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弹跳脚本

发布时间: 2022-05-23 06:38:15

❶ cs1.6大跳脚本使用详细操作

alias +j "+jump;+ck" (换行)alias -j "-jump;-ck" (换行)bind "SPACE" "+j;cl_showfps 1"把上面的字除了括号和括号里面的复制进cstrike_schinese/userconfig.cfg。

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

游戏设定

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

❷ 求一个CS1.6弹跳脚本(bhop)

建议你 不要用啥脚本 而是 吧 “V”键设置成蹲 这样大拇指一下按两个键!比所谓的脚本来的 灵活实用!你并不一定每一次都需要跳240个单位 如果做成那样 也许有时候 跳闪出去 只能延长你落地的时间 !有时候是需要你尽快落地开枪的!

❸ 求个CS1.5弹跳脚本

是连续2次蹲,这样可以快速前进,好象还没声音!最重要的是,可以逃避预瞄准!

脚本:

alias asdfg "+ck;wait;-ck;+jump;wait;-jump"

bind mwheeldown "asdfg"

脚本放至:1.6:cstrike_schinese\ - 1.5:cstrike\

脚本使用:将1.CFG放入相应文件夹 然后游戏时打开控制台输入EXEC 1.CFG - 可将1.CFG里的内容加入userconfig.cfg 就会自动启动脚本 - bind mwheeldown "asdfg" 可将脚本内容里的mwheeldown 修改成其它自己适合的键位 默认鼠标滑轮下 -

❹ 求按键精灵后台跳跃脚本

晕S

什么热键设置啊

这是个后台按F1F2F3F4的脚本

参数自己改 后面的数字其实也就是按键码 鼠标命令中可以查找

//下面这句是得到当前最前面的窗口句柄
Plugin Hwnd = Window.Foreground()
Rem M
Plugin BGKM5.KeyClick(Hwnd,112)

//112代码F1
Delay 10
//防止太快 无效
Plugin BGKM5.KeyClick(Hwnd,113)

//112代码F2
Delay 10
//防止太快 无效
Plugin BGKM5.KeyClick(Hwnd,114)

//112代码F3
Delay 10
//防止太快 无效
Plugin BGKM5.KeyClick(Hwnd,115)

//112代码F4
Delay 10
Goto M

❺ CS跳跃,脚本,弹跳,连跳

alias sprung1 "alias _special sprung; sprung; alias sprungx sprung0"
alias sprung0 "alias _special; alias sprungx sprung1"
alias sprung "spring; wait; special"
alias spring "spring1"
alias spring1 "+jump; wait; -jump; alias spring spring2"
alias spring2 "+jump; wait; -jump; alias spring spring1"
alias +BJump "sprung1"
alias -BJump "sprung0"
bind "space" "+BJump"

添加到CFG里面去,记得给分阿。

❻ 谁知道怎么用CS1.6跳跃脚本

在CS/cstrike里新建一个记事本,然后在里面写:

//超级跳

alias +sjump "+jump;+ck"
alias -sjump "-jump;-ck"

bind SPACE +sjump

(注意,上面那个‘\\超级跳’也在里面)
然后把文件名改为a
格式改为.cfg(这个你应该知道吧!)

进入游戏后,按“~”这个键,然后输入 exec a.cfg
然后就是大跳的脚本了哦

❼ cs1.6弹跳脚本

滚轮、空格设置成蹲一起按就行 了,干嘛要脚本啊

❽ 求cs1.6长跳脚本,要具体过程,好的给100分

超级跳:一般指1.3变态连跳,在CS1.0~1.3的时期,跳跃是有重大Bug的.
旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本技巧.
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动.
连跳: 连续的基本不减速的跳跃.初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单
元2个旋转,左右交替).
小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察。
蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义.此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴.
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果。
狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_st2,de_nuke进通风管道。
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:按蹲行进时的跳跃.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物体
滑水跳:入水后按住跳跃键不放,松开W,按LJ的加速方法加速即可。
贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理.
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血。
大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4。
火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife。
螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走为例.按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键).
角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上.
太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地.
⒈ 按蹲不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放.实质为蹲跳②或蹲连跳.

❾ cs1.5弹跳脚本

...别找了 没有的 也没人写这么无聊的脚本 CS连跳不是那样就可以的
看来你是个跳跃盲 - -
连跳是要配合左右键的

❿ cs1.6里面的跳跃脚本到底怎么回事

什么解释都有啊,我把我以前的回答粘过来,不是他们说的那样的. 这确实是连跳,也可以说是超级跳,.这种跳是CS里面能达到跳跃距离最大的跳跃方式.方法,首先为了简单,建议你把滑轮向下或者向上设为跳跃,进行跳跃之前,准心与地面成45度角,然后,第一次跳,W+A同时鼠标向左平拉,第2次跳,落地时只按D,鼠标向右平拉,第3次,落地时只按A,鼠标左平拉,如此反复就可以了.注意除了第一次要按W,在连跳过程中不能再按W. 多练习,只要第2次跳好了,基本上就能一直跳完一个图了. 另外推荐在BAIDU上搜索一个 CS1.6超级跳教程视频,有身法高手教课. 我前面说的是超级跳的基本方法,这种跳,画面上的人是左右不间断的跳跃.你说的意思是,人在空中有S形,这种跳的基本跳跃方法和前面的是一样的,这也是超级跳的第2种.这种跳可以让你的前进路线变成直线,就是说你人在空中是S的,但是落下的点是一条直线.现在在掌握了第一种跳的基础上来说下,第一次跳,W+跳(鼠标滑轮),在空中的时候A和D交替,同时,按A的时候鼠标向左平拉,换到D的时候鼠标右平拉,准心略微划出一个半弧,第2次跳,落地时,立即跳(只按跳,拉你的鼠标滑轮),然后空中AD交替,鼠标平拉,反复第一步操作.这个难度较第一个跳跃要难,难点在于第一个跳是在落地时候就按A或者D同时平拉鼠标,而这种跳要在落地只跳,然后在空中AD交替同时再拉鼠标滑轮,所以难度较大. 还是建议在BAIDU上搜索视频,有这个视频教程,你可以去看看,讲的也很清楚,上面有键盘按键的操作.

采纳哦

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