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tcp编程实例

发布时间: 2022-05-22 16:54:35

1. linux tcp/ip 网络通信编程

/*************************************
文件名:server.c
linux下socket网络编程简例-服务端程序
服务器端口设为0x8888(端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com(将#换为@)
*/
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<linux/in.h>
#include<string.h>
intmain()
{
intsfp,nfp;/*定义两个描述符*/
structsockaddr_ins_add,c_add;
intsin_size;
unsignedshortportnum=0x8888;/*服务端使用端口*/
printf("Hello,welcometomyserver! ");
sfp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1==sfp)
{
printf("socketfail! ");
return-1;
}
printf("socketok! ");
/*填充服务器端口地址信息,以便下面使用此地址和端口监听*/
bzero(&s_add,sizeof(structsockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*这里地址使用全0,即所有*/
s_add.sin_port=htons(portnum);
/*使用bind进行绑定端口*/
if(-1==bind(sfp,(structsockaddr*)(&s_add),sizeof(structsockaddr)))
{
printf("bindfail! ");
return-1;
}
printf("bindok! ");
/*开始监听相应的端口*/
if(-1==listen(sfp,5))
{
printf("listenfail! ");
return-1;
}
printf("listenok ");
while(1)
{
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
/*accept服务端使用函数,调用时即进入阻塞状态,等待用户进行连接,在没有客户端进行连接时,程序停止在此处,
不会看到后面的打印,当有客户端进行连接时,程序马上执行一次,然后再次循环到此处继续等待。
此处accept的第二个参数用于获取客户端的端口和地址信息。
*/
nfp=accept(sfp,(structsockaddr*)(&c_add),&sin_size);
if(-1==nfp)
{
printf("acceptfail! ");
return-1;
}
printf("acceptok! Serverstartgetconnectfrom%#x:%#x ",ntohl(c_add.sin_addr.s_addr),ntohs(c_add.sin_port));
/*这里使用write向客户端发送信息,也可以尝试使用其他函数实现*/
if(-1==write(nfp,"hello,welcometomyserver ",32))
{
printf("writefail! ");
return-1;
}
printf("writeok! ");
close(nfp);
}
close(sfp);
return0;
}
/*************************************
文件名:client.c
linux下socket网络编程简例-客户端程序
服务器端口设为0x8888(端口和地址可根据实际情况更改,或者使用参数传入)
服务器地址设为192.168.1.104
作者:kikilizhm#163.com(将#换为@)
*/
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<linux/in.h>
#include<string.h>
intmain()
{
intcfd;/*文件描述符*/
intrecbytes;
intsin_size;
charbuffer[1024]={0};/*接受缓冲区*/
structsockaddr_ins_add,c_add;/*存储服务端和本端的ip、端口等信息结构体*/
unsignedshortportnum=0x8888;/*服务端使用的通信端口,可以更改,需和服务端相同*/
printf("Hello,welcometoclient! ");
/*建立socket使用因特网,TCP流传输*/
cfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(-1==cfd)
{
printf("socketfail! ");
return-1;
}
printf("socketok! ");
/*构造服务器端的ip和端口信息,具体结构体可以查资料*/
bzero(&s_add,sizeof(structsockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;
s_add.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.104");/*ip转换为4字节整形,使用时需要根据服务端ip进行更改*/
s_add.sin_port=htons(portnum);/*这里htons是将short型数据字节序由主机型转换为网络型,其实就是
将2字节数据的前后两个字节倒换,和对应的ntohs效果、实质相同,只不过名字不同。htonl和ntohl是
操作的4字节整形。将0x12345678变为0x78563412,名字不同,内容两两相同,一般情况下网络为大端,
PPC的cpu为大端,x86的cpu为小端,arm的可以配置大小端,需要保证接收时字节序正确。
*/
printf("s_addr=%#x,port:%#x ",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port);/*这里打印出的是小端
和我们平时看到的是相反的。*/
/*客户端连接服务器,参数依次为socket文件描述符,地址信息,地址结构大小*/
if(-1==connect(cfd,(structsockaddr*)(&s_add),sizeof(structsockaddr)))
{
printf("connectfail! ");
return-1;
}
printf("connectok! ");
/*连接成功,从服务端接收字符*/
if(-1==(recbytes=read(cfd,buffer,1024)))
{
printf("readdatafail! ");
return-1;
}
printf("readok REC: ");
buffer[recbytes]='';
printf("%s ",buffer);
getchar();/*此句为使程序暂停在此处,可以使用netstat查看当前的连接*/
close(cfd);/*关闭连接,本次通信完成*/
return0;
}

2. 谁能不能给我个简单的tcp通信例子c#编写的

TCP的是吧?还要用异步,我倒是下载了一个,没有写读卡器

3. 如何编写用TCP/IP的通讯程序

首先要讲一下他们的一些设置(属性):
TServerSocket 的几个属性
Active
是否是工作状态,可以把它设置为ture或false来启动和停止侦听。
Port
本机侦听的端口,可以设置为一大于1024的数;
ServerType
服务端的工作方式,有两个选择,一个是stNonBlocking 非阻塞方式,一个是stThreadBlocking线程阻塞方式,默认是非阻塞方式。用非阻塞方式编程比较简单(我个人认为),用阻塞方式对每个连接必须自己用线程来控制收发。
ThreadCacheSize
缓冲的线程个数 当ServerType是stThreadBlocking时有效。
TClientSocket 的几个属性
Active
是否是工作状态,可以把它设置为ture或false来同服务端建立或断开连接。
Host
服务器(ServerSocket)的计算机名,是一个字符串
Address
服务器(ServerSocket)的IP地址
ClientType
客户端的工作方式一种是ctNonBlocking非阻塞方式,一种是ctBlocking阻塞方式,默认是非阻塞方式
Port
同服务端(ServerSocket)连接的端口,这个端口就是ServerSocket的侦听 端口
在设置ClientSocket的(Host)主机名和设置(Address)IP地址是等效的,但设主机名需要网络具有DNS(域名解析服务)服务器,而且设主机名要比设主机的IP地址连接的速度慢一些。建议用Address来同ServerSocket进行连接。

设置好所有的属性后,ServerSocket控件就可以通过将它的Active属性置为true来进行侦听了。ClientSocket可以通过设置它的Active属性来同ServerSocket进行连接。连接成功就可以进行通讯了。在这个过程中会产生一些事件,下面说说他们各自的事件。

TServerSocket的几个事件
OnAccept
当一个客户同服务端连接成功后产生这个事件,产生这个事件后这个连接就可用了,可以对这个客户进行发送和接收数据。
OnClientConnect
当一个客户正在同服务端建立连接的时候产生此事件,在这里你可以决定是否接受这个连接。
OnClientDisconnect
当一个客户同服务端的连接断开的时候产生此事件,你需要在这里进行一些处理,如从连接列表中清除次连接释放内存等。
OnClientError
当客户同服务端出现错误时产生此事件,在此事件中你可以通过设置ErrorCode = 0来屏蔽系统的错误提示。这样就可以避免讨厌的英文错误了。根据ErrorEvent的不同的值来得知发生了什么错误,它有一下几中错误类型
eeGeneral 未知错误
eeSend 发送数据出现错误
eeReceive 接收数据出现错误
eeConnect 客户请求连接时出现错误
eeDisconnect 客户断开连接时出现错误
eeAccept 接受一个客户时发生错误
一般来讲,当发生错误的时候这个客户的连接就已经不可用了,要对这个客户进行连接失败处理。
OnClientRead
当服务端收到客户端发来的数据的时候产生此事件。接收客户端的数据都在这里进行。
OnClientWrite
当服务端发送数据的时候产生此事件。

TClientSocket的几个事件

OnConnect
同服务端(ServerSocket)连接成功后将产生此事件,产生此事件后才说明这个连接可用了,这时才可以向ServerSocket发送数据。

OnConnecting
正在同服务端进行连接是产生此事件。
OnDisconnect
同服务端的连接断开后产生此事件,产生此事件后ClientSocket的Active属性就为false了,这时这个连接就不可用了,必须重新进行连接才能向服务器发送数据。
OnError
当Socket发生错误时产生此事件,这个事件的意义和ServerSocket的Error事件完全一样,只是它没有eeAccept错误。
OnRead
当接收到服务端发来的数据后产生此事件。
OnWrite
当向服务端发送数据的时候产生此事件。

4. 求一个C语言的TCP 客户/服务 连接示例代码

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main() {

// 初始化
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), &wsaData );
if ( iResult != NO_ERROR )
printf("Error at WSAStartup()\n");

// 建立socket
SOCKET server;
server = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );

if ( server == INVALID_SOCKET ) {
printf( "Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError() );
WSACleanup();
return;
}

// 绑定socket
sockaddr_in service;

service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );
service.sin_port = htons( 27015 );

if ( bind( server, (SOCKADDR*) &service, sizeof(service) ) == SOCKET_ERROR ) {
printf( "bind() failed.\n" );
closesocket(server);
return;
}

// 监听 socket
if ( listen( server, 1 ) == SOCKET_ERROR )
printf( "Error listening on socket.\n");

// 接受连接
SOCKET AcceptSocket;

printf( "Waiting for a client to connect...\n" );
while (1) {
AcceptSocket = SOCKET_ERROR;
while ( AcceptSocket == SOCKET_ERROR ) {
AcceptSocket = accept( server, NULL, NULL );
}
printf( "Client Connected.\n");
server = AcceptSocket;
break;
}

// 发送接受数据
int bytesSent;
int bytesRecv = SOCKET_ERROR;
char sendbuf[32] = "Server: Sending Data.";
char recvbuf[32] = "";

bytesRecv = recv( server, recvbuf, 32, 0 );
printf( "Bytes Recv: %ld\n", bytesRecv );

bytesSent = send( server, sendbuf, strlen(sendbuf), 0 );
printf( "Bytes Sent: %ld\n", bytesSent );

return;
}
SERVER的

5. TCP/IP网络编程的内容简介

《TCP/IP网络编程》以通俗易懂的语言详细介绍了TCP/IP及其工作原理,以简单明了的编程实例全面介绍了基于Winsock的网络程序设计技术。具体内容主要包含TCP/IP的结构与工作原理、网络接口层基本知识、网络层技术及其协议、传输层技术及其协议、应用层常用协议、TCP/IP的实现技术、网络程序设计基本知识、TCP编程、UDP编程、网络综合程序设计、Winsock常用函数介绍及其应用等内容。TCP/IP是Internet和Intranet中计算机或相关设备之间进行“交流”的协议,Winsock是应用最为广泛的,基于TCP/IP的网络程序的编程接口。

6. TCP与UDP应用的例子有哪些

1、TCP应用

(1)FTP:文件传输协议;

(2)SSH:安全登录、文件传送(SCP)和端口重定向;

(3)Telnet:不安全的文本传送;

(4)SMTP:简单邮件传输协议Simple Mail Transfer Protocol (E-mail);

(5)HTTP:超文本传送协议 (WWW);

2、UDP应用

(1)流媒体

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议如WebRTC是极佳的选择。

(2)实时游戏

对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。

采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,着名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。

(3)物联网

2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。

全球将近50%的人都在使用互联网,人们不断的追求更快、更好的服务,一切都在变化,在越来越多的领域,UDP将会抢占TCP的主导地位。

(4)QQ 文件传输、QQ语音、QQ视频

对于网络通讯质量要求不高的情况下,要求网络通讯速度能尽量快捷方便,就可以使用UDP技术。

7. 如何编程自己实现tcp/ip的三次握手

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:
未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。
Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。
SYN-ACK
重传次数
服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。
半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

8. linux 中TCP套接字编程实例 显示Bind() error:address already in use 怎么办 用netstat -nat 查看后结果

你所使用的套接字已被占用,在Bind()之前你是否申请了套接字,或者申请之后已经被占用,Bind所使用的套接字来源很重要,可以查查。再有就是linux里面你的程序如果非法退出或者没有使用close释放套接字,在程序结束以后系统会延时自动释放套接字资源,但是要等几分钟,之后你就可以重新使用了。

9. TCP服务器和客户机编程

真费时间呢…… import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;public class TcpServer {
public static void main(String[] args) {
try {
final int PORT = 8888;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader in = new BufferedReader(isr); OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); String line;
while((line = in.readLine()) != null) {
System.out.println("server got msg " + line + " from " + socket.getRemoteSocketAddress());
line = "I am server!";
out.println(line);
System.out.println("server sent size(byte): " + line.getBytes().length);
} out.close();
in.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
System.exit(1);
}
}
}
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.IOException;public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
final String SERVER_ADDRESS = "127.0.0.1";
final int PORT = 8888;
Socket socket = new Socket(SERVER_ADDRESS,PORT); OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader in = new BufferedReader(isr); String line;
line = "A line sent by the client";
out.println(line); line = in.readLine();
System.out.println("client got: " + line); out.close();
in.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println(e);
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}

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