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socket高级编程

发布时间: 2022-05-21 13:50:11

c语言 SOCKET 接受一个串 放数组里

//P2P
#include <afxsock.h>
#include "stdio.h"
void main()
{
//初始化socket库
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockSrv = socket( AF_INET , SOCK_DGRAM , 0 ) ;
SOCKADDR_IN addrSrv ;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY) ;
addrSrv.sin_family = AF_INET ;
addrSrv.sin_port = htons(4000) ;
bind( sockSrv , (SOCKADDR*)&addrSrv , sizeof(SOCKADDR) ) ;
char recvBuf[100] ;
char tempBuf[200] ;
SOCKADDR_IN addrClient ;
int len = sizeof(SOCKADDR) ;
while (1)
{

recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len) ;
if ( "q " == recvBuf)
{
break ;
}
sprintf(tempBuf,"%s say : %s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),recvBuf) ;//确定对方发东西了。
printf( "%s\n" , tempBuf ) ;
printf( "Please input data:\n" ) ;
}
closesocket( sockSrv ) ;
WSACleanup() ;
}

㈡ 推荐几本学习linux socket的书

《UNIX网络编程
http://ke..com/view/2697178.htm

《UNIX环境高级编程》
http://ke..com/view/1802295.htm

㈢ 想成为编程高手(包括网络编程),都需要学什么

都是零基础入学的,这是网络编程的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
第一阶段
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、C语言

第二阶段
1、SQL Server2005数据库设计
2、和高级查询
3、数据结构
4、C#面向对象程序设计
5、HTML5与CSS3开发
6、javaScript
7、jQuery高级编程
8、PHP开发

第三阶段
APP Development
1、JavaScript特效制作
2、jQuery应用开发
3、HTML5与CSS3开发
4、Java面向对象程序设计

第四阶段
JAVAWEB Development
1、产品流程应用
2、移动平台界面设计
3、Oracle数据库开发
4、JavaWeb应用开发
Mobile APP Development
1、实训一:WEB前端设计与开发
2、实训二:J2EE项目开发

㈣ 请问关于JAVA高级编程的学习顺序

socket和他们没关系,比他们底层一些。
servlet、ejb的容器(如:tomcat)的实现中运用了socket对象。

先学servlet&jsp吧。

介绍两本不错的书
Head First Servlet&Jsp
Head First Ejb

㈤ linux c socket 如何实现一个进程多个线程,每个线程管理多个socket连接

大家仔细看,楼主的题目还是很有难度的呢,一个进程多个线程容易实现,但是要让这些线程中每个线程都管理多个socket连接,确实比较难~~坐等高手。
不过一般都是一个线程处理一个socket连接,这种例子是:
(取自书上,仅供学习,直接编译肯定通不过,少书上其他代码)
==================================================
/* include serv06 */#include "unpthread.h"
intmain(int argc, char **argv)
{
int listenfd, connfd;
void sig_int(int);
void *doit(void *);
pthread_t tid;
socklen_t clilen, addrlen;
struct sockaddr *cliaddr;

if (argc == 2) listenfd = Tcp_listen(NULL, argv[1], &addrlen);
else if (argc == 3)
listenfd = Tcp_listen(argv[1], argv[2], &addrlen);
else
err_quit("usage: serv06 [ <host> ] <port#>");
cliaddr = Malloc(addrlen);

Signal(SIGINT, sig_int);
for ( ; ; ) { clilen = addrlen;
connfd = Accept(listenfd, cliaddr, &clilen);

Pthread_create(&tid, NULL, &doit, (void *) connfd); }
}

void *doit(void *arg)
{
void web_child(int);

Pthread_detach(pthread_self()); web_child((int) arg);
Close((int) arg);
return(NULL);
}
/* end serv06 */

voidsig_int(int signo)
{
void pr_cpu_time(void);

pr_cpu_time(); exit(0);
}
================================================================

㈥ 如何学习网络编程

1.利用WinInet函数库写了几个简单的网络应用程序:简易登录、查询新书RSS等;了解了HTTP协议的一些内容。
2.看孙鑫的VC视频教程, ,虽然照着视频能够写出实例代码来,但是仅仅是会用,其中很多原理都不理解,比如说WSA开头的异步函数,Winsock2对socket的一些增强或者改进等。
3.一边上《计算机网络》的课,一边读《C++网络编程》。通过计算机网络课我知道了所谓的协议分析是怎么一回事情,通过wireshark抓包分析,“协议”就如同这个词本身意思是一样的,是通信过程中的一种约定,规定了数据包中的每个或每几个字节代表了什么意思;
4.去看《计算机网络高级编程技术》,我初略的翻了翻,看到里面的基础、提高、综合训练篇、突然反应过来:socket和操作系统提供的系统调用,基本上都是C语言接口的,协议字段的具体表现,不就是用结构体吗?协议中的几个字节代表什么与C语言基本数据类型就能对应了起来(-_-!这是缺少实践造成的迟钝啊)。
5.了解下Boost.asio,Java的MINA框架,这些都是异步I/O前摄器模式的实现,当然还有ACE_Proactor
6.阅读《深入理解MySQL核心技术》和Linux程序设计(第3版)》,从把整个知识体系都联系起来,从socket到完整网络服务器程序,网络编程才算正式进入了门道。

所以,正常的学习路径应该是:C/C++语言 -->>计算机网络 -->>协议分析 -->>BSD Socket、OS API ( fork()、pthread_create()、select() ) -->>Reactor、Proactor模式

在这个过程我的体会是,最好是从Linux下或者Unix底下学习,比起Windows,Linux的编程接口设计更很简洁,使用的基本上都是标准的数据类型,很多源代码是开放的,而且我比较习惯于看小写的英文单词。。。我发现,如果最一开始能够从整体上了解网络编程的全景,就会知道应该学习什么,下一步该学什么,循序渐进才是好的学习方法。

我所理解的“全景”:

--计算机网络种类有很多种:ATM、X.25、Internet(大大小小的局域网互联而成,以太网、令牌网等等)

---- Internet通信的协议也有很多种,其中最核心的是TCP/IP协议

---- 网络编程接口也有很多种,BSD UNIX提出了socket,是一种通信机制,是管道概念的扩展

-------- socket有三种属性:域(或协议族)、类型、协议

-------- 最常用的协议族有AF_UNIX和AF_INET(对应现在的Internet),AF_INET的类型又有两种:数据流(tcp)和数据报 (udp)

------------ 在<sys/types.h>和<sys/socket.h>定义了socket编程的系统调用:socket()、struct sockaddr、bind()、listen()、accept()、connect()、close()、sendto()、recvfrom()

------------ 其中bind()是用来给创建的socket命名的,如果是AF_UNIX会关联到文件系统的一个路径上,如果是AF_INET则会绑定到IP的端口号上;listen()用来保存未处理的客户请求的队列;accept()等待客户端的连接,会创建新的socket用来处理客户端连接。

------------ 由于历史原因,不同的计算机使用不同的字节序来表示整数,Intel和Motorola的处理器的字节序就不一样,所以要转换为网络序(好像Unicode中的Little-Endian、Big-Endian也是这么个情况。。)

------------ 服务器必然为多客户服务的,为了提高运行效率,高效利用系统资源,就出现多进程、多线程的服务端程序,这就需要用到fork()和pthread_create()了,再往下就是select()、pull()等多路复用和异步I/O机制了。

----------------为了简化网络应用程序的开发,增加代码的复用性、扩展性、可谓性;出现了Reacotr、Preactor等设计模式,出现了ACE、Boost.asio等框架、进一步简化网络开发的难度,出现了WinInet、libcurl这样的面向应用层的函数库。

㈦ 有关于C#语言的Socket编程书籍吗

《.net网络高级编程》
《Visua C#网络编程技术与实践(附1张CD光盘)》(网络编程系列丛书)

㈧ 网络编程用什么语言

网络编程这个概念太大了,包括很多东西,需要各种语言。大概给你说一说吧。
传输层以下的编程技术,一般来说是用汇编、C语言这一类与底层结合很紧密的编程语言。比如,基本的路由器编程、网络层数据交换技术编程等等。
传输层以上的编程技术,基本是在应用级别,几乎可以使用现代所有高级编程语言和高级编程脚本中涉及网络通信的部分来实现。从机制上来说,可以分为socket编程、XML-RPC编程、REST编程等;从架构上来说,可以分为BS(Browser/Server)编程、CS(Client/Server)编程等等...
各种编程语言对这些分类几乎都是支持的。但是不同的编程语言在不同的方面有自己的优势,比如C语言在Socket编程上有最直接的实现;Java和.NET等对XML-RPC编程封装的很好;PHP、Python、Perl等高级脚本语言在实现REST编程上较为简便;HTML/CSS/Javascript的组合是Browser端编程最常用的方式;等等等等...

㈨ 为什么还要用c语言编写socket呢现在java这么方便,想知道c来编socket有什么好处,尤其在linux下,谢谢!

socket(也叫套接字)最初是在Unix系统上开发的网络通信的接口。
后来微软等公司将它移植到了windows下,当然原来unix系统下的还是好用的。
对于socket可以这样理解:
它就是一个函数库,里面包括大量的函数和相应的数据结构,已经实现好了。
它支持网络通信。
程序开发人员可以通过阅读相关的函数文档,了解函数的使用方法,进行网络的编程。
两种形式的socket:流式套接字,对应与TCP协议。
数据报套接字,对应与UDP协议。

有本《Linux环境高级编程》你可以看看

Java 和其它语言之间进行Socket通信使用Socket和ServerSocket类。
用JAVA编写server,C语言编写Client,当然可以实现通信(示例在最后)。

1、Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket 是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
重要的Socket API:
java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,使用频繁的三个方法:
. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。
. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。
. getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。
2.如何开发一个Server-Client模型的程序
开发原理:
服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

下面这个程序用JAVA建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接,而用户端则可以使用C写的程序来连接该服务器。
本程序在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

import java.net.*;
import java.io.*;

public class Server
{
private ServerSocket ss;
private Socket socket;
private BufferedReader in;
private PrintWriter out;

public Server()
{
try
{
ss = new ServerSocket(10000);
while (true)
{
socket = ss.accept();
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

String line = in.readLine();
out.println("you input is :" + line);
out.close();
in.close();
socket.close();
}
ss.close();
}
catch (IOException e)
{}
}

public static void main(String[] args)
{
new Server();
}
}

㈩ 求C# Socket 聊天编程 实例教学的书籍 (内容详细的那种)

你是打算通过一本书就做出一个功能相对齐全的聊天程序,这就好比是拜了个师就想变成武林高手一样。世界上哪里有这种美事。师父只能是领你进门,修行还是要靠个人的。不管你用了哪本书,用了哪个实例,其结果都是一样的,他们只能是教你一些socket编程的入门知识和技能。为什么会这样子呢?因为一个socket程序简单起来可以很简单,复杂起来的话那是你无法想象的,而且主要的是想做出好的、功能全的程序,它涉及了不少c#的高级编程技术。这些高级技术对于程序员来说,没有一定功力的话是断然不会的。所以没有哪个教材会去教功能复杂聊天程序,它们能做的是教你一些基础的入门知识。当然了,也不用灰心,基础的东西做出来后,其它的功能你就可以附加上去了,毕竟修行是靠个人的嘛。
个人使用的是 C#网络应用编程(第2版) 对于学习来说,还是很不错的

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