简单游戏编程
Ⅰ 游戏编程都学些什么的
当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。

Ⅱ 如何学习入门的游戏编程
学习游戏编程最好是有系统的学习方式,有老师带领会高效得多。
当下互联网行业发展迅速,与之相关的产业大多发展都很好,游戏设计的前景自然也是相当不错的。一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。

Ⅲ 游戏编程怎么学
可以选择去机构学,也可以自己找资料自学。自学的话,要先规划好自己要学哪些知识,从哪里入手,有困难如何解决。机构学的话,就要选一个靠谱的机构。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有IT专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等都是不错的选择,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。

Ⅳ 如何自己编程做游戏
自己学编程做游戏需要学习、了解以下几样东西:
1、知道自己想做什么类型的游戏,手游、主机、PC,明确后选择游戏引擎。

什么是编程:
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】
Ⅳ 怎么编程一个最简单游戏代码
利用随机数猜大小,如下:

1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。
2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。
3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。
4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。
5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。
Ⅵ c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点
#include<iostream>#include<iomanip>using namespace std; const int X = 21; //棋盘行数const int Y = 21; //棋盘列数char p[X][Y]; //定义棋盘int m=0;//定义临时点,保存输入坐标int n=0; void display() //输出棋盘{ for(int i=0; i<X; i++) cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i; cout<<endl; for(int i=1; i<Y; i++) { cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i; for(int j=1;j<X;j++) cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<p[i][j]; cout<<endl; } } void black() //黑方落子{ cout<<"请黑方输入落子位置:\n" <<"请输入落子的行数:"; cin>>m; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>n; if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0) { cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n"; black(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n"; black(); } else p[m][n]=1; //黑方用1来表示 system("cls"); display();} void red() //红方落子{ cout<<"请红方输入落子位置:\n" <<"请输入落子的行数:"; cin>>m; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>n; if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y) { cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n"; red(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n"; red(); } else p[m][n]=2; //红方用2来表示 system("cls"); display();} int evalue() //只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可{ int k = 0,r = 0; /*斜线判断*/ for(k=3;k<X-2;k++) //两条,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情况 { for(r=3;r<Y-2;r++) { if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r]) return 1; else if(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r]) return 1; } } /*横线判断*/ for(k=1;k<X;k++) //p[k][r]!='-'是排除空子的情况 for(r=3;r<Y-2;r++) if(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r]) return 1; /*竖线判断*/ for(k=3;k<X-2;k++) //p[k][r]!='-'是排除空子的情况 for(r=1;r<Y;r++) if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r]) return 1; return 0; } int main(){ memset(p,'-',441); //初始化为‘-’ cout<<"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n" <<"五子棋棋谱如下:\n"; display(); while(1) { red(); if(evalue()) { cout<<"红方赢!\n"; break; } black(); if(evalue()) { cout<<"黑方赢!\n"; break; } } return 0;}
Ⅶ 如何编程游戏
你好,关于游戏编程,一般分为下面几个阶段:
服务端编程:
初:选择一门语言来编写游戏逻辑,java和C++需求数量不相上下,某些公司还会用erlang或者lua来配合C++,用python配合java。读语法书即可
中:在能熟练使用一门语法来编写逻辑以后,学习数据库(mysql+mongdb是最常用的两种数据库)、tcp/ip协议、并发编程、后台的编写。
高:优化代码、学习使用压测工具测试性能,并改善性能。操作系统得了解下。
客户端编程:
初:学习引擎,coccos2d U3D AS3等。包括GUI、游戏逻辑、AI、网络通信
中:了解引擎的图形渲染的原理,用性能分析器来优化项目(CPU/GPU/内存等等方面)
高:学习Opengl(手游),DX(页游)、了解GPU/CPU指令、shader编程什么的、汇编
但是无论是从事何种游戏编程,走到高级都需要对C++有一定的研究。有渔少儿编程希望帮助到你
Ⅷ 如何在家自己编程游戏
想要自己编程做游戏的话:
1.首先要学习看数据的结构,不用学的很深入。在实践中慢慢深化。
2.然后学下sdl,这个只要看着网上的教程就可以编一些简单的程序,
3.之后坚持多练习编程,可以从小的游戏慢慢编写。
Ⅸ 如何编程一个最简单游戏代码
利用随机数猜大小,内容如下:

1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。
2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。
3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。
4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。
5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。
