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makefile调用shell脚本

发布时间: 2022-05-25 17:51:13

1. makefile 文件详细介绍

makefile文件主要有以下五种组成部分。显式规则:显式规则说明了生成一个或多个目标文件的方法和步骤。这是在编写makefile文件时明显指出的,包括要生成的文件、生成文件的依赖文件以及生成的命令等。隐式规则:由于make工具有自动推导的功能,所以在编写makefile文件的时候可以利用该规则,简略地书写makefile。再由 make 工具本身自动推导需要使用的规则。变量的定义: make工具支持变量的定义,这些变量往往都是字符串,因此makefile中的变量更像是C语言中的宏。当makefile被执行时,其中的变量都会被展开到相应的引用位置上。文件指示:其包括三个部分,一个是在一个makefile中引用另一个makefile,就像C语言中的include一样。另一个是指根据某些情况指定makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译tlif一样。还有就是定义一个多行的命令。注释: makefile 中支持行注释,这一点需要特别注意。makefile 中的注释和 shell脚本一样,其注释是用“#”字符。如果需要在 makefile中使用“#”字符,可以用‘\’对其进行转义。例如,“\#”表示一个‘#’字符。makefile文件的文件名最好命名为makefile或者Makefile。因为在默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻这两个文件进行解释。用户也可以为makefile文件自定义一个文件名,例如,Make.makefile,Make.admin等。

2. makefile 文件介绍

makefile文件主要有以下五种组成部分。显式规则:显式规则说明了生成一个或多个目标文件的方法和步骤。这是在编写makefile文件时明显指出的,包括要生成的文件、生成文件的依赖文件以及生成的命令等。隐式规则:由于make工具有自动推导的功能,所以在编写makefile文件的时候可以利用该规则,简略地书写makefile。再由 make 工具本身自动推导需要使用的规则。变量的定义: make工具支持变量的定义,这些变量往往都是字符串,因此makefile中的变量更像是C语言中的宏。当makefile被执行时,其中的变量都会被展开到相应的引用位置上。
文件指示:其包括三个部分,一个是在一个makefile中引用另一个makefile,就像C语言中的include一样。另一个是指根据某些情况指定makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译tlif一样。还有就是定义一个多行的命令。
注释: makefile 中支持行注释,这一点需要特别注意。makefile 中的注释和 shell脚本一样,其注释是用“#”字符。如果需要在 makefile中使用“#”字符,可以用‘\’对其进行转义。例如,“\#”表示一个‘#’字符。makefile文件的文件名最好命名为makefile或者Makefile。因为在默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻这两个文件进行解释。用户也可以为makefile文件自定义一个文件名,例如,Make.makefile,Make.admin等。

3. 在一个Makefile中的语句 $(shell pwd)/include/

makefile中,要调用shell脚本。需要特殊的语法。
比如要调用xxx命令。
相应的语法是
$(shell xxx)

你直接使用xxx,比如pwd命令。人家makefile哪知道是shell命令啊。它只会把pwd当成makefile变量或者规则。

4. makefile中怎么使用SHELL自定义函数

你的意思是在shell是怎么使用自定义函数吧?
下面给你个程序,你一看便知:(耐心看完)
#############################################################
#功能:装载指定目录数据
#作者:PENGWEI
#时间:2015-11-18
#############################################################
# 数据日期参数,待传入
V_DATA_DATE=$1
#FTP完成后数据存放路径
V_DATA_DIR=/home/almusr/data/odsdata/FTP/$V_DATA_DATE
# FTP完成后生成的标志文件所在路径
V_FTP_FLAG=/home/almusr/data/etl_load/FTPOK
# 解压数据前备份数据的存放路径
V_DATA_BAK=/home/almusr/data/odsdata/odsdata_bak
# 配置文件存放路径
V_CFG_DIR=/home/almusr/cfg
#日志文件
LOGDIR=/home/almusr/log/Loaddata_log
LOGFILE=$LOGDIR/LoadData_$V_DATA_DATE.log
# 初始化系统参数
DBNAME=ALMDB
USER=almusr
PASSWORD=almusr
SCHEMA=ODSUSR
#如果 日志目录不存在
if [ ! -d "${LOGDIR}" ]
then
#建立目录
mkdir -p "${LOGDIR}"
fi
#\n --回车
echo "\n日志文件[$LOGFILE]\n"
#日志函数
recordLog()
{
echo `date +"%Y-%m-%d %T"`": $1" | tee -a $LOGFILE
return 0
}
#判断参数个数
if [ $# -ne 1 ]
then
recordLog "Usage:$0 directory"
exit 1
fi
# $?表示上述命令执行后返回的状态(执行成功返回0 执行不成功返回非0)
if [ $? -ne 0 ]
then
recordLog "cd $V_DATA_DIR error !"
exit 1
fi
#连接数据库
db2 connect to $DBNAME user $USER using $PASSWORD
if [ $? -ne 0 ]
then
recordLog "connect[$DBNAME] fail!"
exit 1
fi
#加载数据

RETVAL=0
for i in `cat $V_CFG_DIR/tab_tmp2.cfg`
do
#读取表名并输出
TABLE_NAME=`echo $i | awk -F "," '{print $1}'`

#读取文件后缀名并输出
echo " the table_name is $TABLE_NAME"

#拼接文件名
FILENAME=${TABLE_NAME}.del
#解压缩 临时变量
FILENAME_TMP=$FILENAME.gz

echo "the FILENAME is $FILENAME"

recordLog "the FILENAME $FILENAME!"

# 第一步:对压缩文件备份,先扫描FTP完成标志,如果存在就说明FTP过程已结束,开始备份,否则等待继续扫描
#进去FTP完成标志所在目录
cd $V_FTP_FLAG
#扫描FTP完成标志
if [[ ! -e "${V_DATA_DATE}.ok" ]]; then
sleep 1800
else
cd $V_DATA_BAK
#备份文件
cp -r $V_DATA_DIR ${V_DATA_DATE}_bak
cd ${V_DATA_DATE}_bak
rm -rf ${V_DATA_DATE}

fi
recordLog "Copy data was finished"
# 第二步:删除30天前的备份数据
v_BakFileDate=`date -d "- 30 day ${V_DATA_DATE}" +%Y%m%d`

cd $V_DATA_BAK
rm -rf ${v_BakFileDate}_bak
recordLog "Removed the bak_data of 30 days before!"

# 第三步:对文件进行解压
cd $V_DATA_DIR

if [ -f $FILENAME_TMP ]
then
echo "$FILENAME_TMP must gunzip"

#解压文件
gunzip $FILENAME_TMP

echo "$FILENAME_TMP ,gunzip success"

else
echo "$FILENAME exist,next step"
recordLog "$FILENAME exist,next step!"
fi

# 第四步:数据加载
if [ -f $FILENAME ]
then
# CMD="db2 \"load from $FILENAME of del MODIFIED BY coldel0x23 usedefaults keepblanks decpt. replace into ODSUSR.$TABLE_NAME data buffer 10000\" > $LOGDIR/$TABLE_NAME_XX.log 2>&1"
CMD="db2 \"load from $FILENAME of del replace into ODSUSR.$TABLE_NAME data buffer 10000\" > $LOGDIR/$TABLE_NAME.log 2>&1"
echo "$FILENAME is loading"
eval $CMD

fi

echo "load data is over"

recordLog "load data is over"

# 第五步:判断加载是否正确
#判断是否正常加载
read_num=`cat $LOGDIR/$TABLE_NAME.log | grep "Number of rows read" | awk -F'=' '{print $2}'`
skip_num=`cat $LOGDIR/$TABLE_NAME.log | grep "Number of rows skipped" | awk -F'=' '{print $2}'`
load_num=`cat $LOGDIR/$TABLE_NAME.log | grep "Number of rows loaded" | awk -F'=' '{print $2}'`
reject_num=`cat $LOGDIR/$TABLE_NAME.log | grep "Number of rows rejected" | awk -F'=' '{print $2}'`
delete_num=`cat $LOGDIR/$TABLE_NAME.log | grep "Number of rows deleted" | awk -F'=' '{print $2}'`
commit_num=`cat $LOGDIR/$TABLE_NAME.log | grep "Number of rows committed" | awk -F'=' '{print $2}'`

echo "$read_num,$skip_num,$load_num,$reject_num,$delete_num,$commit_num"

#条件判断加载是否正确
if [[ "$read_num" -eq "$load_num" && "$load_num" -eq "$commit_num" ]]
then
echo "Data loading is perfect!"
else
cat $LOGDIR/$TABLE_NAME.log
recordLog "loading [$V_DATA_DIR/$TABLE_NAME] error!"
RETVAL=1
continue
fi
done
db2 connect reset >/dev/null 2>&1
if [ $RETVAL != 0 ]
then
recordLog "load data directory [$V_DATA_DIR] error!!!"
else
recordLog "load data directory [$V_DATA_DIR] successful!!!"
fi
# 第五步:完成退出

exit 0

你可以把上面这段代码拷贝出来,查看一下recordLog,这是个日志函数,自定义的,其中参数是外部传入的,调用格式也有,好好看看吧,别忘了点赞啊

5. 求助perl设定环境变量

在Makefile可以调用shell脚本,但是Makefile和shell脚本是不同的。本文试着归纳一下Makefile和shell脚本的不同。
1、 shell中所有引用以$打头的变量其后要加{},而在Makefile中的变量是以$打头的后加()。实例如下:
Makefile
PATH="/data/"
SUBPATH=$(PATH)
Shell
PATH="/data/"
SUBPATH=${PATH}
2、Makefile中所有以$打头的单词都会被解释成Makefile中的变量。如果你需要调用shell中的变量(或者正则表达式中锚定句位$),都需要加两个$符号($$)。实例如下:
PATH="/data/"
all:
echo ${PATH}
echo $$PATH例子中的第一个${PATH}引用的是Makefile中的变量,而不是shell中的PATH环境变量,后者引用的事Shell中的PATH环境变量。

4、在Makefile中只能在target中调用Shell脚本,其他地方是不能输出的。比如如下代码就是没有任何输出:
VAR="Hello"
echo "$VAR"
all:
.....以上代码任何时候都不会输出,没有在target内,如果上述代码改为如下:
VAR="Hello"
all:
echo "$VAR"
.....以上代码,在make all的时候将会执行echo命令。
5、在Makefile中执行shell命令,一行创建一个进程来执行。这也是为什么很多Makefile中有很多行的末尾都是“; \”,以此来保证代码是一行而不是多行,这样Makefile可以在一个进程中执行,例如:
SUBDIR=src example
all:
@for subdir in $(SUBDIR); \
do\
echo "building "; \
done上述可以看出for循环中每行都是以”; \”结尾的。
6、获取当前目录
PATH=`pwd` 注意是``,不是''

6. 如何写Makefile

相信很多朋友都有过这样的经历,看着开源项目中好几页的makefile文件,不知所云。在日常学习和工作中,也有意无意的去回避makefile,能改就不写,能用ide就用ide。其实makefile并没有想象的那么难写,只要你明白了其中的原理,自己实践几次。你也可以自己写makefile,让别人对你头来羡慕的目光。

下面本人介绍一下自己的学习成果,初学阶段,欢迎大家多多指正。

简单的说,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至可以在makefile中执行shell脚本。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。

关于程序的编译和链接

一般来说,无论是C还是C++,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile),一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。

编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。

链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来 链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给 中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。

下面我们开始看看如何自己写出makefile。

Makefile的规则

目标 : 需要的条件 (注意冒号两边有空格)

命令(注意前面用tab键开头)

解释一下:

1 目标可以是一个或多个,可以是Object File,也可以是执行文件,甚至可以是一个标签。

2 需要的条件就是生成目标所需要的文件或目标

3 命令就是生成目标所需要执行的脚本

总结一下,就是说一条makefile规则规定了编译的依赖关系,也就是目标文件依赖于条件,生成规则用命令来描述。在编译时,如果需要的条件的文件比目标更新的话,就会执行生成命令来更新目标。

下面举个简单的例子说明。如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。

edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

将上面的内容写入到Makefile文件中,然后执行make就可以进行编译,执行make clean就可以删除所有目标文件。解释一下,也就是说生成最终的目标文件edit,依赖于一系列的.o目标文件,而这些.o文件又是需要用源文件来编译生成的。

需要注意的是,clean后面没有条件,而clean本身也不是文件,它只不过是一个动作名字,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。

make是如何工作的

在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,

1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。

makefile中使用变量

前面的知识已经足以让你自己完成一个简单的makefile了,不过makefile的精妙之处远不止如此,下面来看看如何在makefile中使用变量吧。

在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:

edit : main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文 件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果 makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们 可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

于是,我们使用变量objects

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

这样一来,原来的makefile变成如下的样子:

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)

这样看起来方便多了吧,也更加省事了。如果有新的.o文件怎么办?当然是在objects里面添加了,这样只需要一处改变,很方便吧。

让make自动推导

GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。

只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一 个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)

main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h

clean :
rm edit $(objects)

当然,如果你觉得那么多[.o]和[.h]的依赖有点不爽的话,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。

objects = main.o kbd.o command.o display.o /
insert.o search.o files.o utils.o

edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)

$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
clean :
rm edit $(objects)

不过话说回来,本人并不推荐这种方法。虽然简单,但是这种方法破坏了文件本身的依赖关系。如果文件过多的话,可能你自己都不清楚了。

7. makefile到底是干什么用的

一个工程(project)中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。

Makefile 文件描述了整个工程的编译、连接等规则。其中包括:工程中的哪些源文件需要编译以及如何编译、需要创建那些库文件以及如何创建这些库文件、如何最后产生我们想要的可执行文件。尽管看起来可能是很复杂的事情,但是为工程编写Makefile 的好处是能够使用一行命令来完成“自动化编译”,一旦提供一个(通常对于一个工程来说会是多个)正确的
Makefile。编译整个工程你所要做的唯一的一件事就是在shell 提示符下输入make命令。整个工程完全自动编译,极大提高了效率。

如果你使用的是带有图形用户界面的集成化开发环境如VisualStudio,一般用不着手动编写makefile文件,当你需要时,VS可以为你自动生成。

8. Linux下shell脚本怎么实现运行某个文件的makefile

make工具就知道阿,makefile文件里描述了编译参数等信息

9. 如何在makefile中以source 来运行一个shell脚本

make -f /Path/to/your/project/Makefile

e.g.

make -f ~/nagios/xxx/src/Makefile

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