩蛋了,好好欣赏一下吧, 里面的文字读起来感觉很温馨很感动!
金山20年,那些开发人员的名字永远篆刻在了这座民族软件的丰碑上。

VB彩蛋

用VB编程的人有没有看过VB彩蛋?估计下面的(1)你看过。
(1)微软的蓝天下
开启方式:找到工具栏里的【工具】,左键点击。出现一个菜单,鼠标左键单击【自定义】在左边栏里,找到“帮助”,左键点击,然后从右边的“命令”选择框中找到“关于Microsoft Visual Basic...”,按住鼠标左键将它拖到一个菜单中。用鼠标右键单击该菜单项目,在弹出的菜单中找到“命名”,它的后边跟着一个文字框,其中有该菜单项目的名字:“关于Microsoft Visual Basic(&A)...”。将它改为“Show VB Credits”(请输入和左边大小写一样的文字),然后关闭“自定义”对话框。鼠标左键单击该菜单项目,会弹出一个叫做“Microsoft Visual Basic”的窗口,在飘动的微软蓝天白云下,红、蓝、橙、黄四个立方体色块在不停地变化组合,而自下而上的滚动字幕所显示的就是VB6.0工作组的成员名单。而且你会听到一首曲子。这就是在微软的蓝天下让Basic绵延至今的人。
(2)微软音乐
在操作上一彩蛋后,你会听到一首曲子,现在我们把它“取”出来!
注意:要操作此彩蛋,请安装VC++6.0 中文版
开启方式:打开VC++6.0,然后单击【文件】,【打开】,找到VB安装文件夹下的VB6.exe,然后在"打开为(A)"选项中,选择“资源”。然后在打开的窗口中寻找,有没有找到一个写着“5432”的东东?双击它,再弹出的窗口中按Ctrl+A,再按Ctrl+C,现在,5432的内容被我们复制了。然后新建一个二进制文件,在弹出的窗口中粘贴复制的文字,把这个二进制文件任意取名(注意文件名后面一定要有“.mid”)保存。最后用一个MIDI 播放器打开它,你会重温那首曲子。另外,使用Resourde Hacker提取也可以。

Dreamweaver

开启方式:启动“DreamWeaver”,插入任意一幅画。按住“Ctrl”键,在“属性面板”中双击这个画的缩略图。看到什么了?原来的缩略图被换成了一个个的开发者的照片或画像,旁边还有名字呢。你们自己找吧,很好玩的。
另外,在“文本颜色”文本框里输入Dreamweaver就可以玩一个弹珠游戏。弹版在左边,而弹珠却是DW微标。。。
14.Turbo C++ 3.0 for Windows 3.1
打开“TCW”,打开关于对话框,按下Alt+I。
快速移动的Credits。

Windows 3.2

在“程序管理器”中,按住“Ctrl+Alt+Shift”不放,点“帮助”→“关于”,双击两下“Microsoft Windows”商标。
再重复做一遍。看到飘动的旗帜。再做一遍,看到开发小组名单。每次会显示不同的人头,有时是泰比熊。

部分游戏中的彩蛋

1. 华容道III
彩蛋内容:将军的怒吼
开门密钥:
1)启动华容道III主文件HRD.exe;
2)用鼠标右键单击六角形菜单中的“龙”字,将出现“关于”对话框;
3)等待5秒钟,就可以听到一个古代将军的怒吼,声音还很酷呢。
没想到我们常用的软件当中也会隐藏这么多的秘密吧?只要你用心,也许你会找到更多的彩蛋呢!
2. 模拟人生
彩蛋内容:死去的母亲会复活
开门密钥:
1)开始游戏后进入一个新的家庭模式,当您组建一个新家庭时只要有两个儿子和一个母亲、一个父亲即可;
2)然后把他们困在一个没有任何设施的房子里直到他们死亡(太残忍了),把他们的骨灰盒放在一个角落里或者其他什么地方;
3)再造一个新的家庭并把他们放在这个房子里,第二个新家庭的人员没有限制。当所有的人都在房子里时按下 “Ctrl+Shift+C”组合键并同时输入“Dig_Up_Her_Bones”然后死去的母亲会复活过来,并成为新家的一部分(注意:输入时不加引号)。
3. 模拟城镇

彩蛋内容:消失的兔子
开门密钥:
1)当你在游戏中看到小兔子的时候,在键盘上输入“wolfdog”这个单词(注意:输入时不加引号);
2)等几秒种后你会发现兔子开始围绕着它自己的尾巴转,然后就消失了。
4. Diablo 2
彩蛋内容:秘密的Cow Level彩蛋
开门密钥:
1)首先你需要以下这些东西来激活Cow Level:
a)Beaten game
b)Horadric Cube
c) Wirts Leg
d)ome of Town Portal
2)然后:
a)来到Rouge营地;
b)打开Horadric Cube;
c)把Wirts Leg和Tome of Town Portal放在Horadric Cube里;
d)单击Tranmute,接着一个红色的门会出现在营地上。
5. 三角洲特种部队之大地勇士
彩蛋内容:恐怖的雪人
开门密钥:
1)启动大地勇士;
2)依次进入[Sinale Player]-[Quick Missions]-[Operation Free Press];
3)在游戏中从出发点向东南方向行进700多米,在一个小树林中会有一个恐怖的雪人在行走。
6. Quake3

彩蛋内容:拳击赛、设计师的脸、很怪的呆鱼
开门密钥:
1)在控制台输入/map test_bigbox,你会进入一个封闭的小房间,你只能使用电锯和机枪。和自己的好朋友进行一场拳击赛吧!
2)Demon Keep(Q3DM15),沿着岩浆池旁的一条隧道向地图的中心走,在这条隧道尽头左边的路上有一个会变化的人头,仔细看看,他是不是象Q3Arena的几个设计师的脸?
3)Deva Station(Q3DM11),对着那个有传送门和Shotgun再生点对面的墙走去,将会开启一个秘密房间。当你进入时会有“Youve Found A Secret”的字,里面有+50 Health和一条看起来很怪的呆鱼。
7. 跑跑卡丁车
作为网游,跑跑中的彩蛋还是颇具创意而令跑跑迷们惊叹的.
如果作为跑跑高手的你一直在跑跑的世界中飞驰如电,那么你也许就错过了发现这些小玩意儿的机会.
好吧,开门密阴:
打开地图:城镇运河,不要体验速度的快感了,慢慢跑,看看沿图的风景,在某处道路旁边会有两张木椅,好了,绕到木椅后面,看到了什么?一个很可爱的囧脸.大家仔细找找吧

7. EVA中,明日香的二号机在哪一级被产量机吃掉

25、26两话。

公元2000年有颗巨大的陨石坠落在南极冰山附近,高温造成部分冰块溶化,连带使得全球水位上涨,接下来的天灾人祸更是连绵不断,公元2015年又出现了新的入侵者,一种似人的巨大机械战斗群,人们将之称为”使徒”,大概是影射他们是上帝派来的使者,要来消灭作恶多端的人类吧。

人类此刻的各种军事武器对使徒可说是毫无用处,为此,当时地球的政治中心决定重用NERV这个组织,他们以最精密的技术,花费巨资研究出一种以驾驶员的神经直接控制的”泛用人形决战兵器”,这种高科技产物将驾驶员与机器做了精细的契合,籍由意志及身体的反映来控制EVA。

不过由于当时这些技术还在研发阶段,所以有许多障碍还无法立即克服。而且因为并不是每个人都能自由的驾驶EVA。驾驶人选一直是NERV最头疼的地方,除了符合条件的人难觅。

而且还必须经过几个月训练才能和EVA达到同步活动的基本能力。而后,在世界上发现了3名可以驾驶EVA的少男少女,人们把希望都寄托在了他们身上。



(7)弹珠编程扩展阅读:

亚当是造成“第二次浩劫”的原因之一。在南极出现的发光的巨人就是他的姿态,外形上与EVA极为相似,有着巨大的光之翼。

于2000年在南极冰层发现时,其胸部叉有朗基奴斯之枪,当枪被拔除后苏醒并暴走。之后被SEELE还原成最初的胚胎型凝固在树脂中,由加持良治携带随二号机与明日香一同由德国NERV支部返回第三新东京市,后被碇源堂移植到右手。

二号机的原型。亚当与莉莉斯,是生命之源,人类、福音战士和使徒都是从他们而生。名字来自圣经上记载的人类之祖亚当(原意是红土地,也能拿来当人类的总称)。



8. 要学习电脑基础知识先从哪方面了解

首先是对计算机的躯体——硬件系统有大概的认识,了解电脑配置,即电脑的硬件信息,例如电脑的CPU型号、硬盘容量大小、显卡型号等。

然后是办公软件应用,Office系列,编辑文档。最后是上网常用软件,浏览器,下载工具和在线视频等。学习时可结合电脑基础入门相关方面的书籍,此类书籍一般标有“基础教程”“培训教程”“入门基础”“从零开始学”等。

(8)弹珠编程扩展阅读

计算机的特点:

1、运算速度快:计算机内部电路组成,可以高速准确地完成各种算术运算。

2、计算精确度高:科学技术的发展特别是尖端科学技术的发展,需要高度精确的计算。

3、逻辑运算能力强:计算机不仅能精确计算,还具有逻辑运算功能,能对信息进行比较和判断。

4、存储容量大:计算机内部的存储器具有记忆特性,可以存储大量的信息。

5、自动化程度高:由于计算机具有存储记忆能力和逻辑判断能力,所以人们可以将预先编好的程序组纳入计算机内存,在程序控制下,计算机可以连续、自动地工作,不需要人的干预。

9. Scratch儿童编程入门书籍都有哪些

我本身是程序员,我的孩子,还在小学2年级时,我就给她学习Scratch,半天时间,她就用我找的视频教程(网页链接),一起完成了一个打弹珠的游戏了。当然,视频上教的是其他动画角色,她改成了自己最喜欢的kitty猫作主角。

一开始就看书学理论,不太适合小学生,本来Scratch就很简单,图形化的编程界面,放手让孩子直接操作吧。当有需要进一步了解、深入学习时,再看理论。

就用小例子,先练着。

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