xcode编译过程
❶ 黑苹果xcode怎么编译到运行
左上角的箭头编译+运行
command+R也是
command+B是编译
❷ Xcode无法编译,一运行就报错,请问如何解决
1、XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数可以在一定程度上加快编译速度。
2. 将Debug Information Format改为DWARF 在工程对应Target的Build Settings中,找到Debug Information Format这一项,将Debug时的DWARF with dSYM file改为DWARF。 这一项设置的是是否将调试信息加入到可执行文件中,改为DWARF后,如果程序崩溃,将无法输出崩溃位置对应的函数堆栈,但由于Debug模式下可以在XCode中查看调试信息,所以改为DWARF影响并不大。这一项更改完之后,可以大幅提升编译速度。
3. 将Build Active Architecture Only改为Yes 在工程对应Target的Build Settings中,找到Build Active Architecture Only这一项,将Debug时的No改为Yes。 这一项设置的是是否仅编译当前架构的版本,如果为No,会编译所有架构的版本。需要注意的是,此选项在Release模式下必须为Yes,否则发布的ipa在部分设备上将不能运行。这一项更改完之后,可以显着提高编译速度。
❸ Xcode编译C后如何自动在终端中输出结果
在Xcode编译并且运行你的第一个程序了,点击菜单栏上的“Build and Run”按钮。在此之前你需要保存你的程序,你可以通过点击菜单栏中的File,选择Save选项保存,又或者你直接点击“Build and Rund”按钮,编译器会提示你保存你的文件。
在菜单栏中的Build下,你可以选择Build或者Build and Run.我们选择后者,因为它会在编译后自动运行只要你的程序没有错误。同样的你可以点击Build,这时候工具栏上会出现Go图标。
如果你的程序中有错误,你会在这一步发现错误信息。在这种情况下,返回并且修正错误,重复刚才的动作。当程序中所有错误被修复,一个标题为prog1 - Debugger Console 的新窗体将出现在你眼前。这个窗体包含你程序的输出结果。
现在你已经用Xcode完成了一个程序的编译和运行部分。下面总结用Xcode创建一个新程序的过程:
1、打开Xcode 应用程序。
2、如果这是一个新工程,请选择New Project
3、选择程序类型,Foundation Tool,点击Choose确定。
4、给工程命名,点击Save保存。
5、在右边的窗体中找到prog1.m在下面输入你的代码。
6、点击File下面的Save保存你对程序的修改。
7、通过点击Build and run ,编译和运行你的应用程序,。
8、如果你得到很多错误信息,修复后,重复第6到7步。
❹ 如何用xcode编译,运行cpp文件
可以。
有2种方法:
1.将.cpp改成.mm
2.强制Xcode按C++的方式编译.方法是
targets -> Build Setting -> Compile Source -> C++
❺ mac系统下xcode编译出的c++源程序如何编译,连接呢
就我所知以前的vc6可以打开一个cpp文件点编译自动建立工程项目,然后就可以执行。但是vs之后的版本好像都需要建立工程文件,才能继续编译链接源码。
xcode也一样。你需要建立工程然后加入你写的cpp再编译连接。
❻ xcode 编译过程中怎么忽略警告
你可以在otherlink 中加入 -Wl,-no_compact_unwind 去掉该警告, 根据苹果的解释,这个是由于某些地方 c/c++/oc/oc++混用会造成编译警告。一般没有什么伤害。
❼ xcode 如何编译
Xcode 常用编译选项设置
在xcconfig文件中指定即可。
用标准库连接
LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此设置,那么编译器在链接过程中会自动使用通过标准库的链接器。
Info.plist 输出编码
INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的输出编码(默认情况下,输出与输入的编码保持不变),这个输出编码能指定“binary”或者“XML”。
生 成调试符号GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO当启用的时候,详情等级能够通过build的’Level of Debug Symbols’设置去控制。 隐藏内联方法GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES Objective-C GCGCC_ENABLE_OBJC_GC = Unsupported 优化级别GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = Fastest, Smallest [-OS]
None: 不做优化使用这个设置,编译器的目标是减少编译成本,使调试产生预期的结果。
Fast:优化编译将为大函数占用更多的时间和内存使用这个设置,编译器将尝试减少代码的大小和执行时间,不进行任何优化,需要大量编译时间。
Faster:编译器执行几乎所有支持的优化,它不考虑空间和速度之间的平衡与“Fast”设置相比,该设置会增加编译时间和生成代码的性能。编译器不进行循环展开、内联函数和寄存器变量的重命名。
Fastest:开启“Faster”支持的所有的优化,同时也开启内联函数和寄存器变量的重命名选项
Fastest,smallest:优化代码大小这个设置启用“Faster”所有的优化,一般不增加代码大小,它还执行旨在减小代码大小的进一步优化。
C 语言方言GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = C89 警告 检查Switch语句GCC_WARN_CHECK_SWITCH_STATEMENTS = YES 隐藏局部变量GCC_WARN_SHADOW = YES 隐式转换成32位的类型GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES 未完成的Objective-C协议GCC_WARN_ALLOW_INCOMPLETE_PROTOCOL = YES 抑制所有的警告GCC_WARN_INHIBIT_ALL_WARNINGS = NO 初始化时没有完整的括号GCC_WARN_INITIALIZER_NOT_FULLY_BRACKETED = YES例子(a没有完全的括号,b有):
int a[ 2 ][ 2 ] = { 0, 1, 2, 3 };
int b[ 2 ][ 2 ] = { { 0, 1 }, { 2, 3 } };
不匹配的返回类型
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES 缺少括号GCC_WARN_MISSING_PARENTHESES = YES例子:
{
if( a )
if( b )
foo();
else
bar();
}
{
if( a )
{
if( b )
foo();
else
bar();
}
}
在结构体初始化时缺少字段
GCC_WARN_ABOUT_MISSING_FIELD_INITIALIZERS = YES
缺 少函数原型GCC_WARN_ABOUT_MISSING_PROTOTYPES = YES 在文件结尾缺少新行GCC_WARN_ABOUT_MISSING_NEWLINE = YES 选择了多个定义的类型(@Selector)GCC_WARN_MULTIPLE_DEFINITION_TYPES_FOR_SELECTOR = NO 严格的Selector匹配GCC_WARN_STRICT_SELECTOR_MATCH = YES 把缺少函数原型当作错误GCC_TREAT_IMPLICIT_FUNCTION_DECLARATIONS_AS_ERRORS = YES 把所有的警告当作错误GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS = YES 未定义的SelectorGCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES 未初始化的自动变量GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES 未知的Pragma指令GCC_WARN_UNKNOWN_PRAGMAS = YES 未使用的函数GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES 未使用的标签GCC_WARN_UNUSED_LABEL = YES 未使用的参数GCC_WARN_UNUSED_PARAMETER = YES 未使用的值GCC_WARN_UNUSED_VALUE = YES当一个语句计算的结果显式的未使用的时候发出警告 未使用的变量GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES 警告-所有过时的函数GCC_WARN_ABOUT_DEPRECATED_FUNCTIONS = YES offsetof宏未定义使用的警告GCC_WARN_ABOUT_INVALID_OFFSETOF_MACRO = YES
iphone 常用的<app>-info.plist设置
Application requires iPhone environment如 果应用程序不能在ipod touch上运行,设置此项为true;
Application uses Wi-Fi如果应用程序需要wi-fi才能工作,应该将此属性设置为true。这么做会提示用户,如果没有打开wi-fi的话,打开wi-fi。为了节省 电力,iphone会在30分钟后自动关闭应用程序中的任何wi-fi。设置这一个属性可以防止这种情况的发生,并且保持连接处于活动状态
Bundle display name这用于设置应用程序的名称,它显示在iphone屏幕的图标下方。应用程序名称限制在10-12个字符,如果超出,iphone将缩写名 称。
Bundle identifier这个为应用程序在iphone developer program portal web站点上设置的唯一标识符。(就是你安装证书的时候,需要把这里对应修改)。
Bundle version这个会设置应用程序版本号,每次部署应用程序的一个新版本时,将会增加这个编号,在app store用的。
Icon already includes gloss and bevel effects默认情况下,应用程序被设置了玻璃效果,把这个设置为true可以阻止这么做。
Icon file(这个不用多说了)设置应用程序图标的。
Main nib file base name应用程序首次启动时载入的xib文件 这个基本用不到。
Initial interface orientation 确定了应用程序以风景模式还是任务模式启动
Localizations多语言。应用程序本地化的一列表,期间用逗号隔开,例如 应用程序支持英语 日语,将会适用 English,Japanese. Status bar is initially hidden 设置是否隐藏状态栏。你懂的。
Status bar style选择三种不同格式种的一种。
URL types应用程序支持的url标识符的一个数组。
用URL Scheme进行程序跳转
打开info.plist,添加一项URL types
展开URL types,再展开Item1,将Item1下的URL identifier修改为URL Scheme
展开URL Scheme,将Item1的内容修改为myapp
其他程序可通过myapp://访问此自定义URL
参考:http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html
IOS后台播放音乐
OS后台播放只是在IOS4.0以后的版本支持。
1,设置后台播放会话
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
[session setCategory: error:nil];
2,在info.plist里面添加
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
静态库没法包含category/分类?
如果你导入一个objc静态库,发现很多objc的category 不能调用,可以尝试在主工程中加入linker选项:
-all_load 加入这个一般就够了
-ObjC
让程序最小化再开启时,从头开始:
按下 “Home” 键以后程序可能并没有退出而是转入了后台运行。如果您想让应用直接退出,最简单的方法是:在 info-plist 里面找到 Application does not run in background 一项,勾选即可。
程序退出后任务栏还是有图标,但是程序原来的所有运行状态全部丢失,点击任务栏图标也不过相当于再次启动程序;如果允许后台运行,点击任务栏图标后会恢复程序中断时的界面。
本地化字符串:
在infoPlist.strings里面写
“string1″=”水果”
代码里面写 myLabel.text = NSLocalizedString(@”string1″, nil);
本地化的Bundle display name:
1)创建一个空文件,取名为InfoPlist.strings
2)对InfoPlist.strings进行本地化(Get Info -> Make Localization),然后设置需要的语言(如中文zh)
3)编辑不同的InfoPlist.strings文件,设置显示名字
CFBundleDisplayName = “名字”;
4)(这步不做貌似也可以)编辑Info.plist,添加一个新的属性Application has localized display name, 设置其类型为boolean,并将其value设置为选中状态
default图片的衔接问题:
程序开始后,手动加载default图片,然后进行过渡效果即可。
遍历目录:
NSString *appDocDir = [[[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject] relativePath];NSArray *contentOfFolder = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:appDocDir error:NULL];for (NSString *aPath in contentOfFolder) { NSLog(@"apath: %@", aPath); NSString * fullPath = [appDocDir :aPath]; BOOL isDir; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:&isDir] && !isDir) { [fileList addObject:aPath]; }}
IB:
不论写不写property的retain,由IBOutlet都会为对象加一个retainCount,所以只要连接了,就需要在viewDidUnload与dealloc中release并适当置为nil。
预先在IB里面加载好的文件(比如图片),即使释放了Controller,IB中的文件也不会被释放,直至内存警告,解决办法是较大的资源用代码加载。
UIWebView:
用代码加载UIWebView的内容,navigationType是UIWebViewNavigationTypeOther
CAAnimation:
一定要记得[self.view.layer removeAllAnimations];因为CAAnimation会retain它的delegate
设备型号识别,可通过审核:
+ (NSString*)getDeviceVersion{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = (char*)malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0); NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; free(machine); return platform;}
输出:
//@”iPad1,1″
//@”iPad2,1″
//@”i386″
逗号后面数字解释:(i386是指模拟器)
1-WiFi版
2-GSM/WCDMA 3G版
3-CDMA版
AppleTV(2G) (AppleTV2,1)
iPad (iPad1,1)
iPad2,1 (iPad2,1)Wifi版
iPad2,2 (iPad2,2)GSM3G版
iPad2,3 (iPad2,3)CDMA3G版
iPhone (iPhone1,1)
iPhone3G (iPhone1,2)
iPhone3GS (iPhone2,1)
iPhone4 (iPhone3,1)
iPhone4(vz) (iPhone3,3)iPhone4 CDMA版
iPhone4S (iPhone4,1)
iPodTouch(1G) (iPod1,1)
iPodTouch(2G) (iPod2,1)
iPodTouch(3G) (iPod3,1)
iPodTouch(4G) (iPod4,1)
判断ipad/iphone
12UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadUI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
或者
1[[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"];
判断设备是否有摄像头
1[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:];
❽ xcode如何编译python
1、找到Python位置:
终端输入:which python
获取python的安装位置,一般为/usr/bin/python。获取到这个路径方便使用它来搭建python的编译环境。
2、在Xcode中创建python程序
打开Xcode,新建工程(Shift+Command+N),选择Cross-platform->Ohter->External Build System,继续下一步。
在Build Tool中粘贴刚刚找到的python路径,eg:/usr/bin/python,点击Next:
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3、设置Edit Scheme
创建好项目之后,在左上角的项目图表上点击一下,选择Edit Scheme
第一个选项Info中的Executable选择python的路径,eg:/usr/bin/python
第二个选项Arguments里,在第一个Arguments passed on launch里,新建一个你即将新建的.py文件,eg:main.py
第三个选项Option里,勾选Working Directory并选择到Xcode Project所在的文件夹,也就是你的.py文件存放的文件夹,最后选择确定。
4、Build and Run
在项目中新建文件(Command+N),选择macOS->Other->Empty,命名为刚刚在Scheme里添加的文件名,eg:mian.py
现在编写代码,并点击Run, 就可以实现python程序在Xcode下的编译和运行了。
❾ 请问怎么在xcode里编译c++程序 刚入手mac 用的是 app store 里的xcode 谢谢
create new project -> mac os x下application -> command line tool -> next -> proctName&type [c++] -> next
编写完代码后点击左上角三角run就行了,或者command+B编译,或者直接command+R 运行
❿ xcode怎么用
不管你用 C、C++、 Objective-C或 java编写程序,在 AppleScript里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。
编辑本段自由撤消
Xcode 4 的虚拟模型和设计功能让你可以更轻松的开发和维护应用程序。只需选择应用程序中想要编写的部分,然后模型和设计系统将自动创
建分类图表,不仅可以显示编码,还可以让你进行浏览。Mac OS X Core Data API 帮你的应用程序创建数据结构。更棒的是,它还自动提供撤消、重做和保存功能,无需编写任何编码。
编辑本段最新的答案
Xcode 整合的 Apple Reference Library 为所有的Apple开发者文件提供一个单独的搜索和显示界面,这些文件包括来自苹果电脑公司网站的在线文件,以及存放在你电脑上的文件。新的参考资料库甚至可以帮你将定期更新资料下载到你的电脑,保持文件的最新状态。Xcode 将帮你快速找到最新的答案。
编辑本段先进的编译器
Xcode 4 的核心部分是苹果电脑公司下一代业界标准的 gcc 编译器gcc 4.0。新的编译器利用许多先进的最优化技术帮你从现存编码中获得更多性能。从超级计算世界借鉴来的自动向量化(Auto-vectorization)技术可以帮助你释放每台 Intel 系统中速度引擎的能量,而不需要编写向量化编码。其他的最优化工具则支持反馈定向的最优化,以及隐藏模块分析。
编辑本段无损耗的海量内存
Xcode 将赋予你创建诸如计算和渲染引擎应用程序的能力,这些应用程序使用64位内存寻址。这非常适合数据集中的应用程序,其通过访问内存中的数据运行速度更快,远胜于磁盘访问。Xcode 将为你提供工具来建立并调试适合 Intel Core i5, i7 和 Mac OS X Lion 的 32 或 64 位应用程序,还可以让你创建包含32位和64位执行能力的 Fat Binaries。
编辑本段分布式构建
众所周知,在构建中引进多重处理器可以提高速度,Xcode 能帮你实现这个明显的结论。利用支持 Rendezvous 的分布式构建功能,可以轻易地把编译工作量分散到闲置的电脑上来寄放构建,或者更好是在单独的电脑上开发一个专门的 Xserve 构建寄放区,快速处理那些耗时的任务。
编辑本段Java
Xcode 4 拥有众多功能,为 Java 开发人员赋予了更多的开发能力。利用改进的 Code Sense 索引及 Ant 项目模板,Java 用户可以继续使用他们的标准 Java 包,并构建具有 Xcode 关键生产功能的工具。Java 代码填充为你提供类别名、方法、变量及其他关键信息。在 Xcode 中创建 Java 应用程序比以往更容易。
编辑本段CodeWarrior 输入
因为 Xcode 支持 CodeWarrior 风格相关项目参考,所以可以保证把 CodeWarrior 项目文件快速方便地转移到 Xcode。因为 Xcode 兼容 CodeWarrior 风格在线编码汇编,所以从 CodeWarrior 到 Xcode 转变的消耗得到降低, 也使得开发人员手动调整应用程序的临界性能部分。
苹果电脑公司的 Mac OS X 综合开发环境 Xcode 为各种类型的 Mac OS X 软件项目提供项目编辑、搜索和浏览,文件编辑,项目构建和调试设备等功能。 Xcode 可用来辅助开发应用程序、工具、架构、数据库、嵌入包、核心扩展和设备驱动程序。Xcode 支持开发人员使用 C、 C++、Objective C、 AppleScript 和 Java。 Xcode 能够和 Mac OS X 里众多其它的工具协作,例如综合用户界面结构应用程序;编译器如 gcc、 javac 和 jikes;还有调试工具如 gdb。 另外,你可以用 AppleScript Studio 组增加一个 Aqua 界面到系统和应用程序脚本、命令行工具、以及网络应用程序中。以上三者无论如何都能在任何平台组合成最强大的脚本环境。
编辑本段远程调试
调试全屏幕应用程序(比如游戏)具有很大的挑战性。将调试窗口放在什么位置呢?有了 Xcode 2.0 的绘图远程调试,所有强大的 Xcode 调试功能(例如数据格式程序、Fix、Continue)都可以在远程机器上用来调试应用程序。利用与远程调试阶段的加密连接,Xcode 可以保证你的数据安全。
编辑本段iOS 开发
Xcode 4 允许你开发基于iOS的iPad、iPhone、iPod Touch 设备应用程序,只要你有Mac OS X Snow Leopard 10.6.2 以上版本 Mac OS 操作系统,便可安装ios sdk,如果你有iOS设备,便可让Xcode把应用程序部署到你的iOS设备上,否则,你还可以使用iPhone仿真器进行调试。Xcode提供了友好而方便的应用程序开发环境,这样你就可以开发出好的iOS应用程序了。
编辑本段iOS 开发培训
随着苹果iphone系列手机和ipad系列平板电脑的大火,掌握iOS开发技术的工程师逐渐成为企业争抢的香饽饽。
