天龙八部脚本源码
❶ 求个天龙八部自动打图的按键脚本原码
肯定有,你去看天龙论坛就知道了,天龙至尊宝,现在好像改为战天风云了,40元一个月,也可以用论坛积分换
❷ 天龙八部的脚本是怎么下载
天龙八部脚本下载很简单 ,电脑有解压器,去找一个下载地址 ,下载需要的脚本,解压出来就可以 ,天龙脚本怎么下载教程可以看下
❸ 谁有天龙八部的挂机打怪答题的脚本源代码啊
晕你哟,才玩天龙吧,天龙没有免费答题的哟,只有自动打怪的是免费的,那就是简单百宝箱。要自动答题的,是买的,要钱的。网上不要钱的千万不要去复制了,小心病毒。
❹ 天龙八部按键脚本怎么做
lz想找按键代码是吧,其实天龙八部的代码很简单。我给你个最简单的,自己去找规律
IfColor
163,58,111111,2
Gosub
sub
a
Sub
a
MoveTo
34,61
LeftClick
1
KeyPress
114,1
Delay
3000
Return
a
常识就是
当某某坐标达到什么条件
就运行什么程序
按键精灵都会写的。
去看论坛很多天龙八部打怪
种地的脚本,自己慢慢掌握,很容易上手。
毕竟懒人很多。,
求采纳
谢谢
❺ 谁有天龙八部的源码和全部模型资源,发我邮箱[email protected]一份,目的只是学习研究不做它用,好的再加200
天龙八部的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+cegui+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库。
服务器端代码目前没仔细关注
客户端总体的描述如下:
UI系统 CEGUI UI基础系统
CEGUI渲染器
Expat XML解析器 CEGUI依赖,估计编写者不喜欢用
FreeType2 跨平台、开源的字体渲染器 用于绘制中文
脚本 luaPlus
3D显示引擎Ogre开源的高效渲染引擎 最新的OGRE是1.7.2
碰撞检测 Opcode 开源,占用内存少 其他可考虑使用bullet,ODE或者其他(一般根据实际需求选择)
天龙的碰撞检测似乎是只做了简单的碰撞盒检测
TinyXML XML的解析工具 游戏中使用的XML解析器,其实目前可以用RapidXML更加小巧
Music&Sound Effect FMOD SDK即可 ,其实OPENAL也是不错的选择。
WX系统
WXClient Action操作管理 包括聊天,物品,生活技能等 暂时看到,所有实际上都是针对图标的操作
Cursor 鼠标指针管理(还挂接了很多命令)
DataBase 客户端用内存数据库,实现了了WXEngine中的DB定义 包括搜索,获得,打开文件功能TLBB_DBC,可以证实虽然叫武侠,但是留下了天龙的影子
DataPool 将游戏中数据都统一管理,包括UI,TeamOrGroup等 这里面有个CModelShowInUI的类,(奇怪,这个类不应该放在这里吧?)
Event 游戏事件处理器,分为Event队列,和慢处理Event队列 很值得参考的部分!!!使用了注册Event处理函数的方式,参数很灵活!
FakeObject 用于在ui上显示的物体(这里作为一个管理器类)
Helper 用luaPlus导出,另外建一个帮助系统窗口
Input 输入类
Interface 整个游戏的外部接口控制类,所有外部模块需要通过这个接口来控制游戏的数据和控制,作为脚本调用类型
NetWork 网络消息的处理
Object 逻辑基类Object与显示无关,当然派生出可以显示的类型!以及游戏中具体对象类型
Procere 游戏流程,登陆,角色选择,角色创建,进入场景等待,MMO游戏主流程,登陆服务器
ResourceFiles 各种鼠标.cur文件
Script 脚本系统管理器,继承于Engine的ScriptEnvironment,调用脚本
Sound
Soure File _tWinMain在这里 2
Variable 配置参数系统
World 场景区域Zone,Scene,World管理器,寻路等等功能,一个ZONE的大小正好是一个屏幕的大小,ZONE构成Scene
WXCore
Collision 碰撞检测,主要包裹了ogre的骨骼模型处理方法
EffectSystem 特效系统
Extra附加 ModelType 模型定义
SkeletonMesh (怀疑被废弃)Dobject_NT包裹了Ogre::Entity,可挂接相关特效,SceneNode上
SkeletonMeshUrl 作为存储格式,存储Dobject_NT
LogicModel 渲染层和客户端的结合层,利用渲染层,实现客户端对场景中动态物体的需求,而不需调用渲染层代码
OgreExt 对于Ogre的扩展,渲染
PostFilters 3D画面效果,后期过滤器
ResourceSystem Ogre的文件系统,用于读取和整体加载文件系统
Header Files&&Source Files 可渲染对象层BasicRenderable及其子类
Terrain 实现及其管理编辑,优化
WX::Object 继承了boost::enable_shared_from_this
XercescParser 在这里又发现了另外一个XML的解析库
WX::AcrotObj,WX::ActorObject,WX::LogicModelObject 都要仔细阅读弄清原理
Scene 基类,管理,序列化,编辑等方法
WXEngine Cursor
DataBase
Debuger 调试用的?但是一直没有看出来具体在哪里使用,难道是给脚本?
Exception 里面包括Xzip的压缩目录……,当然也包括抛出异常定义,及CrashReport FakeObject,Gfx,Helper,Input
Math,Profile,Script,Sound
Time,UI,Util,Variable 各种功能的虚类,当然也有具体实现了的类。等待继续整理分析 2
Kernel TDKernel通过全部继承于TDNode(及针对相应TDNode的TDClass)管理类注册及插件信息 CEGUISystem以及WXRender都是通过Plugin的方式加入Kernel(待验证)
TDNode为了Kernel便于组织数据,而定下的核心节点类,类似树
TDClass节点定义类,根据类名取定义类的名字,类似MFC建立了自己的类链 重要的是几个类定义实现宏自动把tClass给赋值初始化了。还顺便实现了CreateObject函数
Game Action
DataPool
Event 2
Interface
Object
World
WXNetPackets Combat 阵营数据结构表,技能及效果数据表记录结构,数据表通用管理读入器 有模板数据管理器
DataBase TLBB_DBC.h 定义服务器客户端通用的DBC数据库文件类
Common 整个游戏的公用Common定义,GameStruct
GameUtil 方便函数,CRC校验,Lock,二进制转化为字符串DB等东西
随机函数,Type,脚本命令结构,技能数据管理,playerStatus 2
重要的PacketDefine
Header Files&&Source Files 基本都是对Common\Net中Packet的具体情况使用实现Packet->Execute PacketDefine的实现
WXRender Camera 3种摄像机
Object RFObject基于WXEngine中渲染层物体基类tEntityNode的实现
RFObj继承于RFObject用于WX::Object对象的包裹,自己指针放在WX::Object的Data中
RFObj_Actor,RFObj_Model,RFObj_Static,都继承于RFObj人物,动态模型,静态模型 2
RFObj_Actor原来设计应该会用到SkeletonMesh.h中的Dobject_NT,但实际上没有产生关联,WXLogicModel被说明是用来替换原来的Dobject 2
Header Files&&Source Files DebugPanel 包括调试信息以及HitObjectPanel(打击信息?)
RenderSystem 整合环境对象,后期渲染过滤管理,及核心System。载入资源技巧有不少在其中
ResourceProvider 资源提供系统,内部使用Ogre的资源组管理器,进行统一的管理判断。 ResourceLoadListener 用于找到分析脚本时的详细错误,里面是ScriptParsingListener : public Orge::ResourceLoadListener真够强大的…… ,
RFFakeObjectManager 用于UI显示的模型在渲染层的管理器
TerrainGrid 地形格可渲染对象
WXObj_ProjTex WXObj投射纹理,包括选择环,阴影斑点,脚印
❻ 天龙八部3求高手写个按键精灵自动种植的脚本50 求按键精灵的天龙八部种植脚本或源码,直接给脚本+分
淘宝有卖类似脚本的,现在常用的有龙宝宝和莫邪,你以去搜一下,龙宝宝比较便宜,跑商刷怪种地挖矿打图等功能,还是比较划算的,龙宝宝脚本可以试用,每次半小时,一天五次
❼ 求天龙八部2脚本源代码
times_30782 = 10
While times_30782 <> 0
//在这里写循环体
Delay 100
//----------------------<找怪热键>
KeyDown 17,1
Delay 200
KeyPress 9,1
Delay 200
KeyUp 17,1
Delay 500
//----------------------<计时器归零>
i = 0
Rem 《打怪》
//----------------------<计时器计数增加>
i = i + 1
//----------------------<捡物加打怪延时,有效利用延时。>
Delay 1500
//----------------------<打怪热键>
KeyPress 112,1
//----------------------<循环1次打怪,耗时1秒。这里可以设置打怪时间[5次5秒]>
If i >= 4
Delay 500
Goto 《打怪结束》
End If
Goto 《打怪》
Rem 《打怪结束》
Delay 100
times_30782 = times_3078 - 1
Wend
❽ 天龙八部3脚本源码分享
额脚本源码? 建议你去学习易语言或者c语言别说要源码你自己都能创源码
❾ 怎么用按键精灵写天龙八部怀旧版跑商和打图脚本
详细步骤:
去按键精灵官网下载按键精灵PC版。
安装按键精灵PC版。
打开按键精灵PC版。
新建脚本文件。
如果不会编写脚本代码就先去按键精灵官网论坛购买会员进行学习,因为免费的教程也许达不到你想要的功能。
开始编写你的天龙八部怀旧版跑商和打图脚本代码。
天龙八部怀旧版跑商和打图脚本写完后记得先在脚本界面进行调试,完成后设置对应的开启热键并且保存即可。
特殊解决方案仅供参考:
去按键精灵论坛掏钱求助,重金之下必有勇夫~!
去精易论坛掏钱求助,重金之下必有勇夫~!
去悬赏网站悬赏,重金之下必有勇夫~!
--PS:只需要一个BTC,你的问题分分钟有人抢着给你解决。
❿ 天龙八部脚本
天龙八部新大脚
自动刷马贼
自动刷和尚
自动刷猪
自动收元宝
自动抢元宝
自动提悟性
自动重楼
自动摆摊
自动主线任务
自动箱子反贼等等
所有任务可以可以进行任务时间计划 先做马贼在刷猪在刷跑商等等,一天设置的任务好了过几天来看收益(只要你的电脑够强大)
脚本占用内存低忽略不计^_^
功能介绍:
刷怪:
1、高效率抢怪刷怪.多点挂机.完全后台.游戏可最小化
4、支持各种功能、组队技能自动使用,自动所有门派所有技能。
5、支持所有人(好友/非好友)自动组队,支持特定好友自动组队
6、支持跟随队长模式,协助队长攻击也可单独选怪
7、自动召唤宠物战斗.默认为当前出战宠物.否则自动选出宠物栏中等级最高的一个宠物出战
8、支持自动拾取物品
9、支持死亡和杀怪条件满足后退出游戏
10、支持各种情况下的自动回城补给,回城补给时自动寻找最近城市的各个NPC,自动跑回原挂机中心。
14、 支持宠物瞬间技能释放 包括群攻技能
15,支持种植采集,可设置早产晚产,生活技能自动升级。
自动副本功能
1:主线任务
2:师门任务
3:惩凶打图
4:开藏宝图
5:科举答题
6:帮会任务
7:自动许愿
8:自动刷反
9: 自动棋局
10:自动抢小
其他:
1:自动答题报警
2:自动出狱
3:自动出地府
4:自动答题
5:自动增加人物血蓝补给
6:自动升级
7:珍兽血气补给
8:自动拾取
9:自动丢弃
10:自动喊话
11:异常设置(无药品补给 道具栏满 装备耐久低)
12:自动存金币
13:买药设置
14:装备自动修理
15:自动卖包
16:自动存取设置
17:优先攻击头目
18:忽略指定怪物
等等38种功能全自动