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预编译简化

发布时间: 2022-05-21 09:46:06

⑴ 谁给简单介绍一下C#

特点有很多,简单易上手是比较明显的
编程方式。。。你指什么?
主要应用:网络,WEB开发
简单,但是依然有它需要长时间研究的地方
IDE:VS系列,2003,2005,2008等
可以游戏开发,理论上是都能做的

⑵ C++中怎样写宏定义

C/C++中宏使用总结
.C/C++中宏总结C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令。虽然它们实际上不是c语言的一部分,但却扩展了C程
序设计的环境。本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性。

ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令:

#define,#error,#i
nclude,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等。非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下面分别加以介绍。

1、#define

命令#define定义了一个标识符及一个串。在源程序中每次遇到该标识符时,均以定义的串代换它。ANSI标准将标识符定义为宏名,将替换过程称为宏
替换。命令的一般形式为:

#define identifier string

注意:

? 该语句没有分号。在标识符和串之间可以有任意个空格,串一旦开始,仅由一新行结束。

? 宏名定义后,即可成为其它宏名定义中的一部分。

? 宏替换仅仅是以文本串代替宏标识符,前提是宏标识符必须独立的识别出来,否则不进行替换。例如: #define XYZ
this is a test,使用宏printf("XYZ");//该段不打印"this is a test"而打印"XYZ"。因为预编译器识
别出的是"XYZ"

? 如果串长于一行,可以在该行末尾用一反斜杠' \'续行。

2、#error

处理器命令#error强迫编译程序停止编译,主要用于程序调试。

3、#i nclude

命令#i nclude使编译程序将另一源文件嵌入带有#i nclude的源文件,被读入的源文件必须用双引号或尖括号括起来。例如:

#i nclude"stdio.h"或者#i nclude

这两行代码均使用C编译程序读入并编译用于处理磁盘文件库的子程序。

将文件嵌入#i nclude命令中的文件内是可行的,这种方式称为嵌套的嵌入文件,嵌套层次依赖于具体实现。

如果显式路径名为文件标识符的一部分,则仅在哪些子目录中搜索被嵌入文件。否则,如果文件名用双引号括起来,则首先检索当前工作目录。如果未发现文件,
则在命令行中说明的所有目录中搜索。如果仍未发现文件,则搜索实现时定义的标准目录。

如果没有显式路径名且文件名被尖括号括起来,则首先在编译命令行中的目录内检索。

如果文件没找到,则检索标准目录,不检索当前工作目录。

4、条件编译命令

有几个命令可对程序源代码的各部分有选择地进行编译,该过程称为条件编译。商业软件公司广泛应用条件编译来提供和维护某一程序的许多顾客版本。

#if、#else,#elif及#endif

#if的一般含义是如果#if后面的常量表达式为true,则编译它与#endif之间的代码,否则跳过这些代码。命令#endif标识一个#if块的
结束。

#if constant-expression

statement sequence

#endif

跟在#if后面的表达式在编译时求值,因此它必须仅含常量及已定义过的标识符,不可使用变量。表达式不许含有操作符sizeof(sizeof也是编译
时求值)。

#else命令的功能有点象C语言中的else;#else建立另一选择(在#if失败的情况下)。

注意,# else属于# if块。

#elif命令意义与ELSE IF 相同,它形成一个if else-if阶梯状语句,可进行多种编译选择。

#elif 后跟一个常量表达式。如果表达式为true,则编译其后的代码块,不对其它#elif表达式进行测试。否则,顺序测试下一块。

#if expression

statement sequence

#elif expression1

statement sequence

#endif

在嵌套的条件编译中#endif、#else或#elif与最近#if或#elif匹配。

# ifdef 和# ifndef

条件编译的另一种方法是用#ifdef与#ifndef命令,它们分别表示"如果有定义"及"如果无定义"。

# ifdef的一般形式是:

# ifdef macroname

statement sequence

#endif

#ifdef与#ifndef可以用于#if、#else,#elif语句中,但必须与一个#endif。

5、#undef

命令#undef 取消其后那个前面已定义过有宏名定义。一般形式为:

#undef macroname

6、#line

命令# line改变__LINE__与__FILE__的内容,它们是在编译程序中预先定义的标识符。命令的基本形式如下:

# line number["filename"]

其中的数字为任何正整数,可选的文件名为任意有效文件标识符。行号为源程序中当前行号,文件名为源文件的名字。命令# line主要用于调试及其它特殊
应用。

注意:在#line后面的数字标识从下一行开始的数字标识。

7、预定义的宏名

ANSI标准说明了C中的五个预定义的宏名。它们是:

__LINE__

__FILE__

__DATE__

__TIME__

__STDC__

如果编译不是标准的,则可能仅支持以上宏名中的几个,或根本不支持。记住编译程序也许还提供其它预定义的宏名。

__LINE__及__FILE__宏指令在有关# line的部分中已讨论,这里讨论其余的宏名。

__DATE__宏指令含有形式为月/日/年的串,表示源文件被翻译到代码时的日期。

源代码翻译到目标代码的时间作为串包含在__TIME__中。串形式为时:分:秒。

如果实现是标准的,则宏__STDC__含有十进制常量1。如果它含有任何其它数,则实现是非标准的。编译C++程序时,编译器自动定义了一个预处理名
字__cplusplus,而编译标准C时,自动定义名字__STDC__。

注意:宏名的书写由标识符与两边各二条下划线构成。

(部分内容出自:http://www.bc-cn.net/Article/kfyy/cyy/jc/200511/919.html)

8、C、C++宏体中出现的#,#@,##

宏体中,#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量通过替换后在其左右各加上一个
双引号。

而##被称为连接符(concatenator),用来将两个Token连接为一个Token。注意这里连接的对象是Token就行,而不一定是宏的变
量。比如你要做一个菜单项命令名和函数指针组成的结构体的数组,并且希望在函数名和菜单项命令名之间有直观的、名字上的关系。那就可以使用:宏参数##
固定部分。当然还可以n个##符号连接 n+1个Token,这个特性也是#符号所不具备的。

#@的功能是将其后面的宏参数进行字符化。

9、C宏中的变参...

...在C宏中称为Variadic Macro,也就是变参宏。比如:

#define myprintf(templt,...) fprintf(stderr,templt,__VA_ARGS__)

或者#define myprintf(templt,args...) fprintf(stderr,templt,args)

第一个宏中由于没有对变参起名,我们用默认的宏__VA_ARGS__来替代它。第二个宏中,我们显式地命名变参为args,那么我们在宏定义中就可以
用args来代指变参了。同C语言的stdcall一样,变参必须作为参数表的最后有一项出现。当上面的宏中我们只能提供第一个参数templt时,C
标准要求我们必须写成: myprintf(templt,);的形式。这时的替换过程为:myprintf("Error!\n",);替换为:
fprintf(stderr,"Error!\n",).

这是一个语法错误,不能正常编译。这个问题一般有两个解决方法。首先,GNU CPP提供的解决方法允许上面的宏调用写成:
myprintf(templt);而它将会被通过替换变成: fprintf(stderr,"Error!\n",);

很明显,这里仍然会产生编译错误(非本例的某些情况下不会产生编译错误)。除了这种方式外,c99和GNU CPP都支持下面的宏定义方式:

#define myprintf(templt, ...) fprintf(stderr,templt, ##__VAR_ARGS__)

这时,##这个连接符号充当的作用就是当__VAR_ARGS__为空的时候,消除前面的那个逗号。那么此时的翻译过程如下:
myprintf(templt);被转化为: fprintf(stderr,templt);

这样如果templt合法,将不会产生编译错误。

10、#pragma的使用【转载】

在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对
每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且
对于每个编译器都是不同的。

其格式一般为: #Pragma Para,其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。

(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常
重要的。其使用方法为:

#Pragma message("消息文本")

当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。

当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。
假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法

#ifdef _X86

#Pragma message("_X86 macro activated!")

#endif

当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示"_

X86 macro activated!"。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:

#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )

它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

(3)#pragma once (比较常用)

只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文
件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。

有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了
#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体、外观的定义。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )

等价于:

#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息

#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次

#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。

同时这个pragma warning 也支持如下格式:

#pragma warning( push [ ,n ] )

#pragma warning( pop )

这里n代表一个警告等级(1---4)。

#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。

#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。

#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。例如:

#pragma warning( push )

#pragma warning( disable : 4705 )

#pragma warning( disable : 4706 )

#pragma warning( disable : 4707 )

//.......

#pragma warning( pop )

在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。
(7)pragma comment(...)

该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。

常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

(8)用pragma导出dll中的函数

传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def),Visual C++ 提供了更简洁方便的方法,那就
是"__declspec()"关键字后面跟"dllexport",告诉连接去要导出这个函数,例如:

__declspec(dllexport) int __stdcall MyExportFunction(int iTest);

把"__declspec(dllexport)"放在函数声明的最前面,连接生成的 DLL 就会导出函
数"_MyExportFunction@4"。

上面的导出函数的名称也许不是我的希望的,我们希望导出的是原版的"MyExportFunction"。还好,VC 提供了一个预处理指示
符"#pragma"来指定连接选项 (不仅仅是这一个功能,还有很多指示功能) ,如下:

#pragma comment(linker,"/EXPORT:MyExportFunction=_MyExportFunction@4")

这下就天如人愿了:)。如果你想指定导出的顺序,或者只将函数导出为序号,没有 Entryname,这个预处理指示符 (确切地说是连接器) 都能够
实现,看看 MSDN 的语法说明:

/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]

@ordinal 指定顺序;NONAME 指定只将函数导出为序号;DATA 关键字指定导出项为数据项。

⑨每个编译程序可以用#pragma指令激活或终止该编译程序支持的一些编译功能。例如,对循环优化功能:

#pragma loop_opt(on) // 激活

#pragma loop_opt(off) // 终止

有时,程序中会有些函数会使编译器发出你熟知而想忽略的警告,如"Parameter xxx is never used in function
xxx",可以这样:

#pragma warn -100 // Turn off the warning message for warning #100

int insert_record(REC *r)

{ /* function body */ }

#pragma warn +100 // Turn the warning message for warning #100 back
on

函数会产生一条有唯一特征码100的警告信息,如此可暂时终止该警告。

每个编译器对#pragma的实现不同,在一个编译器中有效在别的编译器中几乎无效。可从编译器的文档中查看。
⑩#pragm pack()的使用

#pragma pack规定的对齐长度,实际使用的规则是:

? 结构,联合,或者类的数据成员,第一个放在偏移为0的地方,以后每个数据成员的对齐,按照#pragma pack指定的数值和这
个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

? 也就是说,当#pragma pack的值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个值的大小将不产生任何效果。

? 而结构整体的对齐,则按照结构体中最大的数据成员 和 #pragma pack指定值之间,较小的那个进行。

注意:文件使用#pragma pack(n) 改变了缺省设置而不恢复,通常可以使用#pragma pack(push, n)和#pragma
pack(pop)进行设置与恢复。

注:关于宏函数的内容在另外的专题。关于宏使用的误区在描述宏的时候已经在文中提到了,最后再给出一个例子,描述的Side Effect是指宏在展开
的时候对其参数可能进行多次Evaluation(也就是取值)对程序造成的错误影响。

假设在一个系统中,有一个32b的寄存器(REG)保存状态,其中高16b表示一种含义,低16b表示另一种含义(这在程序中经常出现)。现在要把高低
16b分开,不考虑实际中的特殊要求,将代码写成:

#define High16bit(REG) (REG>>16)

#define Low16bit(REG) ((REG<<16)>>16)

对于这种写法完成的功能在大多数情况是足够了,这里不讨论。主要谈论这种写法的负面影响,如果在程序中分别在不同的语句中使用High16bit和
Low16bit,那么就可能那就是Side effect,特别寄存器REG是状态寄存器,他的状态可能随时变化,那么引起的问题就是高低16b根本
取的不是同一个时刻状态寄存器。这种错误在程序中找出就比较难了。在这里我把条件弱化了,试想在一个宏体中,如果对参数多次取值也是可能引起问题,那就 更难了。

⑶ 在ibatis及mybatis的sqlmap配置文件中应使用什么符号进行安全预编译参数绑定

这个区别不是很大,最主要的区别就是mybatis简化了编码的过程,不需要去写的实现类,直接写一个的接口,再写一个xml配置文件,整个mybatis就配置好了,也就是数据库就连接好了,然后在service里面直接调用就可以了,但是ibatis则不可以

⑷ 预处理是什么 包括哪两种方法

数据库基础分析为什么要进行预处理数据 收藏
做数据预处理很重要,但是如何做好数据预处理似乎是件更困难的事。。。。。

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当今现实世界的数据库极易受噪声、丢失数据和不一致数据的侵扰,因为数据库太大(常常多达数千兆字节,甚至更多),并且多半来自多个异构数据源。低质量的数据将导致低质量的挖掘结果。“如何预处理数据提高数据质量,从而提高挖掘结果的质量?如何预处理数据,使得挖掘过程更加有效、更加容易?”

有大量数据预处理技术。数据清理可以用来去掉数据中的噪声,纠正不一致。数据集成将数据由多个源合并成一致的数据存储,如数据仓库。也可以使用数据变换,如规范化。例如,规范化可以提高涉及距离度量的挖掘算法的准确率和有效性。数据归约可以通过聚集、删除冗余特征或聚类等方法来减小数据规模。这些技术不是互斥的,可以一起使用。例如,数据清理可能涉及纠正错误数据的变换,如将日期字段变换成共同的格式。这些数据处理技术在挖掘之前使用,可以显着地提高挖掘模式的总体质量和/或减少实际挖掘所需要的时间。

介绍数据预处理的基本概念,介绍作为数据预处理基础的描述性数据汇总。描述性数据汇总帮助我们研究数据的一般特征、识别噪声或离群点,对成功的数据清理和数据集成很有用。数据预处理的方法组织如下:数据清理、数据集成与变换和数据归约。概念分层可以用作数据归约的一种替换形式,其中低层数据(如年龄的原始值)用高层概念(如青年、中年或老年)替换。这种形式的数据归约,在那里我们讨论使用数据离散化技术,由数值数据自动地产生概念分层。

为什么要预处理数据

想象你是AllElectronics的经理,负责分析涉及你部门的公司销售数据。你立即着手进行这项工作,仔细地审查公司的数据库和数据仓库,识别并选择应当包含在分析中的属性或维,如item, price和units_sold。啊!你注意到许多元组在一些属性上没有值。为了进行分析,希望知道每种购进的商品是否作了销售广告,但是发现这些信息没有记录下来。此外,你的数据库系统用户已经报告某些事务记录中的一些错误、不寻常的值和不一致性。换言之,你希望

使用数据挖掘技术分析的数据是不完整的(缺少属性值或某些感兴趣的属性,或仅包含聚集数据),含噪声的(包含错误或存在偏离期望的离群值),并且是不一致的(例如,用于商品分类的部门编码存在差异)。欢迎来到现实世界!

存在不完整的、含噪声的和不一致的数据是现实世界大型的数据库或数据仓库的共同特点。不完整数据的出现可能有多种原因。有些感兴趣的属性,如销售事务数据中顾客的信息,并非总是可用的。其他数据没有包含在内只是因为输入时认为是不重要的。相关数据没有记录可能是由于理解错误,或者因为设备故障。与其他记录不一致的数据可能已经删除。此外,记录历史或修改的数据可能被忽略。缺失的数据,特别是某些属性上缺少值的元组可能需要推导出来。

数据含噪声(具有不正确的属性值)可能有多种原因。收集数据的设备可能出故障;人或计算机的错误可能在数据输入时出现;数据传输中的错误也可能出现。这些可能是由于技术的限制,如用于数据传输同步的缓冲区大小的限制。不正确的数据也可能是由命名约定或所用的数据代码不一致,或输入字段(如日期)的格式不一致而导致的。重复元组也需要数据清理。

数据清理例程通过填写缺失的值、光滑噪声数据、识别或删除离群点并解决不一致性来“清理”数据。如果用户认为数据是脏的,则他们不会相信这些数据的挖掘结果。此外,脏数据造成挖掘过程陷入混乱,导致不可靠的输出。尽管大部分挖掘例程都有一些过程处理不完整或噪声数据,但它们并非总是鲁棒的。相反,它们着重于避免建模函数过分拟合数据。因此,一个有用的预处理步骤是使用一些清理例程处理数据。2.3节讨论清理数据的方法。回到你在AllElectronics的任务,假定在分析中包含来自多个数据源的数据。这涉及集成48 多个数据库、数据立方体或文件,即数据集成。代表同一概念的属性在不同的数据库中可能有不同的名字,这将导致不一致性和冗余。例如,顾客标识属性在一个数据库中可能是customer_id,而在另一个中为cust_id。命名的不一致还可能出现在属性值中。例如,同一个人的名字可能在一个数据库中登记为“Bill”,在第二个数据库中登记为“William”,而在第三个数据库中登记为“B”。此外,你可能会觉察到,有些属性可能是由其他属性(例如年收入)导出的。含大量冗余数据可能降低知识发现过程的性能或使之陷入混乱。显然,除数据清理之外,在数据集成时必须采取步骤,避免数据冗余。通常,在为数据仓库准备数据时,数据清理和集成将作为预处理步骤进行。还可以再次进行数据清理,检测和删去可能由集成导致的冗余。

回到你的数据,假设你决定要使用诸如神经网络、最近邻分类法或聚类这样的基于距离的挖掘算法进行分析。如果待分析的数据已经规范化,即按比例映射到一个特定的区间[0.0,1.0],这些方法能得到更好的结果。例如,你的顾客数据包含年龄和年薪属性。年薪属性的取值范围可能比年龄大得多。这样,如果属性未规范化,距离度量对年薪所取的权重一般要超过距离度量对年龄所取的权重。此外,分析得到每个客户区域的销售额这样的聚集信息可能是有用的。这种信息不在你的数据仓库的任何预计算的数据立方体中。你很快意识到,数据变换操作,如规范化和聚集,是导向挖掘过程成功的预处理过程。

随着你进一步考虑数据,你想知道“我选择用于分析的数据集太大了,肯定降低挖掘过程的速度。有没有办法压缩我的数据集而又不损害数据挖掘的结果?”数据归约得到数据集的简化表示,它小得多,但能够产生同样的(或几乎同样的)分析结果。有许多数据归约策略,包括数据聚集(例如建立数据立方体)、属性子集选择(例如通过相关分析去掉不相关的属性)、维度归约(例如使用诸如最小长度编码或小波等编码方案)和数值归约(例如使用聚类或参数模型等较小的表示“替换”数据)。使用概念分层泛化也可以“归约”数据。泛化用较高层的概念替换较低层的概念,例如,对于顾客位置,用region或49 province_or_state替换city。概念分层将概念组织在不同的抽象层。数据离散化是一种数据归约形式,对于从数值数据自动地产生概念分层是非常有用的。

下图总结了这里讨论的数据预处理步骤。注意,上面的分类不是互斥的。例如,冗余数据的删除既是一种数据清理形式,也是一种数据归约。

概言之,现实世界的数据一般是脏的、不完整的和不一致的。数据预处理技术可以改进神经网络和最近邻分类法在第6章介绍,聚类在第7章讨论。

数据的质量,从而有助于提高其后的挖掘过程的精度和性能。由于高质量的决策必然依赖于高质量的数据,因此数据预处理是知识发现过程的重要步骤。检测数据异常、尽早地调整数据并归约待分析的数据,将在决策过程得到高回报。

⑸ C语言中%c表示什么意思

“%”在c语言中有两种释义,一是求余符号,经常会用到判断一个数是不是能被另一个整除;二是引导符,用于引导输入输出项表列的格式,C语言运算符号的种类编辑:

1、算术运算符

用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。

2、关系运算符

用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、 大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。

3、逻辑运算符

用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。

(5)预编译简化扩展阅读:

c语言特有特点

C语言是一个有结构化程序设计、具有变量作用域(variable scope)以及递归功能的过程式语言。

C语言传递参数均是以值传递(pass by value),另外也可以传递指针(a pointer passed by value)。不同的变量类型可以用结构体(struct)组合在一起。通过指针(pointer),C语言可以容易的对存储器进行低级控制。预编译处理(preprocessor)让C语言的编译更具有弹性。

⑹ 程序的编译期,链接期, 运行期各执行哪些操作

参考一下:

源文件的编译过程包含两个主要阶段,而它们之间的转换是自动的。第一个阶段是预处理阶段,在正式的编译阶段之前进行。预处理阶段将根据已放置在文件中的预处理指令来修改源文件的内容。#include指令就是一个预处理指令,它把头文件的内容添加到.cpp文件中还有其他许多预处理指令
这个在编译之前修改源文件的方式提供了很大的灵活性,以适应不同的计算机和操作系统环境的限制。一个环境需要的代码跟另一个环境所需的代码可能有所不同,因为可用的硬件或操作系统是不同的。在许多情况下,可以把用于不同环境的代码放在同一个文件中,再在预处理阶段修改代码,使之适应当前的环境。
预处理器显示为一个独立的操作,但一般不能独立于编译器来执行这个操作。调用编译器会自动执行预处理过程,之后才编译代码。
编译器为给定源文件输出的是机器码,执行这个过程需要较长时间。在对象文件之间并没有建立任何连接。对应于某个源文件的对象文件包含在其他源文件中定义的函数引用或其他指定项的引用,而这些函数或项仍没有被解析。同样,也没有建立同库函数的链接。实际上,这些函数的代码并不是文件的一部分。这些工作是由链接程序(有时称为链接编辑器)完成的
链接程序把所有对象文件中的机器码组合在一起,并解析它们之间的交叉引用。它还集成了对象模块所使用的库函数的代码。这是链接程序的一种简化表示,因为这里假定在可执行模块中,模块之间的所有链接都是静态建立的。实际上有些链接是动态的,即这些链接是在程序执行时建立的。

链接程序静态地建立函数之间的链接,即在程序执行之前建立组成程序的源文件中所包含的函数链接。动态建立的函数之间的链接(在程序执行过程中建立的链接)将函数编译并链接起来,创建另一种可执行模块—— 动态链接库或共享库。动态链接库中的函数链接是在程序调用函数时才建立的,在程序调用之前,该链接是不存在的。

动态链接库有几个重要的优点。一个主要的优点是动态链接库中的函数可以在几个并行执行的程序之间共享,这将节省相同函数占用的内存空间。另一个优点是动态链接库在调用其中的函数之前是不会加载到内存中的。也就是说,如果不使用给定动态链接库中的函数,该动态链接库就不会占用内存空间

⑺ (ElemType *)是啥意思

ElemType(也有的书上称之为elemtp)是数据结构的书上为了说明问题而用的一个词。它是element type(“元素的类型”)的简化体。

因为数据结构是讨论抽象的数据存储和算法的,一种结构中元素的类型不一定是整型、字符型、浮点型或者用户自定义类型,为了不重复说明,使用过程中用“elemtype”代表所有可能的数据类型,简单明了的概括了整体。

例子:ElemType *是定义指向这种类型的指针,p=(ElemType *)malloc(8*sizeof(ElemType)),开辟8个ElemType大小的内存空间,把地址分配给指向ElemType的指针p。

(7)预编译简化扩展阅读:

elem是单词element(元素)的缩写,在程序定义中代表某一不确定的类型,也就是抽象的数据类型。

为了使程序可读性强,并且便于修改,让elem代表多种的数据类型,也就是为int、char等等的数据类型,起了一个别名。

在头文件中定义:typedef char elem; 表示:抽象元素类型为char类型,这样定义之后,下面的程序中elem所定义的元素就是char类型的了。

如果需要修改其类型,直接修改char到其他类型,elem便又代表了所修改的类型数据,这也是方便性的体现。

(ElemType *)具体用法是:

template <typename elemtype> typedef struct{ elemtype *elem;

int length;int listsize; }sqlist;

之后声明变量时要赋予elemtype一个已知的类型,比如int。 struct sqlist<int> a; 对于a这里面的elemtype就变成了int。 不过这是C++的内容,C里面不能用。

如果不用模板,而必须在C语言里用的话,有两种方法:

1、之前声明它 typedef int elemtype;

2、之前预编译它 #define elemtype int

参考资料:网络:elem type

⑻ CSS 的预处理程序分别都有哪些优缺点

普遍的三款 CSS 预处理器框架,分别是 Sass、Less CSS、Stylus。

  1. CSS 预处理器概述:CSS 预处理器是一种语言用来为 CSS 增加一些编程的的特性,无需考虑浏览器的兼容性问题,例如你可以在 CSS 中使用变量、简单的程序逻辑、函数等等在编程语言中的一些基本技巧,可以让你的 CSS 更见简洁,适应性更强,代码更直观等诸多好处。

    总结来讲就是用编程的方法来写CSS样式,而不是手工一行行码,相当于从手工业时代进化到工业时代。

  2. 三种CSS 预处理器(框架)简介:

    A、SASS2007年诞生,最早也是最成熟的CSS预处理器,拥有ruby社区的支持和compass这一最强大的css框架,目前受LESS影响,已经进化到了全面兼容CSS的SCSS。

    B、LESS2009年出现,受SASS的影响较大,但又使用CSS的语法,让大部分开发者和设计师更容易上手,在ruby社区之外支持者远超过SASS,其缺点是比起SASS来,可编程功能不够,不过优点是简单和兼容CSS,反过来也影响了SASS演变到了SCSS的时代,着名的Twitter Bootstrap就是采用LESS做底层语言的。

    C、Stylus,2010年产生,来自Node.js社区,主要用来给Node项目进行CSS预处理支持,在此社区之内有一定支持者,在广泛的意义上人气还完全不如SASS和LESS。

  3. Stylus主要优点:
    1. 简短直观,缩进让CSS的层次非常直观。
    2. At 属性引用可以减少维护量。
    3. 函数和Mixin,重用的利器。

  4. CSS 预处理器优缺点:

    A、可以把PostCSS和预处理器(Sass、Stylus或LESS)结合起来使用。

    B、部分PostCSS插件配合预处理器将功能添加到你的工作流中,让你工作变得更加轻松。如果只使用一个预处理器,而不使用这些插件,工作流至少会变得更加困难。

    C、PostCSS插件和喜欢的预处理器(Sass、Stylus或LESS)之一结合在一起使用。

    D、在常规的预处理器通过使用混合宏或函数特性像程序一样处理代码,达到类似的结果。不过不同的是CSS代码,而其他一切通过插件去处理,而这个过程中不需要调用函数,也没有混合宏等等。

  5. 使用技巧:Sass看起来在提供的特性上占有优势,但是LESS能够让开发者平滑地从现存CSS文件过渡到LESS,而不需要像Sass那样需要将CSS文件转换成Sass格式。

⑼ 关于C语言预处理命令

C程序的源代码中可包括各种编译指令,这些指令称为预处理命令。虽然它们实际上不是C语言的一部分,但却扩展了C程序设计的环境。本节将介绍如何应用预处理程序和注释简化程序开发过程,并提高程序的可读性。ANSI标准定义的C语言预处理程序包括下列命令:
#define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef,#undef,#line,#pragma等。非常明显,所有预处理命令均以符号#开头,下面分别加以介绍。

一 #define
命令#define定义了一个标识符及一个串。在源程序中每次遇到该标识符时,均以定义的串代换它。ANSI标准将标识符定义为宏名,将替换过程称为宏替换。命令的一般形式为:
#define identifier string
注意:
1该语句没有分号。在标识符和串之间可以有任意个空格,串一旦开始,仅由一新行结束。
2宏名定义后,即可成为其它宏名定义中的一部分。
3 宏替换仅仅是以文本串代替宏标识符,前提是宏标识符必须独立的识别出来,否则不进行替换。例如:
#define XYZ this is a tes
使用宏printf("XYZ");//该段不打印"this is a test"而打印"XYZ"。因为预编译器识别出的是"XYZ"
4如果串长于一行,可以在该行末尾用一反斜杠' \'续行。
#defineLONG_STRING"this is a very long\
string that is used as an example"
5 C语言程序普遍使用大写字母定义标识符。
6 用宏代换代替实在的函数的一大好处是宏替换增加了代码的速度,因为不存在函数调用的开销。但增加速度也有代价:由于重复编码而增加了程序长度。

二 #error
命令#error强迫编译程序停止编译,主要用于程序调试。
#error指令使预处理器发出一条错误消息,该消息包含指令中的文本.这条指令的目的就是在程序崩溃之前能够给出一定的信息。
三 #include
命令#i nclude使编译程序将另一源文件嵌入带有#include的源文件,被读入的源文件必须用双引号或尖括号括起来。例如:
#include"stdio.h"或者#include<stdio.h>
这两行代码均使用C编译程序读入并编译用于处理磁盘文件库的子程序。
将文件嵌入#i nclude命令中的文件内是可行的,这种方式称为嵌套的嵌入文件,嵌套层次依赖于具体实现。
如果显式路径名为文件标识符的一部分,则仅在那些子目录中搜索被嵌入文件。否则,如果文件名用双引号括起来,则首先检索当前工作目录。如果未发现文件,则在命令行中说明的所有目录中搜索。如果仍未发现文件,则搜索实现时定义的标准目录。
如果没有显式路径名且文件名被尖括号括起来,则首先在编译命令行中的目录内检索。如果文件没找到,则检索标准目录,不检索当前工作目录。
四 条件编译命令
有几个命令可对程序源代码的各部分有选择地进行编译,该过程称为条件编译。商业软件公司广泛应用条件编译来提供和维护某一程序的许多顾客版本。
#if、#else,#elif及#endif
#if的一般含义是如果#if后面的常量表达式为true,则编译它与#endif之间的代码,否则跳过这些代码。命令#endif标识一个#if块的结束。
#if constant-expression
statement sequence
#endif
Eg:
#define MAX 91
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
#if MAX > 99
cout<<"MAX is bigger than 99"<<endl;
#elif MAX > 90
cout<<"MAX is bigger than 90"<<endl;
#else
cout<<"MAX is smaller than 90"<<endl;
#endif
return 0;
}
跟在#if后面的表达式在编译时求值,因此它必须仅含常量及已定义过的标识符,不可使用变量。表达式不许含有操作符sizeof(sizeof也是编译时求值)。

#else命令的功能有点象C语言中的else;#else建立另一选择(在#if失败的情况下)。注意,#else属于#if块。

#elif命令意义与ELSE IF 相同,它形成一个if else-if阶梯状语句,可进行多种编译选择。#elif 后跟一个常量表达式。如果表达式为true,则编译其后的代码块,不对其它#elif表达式进行测试。否则,顺序测试下一块。

#if expression
statement sequence
#elif expression1
statement sequence
#endif

在嵌套的条件编译中#endif、#else或#elif与最近#if或#elif匹配。
# ifdef 和# ifndef

条件编译的另一种方法是用#ifdef与#ifndef命令,它们分别表示"如果有定义"及"如果无定义"。# ifdef的一般形式是:

# ifdef macroname
statement sequence
#endif

#ifdef与#ifndef可以用于#if、#else,#elif语句中,但必须与一个#endif。

#define MAX 91
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
#ifdef MAX
cout<<"hello,MAX!"<<endl;
#else
cout<<"where is MAX?"<<endl;
#endif
#ifndef LEO
cout<<"LEO is not defined"<<endl;
#endif
return 0;
}
命令#undef 取消其后那个前面已定义过有宏名定义。一般形式为:
#undef macroname
命令#line改变__LINE__与__FILE__的内容,它们是在编译程序中预先定义的标识符。命令的基本形式如下:
#line number["filename"]
其中的数字为任何正整数,可选的文件名为任意有效文件标识符。行号为源程序中当前行号,文件名为源文件的名字。命令#line主要用于调试及其它特殊应用。注意:在#line后面的数字标识从下一行开始的数字标识。
#line 100 "jia"
cout<<"#line change line and filename!"<<endl; //line 100
cout<<__LINE__<<endl; //101
cout<<__FILE__<<endl; //jia
五 #pragma
命令#pragma 为实现时定义的命令,它允许向编译程序传送各种指令。
#pragma的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #Pragma Para
1 message 参数。
Message 参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#pragma message(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86 macro activated!”。就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

2 code_seg 参数。
格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当开发驱动程序的时候就会使用到它。

3 #pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次。这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

4 #pragma hdrstop
表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

5 #pragma resource "*.dfm"
表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体外观的定义。

6 #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) /* 不显示4507和34号警告信息。如果编译时总是出现4507号警告和34号警告, 而认为肯定不会有错误,可以使用这条指令。*/
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

7 pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的lib关键字,可以帮连入一个库文件。

8 progma pack(n)
指定结构体对齐方式。#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。
n 字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:
第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,
第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。
结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数; 否则必须为n的倍数。
下面举例说明其用法。
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4)//设定为4字节对齐
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态
为测试该功能,可以使用sizeof()测试结构体的长度!

⑽ 通过条件编译使得 字符串转换大小写,可以通过程序中动态的判断执行吗。

/*
宏预处理解决不了你的问题,请参考如下程序:
*/

#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
char str[20] = "C Language";
char c;
int i = 0;
int convert_type = 1; /*1表示转大写,2表示转小写. 默认转大写*/

if ( argc > 1 )
{
if ( strcmp(argv[1], "2") == 0 )
{
convert_type = 2; /*转小写*/
}
}

while((c=str[i])!='\0')
{
i++;
if ( convert_type == 1 )
{
if( c >= 'a' && c <= 'z' )
{
c = c - 32;
}
}
else
{
if( c >= 'A' && c <= 'Z' )
{
c = c + 32;
}
}

printf("%c", c);
}

return 0;
}

/*
使用示例:
假设exe文件名称为test.exe,如下运行

转大写:
test.exe
test.exe 1
转小写:
test.exe 2
*/

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