windows编程大师
① windows游戏编程大师技巧
第四章的Demo4_7中是反过来的,是你的代码的问题吧
// draw the line to other end
LineTo(hdc,x2,y2);
// lock time to 30 fps which is approx. 33 milliseconds
while((GetTickCount() - start_time) < 33);
// main game processing goes here
if (KEYDOWN(VK_ESCAPE))
SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0,0);
② 最近我在学习WINDOWS游戏编程大师技巧(二),学习问题
不要着急,这本书本来就挺深的,我觉得你最好把原理性的东西学习学习。还有就是把软件开发的基本功打好,如算法、数据结构、体系经构、软件工程什么的(一定要学好),没事学学图像处理方面的技巧,再做做图像方面的脑筋急转弯什么的。通常游戏软件公司都不爱要应届毕业生,因为没有经验,如果有些公司招毕业生那也笔试基本功的。总之,一个人的力量太小了,要掌握原理性的东西,祝你好运!
③ windows游戏编程大师技巧 lseek.c错误
_lseek(file_handle,-(int)(bitmap->bitmapinfoheader.biSizeImage),SEEK_END);
把这行注释掉
④ 图灵的秘密的作者简介
Charles Petzold 是Windows编程界一位大师,世界顶级技术作家。1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Window Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对 Microsoft Windows的成功做出的贡献。Charles Petzold从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写 Microsoft Windows程序。他在《Microsoft Systems Joumal》1986年 12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。 直到今天他依然维持 Windows GDI 程序设计首席技术作家的地位。其大作:《Windows程序设计》是尽人皆知的Win32 API编程经典,也称为“Petzold Book”,学习Win32 API编程的人几乎都从这本书入手。

⑤ Windows Phone 7程序设计的译者序
这是一本由Windows编程大师Charles Petzold为Windows Phone开发者编写的书。这是一本使读者知其然亦知其所以然,深入剖析Silverlight for Windows Phone原理的书。这本书深入介绍了XAML、布局原理、依赖属性、数据绑定、矢量图与光栅图、动画、模板和项集合控件等Silverlight相关知识。同时也讲述了屏幕方向处理、触摸与手势处理、感应器与相关服务、页面导航、独立存储和墓碑化等Windows Phone特有的内容。如果你想开发Silverlight for Windows Phone应用程序,也想深入学习相关原理,请阅读本书。如果你在开发中遇到Windows Phone相关问题,相信你可以从本书中找到答案。
本书英文版本推出之际,Mango版本并未发布,因此本书中的内容并未涉及Mango更新后的相关技术,不过这并不影响本书的时效性,因为Mango中绝大部分的技术并没有本质上的变化,而本书又重在讲解原理。我们在翻译过程中也已尽量说明Mango版本与书中版本的差异,涉及版本变化的地方都通过译者注提醒读者注意。因此,在相当一段时间内,本书都可以作为Windows Phone开发的必备读物。
本书从拿到原稿到翻译完成,历时9个月,在此期间,我们充分体会到了一个技术译者的艰辛。从每一章的初译、自审、互审到最终定稿,每个环节都必须小心翼翼,唯恐亵渎了大师的杰作,更怕有负读者的信任。9个月的经历使我们充分认识到,技术图书的翻译工作考验的绝不仅仅是译者的技术功底和英文水平,更多的是译者的毅力、耐力,甚至体力。当然,在此期间我们也收获了许多感动。
本书引进之初,有幸得到刘江老师的引荐,胡德民先生的大力推动,谢工和杨海玲的大力支持,正是他们的帮助才促使本书成功引入国内,并达成翻译意向,在此深表感谢。感谢李松峰在翻译过程中提供的无私帮助,以及对我们延迟交稿的一再宽容与理解。感谢李静编辑在交稿后期耐心细致的编辑及各方面的积极配合。
为了保证译稿的最终质量,我们又邀请了多位在微博、社区比较活跃的Windows Phone开发者进行了试读、审阅,并根据反馈作出最后修订。他们的无私奉献,极大地提高了终稿质量,在此一并表示感谢(排名不分先后,以姓氏为序)。
柴晓伟(@windieChai)、陈凯(@chenkaiHome)、干泽斌(@MoHoo-书中圣)、高雪松(@_雪松_)、李靖南(@纳米咖啡)、李敬然(@李敬然-Gnie)、廖兰胜(@wp7er)、刘伟(@牧羊人WindowsPhone7)、刘钊(@WindowsPhone_刘钊)、栾轩(@mike老栾)、朴春植(@贝壳笨)、沈文琪(@歌剧迷)、施炯(@ dearsj001-施炯)、田永智(@我在玩饭否)、徐水峰(@徐水峰)、严飞(@飞雁无影)、俞仁杰(@RangerYu)、翟凡(@翟凡zf)、张栓虎(@MxMxM)、张崟(@金山崟霸)、周岳(@德先生与赛先生)、张欣(@张欣丨WPMind)。
当然,还要感谢父母,没有他们就没有我们及这本书;感谢家人的体谅,为了翻译这本书牺牲了很多与他们共处的时间;感谢多年支持我们的朋友,你们的支持是我们前进的动力。
最后,我们想要告诉你:作为译者,我们已经尝试各种手段避免缪误,但毕竟初次译书经验有限,疏漏之处在所难免,还望海涵。当然,我们更期待读者能将发现的错误反馈给我们,以便我们整理勘误,避免误导更多人。
也欢迎读者通过微博或博客与我们交流。
译者
2011年12月

⑥ 图灵的秘密的作品评价
《图灵的秘密》由Windows编程大师Charles Petzold耗时多年编写的这本书剖析了现代计算机原理开山之作、阿兰·麦席森·图灵流芳百世的论文 “On Computable Numbers, with an Application to the Entscheingsproblem”。图灵在其中描述了一种假想的计算机器,探索了其功能和内在的局限性,由此建立了现代程序设计和可计算性的基础。这本书也像是一本小说,行文间穿插讲述了图灵的成长经历和教育背景,以及他跌宕起伏的一生,包括破解德国恩尼格密码的传奇经历,他对人工智能的探索,他的性取向,以及最终因同性恋的罪名而在41岁时自杀的悲惨结局。全书完整揭示了阿兰·图灵非凡、传奇而悲剧的一生,是了解图灵的思想和生平的极好着作。

⑦ 斯蒂文斯理工学院的着名校友
· Charles Stewart Mott, M.E. 1882,美国通用汽车公司联合创始人。
· 弗雷德里克·温斯洛·泰勒Frederick Winslow Taylor, M.E., 1883, 美国着名管理学家,经济学家,被后世称为“科学管理之父”,其代表作为《科学管理原理》。
· 塞缪尔·布什Samuel P. Bush, 1884, 在美国钢铁和铁路业内有着举足轻重的地位,布什家族成员,美国制造业联盟的首任主席,美国商会的创始人之一。
· Walter Kidde, B.E., 1897, founder of Walter Kidde Constructors; 负责设计了监督建造了纽瓦克港和卡尼港,新泽西州第一个交通环线和世界上第一个蝶式道路交汇处,普拉斯基高架路; 他是新泽西州高速交通委员会执行理事,沃尔特凯德公司创始人, WWII 安全设备制造者。
· 亨利·劳伦斯·甘特Henry Gantt, M.S.,1902, 甘特图的发明者,是泰勒创立和推广科学管理制度的亲密的合作者,也是科学管理运动的先驱者之一。甘特非常重视工业中人的因素,因此他也是人际关系理论的先驱者之一。
· 亚历山大·考尔德Alexander Calder, M.E., 1919,美国着名雕塑家、艺术家,动态雕塑(mobile)的发明者。
· Louis A. Hazeltine, M.E., Sc. D., 1926, 美国着名Hazeltine Corporation公司的创始人,平差式无线电接收机的发明者。
· Sang-Beom Han, M.S., 1985, Ph.D., 1991, LG显示器公司执行总裁。
· L. Sprague de Camp, M.S., 1933, 美国着名科幻小说家,作品有Lest Darkness Fall,The Wheels of If,The Great Monkey Trial, winner of theHugo Award(1997)。
· Alfred Fielding, 1939, 气泡膜外包装材料的发明者。
· Igor Bensen, B.E. 机械工程专业1940, Bensen Aircraft本森飞行器的创始人,发明和设计了多种旋翼机。
· 弗雷德里克·莱因斯Frederick Reines, M.E., 1939, M.S. 1943, 中微子的发现者,1995年诺贝尔物理学奖获得者。
· Beatrice Hicks, M.S. 物理学专业 1949,美国女性工程师协会创始人及总裁
· Leon Febres Cordero, M.E., 1953,厄瓜多爾尔尔总统,1984–1988。
· 尤金.麦克德莫特, M.E., 1953, 创始人,德州仪器公司。
· 亚伦.科恩Aaron Cohen, M.S., 1958应用数学专业, 美国国家航空航天局(NASA)副局长,1986-93。
· 理乍得.里维斯, M.E., 1960,艾美奖得主,知名的专栏作家,作家,电视评论员。
· John McLean, MD, B.S., 1960, 眼角膜移植技术创始人, 美国复明眼库创始人。
· Richard Herman, B.S., 1963, 伊利诺伊大学香槟分校校长。
· Lawrence Babbio, B.E., 1966, 美国弗莱森电讯公司副董事长兼总裁,前惠普董事会董事。
· William W. Destler, B.S. 应用物理学专业1968, 罗彻斯特理工学院现任校长。
· 杰德·巴宾Jed Babbin, B.E. 1970, 美国前国防部副次长, Inside the Asylum走进疯人院作者。
· Charles Petzold, B.S., M.S. 1975, 世界顶级技术作家,Windows编程大师, 编写了Microsoft Windows程序. 代表作有图灵的秘密: A Guided Tour through Alan Turing's Historic Paper on Computability and the Turing Machine2008, 编码的奥秘CODE: The Hidden Language of Computer Hardware and Software1999,Programming Windows1988-1998。
· Mark Crispin, B.S., 1977, Internet邮件访问协议IMAP的发明者。
· Greg Gianforte, B.E. Electrical Engineering, M.S. Computer Science 1983,世界领先的CRM on demand客户关系管理公司RightNow Technologies的创始人。
· Gerard Joseph Foschini, PhD 1967, 世界顶级电信工程师, 其研究成果已广泛应用于电子科学领域. 获得奖项 IEEE Eric E. Sumner Award(2004) IEEE Alexander Graham Bell Medal(2008)。
· Gerald Goertzel, B.E.机械工程专业, Goertzel算法的发明者。
· Peter Cooper Hewitt, 世界着名电气工程师, 汞弧整流技术的发明者。
· John White Howell, M.E.电子工程专业, 世界着名电气工程师, 升级了白炽灯技术1924获得IEEE爱迪生奖章, Edison Pioneers爱迪生先驱协会前主席。
· John A. Nagy, MMS 1979 – 着名作家Author on espionage and mutinies of the American Revolution, 作品Spies in the Continental Capital: Espionage Across Pennsylvania During the American Revolution。
· Chadwell O'Connor, B.E. 机械工程专业, fluid-damped摄像头的发明者,已广泛应用于三脚架运动拍摄电影过程中。
· Charles Walton, 世界着名电气工程师,射频识别技术(RFID)的发明者,其发明已广泛应用于各个领域,例如无线门锁识别。
· Robert Weinberg,美国着名作家,他的作品跨越几个流派,包括非小说,科幻小说,恐怖小说和漫画书。
欧文·朗缪尔rving Langmuir,表面化学方面的研究和发现,是世界上第一位成功实现人工降雨研究的科学家,获得1932年诺贝尔化学奖。
黎念之Norman Li,Ph.D化学工程专业,美国工程院院士、中国科学院外籍院士,现任美国恩理化学技术公司总裁,荣获国际化工着名奖项珀金奖章、国际化工终身成就奖等多项殊荣。

⑧ 《Windows游戏编程大师技巧》还值得花时间去学习吗
《Windows游戏编程大师技巧》即使是第二版都已经年代久远了,对于现代GPU来说其中的很多早期的技术和优化技巧早就过时了,而且这部书中中间一大章是将作者实现的软光栅技术的,对于现代游戏的开发意义不大,并且如果你是想学图形引擎的底层开发,这章的内容又太旧。但是这书也有好处,就是把Windows游戏编程的方面都提到了,属于总览式书籍,对理解游戏编程有一定帮助,建议略读。
⑨ WINDOWS游戏编程大师技巧的介绍
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是着名的游戏开发大师AndrèLaMothe。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16位RGB高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(textparsing)。

⑩ windows 游戏编程大师技巧第二版 PDF
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你看看这个
本书是着名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰写的其他畅销书一样,在书中随处可见许多有趣但又有一定难度的源程序。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。光盘上带有两套完整的在线电子版书籍,内容涉及General 3D图形和算法以及Direct3D直接模式;此外,还有大量其他特约作者所着的关于游戏编程内容的文章。
光盘内容:
·本书中所有程序的代码,还包括一个新的16位引擎
·关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍
·通用游戏编程工具以及3D引擎的评定版本
·免费素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入门版
300多m的是本书带的光盘内容。网上只找到第一版书的中文pdf,第二版是英文chm格式
