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cs弹道优化脚本

发布时间: 2022-05-19 06:21:02

Ⅰ cs怎么优化脚本

CS脚本优化

config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录).
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用.

当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的st2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.

由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例.

下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel \"0\"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max \"100\"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden \"0.0\"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull \"1\"

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes \"0\"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size \"128\"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip \"2\"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip \"0\"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down \"10\"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels \"0\"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ�梢源蠓�岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp \"0\"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick \"1\"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals \"0\"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs \"0\"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells \"0\"

// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed \"8000\"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals \"0\"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).
r_drawviewmodel \"1\"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic \"0\"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha \"0\"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx \"0\"

//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood \"0\"
violence_agibs \"0\"
violence_hblood \"0\"
violence_hgibs \"0\"


//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp \"0.02\"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred \"1\"
ex_extrapmax \"1.2\"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth \"1\"
cl_smoothtime \"0.1\"
cl_vsmoothing \"0.05\"

//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps

Ⅱ 求CS1.6优化弹道脚本(正常的)

没有- -、自己去根据你的网速和电脑设置设置一套CFG再加上好的网速和显卡设置。游戏流畅了弹道也就流畅了。我反正是用【瑞典的CS天才;f0rest】的CFG,自己再稍加修改后就可以自己用了HOHO~那个爽啊!职业选手的游戏设置就是不一样,用起来有点点不习惯比如那些键位和灵敏度和【网络参数】,不过自己修改后,就好了打【175PT约战俺的专用】。不过也有一套自己的CFG设置打混战专用两个CS版本一个比赛纯净版一个混战或者KZ

Ⅲ cs1.5弹道优化脚本

518会将全部参数block,弹道都一样,改动不了。

Ⅳ cs1.6弹道优化命令!!

cs1.6弹道优化命令为:cl_updaterate 101。

游戏中其他的命令还有:

1、rcon mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏

2、rcon mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;

3、rcon mp_tkpunish 1 开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;

4、rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;

5、rcon mp_buytime 0.25购买枪械时间0.25为15秒;

6、rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;

7、rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;

(4)cs弹道优化脚本扩展阅读:

一、反恐精英

1、Seal Team 6:美国海军海豹特种部队六队;(美国seal team 6)

2、GermanGSG-9:德国边防军第九反恐大队;(德国GSG-9)

3、UK Special Air Service:英国皇家空军特种空勤队;(英国SAS)

4、French GIGN:法国国家宪兵特勤队。(法国GIGN)

二、恐怖分子

1、PhoenixConnexion:东欧凤凰国际贩毒组织;(凤凰战士)

2、L337Krew:南美洲特别暗杀小组(L337);

3、ArcticAvengers:瑞典北极复仇者恐怖份子;(北极复仇者)

4、GuerillaWarfare:中东恐怖游击部队。(蝰蛇)

Ⅳ cs比赛中可不可以用弹道优化脚本

脚本要看什么脚本,楼主你把cstrike里的config.cfg删掉玩CS试试?
弹道优化脚本是不允许使用的,正规比赛所有选手的弹道参数都是一样的,可以改的只有一些键位设置和准心设置。比赛中控制台都是不准打开的,别说用脚本了。

Ⅵ 求一个CS1.6优化FPS和弹道的脚本。

所谓脚本,我所知道的都是作弊和修改CS原有的某些东西,如果 你要真想打好CS的话,加强对枪的控制的练习.另外,你可以找一下原来的ccgames 的CS1.6,那里面有个usercfg的文件,是自动运行的文件,就是你运行自己的CFG后,它会自动运行.对弹道有点帮助,但基本都是允许的.注:1.ex_interp "0.05"这个参数是在家里,网络是AD的情况下用的.在网吧或小区宽带用0.01.
2.现在能找到的应该是sf-f 的ccgame的版本

Ⅶ 请问CS1.6如何使用弹道优化脚本

把脚本(config.cfg等后缀名为.cfg的文件)直接放到CS文件夹里覆盖源文件
中文版放到cstrike_schinese文件夹
英文版放到cstrike文件夹
有不懂得可以问

Ⅷ 求cs1.5弹道优化脚本

你邮箱好多 我发给你!

Ⅸ CS1.6中使用一些优化FPS,优化弹道的脚本算是作弊吗

现在的机器还带不动CS吗?根本不用优化,所谓优化弹道都是优化网络方面设置,没什么效果的。除非是那种变态脚本,那种于作弊器是同一原理,作弊器有透视,自瞄,子弹扫出去集中在一点等功能,而这种脚本就是提取了这一点。娱乐来说,优化FPS和网络设置是没什么问题的,你改没改脚本大家都能看出来,改多了到后来还是受大家鄙视。“脚本队GUN”, 这句话没听说过吗?严格来说,改这些参数那就是作弊。这些年来的正规比赛,没有允许乱改脚本的,也没有允许你自己改的。

Ⅹ 只想要个CS1.6弹道稳定的脚本,其他的什么也不说了。

调下 config
cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)

ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。

ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。

服务器设置必须sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的

如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。

还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。

当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。
我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。

子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!

我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。
游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:
cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。
中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:
1M网络环境:
cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~40
2M网络环境:
cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~85
3M以上网络环境:
cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101

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