记忆鼠标和脚本的差别
1. 求助关于鼠标轨迹记录(脚本)的问题!
。 cs文件
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.ComponentModel;
使用System.Data;
使用System.Drawing;
>使用System.Text;
使用System.Windows.Forms的;
命名空间MyWindows
公共部分类Form3的:表
{
>私人IList的列表=新的列表();
公共Form3的()
{
的InitializeComponent();
}
私人无效Form3_KeyUp(对象发件人,发送的KeyEventArgs五)
{
开关(e.KeyData)
{
情况Keys.F1:
list.Clear(); BR /> lblMsg.Text =“开始录制鼠标轨迹”;
this.MouseMove + =新MouseEventHandler(Form3_MouseMove);
突破;
情况Keys.F2:
如果( list.Count == 0)
{
lblMsg.Text =“没有记录”;
回报;
}
lblMsg.Text =“停止鼠标轨迹”;
this.MouseMove - =新MouseEventHandler(Form3_MouseMove);
突破;
情况Keys.F3:
如果(list.Count == 0)
{ lblMsg.Text =“没有记录”;
回报;
}
lblMsg.Text =“开始播放的鼠标轨迹”;
timer1.Tick + =新的EventHandler(timer1_Tick );
timer1.Start();
突破;
情况Keys.F4:
如果(list.Count == 0)
{
lblMsg 。文字=“没有记录”;
回报;
}
lblMsg.Text =“停止播放鼠标轨迹”;
timer1.Stop();
定时器1 。勾选 - =新的事件处理程序(timer1_Tick);
突破;
}
}
无效Form3_MouseMove(对象发件人,MouseEventArgs的E)
{点P =新的点(EX,EY);
将对List.Add(P);
}
INT I = 0;
无效timer1_Tick(对象发件人,EventArgs的发送)
{
如(i + 1 == list.Count)= 0;
Cursor.Position =列表由[i];
我+ +;。
designer.cs文件
命名空间MyWindows
{
部分类Form3的
/ / /公升; summarygt
/ / /必需的设计器变量。
/ / /
私人System.ComponentModel.IContainer成分= NULL;
/ / /公升; summarygt
/ / /清理所有资源被使用。
/ / /
/ / / 如果管理资源应该被释放,是真实的,否则为false。
保护覆盖无效的Dispose(BOOL处置)
{
如果(处置&&(components! = NULL))
{
components.Dispose() ;
}
base.Dispose(处置);
}
#region Windows窗体设计器生成的代码
/ / /
/ / /方法设计器支持 - 不
/ / /使用代码编辑器此方法的内容。
/ / /
私人无效的InitializeComponent()
{
this.components =新System.ComponentModel.Container();
this.label1 =新System.Windows.Forms.Label();
this.lblMsg =新System.Windows.Forms.Label();
this.timer1 =新System.Windows.Forms.Timer(this.组件);
this.SuspendLayout();
/ /
/ /标签1
/ /
this.label1.AutoSize = TRUE;
这一点。 label1.Location =新System.Drawing.Point(12,9);
this.label1.Name =“label1的”;
this.label1.Size =新System.Drawing.Size(305,12 );
this.label1.TabIndex = 0;
this.label1.Text =“F1:开始录制F2:结束录音F3:播放录制F4:体制记录”;
/ / BR /> / / lblMsg
/ /
this.lblMsg.AutoSize = TRUE;
this.lblMsg.ForeColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((INT)(((字节)(192)))),((INT)(((字节)(0)))),((INT)(((字节)(0)))));
这一点。 lblMsg.Location =新System.Drawing.Point(333,10);
this.lblMsg.Name =“lblMsg”;
this.lblMsg.Size =新System.Drawing.Size(0,12 );
this.lblMsg.TabIndex = 1;
/ /
/ / Form3的
/ /
this.AutoScaleDimensions =新System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize =新System.Drawing.Size(575,477);
this.Controls。添加(this.lblMsg);
this.Controls.Add(this.label1);
this.Name =“Form3的”;
this.Text =“Form3的”;
this.KeyUp + =新System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Form3_KeyUp);
this.ResumeLayout(假);
this.PerformLayout();
} BR p>#endregion
私人System.Windows.Forms.Label label1的;
私人System.Windows.Forms.Label lblMsg;
私人系统。 Windows.Forms.Timer定时器;
}
}
2. 魅影传说中游戏大厅的鼠标记忆怎么用
您好,我来为您解答:
鼠标记忆,就是记忆鼠标当前位置的脚本。
鼠标记忆,解放双手,重复性操作只需要录制一次,即可解放双手。
希望我的回答对你有帮助。
3. 给大家科普下软件鼠标宏和硬件鼠标宏的区别
区别:
1、驱动要求不同:硬件鼠标宏是不必开驱动就能运行的,驱动只管设置宏;软件鼠标宏是鼠标自身的功能,软件宏必须结合驱动使用。
2、宏设置不同:硬件鼠标宏无需繁琐宏设置;软件鼠标宏则需要进行繁琐的宏设置才能够使用。
3、原理不同:软件鼠标宏是某软件发送信息到窗口,正常手动是键盘鼠标发送信息到窗口;硬件宏就是让游戏以为发信息来的是键盘鼠标而不是某软件。
4、据网友说:软件宏容易被游戏检查到,导致封号;而硬件宏不会。我本人未测试。

(3)记忆鼠标和脚本的差别扩展阅读:
鼠标宏优缺点:
优点:
玩家可以通过鼠标指向宏的特性,对全团或对手进行全程跟随监控,而且鼠标的目标不会显示在屏幕上方的目标姓名区,也就是说,玩家可以在监控当前目标的情况下,对鼠标指向的目标实施动作。既节省了自己的操作量,节省了时间,也为整个团队的稳定性做出了贡献。
缺点:
由于鼠标指向宏宏命令编辑方式多种多样,可以变换各种优先级,如优先当前目标,优先鼠标指向目标等,在宏命令编辑器中,一字之差就可能导致整个宏命令不能按照预想工作,甚至命令崩溃不能使用。所以对于宏命令编辑的初学者们来说,是需要注意的地方。
使用鼠标指向宏一定要确定动作已经作用在当前目标才能换目标,不然过慢的动作或者卡公共CD会造成施法错误,反倒浪费了时间。
参考资料:网络——鼠标指向宏
4. 真实鼠标点击和程序实现有什么区别吗
Plugin hwnd =Window.MousePoint()Rem StartDelay 30000Plugin Bkgnd.LeftClick(hwnd,867,679)Plugin Bkgnd.KeyDown(hwnd,17)Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,86)Plugin Bkgnd.KeyUp(hwnd,17)Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,13)Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,13)Plugin Bkgnd.LeftClick(hwnd,940,600)Goto Start注意,后台鼠标点击需要获得窗口的坐标点才行,屏幕坐标和窗口坐标是不一样的,因此在前台可以用鼠标点击的东西转到后台就不行了,所以我建议下载个“小烦窗口查看器”,可以用它来扫描要找的窗口坐标,打开查看器后可以看到当前鼠标位置的两个坐标值,一个是“坐标”,一个是“鼠标坐标”,“坐标”是指当前窗口的坐标,后台点击需要找的就是这个坐标,“鼠标坐标”就是屏幕的坐标,和按键的抓点功能相同。打开查看器,把鼠标指向要找的点,取出它的窗口坐标后填到脚本里就可以用了。
5. 鼠标宏和按键精灵的鼠标脚本是不是一类东西
原理差不多吧。
鼠标宏就是当你按下鼠标某个定义好的按键后,会执行你之前设置好的一系列动作。
按键精灵也是如此,运行后会自动执行你写好的代码。
6. 360游戏大厅的鼠标记忆是什么原理
在360游戏大厅浏览器中找到【鼠标记忆】,然后点击开始录制,鼠标就会自动记录平时习惯性的操作,然后他会记住了你的鼠标一举一动,然后下次你播放,它会自动点击鼠标,完成你当初用的什么地方等等!
7. 打游戏时你亲自点击键盘鼠标传送的信号与脚本自动点击传送给系统的信号为何系统能识别出来两者在本质上
其实本质上"信号"是没有区别的.有区别的是行为,因为脚本的移动有规律,点击频率有规律,而人的操作是不可能有类似这样的规律的.
8. 手鼠标有没有记忆功能,可不可以记忆鼠标的动作和键盘
录制的功能只是初步了解按键精灵.在你熟悉了基本命令之后.这些都是可以做到的.还可以做到智能判断:也是对应的不同的情况做出不同的动作.至于收费,则是使用了神盾和官方支持的教材.和基本使用没有影响.
9. 鼠标记忆怎么使用
鼠标手势“选项。2、勾选后就可以”启用鼠标手势“了。3、然后在弹出的页面使用鼠标右击摁住不放,同时做出手势,页面出现相应命令。4、最后可以看到不同的手势含常对电脑工作的朋友来说,若鼠标有记忆功能可以省去不少时间,本文小编就来推荐一款名为全能鼠标记录器的工具
10. 按键精灵写的脚本和录制脚本有啥区别
区别可大了。写的脚本一定比录制的脚本好。
第一,录制的脚本“废话”多,例如移动鼠标,本来最终目的是移动到A点,但是录制过程中,会把鼠标经过的地方都录制了,导致很多“没用”的代码。
第二,录制的脚本效率不高,由于中途很多“废话”,而且人操作肯定不够快,所以效率不高,
第三,录制的脚本不通用,通常只能在一个电脑用(有时候甚至只能在当时用,下次打开电脑就不能用了),因为在不同电脑,坐标一般不一样,所以不通用。
第四,这点是录制最致命的的,录制脚本某些操作是不能录制的,例如“按住键盘”,“长按鼠标左键或者右键”,“拖动鼠标”等这些操作,是录制不了的。
所以,使用按键精灵一般要写代码,录制是不现实的。
