flash脚本语言错误修改
‘壹’ 在FLASH中的脚本窗口输入动画脚本,为什么老提示语法错误怎么避免语法错误
1、规范化输入代码;
2、每行代码、每个功能实现时应该立即测试过才继续打下去;
3、借助代码规范化工具帮助测试语法。如下图:

4、不要迷信书本,里面的错误太多了,很容易就打错了,反而网上的实例错误比较少,特别是提供源文件的教程最好。
‘贰’ 如何修改这段flash脚本语言中的错误
错误提示如下:
**错误** 场景=Scene 1, 图层=Action Layer, 帧=1:第 1 行: 需要函数名
function ()
**错误** 场景=Scene 1, 图层=Action Layer, 帧=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1981 % 511 * 5;
**错误** 场景=Scene 1, 图层=Action Layer, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=1:第 1 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 908 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=2:第 1 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=2:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1683 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 117, 图层=Action Layer, 帧=2:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 120, 图层=Action Layer, 帧=1:第 1 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 120, 图层=Action Layer, 帧=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1130 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 120, 图层=Action Layer, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 62, 图层=Action Layer, 帧=1:第 2 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 62, 图层=Action Layer, 帧=1:第 4 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1275 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 62, 图层=Action Layer, 帧=1:第 6 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 69 (RectBorder), 图层=Action Layer, 帧=1:第 2 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 69 (RectBorder), 图层=Action Layer, 帧=1:第 4 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 359 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 69 (RectBorder), 图层=Action Layer, 帧=1:第 6 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 72 (CustomBorder), 图层=Action Layer, 帧=1:第 2 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 72 (CustomBorder), 图层=Action Layer, 帧=1:第 4 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1968 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 72 (CustomBorder), 图层=Action Layer, 帧=1:第 6 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 128 (win_err), 图层=Action Layer, 帧=5:第 1 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 128 (win_err), 图层=Action Layer, 帧=5:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 2071 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 128 (win_err), 图层=Action Layer, 帧=5:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 145 (win_msg), 图层=Action Layer, 帧=2:第 1 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 145 (win_msg), 图层=Action Layer, 帧=2:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1324 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 145 (win_msg), 图层=Action Layer, 帧=2:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Action Layer, 帧=1:第 1 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Action Layer, 帧=1:第 3 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 2286 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Action Layer, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '}'
} // End of the function
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 3 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 2798 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 8 行: 需要标识符
var \x01 = -889 + \x04\x05();
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 9 行: 遇到意外的 '\'
for (\x01 = eval("\x01") + 215; eval("\x01") == 541; \x01 = eval("\x01") - 385)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 11 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 118;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 9 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
for (\x01 = eval("\x01") + 215; eval("\x01") == 541; \x01 = eval("\x01") - 385)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 19 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 806;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 17 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 50)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 24 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 23;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 22 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 629)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 28 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 425;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 31 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 92;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 29 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 112)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 36 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 514;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 34 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 274)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 41 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 385;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 39 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 659)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 47 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 491;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 45 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 695)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 50 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 556;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 53 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 353;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 51 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 342)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 59 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 17;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 65 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 353;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 57 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 325)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 71 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 781;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 69 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 856)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 74 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 463;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 77 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 926;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 84 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 521;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 90 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 368;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 96 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 368;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 101 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 33;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 106 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 38;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 75 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 964)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 1, 帧=1:第 111 行: 遇到意外的 '}'
}
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 3 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 450 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 8 行: 需要标识符
var \x01 = -2025 + \x04\x05();
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 9 行: 遇到意外的 '\'
for (\x01 = eval("\x01") - 60; eval("\x01") == 165; \x01 = eval("\x01") + 126)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 11 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 45;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 9 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
for (\x01 = eval("\x01") - 60; eval("\x01") == 165; \x01 = eval("\x01") + 126)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 17 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 317;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 20 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 162;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 18 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 283)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 26 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 18;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 33 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 702;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 38 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 207;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 43 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 528;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 48 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 381;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 53 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 126;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 59 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 669;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 64 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 692;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 70 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 162;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 76 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 36;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 81 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 134;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 86 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 674;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 92 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 528;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 98 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 85;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 102 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 255;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 103 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") + 60;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 106 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 394;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 24 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
if (eval("\x01") == 412)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 17, 帧=1:第 111 行: 遇到意外的 '}'
}
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 19, 帧=1:第 3 行: 需要函数名
function ()
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 19, 帧=1:第 5 行: 遇到意外的 '\'
\x03 = 1967 % 511 * 5;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 19, 帧=1:第 8 行: 需要标识符
var \x01 = -1514 + \x04\x05();
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 19, 帧=1:第 9 行: 遇到意外的 '\'
while (\x01 = eval("\x01") + 26, eval("\x01") == 841)
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 19, 帧=1:第 11 行: 遇到意外的 '\'
\x01 = eval("\x01") - 479;
**错误** 符号=sprite 258 (heroInfo), 图层=Layer 19, 帧=1:第 9 行: 语句必须出现在 on 处理函数中
while (\x01 = eval("\x01") + 26, eval("\x01") == 841)
‘叁’ flash 8中as脚本语言改错。求教
大括号{}改成中括号[]
考试不知道,要是学了用的话,别学as2了,过时了。
‘肆’ Adobe Flash Player老是显示脚本错误怎么解决
1、Adobe Flash Player for IE最新官方版下载点击立即下载安装如下图。

‘伍’ flash里面的脚本语言有错误 怎么修改报错如下
FLASH好久不玩了,是不是程序自动提示的错误?如果是的话按照提示就是了。提示让你把某个单词提前那你就检查一下语法顺序,还有啊假警察一下看看有没有少了半个括号或者空格、都好之类的
‘陆’ Flash脚本语言1093语法错误怎么解呀
代码看不太清楚,不过大概是破解后得到的类文件,这种方式得到的代码大都有问题的,需要一点点的修复,还不一定能修复成功。
建议还是尝试自己依照效果制作吧,不要破解使用了。
越是用新版本软件开发的内容,破解后存在的问题就越多的。
可以参考下面的文章:
Flash如何处理常见的代码错误(AS3)
如有Flash或者Animate操作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。
‘柒’ flash编写脚本语言的时候 出现这个 应该怎么修改
_xmouse和10之间东西掉了。
‘捌’ 望大家帮我看看这个FLASH 的脚本语言哪错了,怎么改
else if (i == 5) || (i == 15)) {
这里少了一个左括号,改成
else if ((i == 5) || (i == 15)) {
‘玖’ 在flashcs42.0脚本语言自检错误时怎么处理
你那个swf没问题撒?有时候编译器就是要冒两个警告,不影响运行。
