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activex编程

发布时间: 2022-05-26 02:36:40

❶ ActiveX是什么,干什么的

ActiveX 在广义上是指微软公司的整个COM架构,但是现在通常用来称呼基于标准COM接口来实现对象连接与嵌入的ActiveX控件。后者是指从VBX发展而来的,面向微软的Internet Explorer技术而设计的以OCX为扩展名的OLE控件。通过定义容器和组件之间的接口规范,如果编写了一个遵循规范的控件,那么可以很方便地在多种容器中使用而不用修改控件的代码。同样,通过实现标准接口调用,一个遵循规范的容器可以很容易地嵌入任何遵循规范的控件。由于OLE在ActiveX控件中的应用的普及,现在OLE技术中只有少数独立于 ActiveX技术,例如复合文档。

一些浏览器,例如网景浏览器等等都不同程度上支持ActiveX控件。这允许网页通过脚本和控件交互产生更加丰富的效果,同时也带来一些安全性的问题。Internet Explorer和一些其他应用程序同时支持ActiveX Documents接口规范,允许在一个应用程序中嵌入另一个支持这个规范的应用程序。很多应用软件,例如微软的Microsoft Office系列和Adobe的Acrobat Reader都实现了这个规范。

服务器端ActiveX组件通常是指运行在服务进程中的组件。一个典型应用是在IIS中运行的ASP脚本创建的ActiveX Data Objects,也称ADO。
Vista系统常用英文专业词语解释大全
一个微软开发出来的技术,是OLE和COM的结合产物(OLE,对象链接和嵌入;COM,组件对象模型),允许网页开发人员来建立交互性的网页,并提供和java小程序同样的功能。

❷ ActiveX脚本编程的技术架构

从技术的角度来看,ActiveX Scripting脚本引擎实际上是一组COM接口,通过这组接口建立应用程序和脚本之间的关系。脚本引擎是ActiveX Scripting技术的实现,一个应用系统如果实现了有关的标准接口, 那么它就可以通过脚本引擎提供对脚本语言的支持。应用系统为了支持脚本语言,首先它要实现几个标准接口,然后它把自己的一些被控对象暴露出来;脚本文件是一个文本文件,文件中包含了一些程序代码;脚本引擎本身是一个COM 对象,它负责对脚本文件的解释和执行工作,在必要时通过应用系统的接口与其交互。
应用系统首先需要创建脚本引擎对象,并设置必要的参数,然后装入脚本文件,再启动引擎,使引擎进入连接状态(即运行脚本状态),通常我们通过用户显式操作(例如通过菜单命令或快捷键)完成启动操作;应用系统也可以终止引擎的运行,使其进入无连接状态。在引擎处于连接状态时,当特定的事件被激发时,脚本文件中的相应的事件控制函数会被执行;在引擎处于无连接状态时,即使有事件发生,脚本文件中的事件控制函数也不会被执行。

❸ 怎么样使用VC++设计ActiveX控件

ActiveX是Microsoft提出的一组使用COM(ComponentObjectModel,部件对象模型)使得软件部件在网络环境中进行交互的技术集。它与具体的编程语言无关。作为针对Internet应用开发的技术,ActiveX被广泛应用于WEB服务器以及客户端的各个方面。本文着重介绍以Visual C++ 5.0为工具,利用系统提供的AppWizard快速构造一个简单的ActiveX控件。

通常VC++5.0提供两个途径开发ActiveX控制:MFC和ATL(ActiveXTemplateLibrary)。使用MFC,可以不必理会控制接口的细节,把注意力集中在控制本身的功能上,但是生成的控制比较大。而且,客户端如果要运行此ActiveX控制,必须拥有相应版本的MFC类库的DLL,否则,必须同时下载这些巨大的类库;使用ATL,由于不汲及MFC的标准类库,生成的控制相对较小,但开发者必须了解COM、OLE技术的细节。这里,我们主要说明一下使用MFC开发ActiveX控制的方法,因为这种方法相对比较容易。

在Microsoft Developer Studio环境下,按如下的操作步骤可以快速生成一个标准的ActiveX控件。首先,启动系统的AppWizard,用File菜单下的New菜单项创建新的项目。注意:我们选择的是列表框中的MFC ActiveX ControlWizard项。也可以使用ATL COM AppWizard项来产生ActiveX控件,这样实现的控件的最终代码量较小,但由于用这种方法加入的ActiveX控件对象从最基本的COM对象出发,故不能使用MFC类库中的COleControl所提供的强大功能。而用MFC ActiveX ControlWizard项则产生以COleControl为基类的控件对象类,它继承了所有COleControl类中实现的OLE控件的特性,包括窗口对象特性和方法、属性及事件等。接着,按照系统给出的提示信息逐步完成创建工作。用户可根据实际应用的要求定制控件的各项特性。

我们假定项目名为Test。创建工作完成后,打开Workspace文件Test.dsw,可以看到系统生成的Test控件框架,主要的类及实现功能描述见下表:

派生类 基类 实现功能
CTestApp COleControlMole 控件实例的初始化和撤消
CTestCtrl COleControl 控件窗口的创建、更新及消息处理
CTestPropPage COlePropertyPage 控件属性页的设置及与实际属性值的交换

编译此项目,生成Test.ocx。在当前的Developer Studio环境下,这个控件已经被自动注册了。用系统提供的工具ActiveX Control Test Container可以立即进行测试,在已提供的可插入OLE控件列表中,Test Control就是我们生成的控件名。如果想在其它环境下使用它,则必须先对Test.ocx文件进行注册,具体做法是在命令行方式下键入命令:“regsvr32 …/Test.ocx”。此后,我们就可在任何支持ActiveX控件的环境中使用它了。注意:.ocx文件应该随时更新和注册。

当然,这样生成的控件没有什么实质性的用处,若在任何一个包容器中测试它,则只可见一个矩形框和一个内切椭圆,除了缩放和位置移动功能外不能进行任何操作。

然而,我们希望开发出来的控件就像一个通常的编辑环境一样:用户可以在窗口内进行文本的输入和编辑,而且有工具条来支持各项操作。

1、为控件添加工具条和子窗口

VC++的模板常常是很有用的工具,我们设计一个类CToolbar,为控件类T添加工具条,显示每个按钮及提示信息。我们的控件类CtestCtrl是从这个类派生出来的,从而可为控件加上设计好了的工具条。

以下是实现工具条模板类的定义 (在Toolbar.h文件中) :

template

class CToolbar

{

public:

CToolbar();

void CreateToolbar(HWND hParent);// 创建工具条

void AddButtons();// 逐个加入按钮

void DestroyToolbar();// 撤消工具条

LRESULT OnToolbarNeedText(WPARAM, LPNMHDR pnmh, BOOL&);

// 工具条上按钮的提示信息

protected:

HWND m_hwndToolbar;// 工具条的窗口句柄

};

接着,要对TestCtl.h和TestCtl.cpp作相应的修改。在TestCtl.h中要先包含Toolbar.h文件,并将控件类定义为:

class CTestCtrl : public COleControl, public CToolbar

然后,再加进消息映射宏:

BEGIN_TOOLBAR_MAP(CTestCtrl)

TOOLBAR_BUTTON(ID_New)

TOOLBAR_SEPARATOR()

TOOLBAR_BUTTON(ID_CUT)

......

TOOLBAR_SEPARATOR()

......

END_TOOLBAR_MAP()

以响应定制的工具条上的各个按钮消息。上面的宏在Toolbar.h文件中被定义。于是,在CTestCtrl类的成员函数中就可以灵活使用CToolbar类的各项操作了。

另外,我们再为控件设计一个可编辑的子窗口。这实现起来很方便,在控件类定义中直接加入CEdit类的对象作为成员变量m_TestEdit即可。

要想真正生成我们自己的控件窗口,则需重载COleControl::CreateControlWindow函数。控件窗口被创建时,该函数被调用,函数中先调用基类同名函数,再依次调用CreateToolbar和CreateTestEdit 生成控件中的工具条和子窗口。自然,我们不再需要系统缺省调用的画图函数,将CTestCtrl::OnDraw 中画矩形框和椭圆的部分去掉。CreateToolbar在工具条模板类中实现;CreateTestEdit 在控件类中自定义,函数先计算控件窗口的客户区和工具条的窗口大小,得到子窗口的位置,使之填满控件中工具条以外的全部区域,然后调用m_TestEdit.Create函数,设置参数使子窗口具有用户所希望的各项风格。

2、调整控件窗口中各个对象的位置

工具条和子窗口已经在控件中生成后,还有一项重要的工作就是当控件位置移动或大小改变时,要相应地调整工具条和子窗口的位置和大校

COleControl类为我们提供了这样的函数:

COleControl::OnSetObjectRects(LPCRECT lpRectPos, LPCRECT lpRectClip);

其中的参数给出了控件的新位置。重载此函数,先按系统提供的功能自动调整工具条,调用:

::SendMessage(m_hwndToolbar, TB_AUTOSIZE, 0L, 0L)

然后,同创建时一样计算控件窗口的客户区(参数lpRectPos已给出),调用GetWindowRect获得工具条的窗口大校为使子窗口填满控件中工具条以外的全部区域,应先计算出相应的矩形位置并调用m_TestEdit.SetWindowPos来 实现子窗口的位置调整。为了美观起见,也可在子窗口的四边留出少许富余。最后,调用基类的OnSetObjectRects函数。

3、实现对控件内对象的控制

因为有了子窗口,实际上用户的各项功能操作都是由子窗口来控制完成的。我们将焦点的控制权交给子窗口,使用户能进行输入和编辑操作,在CTestCtrl::OnSetFocus中调用m_TestEdit.SetFocus。同样,当控件对象捕获到工具条上的按钮被按下的消息时,要调用 m_TestEdit 的相应函数以执行用户的命令。

工具条上提示信息的显示也由控件对象来控制。在CTestCtrl::OnNotify函数中加入如下代码:

NMHDR *pNMHDR = (NMHDR *)lParam;

BOOL tmp;

if (pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXT)

return OnToolbarNeedText(wParam, pNMHDR, tmp);

这样,当鼠标移动并停留在工具条的某个按钮上时,控件对象就会调用工具条模板类中的OnToolbarNeedText 函数以获得相应的提示信息。

4、控件窗口及内部对象的撤消

最后需要说明的是,如果我们在控件中创建了新的工具条和子窗口,则也应该及时撤消控件窗口及其内部对象。撤消控件窗口,即是在 CTestEdit::OnDestroy函数中依次调用DestroyToolbar和 m_TestEdit.DestroyWindow 来清除工具条和子窗口。

遵循以上四个工作步骤就可以很好地创建一个带有工具条和编辑子窗口的ActiveX控件。子窗口可由用户自己定义,象通常的应用程序那样去实现各种各样或简单或复杂的功能。工具条的存在使用户执行各项操作更加方便。此外,在控件中加进其它各种所需的对象并进行控制也是可能的。

❹ Activex控件是什么它的作用是什么

ActiveX是Microsoft对于一系列策略性面向对象程序技术和工具的称呼,其中主要的技术是组件对象模型(COM)。

ActiveX 控件是用于互联网的很小的程序,有时称为插件程序。它们会允许播放动画,或帮助执行任务,如在 Microsoft Update 安装安全更新,因此可以增强浏览体验。

在创建包括ActiveX程序时,主要的工作就是组件,一个可以自足的在ActiveX网络(Windows,Mac,Linux)中任意运行的程序。这个组件就是ActiveX控件。ActiveX是Microsoft为抗衡Sun Microsystems的JAVA技术而提出的,此控件的功能和java applet功能类似。

(4)activex编程扩展阅读:

控件分类:

1、自动化服务器

可以由其他应用程序编程驱动的组件。自动化服务器至少包括一 个,也许是多个供其他应用程序生成和连接的基于IDispatch的接口。自动化服务器可以含有也可以没有用户界面(UI),这取决于服务器的特性和功能。

2、自动化控制器

那些使用和操纵自动化服务器的应用程序。

3、控件

ActiveX控件等价于以前的OLE控件或OCX。一个典型的控件包括设计时和运 行时的用户界面,唯一的IDispatch接口定义控件的方法和属性,唯一的 IConnectionPoint接口用于控件可引发的事件。

4、文档

ActiveX文档,即以前所说的DocObject,表示一种不仅仅是简单控件或自动 化服务器的对象。ActiveX文档在结构上是对OLE链接和模型的扩展,并对其所在的 容器具有更多控制权。一个最显着的变化是菜单的显示方式。

5、容器

ActiveX容器是一个可以作为自动化服务器、控件和文档宿主的应用程序。

❺ ActiveX脚本编程的实现方式

应用系统也需要实现一些接口,分别为:IActiveScriptSite和IActiveScriptSiteWindow(可选)。接口IActiveScriptSite是每一个支持脚本语言的应用系统所必须实现的接口,脚本引擎通过它来获取其宿主程序的信息,特别是在解释脚本语言中一些名字时更需要用到这些信息,IActiveScriptSite的接口定义如下:
class IActiveScriptSite : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetLCID( LCID *plcid) = 0;
virtual HRESULT GetItemInfo( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwReturnMask, IUnknown *ppiunkItem, ITypeInfo *ppti) = 0;
virtual HRESULT GetDocVersionString(BSTR *pbstrVersion) = 0;
virtual HRESULT OnScriptTerminate(const VARIANT *pvarResult, const EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT OnStateChange( SCRIPTSTATE ssScriptState) = 0;
virtual HRESULT OnScriptError( IActiveScriptError *pscripterror) = 0;
virtual HRESULT OnEnterScript( void) = 0;
virtual HRESULT OnLeaveScript( void) = 0;
};
在这些成员函数中,GetItemInfo是关键函数,因为脚本引擎管理了一个名字空间,脚本引擎在解释执行过程中,如果需要某个名字的信息,则通过宿主程序的IActiveScriptSite::GetItemInfo函数获取。所以,应用系统通过GetItemInfo成员函数把自己的一些对象暴露给脚本引擎,以便在脚本文件中引用。
IActiveScriptSiteWindow接口是一个可选的接口,如果在脚本文件中要用到用户接口UI特性,则应用系统应该实现IActiveScriptSiteWindow接口,其定义很简单,如下:
class IActiveScriptSiteWindow : public IUnknown
{
public :
virtual HRESULT GetWindow( HWND *phwnd ) = 0;
virtual HRESULT EnableModeless( BOOL fEnable ) = 0;
};
脚本引擎通过GetWindow成员函数获取宿主窗口句柄,作为脚本中弹出窗口的父窗口。
除了应用系统需要实现上面两个接口用作它与脚本引擎之间的通讯之外,脚本引擎也实现了一组接口用作两者之间的通讯,这组接口包括:IActiveScript、IActiveScriptParse和其它一些用于调试、状态管理或者错误处理的接口,IActiveScript和IActiveScriptParse是必须实现的接口,以下是它们的定义:
class IActiveScript : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT SetScriptSite( IActiveScriptSite *pass) = 0;
virtual HRESULT GetScriptSite( REFIID riid, void **ppvObject) = 0;
virtual HRESULT SetScriptState( SCRIPTSTATE ss) = 0;
virtual HRESULT GetScriptState( SCRIPTSTATE *pssState) = 0;
virtual HRESULT Close( void) = 0;
virtual HRESULT AddNamedItem( LPCOLESTR pstrName, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT AddTypeLib( REFGUID rguidTypeLib, DWORD dwMajor, DWORD dwMinor, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT GetScriptDispatch( LPCOLESTR pstrItemName, IDispatch **ppdisp) = 0;
virtual HRESULT GetCurrentScriptThreadID( SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadID( DWORD dwWin32ThreadId,SCRIPTTHREADID *pstidThread) = 0;
virtual HRESULT GetScriptThreadState( SCRIPTTHREADID stidThread, SCRIPTTHREADSTATE *pstsState) = 0;
virtual HRESULT InterruptScriptThread( SCRIPTTHREADID stidThread,const EXCEPINFO *pexcepinfo, DWORD dwFlags) = 0;
virtual HRESULT Clone( IActiveScript **ppscript) = 0;
};
class IActiveScriptParse : public IUnknown
{
public:
virtual HRESULT InitNew( void) = 0;
virtual HRESULT AddScriptlet( LPCOLESTR pstrDefaultName,LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName, LPCOLESTR pstrSubItemName, LPCOLESTR pstrEventName, LPCOLESTR pstrDelimiter, DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber, DWORD dwFlags, BSTR *pbstrName, EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
virtual HRESULT ParseScriptText( LPCOLESTR pstrCode, LPCOLESTR pstrItemName,IUnknown *punkContext, LPCOLESTR pstrDelimiter,DWORD dwSourceContextCookie, ULONG ulStartingLineNumber,DWORD dwFlags, VARIANT *pvarResult,EXCEPINFO *pexcepinfo) = 0;
};
应用系统通过IActiveScript接口控制脚本引擎的各种行为,也可以获取引擎的各种状态。通常,应用系统首先调用IActiveScript::SetScriptSite成员函数把自身实现的IActiveScriptSite接口传递给引擎,以后引擎就通过该接口与应用系统通讯。而应用系统也可以通过IActiveScript的其它成员函数获取或者设置引擎的运行状态。接口IActiveScriptParse用于对脚本代码的操作,应用系统利用IActiveScriptParse接口装入脚本代码。
在介绍了应用系统和脚本引擎所实现的一些关键接口之后,我们再进一步看看应用系统和脚本引擎的协作过程:
(1)创建必要的受控对象,这些受控对象是指将要在脚本文件中引用到的Automation对象,通常是应用系统的文档对象,也可以是某些ActiveX控制;
(2)创建引擎对象,不同的脚本语言使用不同的引擎对象,通常我们使用VBScript引擎或者JavaScript引擎,创建得到的接口指针是应用系统控制引擎的惟一途径;
(3)装入脚本文件,调用引擎的IActiveScriptParse接口的ParseScriptText成员函数把脚本代码装入到引擎中,注意ParseScriptText成员函数只接收UNICODE字符串,如果程序中用到了ANSI字符串,则需要进行转换才能装入到引擎中;
(4)加入名字项,凡是应用系统中要暴露给脚本文件的所有对象都需要加入到引擎的名字空间中,可以通过调用IActiveScript接口的AddNamedItem成员函数来完成;
(5)启动引擎,以便运行脚本,直接调用IActiveScript::SetScriptState成员函数使其进入连接状态(运行状态)即可;
(6)引擎在执行脚本时,首先处理其名字空间中的名字项,调用应用系统IActiveScriptSite接口的GetItemInfo成员函数获取每一个名字所对应的受控对象的信息,主要是COM接口;如果在脚本中有事件控制函数的话,则还要获取受控对象的类型信息;
(7)在脚本执行过程中,当特定的事件发生时,引擎中的事件控制函数就要被调用;
(8)在脚本执行过程中,有可能会调用到受控对象的属性和方法,则引擎会通过它所获取的对象接口调用IDispatch::Invoke成员函数;
如果应用系统希望终止引擎的执行过程,可以调用IActiveScript::SetScriptState成员函数使其进入非运行状态即可。
以上的步骤基本上反映了应用系统和引擎之间的协作过程。在实际使用过程中,可以根据情况的不同灵活应用。

❻ activeX的控件是用什么编程语言开发的

可以用多种脚本语言开发,比如VB、JS等。

❼ ActiveX是什么~~~有什么功能呢

ActiveX 是一个打开集成平台提供开发、 用户和 Web 发生器快速简便快捷地为 Internet 和 Intranet 创建程序集成和内容。 使用 ActiveX, 可轻松插入到 Web页, 多媒体效果、 交互式对象, 以及复杂程序创建用户体验相当的高质量多媒体 CD-ROM 。

根据微软权威的软件开发指南MSDN(Microsoft Developer Network)的定义,ActiveX插件以前也叫做OLE控件或OCX控件,它是一些软件组件或对象,可以将其插入到WEB网页或其它应用程序中。

ActiveX的内容
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ActiveX 控件
以前称为 OLE 控件或 OCX 控件, ActiveX, 是组件 (或对象) 打包, 别人编程功能, 以便您可以重用 Web页或其他程序中插入。 例如, 随 InternetExplorer 一起提供 ActiveX 控件可用于增强 Web页具有复杂格式功能和动画。
ActiveX 控件通过 Java 程序和 Netscape 插件关键优点是, 还可以用许多编程语言, 包括所有 Microsoft 编程和数据库语言编写程序中使用 ActiveX 控件。

ActiveX 文档
用一个 ActiveX - 识别 Web 浏览器如 InternetExplorer, 浏览时 ActiveX 文档使您能够使用自己的工具栏和菜单可打开程序。 这意味着您可以通过使用 ActiveX - 识别 Web 浏览器打开非HTML 文件, 如 MicrosoftExcel 或 MicrosoftWord 文件。

ActiveX 脚本
ActiveX 脚本支持最常用脚本语言, 包括 Microsoft VisualBasic 脚本和 JavaScript。 ActiveX 脚本可用于集成行为若干 ActiveX 控件或 Java 程序从 Web 浏览器或服务器, 扩展其功能。

ActiveX的特点
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在因特网上,ActiveX插件软件的特点是:一般软件需要用户单独下载然后执行安装,而ActiveX插件是当用户浏览到特定的网页时,IE浏览器即可自动下载并提示用户安装。 ActiveX插件安装的一个前提是必须经过用户的同意及确认。

ActiveX插件技术是国际上通用的基于Windows平台的软件技术,除了网络实名插件之外,许多软件均采用此种方式开发,例如Flash动画播放插件、Microsoft MediaPlayer插件、CNNIC通用网址插件等。

相关内容
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1.浏览器如何保证ActiveX插件的安全性?
当通过Internet发行软件时,软件的安全性是一个非常引人注意的问题,IE浏览器通过以下的方式来保证ActiveX插件的安全:
ActiveX使用了两个补充性的策略:安全级别和证明,来追求进一步的软件安全性;
Microsoft提供了一套工具,可以用它来增加ActiveX对象的安全性;
通过Microsoft的验证代码工具,可以对ActiveX控件进行签名,这告诉用户你的确是控件的作者而且没有他人篡改过这个控件;
为了使用验证代码工具对组件进行签名,必须从证书授权机构获得一个数字证书;证书包含表明特定软件程序是正版的信息,这确保了其他程序不能再使用原程序的标识。证书还记录了颁发日期。当您试图下载软件时,Internet Explorer 会验证证书中的信息,以及当前日期是否在证书的截止日期之前。如果在下载时该信息不是最新的和有效的,Internet Explorer 将显示一个警告;
在IE默认的安全级别中,ActiveX控件安装之前,用户可以根据自己对软件发行商和软件本身的信任程度,选择决定是否继续安装和运行此软件。
在最新的IE 7中,安全性有进一步的提高。
2.关于三个概念:ActiveX、OLE和COM
熟悉面向对象编程和网络编程的人一定对ActiveX、OLE和COM/DCOM这些概念不会陌生,但是它们之间究竟是什么样的关系,对许多们还是比较模糊的。在具体介绍它们的关系之间,我们还是先明确组件(Component)和对象(Object)之间的区别。组件是一个可重用的模块,它是由一组处理过程、数据封装和用户接口组成的业务对象(Rules Object)。组件看起来像对象,但不符合对象的学术定义。它们的主要区别是:1)组件可以在另一个称为容器(有时也称为承载者或宿主)的应用程序中使用,也可以作为独立过程使用;2)组件可以由一个类构成,也可以由多个类组成,或者是一个完整的应用程序;3)组件为模块重用,而对象为代码重用。现在,比较流行的组件模型有COM(Component Objiect Mole,对象组件模型)/DCOM(Distributed COM,分布式对象组件模型)和CORBA(Common Object Request Broker Architecture,公共对象请求代理体系结构)。到这里,已经出现了与本文相关的主题COM,而CORBA与本文无关,就不作介绍。之所以从组件与对象的区别说起,是想让大家明确COM和CORBA是处在整个体系结构的最底层,如果暂时对此还不能理解,不妨继续往下看,最后在回过头看一看就自然明白了。现在开始阐述ActiveX、OLE和COM的关系。首先,让大家有一个总体的概念,从时间的角度讲,OLE是最早出现的,然后是COM和ActiveX;从体系结构角度讲,OLE和ActiveX是建立在COM之上的,所以COM是基础;单从名称角度讲,OLE、ActiveX是两个商标名称,而COM则是一个纯技术名词,这也是大家更多的听说ActiveX和OLE的原因。既然OLE是最早出现的,那么就从OLE说起,自从Windows操作系统流行以来,“剪贴板”(Clipboard)首先解决了不同程序间的通信问题(由剪贴板作为数据交换中心,进行复制、粘贴的操作),但是剪贴板传递的都是“死”数据,应用程序开发者得自行编写、解析数据格式的代码,于是动态数据交换(Dynamic Data Exchange,DDE)的通信协定应运而生,它可以让应用程序之间自动获取彼此的最新数据,但是,解决彼此之间的“数据格式”转换仍然是程序员沉重的负担。对象的链接与嵌入(Object Linking and Embedded,OLE)的诞生把原来应用程序的数据交换提高到“对象交换”,这样程序间不但获得数据也同样获得彼此的应用程序对象,并且可以直接使用彼此的数据内容,其实OLE是Microsoft的复合文档技术,它的最初版本只是瞄准复合文档,但在后续版本OLE2中,导入了COM。由此可见,COM是应OLE的需求而诞生的,所以虽然COM是OLE的基础,但OLE的产生却在COM之前。COM的基本出发点是,让某个软件通过一个通用的机构为另一个软件提供服务。COM是应OLE的需求而诞生,但它的第一个使用者却是OLE2,所以COM与复合文档间并没有多大的关系,实际上,后来COM就作为与复合文档完全无关的技术,开始被广泛应用。这样一来,Microsoft就开始“染指”通用平台技术。但是COM并不是产品,它需要一个商标名称。而那时Microsoft的市场专家们已经选用了OLE作为商标名称,所以使用COM技术的都开始贴上了OLE的标签。虽然这些技术中的绝大多数与复合文档没有关系。Microsoft的这一做法让人产生这样一个误解OLE是仅指复合文档呢?还是不单单指复合文档?其实OLE是COM的商标名称,自然不仅仅指复合文档。但Microsoft自己恐怕无法解释清楚,这要花费相当的精力和时间。于是,随着Internet的发展,在1996年春,Microsoft改变了主意,选择ActiveX作为新的商标名称。ActiveX是指宽松定义的、基于COM的技术集合,而OLE仍然仅指复合文档。当然,ActiveX最核心的技术还是COM。ActiveX和OLE的最大不同在于,OLE针对的是桌面上应用软件和文件之间的集成,而ActiveX则以提供进一步的网络应用与用户交互为主。到这里,大家应该对ActiveX、OLE和COM三者的关系有了一个比较明确的认识,COM才是最根本的核心技术,所以下面的重点COM。让对象模型完全独立于编程语言,这是一个非常新奇的思想。这一点从C++和Java的对象概念上,我们就能有所了解。但所谓COM对象究竟是什么呢?为了便于理解,可以把COM看作是某种(软件)打包技术,即把它看作是软件的不同部分,按照一定的面向对象的形式,组合成可以交互的过程和以组支持库。COM对象可以用C++、Java和VB等任意一种语言编写,并可以用DLL或作为不同过程工作的执行文件的形式来实现。使用COM对象的浏览器,无需关心对象是用什么语言写的,也无须关心它是以DLL还是以另外的过程来执行的。从浏览器端看,无任何区别。这样一个通用的处理技巧非常有用。例如,由用户协调运行的两个应用,可以将它们的共同作业部分作为COM对象间的交互来实现(当然,现在的OLE复合文档也能做到)。为在浏览器中执行从Web服务器下载的代码,浏览器可把它看作是COM对象,也就是说,COM技术也是一种打包可下载代码的标准方法(ActiveX控件就是执行这种功能的)。甚至连应用与本机OS进行交互的方法也可以用COM来指定,例如在Windows和Windows
NT中用的是新API,多数是作为COM对象来定义的。可见,COM虽然起源于复合文档,但却可有效地适用于许多软件问题,它毕竟是处在底层的基础技术。用一句话来说,COM是独立于语言的组件体系结构,可以让组件间相互通信。随着计算机网络的发展,COM进一步发展为分布式组件对象模型,这就是DCOM,它类似于CORBA的ORB,本文对此将不再做进一步的阐述。通过上面的讲述相信大家一定对ActiveX、OLE和COM/DCOM的关系有了一个清楚的了解。

备注
[编辑本段]

在编辑过程中,采用了部分机器翻译的内容。

特注
[编辑本段]

2008年中 ActiveX为微软十大垃圾软件榜首..

❽ ActiveX脚本编程的术语简介

ActiveX scripting(ActiveX脚本编程)
一种使用脚本语言来驱动ActiveX组件的行为。

❾ ActiveX脚本编程的介绍

ActiveX Scripting 技术是Microsoft ActiveX 技术的一个组成部分,它的主要目的是使应用程序在不被修改的情况下,可被各种脚本语言所控制。比如大家比较熟悉的Microsoft Office中的Word字处理软件,它提供了方便的BASIC语言的可编程特性,用户可以通过编写BASIC语言实现较为复杂的功能扩充。

❿ 计算机中Activex是什么意思

ActiveX 是一个开放的集成平台,为开发人员、 用户和 Web生产商提供了一个快速而简便的在 Internet 和 Intranet 创建程序集成和内容的方法。 使用 ActiveX, 可轻松方便的在 Web页中插入 多媒体效果、 交互式对象、以及复杂程序,创建用户体验相当的高质量多媒体 CD-ROM 。

微软定义根据微软权威的软件开发指南MSDN(Microsoft Developer Network)的定义,ActiveX插件以前也叫做OLE控件或OCX控件,它是一些软件组件或对象,可以将其插入到WEB网页或其它应用程序中。

ActiveX 控件
以前称为 OLE 控件或 OCX 控件. 是组件 (或对象) 打包,别人编程功能. 以便您可以重用 Web页或其他程序中插入。 例如, 随 InternetExplorer 一起提供 ActiveX 控件可用于增强 Web页具有复杂格式功能和动画。 ActiveX 控件结合了Java 程序和 Netscape 插件优点,还可以用许多编程语言, 包括所有 Microsoft 编程和在数据库语言编写程序中使用 ActiveX 控件。
ActiveX 文档
用一个 ActiveX - 识别 Web 浏览器如 InternetExplorer, 浏览时 ActiveX 文档使您能够使用自己的工具栏和菜单可打开程序。 这意味着您可以通过使用 ActiveX - 识别 Web 浏览器打开非HTML 文件, 如 MicrosoftExcel 或 MicrosoftWord 文件。
ActiveX 脚本
ActiveX 脚本支持最常用脚本语言, 包括 Microsoft VisualBasic 脚本和 JavaScript。 ActiveX 脚本可用于集成行为若干 ActiveX 控件或 Java 程序从 Web 浏览器或服务器, 扩展其功能。

ActiveX的特点
在因特网上,ActiveX插件软件的特点是:一般软件需要用户单独下载然后执行安装,而ActiveX插件是当用户浏览到特定的网页时,IE浏览器即可自动下载并提示用户安装。 ActiveX插件安装的一个前提是必须经过用户的同意及确认。 ActiveX插件技术是国际上通用的基于Windows平台的软件技术,除了网络实名插件之外,许多软件均采用此种方式开发,例如Flash动画播放插件、Microsoft MediaPlayer插件、CNNIC通用网址插件等。

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