脚本玩彩票
1. 买彩票中了五百万,描述一下这个脚本
北在哪里
2. 谁知道什么叫对刷呢
1、彩票对刷,是指两个不同的彩票平台操作,一个买大一个买小,亏损的网站有代理佣金。
2、玩彩票不管用什么样的方式或是技巧始终要配合自己的心态,心态也是决定成败的关键!心态不好,输了就想立马捞回来,改不掉这个毛病的,完全是往里送!
3、没有任何一种方式可以做到稳赚不赔的。 我们只能找寻相对稳定的方式仅此而已。
4、彩票的走势是千变万化的,一种方式不可能一直行的通,要想玩好彩,你也必须要学会判断彩票的局势。
3. 用支付宝买彩票 让我设置java script服务器

import javax.script.*;
import static java.lang.System.*;
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
// 得到javascript脚本引擎
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
try
{undefined
// 开始运行脚本,并返回当前的小时
Double hour = (Double)engine.eval("var date = new Date();" +"date.getHours();");
String msg;
// 将小时转换为问候信息
if (hour < 10)
4. python 编写一个彩票游戏
按照题目要求编写的Python程序如下
import random
numlist=random.sample(range(0,10),5)
while numlist[0]==0:
numlist=random.sample(range(0,10),5)
num=int(''.join([str(i) for i in numlist]))
inputnum=int(input("输入号:"))
bonus=0
count=0
if inputnum==num:
bonus=10000
else:
for i in set(str(inputnum)):
if int(i) in numlist:
count+=1
bonus=1000*count
print("彩票号:%d" % num)
print("奖金:%d元" % bonus)
源代码(注意源代码的缩进)

5. 奖券世界靠谱吗
摘要 这东西我昨天刚弄,我觉得就是那些能拉人头的人做的,还说啥有脚本,我感觉并没有什么用,软件里自己有自动合成,脚本我觉得就是他们一个拉人头的幌子
6. 学Python ,写个彩票小脚本,怎么从网站更新最新的开奖号
除非别人提供了webservice接口,否则还是手工做一遍,用wireshark抓包看一下,把需要的数据提取出来才可以。用urllib之类的库,然后用能解析html的beautifulsoap什么的。
url请求需要看wireshark这类截包工具发送的请求。
7. 求天骥脚本自动买赞助彩票 自动用 不要的东西直接丢
都一样。
8. 按键精灵里的后台脚本改写
很荣幸能够为您解答~
改装成只能在固定网页工作这个比较容易实现,因为本身这个脚本是得到句柄的,而下面的命令也是只针对该窗口起作用的.当然不能用傲游等多标签浏览器.
即时网页隐藏也能够运行这个应该也是可行的.后台命令一般都支持这个,但最好不要最小化.
再有就是关于您所说的多个运行是什么意思呢?网页游戏多开并且脚本能够各自控制每个窗口么?如果要得到多个窗口只需要加个弹窗提示然后切换窗口得到句柄也可以哦.或者再好一点的效果就是根据窗口标题或者类名自己遍历窗口得到句柄.
您给的问题有点笼统哦,如果不介意加个QQ说吧.37979636
另外您的脚本可以稍微优化一下.很多命令都是不必要的.譬如说移动到某某,其实Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd,72,240)这样一条命令就是移动到指定窗口的座标点再单击的意思.下面这个脚本是得到两个窗口并分别给予相同的指令.
Plugin Hwnd = Window.MousePoint()
MessageBox "现在请关闭此对话框后将鼠标移动到第二个窗口并按任意键继续"
WaitKey
Plugin Hwnd1 = Window.MousePoint()
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd,500,440)
Plugin Bkgnd.LeftClick(Hwnd1,500,440)
Delay 54000
For 12
Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd,36,240)
Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd1,36,240)
Delay 500
EndFor
For 10
Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd,72,240)
Plugin Bkgnd.RightClick(Hwnd1,72,240)
Delay 500
EndFor
9. 大发财彩票挂机脚本靠谱吗
摘要 网上的彩票挂机软件这个套路(骗局)坑惨了多少人,别再侥幸了 恋爱彩虹骑士 知名人士
10. 魔兽争霸地图编辑器彩票
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############Lottery by Golgorth##V2.0###########################################
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##1.- 你需要在主目录下创建一个目录,名叫"lottery"
##2.- 你应该检查每个配置的内容以适合你的需要
## 你可以自定义NPC所说的话,奖励物品使用的时间
## 获奖中奖号码的彩票
##3.- 你需要添加这些: [lotsystem::winnumber $player] :this check ##
## 将其放到 startup.tcl 的 OnPlayerDeath 中 ##
## 以检查是否到了运行 winnernumber proc 的时候 ##
## 请小心地放入到正确的命名域(namespace)中 ,命名域是指你将代码放入到的目标脚本位置,而不是文件名
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#这是 creatures.scp 中的彩票员,复制并修改id, 阵营以及模型,使其针对大部分的玩家
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[creature 900101]
attack=2000 2000
name=彩券发行员
model=7311
faction=12
guild=国有彩券发行
type=7
family=7
questscript=lotterynpc
npcflags=07
faction=12
elite=3
level=60
maxhealth=10370
damage=1037 1659
maxmana=0
sell=30033 # 必须和 items.scp中添加的彩券ID一致
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#这是在 items.scp 中的物品 #
###################################################################
[item 30033]
name=彩券
buyprice=10000
startquest=123002 # 必须和添加到 quest.scp 中的quest ID一致,其实就是一个获得以后激活的任务
questscript=lottery
stackable=1
class=12
classes=07FFF
flags=0800
material=-1
maxcount=1
model=31744
quality=1
races=01FF
sellprice=0
subclass=0
#########################################################
#添加到 quest.scp 中的内容(不要问为什么需要这个) #
#########################################################
[quest 123002]
name=彩券
objectives=获取你的彩券号码。
desc=准备好测试你的幸运指数了吗?
deliver=30033 1
src_item=30033
###########################################################
# 在tcl目录中创建文件 lotsystem.tcl,并将以下内容复制到该文件中 #
###########################################################
namespace eval lotsystem {
proc lotterynum { player } {
set pname [GetName $player]
set n1_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set n2_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set n3_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set num1 [lindex $n1_list [expr {int(rand()*[llength $n1_list])}]]
set num2 [lindex $n2_list [expr {int(rand()*[llength $n2_list])}]]
set num3 [lindex $n3_list [expr {int(rand()*[llength $n3_list])}]]
set number "$num1$num2$num3"
set file "lottery/$number"
if { [file exists "lottery/$number"] != 1} {
set id [open $file a+]
puts $id "$pname"
close $id
return "你的彩券号码是 $number"
}
set id [open $file a+]
puts $id "$pname"
close $id
return "你的彩券号码是 $number"
}
# You should change the hours and day to check if is time to run lotto and to delete the folder
proc winnumber { player } {
set hourtime [clock format [clock seconds] -format {%H}]
set daytime [clock format [clock seconds] -format {%u}]
set checkfile "lottery/checkfile"
if { [file exists "lottery/checkfile"] != 1 } {
if { ($hourtime == 16) && ($daytime == 1) } {
set n1_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set n2_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set n3_list "1 2 3 4 5 6 7 8 9 0"
set num1 [lindex $n1_list [expr {int(rand()*[llength $n1_list])}]]
set num2 [lindex $n2_list [expr {int(rand()*[llength $n2_list])}]]
set num3 [lindex $n3_list [expr {int(rand()*[llength $n3_list])}]]
set number "$num1$num2$num3"
set file "lottery/winnernumber"
if { [file exists "lottery/winnernumber"] != 1 } {
set id [open $file w+]
puts $id "$number"
close $id
set cf [open $checkfile w+]
puts $cf ""
close $cf
}
set id [open $file w+]
puts $id "$number"
close $id
set cf [open $checkfile w+]
puts $cf ""
close $cf
}
}
if { ($daytime == 7) && ($hourtime == 23) } {
file delete -force "lottery"
file mkdir "lottery"
}
return
}
proc readwinner { player } {
set pname [GetName $player]
set yes "lottery/$pname"
set thewinneris "winnernumber"
set file "lottery/$thewinneris"
if { [file exists "lottery/$thewinneris"] != 1 } { return "中奖号码还没有生成" }
set id [open $file r]
gets $id data
close $id
set secondfile "lottery/$data"
if { [file exists "lottery/$data"] != 1 } { return "本期没有任何人中奖." }
set secondid [open $secondfile r]
gets $secondid seconddata
close $secondid
set lines [split $seconddata \n]
set youwin [lsearch $seconddata $pname]
if { $youwin != -1 } {
if { [file exists "lottery/$pname"] != 1 } {
#Here you put the reward, use Item id.
AddItem $player 7
set cut [open $yes w+]
puts $cut "1"
close $cut
Say $player 0 "我中奖了!!"
}
}
return "中奖号是 $data,中奖的玩家有:$lines"
}
}
############################################################
#在tcl目录下创建文件 lottery.tcl,并将以下代码复制到文件中#
############################################################
namespace eval lottery {
proc QueryQuest { obj player questid } {
if { [GetQuestStatus $player $questid] != 4 } {
SendQuestReward $player $obj $questid "最棒的奖励!" "你是否真的想赌赌?"
SendGossipComplete $player
#SendQuestRequestItems $player $obj $questid "" "Activate your bet."
} else {
SendQuestDetails $player $obj $questid
}
}
proc QuestAccept { obj player questid } {
SendQuestReward $player $obj $questid "最棒的奖励!" "你是否真的想赌赌?"
SendGossipComplete $player
}
proc RequestReward { npc player questid } {
}
proc QuestChooseReward { obj player questid choose } {
lotsystem::lotterynum $player
}
proc OnOpen { obj player lootid } {
}
}
###########################################################
#在tcl目录下创建文件 lotterynpc.tcl,并将以下内容复制到该文件中 #
###########################################################
#--------------------------------------------------------
namespace eval lotterynpc {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::GossipHello { npc player } {
SendGossip $player $npc { text 0 "我想购买一张彩券" }\
{ text 0 "我中奖了吗?" }\
{ text 1 "我需要一些相关资料" }
}
#--------------------------------------------------------
# the lotsystem::winnumber $player is not very good here, so its better to put it in startup tcl in for example on playerdeath proc.
proc lotterynpc::GossipSelect { npc player option } {
switch $option {
0 { VendorList $player $npc }
1 { SendGossipComplete $player
lotsystem::winnumber $player
set win [lotsystem::readwinner $player ]
set resp "$win"
set news "text 0 \"$resp \n\n\n\""
set footer "text 2 \"Visit http://orangevirus.de for more
Informations\""
SendGossip $player $npc $news \
$footer }
2 { SendGossip $player $npc { text 0 "你需要购买一张彩券(我正在贩卖),然后激活它。当彩券生效时,中奖号码将被通知并且发布在这里。如果你是中奖者,那么你将自动获得奖品。开奖时间在每周日 16:00。祝你中奖!!"} }
}
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QueryQuest { npc player questid } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestStatus { npc player } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestHello { npc player } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestSelect { npc player questid } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestAccept { npc player questid } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::QuestChooseReward { npc player questid choose } {
}
#--------------------------------------------------------
proc lotterynpc::RequestReward { npc player questid } {
}
