lua脚本怎么检测
㈠ 如何用lua脚本测网速
这要api支持 或者直接soket(我不熟的东西,不记得名字)库来完成
㈡ 请教一下lua脚本问题
我不知道我理解的对不对,
要实现同时检测多个物品,可以把if dbitem:getName()=="宝石Ex" then改成
if dbitem:getName()=="宝石Ex" or dbitem:getName()=="2级宝石" then
这样就可以识别两个物品了,多个物品就在if语句中把多个条件相或,就行了
㈢ 如何调试lua脚本
调试lua现有的几种方案:
1)luaedit : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回)。由luaedit启动脚本main函数进行调试
2)利用 lua debug 库中的 hook ,然后记录一张断点位置表,设置行模式的 hook ,每次进入 hook 都检查是否是断点处,若是就停下来等待交互调试。这个方法有效,但是很消耗 cpu 。因为每进入一个新的代码行,都需要回调一个函数。当这个函数本身又是用 lua 写的时候,效率更低。
3)利用lua脚本函数实现,在lua脚本中封装一个断点函数,这种方式结合debug库实现断点和栈信息,然后利用lua环境下的表对函数调用信息进行记录和打印,需要脚本使用者显式提供断点函数的调用。这个办法的优点自己可以组合出适合自己项目的断点调试方案。但缺点是相对繁琐,而且断点命中以后难以和现有方式融合
㈣ lua脚本怎么获取当前正在执行的脚本的当前路径
时代在发展科技在进步,互联网已经不是什么神秘的领域,现在越来越多的年轻人对于互联网越来越熟悉,甚至有些开始学习Linux系统方面的知识,下面小猿圈Linux讲师就讲关于如何在Linux系统获取当前工作路,希望对你有所帮助。
获取工作路径这里介绍两种方法:
1、使用getcwd()函数。
头文件:#include
定义函数:char*getcwd(char*buf,size_tsize);
函数说明:getcwd()会将当前的工作目录绝对路径复制到参数buf所指的内存空间,参数size为buf的空间大小。
实例:
voidgetPath()
{
charpPath[256]={0};
getcwd(buf,256);
printf("filePath:%s\n",pPath);
}
主函数调用此函数运行结果:
filePath:/home/myTest
2、使用readlink()函数
头文件:#include<unistd.h>
函数定义:intreadlink(constchar*path,char*buf,size_tbufsiz);
函数说明:此函数会将参数path的符号连接内容到参数buf所指的内存空间,返回的内容不是以NULL作字符串结尾,但会将字符串的字符数返回。若参数bufsiz小于符号连接的内容长度,过长的内容会被截断。成功返回buf长度,失败返回-1。
实例:
voidgetPath()
{
charpPath[256]={0};
intret=-1;
ret=readlink("/proc/self/exe",pPath,256);
pPath[ret]="\0"
printf("thefilePath:%s\n",pPath);
}
intmain()
{
getPath();
}
运行结果:
thefilePath:/home/myTest/a.out
小猿圈Linux讲师提醒大家:每天学习一点技术问题,只要功夫深,铁杵磨成针,学习不是一朝一夕的,是需要付出行动的,而且还要坚持,学习新的技术需要不断的查阅资料,看视频,复习,练习,如果你工作中或者生活中遇到什么问题,可以到小猿圈去寻找答案的,相信会给你满意的答复
㈤ 在Lua脚本里,怎样判断当前系统是IOS还是Android
您好,个人觉得,应该是在一个配置文件里边去配置一个字段,对应相应 的系统,这样发请求时,去取字段,就可以区分,不知你能否搞定。
lua的例子里面一开始就把系统判断写出来了。其实跟在c++里判断是一样的,只是变量名变了哈罢了.。
㈥ lua脚本中怎么对比字符串
lua 字符串的比较 是检测字符串的hash是否一样来判断两个字符串是否相等
测试代码如下:
local a = "dfadfafdasf"
local b = "dfadfafdasf"
print(a==b)
㈦ 怎么使用lua脚本
LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。
先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }
然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西
lua_State* g_Lua;
并且在工程处初始化时也给LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加这句 /* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的 lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);
紧接着声明接口函数,注册上函数
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
好,初始化部分完了,看看接口函数的写法。
函数必须这样的格式来写
static int Func(lua_State *L) { 静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针 返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表 返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样 i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了 return 0; }
执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名
注册了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接读函数
文件中只要写上
Message()
就可以了。
㈧ 怎么给lua脚本加入卡密验证
给lua脚本加入卡密验证:首先在lua脚本中,在ansic字母表里面是97-122,string.char()函数就是来把数字转成对应的ansic字符的。与之对应的是string.byte(),将字符转成数字,如string.byte('a')结果就是97。
不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定。

特性:
轻量级Lua语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。5.0.2版的Lua的内核小于120KB,而Python的内核大约860KB,Perl的内核大约1.1MB。
可扩展Lua并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
㈨ lua语言(一种脚本的,应该叫这个吧)如何检测按键并按下(手机,安卓4.3) 现在手机上有两个按键
--------------------------------
init(0)--竖屏,横屏为1
for i = 1, math.huge do--无限执行本脚本
x, y = findColorInRegionFuzzy( 0xe759d6, 90, 1926, 142, 2026, 238);--坐标颜色是我随便写的,这个函数用苏泽取色器,触动精灵官方开发者工具中有,或界面截图发给我
if x ~= -1 and y ~= -1 then--该范围内未找到0xe759d6颜色,即符合“一个按键”的特征(假设)
toast("一个按键")
touchDown(1,x1,y1)--第一个按键的坐标
mSleep(50)
touchUp(1)
else
touchDown(1,x2,y2)--第2个按键的坐标
mSleep(50)
touchUp(1)
end
end
---------------------------------
--由于没看到图片,只能是揣测着写,给题主一个思路吧。我刚学lua,纯手打
㈩ lua脚本游戏区域内(背包)识别物品,用什么函数
但在天龙八部中使用math就不会被识别。但是运用在天龙八部游戏中出了问题,不能随机取值是因为天龙八部虽然使用了LUA语言制作脚本
,有了适当的变化,甚至认为是错误的命令,正确的格式是random().从LUA脚本上看,这个脚本没有问题。可以正常随机取值,把以上脚本中的;math,但语法是又完全不同于LUA。具体的说,在LUA语言中随机取值的函数格式是math.random(),不要带上math.注意了这一点
