lua脚本编程仿真
粒子进入磁场的时候在电场中经过的距离是2b,所以 eq 2b=mv2/2,这是mv的平方出2
粒子进入磁场后由左手定则可以判断出其受力水平向左,所以向左边做圆周运动,所以Bqv=
mv2/r,这是mv的平方除以r,可以算出粒子圆周运动的半径r=mv/Bq.因为‘粒子以一定速度第一次经过界面进入磁场,经过一段时间,从坐标原点o再次回到电场’,所以推断一下,粒子回到电场的时候是水平向右的,也就是转过了270度(因为粒子最开始是竖直向上进入的,只有这样它才能从原点回来).所以半径r=b,解得B=mv/bq.
第三次进过界面坐标位置也就是第二次进入磁场的坐标,所以算出横纵位移.
因为它进入电场速度是水平向右,受竖直向上的力,所以水平做匀速运动,竖直做初速度为零的匀加速运动.
x方向:x=vt
y方向:y=at2/2(这是二分之一at的平方)
v是第一问的,由ma=eq算出a,所以,结果就不算了
B. lua脚本语言的概念解释
Lua 教程
lua
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。
设计目的
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 特性
轻量级: 他用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性:
支持面向过程(procere-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看作一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
Lua 应用场景
游戏开发
独立应用脚本
Web 应用脚本
扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
安全系统,如入侵检测系统
第一个 Lua 程序
接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"
实例(Lua 5.3)
print("Hello World!")
C. Lua 为什么在游戏编程领域被广泛运用
Lua云风在九十年代就开发游戏引擎并建设个人网站(云风工作室),在游戏开发领域声望高。网易《大话西游II》是首个在市场上取得成功的国产网络游戏。所以后来国内游戏开发行业纷纷受此影响采用Lua。
《大话西游》用的脚本语言是微软的JScript(JavaScript的一种方言),维护不便bug多,受系统IE版本的影响兼容性差。所以2002年网易开发《大话西游II》时,决定在客户端内嵌别的脚本语言。当时该项目技术负责人云风认为要挑不出名的语言,让做外挂的人搞不懂(《大话西游》一代被外挂《月光宝盒》搞死了),于是就选择了Lua 4.0。

现在,2013年,Lua和其他流行脚本语言Python、JavaScript各分秋色:
语言规范精简、运行时库小。其创始人称Lua是穿过针孔的语言(Passing a Language through the Eye of a Needle),他加入的任何语言特性都能用C API简单的调用。
易于创建受限环境,C语言一端可以控制暴露给Lua脚本的任何功能。我猜这也是《魔兽世界》的插件语言选用Lua的原因。
性能方面,虽然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript实现)。
D. 如何编写简单的lua小脚本
您好,我来为您解答:
首先,写一个脚本需要一些什么工具呢,很简单,一台电脑(废话),记事本等文本编辑器(也可以用h5地图编辑器里面的lua编辑器或者下载一个lua编辑器),帮助文件。
如果我的回答没能帮助您,请继续追问。
E. lua能做像TC或按键精灵那样的脚本吗
TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。
会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做
如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助脚本最好,这也要看游戏开发的接口有多少
F. lua脚本目前应用的多吗主要用途是
Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。
Lua极易嵌入到其他程序,可当做一种配置语言。
还有很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本
可以直接使用 C 代码写的函数。
比如corona 移动应用开发平台,跟PhonePap类似,不过使用Lua做开发语言,应用可以build到iOS,Android,kindle fire,nook平台; 服务器端应该也是Lua。
moai 跟corona相似,免费。
在给软件提供嵌入式脚本编程能力上,Lua是绝佳选择。如果需要脚本语言功能强大,Python是绝佳选择。Ruby在网络方面的库比较多,而Perl长于字符串处理。可以说他们各有千秋。
G. Openresty服务器使用lua脚本写的Hello World简单实例
这篇文章主要介绍了Openresty服务器使用lua脚本写的Hello
World简单实例,OpenResty
(也称为
ngx_openresty)是一个全功能的
Web
应用服务器。它打包了标准的
Nginx
核心,很多的常用的第三方模块,以及它们的大多数依赖项,需要的朋友可以参考下
Openresty提供了丰富的接口和变量给Lua,开发者可以充分利用Lua语言特性和这些接口进行高效率开发。万事开头难,但是对于编程来说能写出Hello
world就已经算是成功一半了。
1、安装openresty
2、配置nginx
代码如下:
server
{
listen
80;
server_name
localhost;
#charset
koi8-r;
#access_log
logs/host.access.log
main;
location
/
{
root
html;
index
index.html
index.htm;
}
location
/lua
{
default_type
text/plain;
content_by_lua_file
/opt/lua/bin/test.lua;
}
........
}
3、新建
/opt/lua/bin/test.lua
代码如下:
local
welcome
=
'Hello
World'
ngx.say(welcome)
4、访问即可
H. Lua是什么编程语言
Lua 是一个小巧的脚本语言。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。
I. 怎么使用lua脚本
LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。
先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }
然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西
lua_State* g_Lua;
并且在工程处初始化时也给LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加这句 /* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的 lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);
紧接着声明接口函数,注册上函数
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
好,初始化部分完了,看看接口函数的写法。
函数必须这样的格式来写
static int Func(lua_State *L) { 静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针 返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表 返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样 i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了 return 0; }
执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名
注册了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接读函数
文件中只要写上
Message()
就可以了。
J. lua脚本求完成下面简单的题目编程
local ranTable = {}
for i=1,10 do
table.insert(ranTable,math.random(1,100))
end
local Cnt = 0
for k, v in pairs(ranTable) do
print(v)
Cnt = Cnt + 1
end
print("Size of Table",Cnt)
