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ffmpeg编译教学

发布时间: 2022-05-26 00:33:57

① 请教如何使用cygwin编译ffmpeg静态库

如何使用ndk为ffmpeg编译rtmp+polarssl静态库?这个问题花了我整整一天时间。其中遇到很多小问题,这里记录一下,方便自己也方便其他人。

1、编译polarssl,查看其Readme文件即可,不需要configure,只需要make时带上必要的参数即可,不过要记得在每一次执行make命令时都带上CC的参数(指向你的arm gcc),因为我试过在make install时没有带上CC的参数,虽然能编译出polarssl但是未能正确被rtmp引用到。

2、因为前面我用的polarssl是当前最新(1.3.7)版本,而librtmp使用的好像是polarssl1.0.0以下版本的api,所以需要修改rtmp部分源码,让其调用新版polarssl的api,这里的修改可以参照《Migrating from PolarSSL-1.2 to the PolarSSL 1.3 branch》和《[rtmpmp] branch master updated. a312ac7 Fix compat with PolarSSL >= 1.1.0》。

3、出现 undefined reference to `havege_random’错误,这里是因为polarssl默认关闭了havege模块,需要你手动开启,主要就是修改include/polarssl/config.h,去掉POLARSSL_HAVEGE_C前的注释,也就是要定义POLARSSL_HAVEGE_C,如下:
#define POLARSSL_HAVEGE_C

4、在编译出上面两个库之后,可以开始编译ffmpeg(2.1.1版本)了,如果遇到下面的问题 check_pkg_config librtmp librtmp/rtmp.h RTMP_Socket
ERROR: librtmp not found
这里有三种解决方法:
第一种,因为是网络上传播最多的,算是比较简便的方法,就是修改ffmpeg的configure,将以下一行:
enabled librtmp && require_pkg_config librtmp librtmp/rtmp.h RTMP_Socket
改为:
enabled librtmp && require librtmp librtmp/rtmp.h RTMP_Socket -lrtmp -lpolarssl -lz
或者直接注释掉&& *** 部分,然后再自己加上librtmp的库路径也行

第二种,(比较推荐,因为解决了这个会顺带解决大部分找不到库的错误!)因为这里使用了pkg-config工具查找库,而这个工具ndk并没有附带提供,而出现check_pkg_config相关错误的话,只要稍加注意,会发现在使用configure配置ffmpeg的交叉编译时,已经有相应的pkg-config不存在的警告了。我对这个工具不熟悉,所以我只是简单地加上了一个软链接到系统的pkg-config,如下:
ln -s /usr/bin/pkg-config /home/cidy0106/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-pkg-config
这个时候重新configure的话可能会出现找不到polarssl库的错误提示,需要修改一下librtmp安装目录里的librtmp.pc,把以下内容:
Libs: -L${libdir} -lrtmp -lz
改为:
Libs: -L${libdir} -lrtmp -lz -lpolarssl

至此,就可以正确编译出ffmpeg了

② 如何让FFmpeg在iOS上完美编译

编译mac上基于ffmepg的软件需要先下载两个程序:iFrameExractor和ffmpeg编译步骤:1、在终端下:cd/iFrameExtractor/ffmpeg建议开始就执行sudo-s(获取权限命令)2、在终端下输入./configure--prefix=/iFrameExtractor/ffmpeg--libdir=iFrameExtractor/ffmpeg/lib--enable-gpl--enable-static--disable-shared--enable-swscale--enable-zlib--enable-bzlib--disable-ffmpeg--disable-ffplay--disable-ffserver--enable-pthreads3、执行make这里会有一堆的编译情况。注:最好先升级CommandLineTools,避免编译错误4、执行makeinstall。(执行完后到iFrameExtractor/ffmpeg/lib文件上去看看)出现个.a文件5、用xcode打开iFrameExractor工程,确认HeaderSearchPaths里有:"$(SRCROOT)/ffmpeg"路径。$(SRCROOT)表示工程路径。同时可以看到iFrameExractor工程下ffmpeg文件下的.a文件都不是红色的了。6、真机上编译(模拟器上i386,真机上是arm的,真机还分arm6和arm7以下是针对arm7的/configure--disable-doc--disable-ffmpeg--disable-ffplay--disable-ffserver--enable-cross-compile--arch=arm--target-os=darwin--cc=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc--as='gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc'--sysroot=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk--cpu=cortex-a8--extra-cflags='-archarmv7'--extra-ldflags='-archarmv7-isysroot/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk'--enable-pic7、执行make和makeinstall就有上面的几个.a文件,至此编译结束。

③ 如何用vc6编译ffmpeg,并单步调试

目前官方ffmpeg的最新版本为0.9, 我们就以此为例:

1. 下载最新git版本的源代码(http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/, 本例下载的是2011-12-12版本)
2. 放到MSYS环境里配置,生成config.h文件。mingw gcc是能顺利编译通过整个项目的,并生成最新版的ffmpeg。
3. 建立vc6工程,把相关代码都加入到工程中。由于在vc生成的obj都在一个目录下,所以需要修改文件名,让其不重名。
4. 安装intel compiler 11编译器,单独提取其icl.exe及相关include目录,替换掉vc6自带的cl.exe, 在工程设置里加上/Qstd=c99,用于支持C99语法。
5. 安装intel compiler 10编译器,单独提取lib目录,因为此版本调试库的结构能完美支持vc6的调试信息。
6. 在vc6的options里设置include/exe/lib查找目录,指向intel编译器。
7. 开始修改代码,添加C99的相关linux头文件, 用于支持vc6, (unistd.h, stdint.h, inttypes.h, getopt.h)
8. 添加C99和linux的相关实现代码,ffmpeg需要用到: getopt_long, strtoll, gettimeofday, atoll, usleep等
9. 修改windows的相关兼容代码,GetWindowLongPtr -> GetWindowLong, GWLP_USERDATA
10. 去除硬件加速libavcodec代码,和依赖库代码。选择所需要的模块,修改相关的allcodec.c, alldevices.c, allfilters.c, allformats.c
11. 加上链接库,sdl.lib, winmm.lib, dxguid.lib, wsock32.lib
12. 在os_support.c里,把<winsock2.h>移动到文件最前面。
13. 如果是ffmpeg, 已经能顺利编译了。如果是ffplay,还需要编译静态sdl, 并链接。
14. 等等,音频运行不正确?有雪花声?因为还需要替换所有文件里的<math.h>为<mathimf.h>, 默认的rint等数学函数和gcc不兼容。
15. ok, 大功告成,纯C版本完美运行。
16. 由于ffmpeg0.9在c文件里,添加了一些intel compiler不支持的mmx语法,所以编译mmx/sse加速版本时,一小部分.c文件需要依赖mingw gcc编译成.o文件,再通过vc6的lib.exe工具转换成lib,让vc6链接上。当然还要加上yasm编译的很多汇编obj.

④ 怎么编译ffmpeg release版本

FFmpeg在Windows系统下的编译过程,分四步:如下:1.配置编译环境2.下载FFMPEG的代码3.编译,获取FFMPEG库(头文件,lib,和DLL)4.在VC下配置,测试1.配置编译环境1)安装MSys下载文件:bash-3.1-MSYS-1.0.11-snapshot.tar.bz2m

⑤ 如何使用vs08编译ffmpeg

1.下载最新git版本的源代码
2. 放到MSYS环境里配置,生成config.h文件。mingw gcc是能顺利编译通过整个项目的,并生成最新版的ffmpeg。
3. 建立vc6工程,把相关代码都加入到工程中。由于在vc生成的obj都在一个目录下,所以需要修改文件名,让其不重名。
4. 安装intel compiler 11编译器,单独提取其icl.exe及相关include目录,替换掉vc6自带的cl.exe, 在工程设置里加上/Qstd=c99,用于支持C99语法。
5. 安装intel compiler 10编译器,单独提取lib目录,因为此版本调试库的结构能完美支持vc6的调试信息。
6. 在vc6的options里设置include/exe/lib查找目录,指向intel编译器。
7. 开始修改代码,添加C99的相关linux头文件, 用于支持vc6
8. 添加C99和linux的相关实现代码,ffmpeg需要用到: getopt_long, strtoll, gettimeofday, atoll, usleep等
9. 修改windows的相关兼容代码,GetWindowLongPtr -> GetWindowLong, GWLP_USERDATA
10. 去除硬件加速libavcodec代码,和依赖库代码。选择所需要的模块,修改相关的allcodec.c, alldevices.c, allfilters.c, allformats.c

⑥ windows下如何编译ffmpeg

要在windows下编译ffmpeg,并生成dll,要用到mingw或者msys。搭建这两个环境有点烦,具体可以在网上找一下相关的方法。
在ffmpeg的网站上有已经编译好的windows下使用的ffmpeg的dll相关东西,可以直接下载下来使用。
搜索windows下编译ffmpeg,也可以看到很多方法。

⑦ 如何将ffmpeg在windows编译和使用

FFmpeg在Windows系统下的编译过程,分四步:如下:
1. 配置编译环境
2. 下载FFMPEG的代码
3. 编译,获取FFMPEG库(头文件,lib,和DLL)
4. 在VC下配置,测试
1. 配置编译环境
1)安装MSys
下载文件:
bash-3.1-MSYS-1.0.11-snapshot.tar.bz2
msysCORE-1.0.11-20080826.tar.gz
解压msysCORE-1.0.11-20080826.tar.gz,比如解压到X:\msys(以下内容都使用该路径描述,X为你安装的盘符)。
解压bash-3.1-MSYS-1.0.11-snapshot.tar.bz2,产生一个名为bash-3.1的目录,在该目录下有一个子目录名为bin,其他的目录不需要关心。复制bin目录中的所有文件到D:\msys\bin,提示是否要覆盖sh.exe的时候,选择是。
到“D:\msys\postinstall”目录下执行pi.bat,在出现的提示中输入n回车后(这个不搞错了),按任意键退出即可。
2)安装MinGW
下载文件:
binutils-2.20-1-mingw32-bin.tar.gz
(binutils-2.19.1-mingw32-bin.tar.gz)
gcc-core-3.4.5-20060117-3.tar.gz
gcc-g++-3.4.5-20060117-3.tar.gz
w32api-3.13-mingw32-dev.tar.gz
mingwrt-3.16-mingw32-dev.tar.gz
(mingwrt-3.15.2-mingw32-dev.tar.gz)
mingwrt-3.16-mingw32-dll.tar.gz
(mingwrt-3.15.2-mingw32-dll.tar.gz)
把它们全部解压到X:\msys\mingw。

⑧ ios 怎么配置编译ffmpeg

一、系统环境

MAC OS X Mountain Lion 10.8.3、 XCode 5.1

二、编译FFMpeg

1、下载ffmpeg2.2.5版本代码,并解压。

2、下载并解压gas-preprocessor.pl (附件中有,zip格式,因网易博客不能上传zip后缀的文件,故加了个.rar)

在终端中使用cp命令将它复制到 /usr/sbin/目录,并赋予可执行权限。

sudo cp -f gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /usr/sbin/chmod +x /usr/sbin/gas-preprocessor.pl

3、在ffmpeg目录下创建一个config.sh脚本

#!/bin/bash
SDKVERSION="7.1"

ARCHS="armv7 armv7s i386"

DEVELOPER=`xcode-select -print-path`

cd "`dirname "$0"`"
REPOROOT=$(pwd)

# where we will store intermediary builds
INTERDIR="${REPOROOT}/built"
mkdir -p $INTERDIR

########################################
# Exit the script if an error happens

for ARCH in ${ARCHS}
do
if [ "${ARCH}" == "i386" ];
then
PLATFORM="iPhoneSimulator"
EXTRA_CONFIG="--arch=i386 --disable-asm --enable-cross-compile --target-os=darwin --cpu=i386"
EXTRA_CFLAGS="-arch i386"
EXTRA_LDFLAGS="-I${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk/usr/lib"
else
PLATFORM="iPhoneOS"
EXTRA_CONFIG="--arch=arm --target-os=darwin --enable-cross-compile --cpu=cortex-a9 --disable-armv5te"
EXTRA_CFLAGS="-w -arch ${ARCH}"
fi

mkdir -p "${INTERDIR}/${ARCH}"

./configure --prefix="${INTERDIR}/${ARCH}"
--disable-neon
--disable-armv6
--disable-armv6t2
--disable-ffmpeg
--disable-ffplay
--disable-ffprobe
--disable-ffserver
--disable-iconv
--disable-bzlib
--enable-avresample
--sysroot="${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk"
--cc="${DEVELOPER}/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang"
--as='/usr/local/bin/gas-preprocessor.pl'
--extra-cflags="${EXTRA_CFLAGS} -miphoneos-version-min=${SDKVERSION}"
--extra-ldflags="-arch ${ARCH} ${EXTRA_LDFLAGS} -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk -miphoneos-version-min=${SDKVERSION}" ${EXTRA_CONFIG}
--enable-pic
--extra-cxxflags="$CPPFLAGS -isysroot ${DEVELOPER}/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer/SDKs/${PLATFORM}${SDKVERSION}.sdk"

make && make install && make clean

done

mkdir -p "${INTERDIR}/universal/lib"

cd "${INTERDIR}/armv7/lib"
for file in *.a
do

cd ${INTERDIR}
xcrun -sdk iphoneos lipo -output universal/lib/$file -create -arch armv7 armv7/lib/$file -arch armv7s armv7s/lib/$file -arch i386 i386/lib/$file
echo "Universal $file created."

done
cp -r ${INTERDIR}/armv7/include ${INTERDIR}/universal/

echo "Done."

SDKVERSION 是XCode的版本,通过`xcode-select -print-path`来获取XCode的安装路径,ARCHS是编译的三种模式,接下来在终端中cd到ffmpeg目录,./config.sh执行就可以编译了。等到编译完成后,在ffmpeg目录下会多出一个built目录,里面分别是armv7 armv7s i386及三个合并的universal版本了。

⑨ 如何用Android NDK编译FFmpeg

一、安装cygwin、配置ndk和下载ffmpeg源码

这步就不说了,网上很多教程,再次声明本教程只针对ndk R4这个版本。需要说明的是,本人在cygwin安装路径下的.bash_profile文件中指定的NDK路径如下所示。因为本人装了好几个NDK,因此后面的R4只是个标示。

NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4

二、编译前准备和编译

1、因为R4这个NDK比较旧,交叉编译的时候需要在一个Android环境中,那简单,创建一个Android空项目,把整个项目拷出来,在项目下建立一个文件夹jni,把ffmpeg0.6.6的源码拷进去。左图,HelloJni就是我新建的一个项目,Android.mk这时候你还没有,先不用管。右图ffmpeg-0.6.6文件夹的内容要跟我一样,直接就是代码。我这里的ffmpeg_cywin这个文件夹是随便建的,放哪里无所谓的。

2、在ffmpeg-0.6.6下建立一个文件config.sh,内容如下所示。需要注意的是,unix下的换行符和windows下是不一样,如果直接拷贝到windows下的记事本,后面执行这个config.sh的时候会出问题,这里我用的是notepad++编辑的,在编辑->档案格式转换->转换为UNIX格式。(注意,后面的所有的Android.mk的编辑都有此要求)。

简单说一下这个config.sh,PREBUILT和PLATFORM根据你安装ndk的位置而不同,config.sh其实是一个脚本,执行这个脚本的时候又调用了另外一个脚本configure,configure主要是根据编译选项(下面enable disable那些),生成相应的编译配置,就是说你想要编译ffmpeg什么模块就自己定制编译选项的内容。基本上这个文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。

#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下图的内容,修改成我这样,这个是用来存放执行脚本过程的临时文件的,我这里用的是D://NDK,你可以设置其他地方,但是要先创建好这个文件夹,放哪里无所谓的。

4、然后在cywin中进入ffmpeg0.6.6文件夹,执行chmod -x config.sh,然后执行./config,此过程需要一定的时间。如果这一步出现问题,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路径设置不对,或者是你拷贝内容到config.sh的时候没有在UNIX格式下。执行完如下图所示。

5、在ffmpeg-0.6.6下会生成一个config.h文件,编辑它,找到#define restrict restrict这一行,把它改成#define restrict

6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注释掉或者直接删掉。

7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目录的MakeFile文件,每个文件中,删除语句

include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。

libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行删掉,要不编译的时候会冲突。

8、在ffmpeg-0.6.6文件夹下,创建av.mk文件(UNIX格式),内容如下:

#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

9、在jni文件夹下,创建Android.mk(UNIX格式),内容如下:
include $(all-subdir-makefiles)

10、在ffmpeg-0.6.6文件夹下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然后在jni目录下,运行$NDK_R4/ndk-build -B,这里的命令需要根据你自己的情况修改,然后就开始编译了。过程需要10来分钟,成功之后,会在libs下生产libffmpeg.so。如果编译出来的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新编译。

把下面红色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接着再将最外层ffmpeg/Android.mk里面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

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