qt源码分析
① 基于linux平台的Qt/Embedded开发一个小型的嵌入式管理信息系统(Embedded MIS)
来找我吧QQ41966004
② 如何学习一种开发框架
我接触的许多程序员中,绝大多数都是知其然不知其所以然,做了AS好几年的,甚至连AVM是什么都不知道的太多了。许多程序员把快速开发出成品作为是工作的唯一目标,认为研究底层知识和周边技术是浪费时间。很多东西他们不是不能知道,而是不想知道。
更有甚者,学会了 gotoAndPlay 就敢说熟悉 Flash,会敲 ls 就敢说精通Linux。前几天有朋友发给我他膜拜了一日的逆天简历,上面洋洋洒洒写着汇编、C/C++、Linux网络编程、JAVA EE、Perl、Bash、Python、Windows驱动开发、单片机开发、HTML、CSS3、JavaScript、PHP、cocos2d-x、iOS开发、安卓开发……而且所有的项目的级别都是 精通!
我看完简历和朋友说:这位前后端桌面嵌入式系统驱动网页手机开发通吃的全栈神人10年里跳槽8次,从没在一个公司干满过2年,你敢用么?
======上面废话,不看也罢。
刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。
一、cocos2d-x 部分
1.1 技术选型
从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适? cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 quick-cocos2d-x (后来,quick被触控收购)。
1.2 学习 C++
C++ Primer 中文版(第 5 版) (豆瓣) 是不错的入门书籍,建议看第五版,我写过一篇 C++Primer 第4版和第5版比较 。学习期间建议画一些思维导图帮助理解和整理思路。例如这个(不完整):
1.3 学习DEMO和熟悉开发平台
编译 cocos2d-x 自带的 TestCPP 项目,全部跑一遍。熟悉 cocos2d-x API 的用法。记得用doxygen 生成文档,建议每个API的功能都浏览一遍。
有的同学可能更喜欢直接看源码,那当然更好。不过文档有一个好处就是能更直观地显示继承关系。
在学习DEMO的过程中,你必须熟悉自己开发平台的IDE,例如Windows上必须熟悉 Visual Studio,而OS X上必须熟悉xcode,Linux平台上就熟悉Eclipse+CDT吧。
注意,quick-cocos2d-x 是不支持Linux开发平台的。
2014-05-17更新:quick已经使用QT重写了player部分,但依然不支持Liunx平台。
1.4 了解引擎的文件夹结构
基于 cocos2d-x 源码生成的文档并不怎么详细,许多功能必须看源码。但这个阶段,我不建议纠结源码太深,倒是可以纠结一下 cocos2d-x 的文件夹结构,看看各个类放在什么地方,找一找常见的哪些宏和常量以及枚举定义在什么地方,这花不了多少时间,但能让你对cocos2d-x有更深刻的了解,同时给你很强的成就感。这种成就感冲淡了你面对大量源码时候的无力感,让你能够继续前行。
下面是我的分析:
1.5 重复上面的第3步:再次学习DEMO
这时候看DEMO可能会轻松不少,但是你会有更多的问题去纠结。例如多分辨率支持?例如坐标系统?例如绘图功能?例如层级管理系统?例如事件传递系统?等等等等……这时候可以去Google(注意不要用百毒和其他搜索引擎)找文档看了。我推荐一些我看过的不错的文档和博客:
http://www.ityran.com/archives/4809
Cocos2d-x官方中文文档 v2.x
Cocos2D | iOS Development Tips & Tricks by BiOM
子龙山人 - 博客园
红孩儿的游戏编程之路
Ray Wenderlich
Cocos2d-x | Cross Platform Open Source 2D Game Engine
许多博客都是极好的。红孩儿(后来加入了触控)写了许多源码分析,每一句源码都加了注释。虽然我不太认同他这种吃力不讨好的方法,但对于新手来说确实是有很大的帮助。
另外在 Stack Overflow 你能找到绝大部分问题的答案。当然,许多问题是针对 cocos2d 而非 cocos2d-x 的,不过用法相同,照看不误。许多优秀的文章都是基于 cocos2d 的,所以,不要介意,可以先花半天时间熟悉 OC 的语法,能看懂即可。
暂时不要买中文书。我曾经花3天时间看完了 《Cocos2D-X游戏开发技术精解》 和 《cocos2d-x手机游戏开发–跨iOS、Android和沃Phone平台》,发现作者其实就是来赚稿费的。
忘了广告了,我的博客(cocos2d-x | zrong's Blog)也有一些cocos2d-x内容,欢迎来喷。
1.6. 熟悉工具集
现在你应该对周边工具感兴趣了。例如帧动画使用什么制作?BMFont使用什么制作?骨骼动画呢?plist文件怎么编辑?碎图用什么工具拼合?有些项目上,你有许多选择,也可能没得选。去Google吧,如果遇到选择上的问题,欢迎找我讨论。
二、 quick-cocos2d-x 部分
2.1 现在就到lua时间了
请认真读完 《Lua程序设计(第2版) 》 第一、二、三部分。第四部分可暂时不读。
1.2 熟悉 quick-cocos2d-x 的文件夹结构
相信有了上面 cocos2d-x 的基础,这个应该不难理解。
1.3 跑完 quick-cocos2d-x 自带的所有sample
在这期间,熟悉 framework 中的所有封装。可以参考 quick网站 和 quick wiki 。
1.4 学习导出API给Lua使用
导出 C/C++ API 给 Lua 使用
三、学习 OpenGL ES
熟悉Lua部分之后,作为一个有志于成为程序员的码农,依然要回到C/C++来,这里才是 cocos2d-x 的本质。
cocos2d-x 使用 OpenGL ES 进行渲染的,如果要对 cocos2d-x 的渲染层进行任何形式的扩展,你完全避不开 OpenGL ES。
既然逃不开,那就对TA说,请张开双腿,我要上。
3.1 阅读 OpenGL ES 2.0 Programming Guide
下面是这本书的官网,目前已经出了 OpenGL ES 3.0 版本,cocos2d-x 使用的是2.0。
http://www.opengles-book.com/es2/index.html
这本书写得浅显易懂,非常适合新手。有位网友花3个月时间翻译了中文版,但还是建议你不要看了。
这里是 OpenGL ES 的 官方文档 和 API中文翻译 。
当然,你也可以买那本着名的 OpenGL 红宝书 《OpenGL编程指南(原书第7版)》 来看,不过 OpenGL ES 相对与 OpenGL 来说还是有一些不同的,你要知道如何区分这些不同。
3.2 尝试理解 cocos2d-x 的渲染部分架构
相关的类我就不列出了,我正在酝酿一个这方面的系列文章准备发到博客上。如果写完了,我会在这里更新。
3.3 自己写一些滤镜、绘图功能的扩展
例如这个: cocos2d-x-filters
四、回归项目
到了这里,你可以开始你的项目了。虽然源码还没有读完,但相信整个架构都能理解了。在做项目的过程中,再去一点点读源码是比较快捷和我能够接受的方法,否则就太枯燥了。
你可以还需要选择一下cocos2d-x相关的工具。你可能听说过 CCB(cocosBuilder)和CCS(cocoStudio),尝试了解她们,再决定是否使用她们。
你已经有了AS3的基础,这样许多前端的概念和经验已经很丰富了。这些经验在cocos2d-x中同样适用。但是要注意的是,cocos2d-x不是AS3,不要试图用AS3的方法去使用cocos2d-x。
有位码农在从C#转到AS3的时候向我抱怨:为什么Flash Builder没有Visual Studio的这个功能那个功能?
然后这位码农在从AS3转到Sublime Text(用于Lua编辑)的时候向我抱怨,为什么Sublime Text没有Flash Builder的这个功能那个功能?
上面是个笑话。
同时,为了解决一些cocos2d-x没有提供的功能,你必须去学习相关的知识。例如这个:在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装)。不过你现在已经有了基础,学习这些不是难事。
在有时间的时候,可认真读一下上面提到的《Lua程序设计(第2版) 》第四部分,了解Lua和C语言通信的方式,顺便看看cocos2d-x里面是怎么实现的。
另外,一些你需要的引擎中没有的功能,也可以顺手实现了开源出来(例如这个:一个LuaSocket封装),说不定你需要的东西正好是别人也需要的。
五、熟悉发布平台
既然是做手游,Android和iOS平台是逃不掉了。
你要熟悉Android和iOS平台的特点,熟悉JAVA在Android上的应用,熟悉Objective-C在iOS上的应用,熟悉Eclipse ADT和XCode(上面应该已经熟悉过了)。
你还要熟悉Google Play和AppStore的发布流程以及方针、政策,内购的接入、SDK的嵌入。
你要学习和各个接入平台的程序员、商务、前台小妹打交道(因为经常会找不到你要找的真正的负责该SDK的技术人员),你要能忍受国内小平台糟糕的文档、代码规范和逆天的编程方法。
终、没有终点
上面说的并不完整,应该遗漏了不少东西,但我只能说这么多了。因为我的经验也止于此。
祝你成功!
转载仅供参考,版权属于原作者
③ QTQtablewidget 与Qtableview填充数据哪个快
这多数据明显不可能一次展示在屏幕上,为什么不做分页处理呢,一次只显示二三十条就可以了,需要的时候再翻页或者无缝翻页之类都是可以的。
④ r语言中qt代表什么
r语言中qt函数是分位数函数的自由度。
r提供工具来计算累计分布函数p(cummulative distribution function CDF),概率密度函数d和分位数函数q,另外在各种概率分布前加r表示产生随机序列。
R语言的特点
R作为一种统计分析软件,是集统计分析与图形显示于一体的。它可以运行于UNIX、Windows和Macintosh的操作系统上,而且嵌入了一个非常方便实用的帮助系统,相比于其他统计分析软件,R还有以下特点:
1.R是自由软件。这意味着它是完全免费,开放源代码的。可以在它的网站及其镜像中下载任何有关的安装程序、源代码、程序包及其源代码、文档资料。标准的安装文件自身就带有许多模块和内嵌统计函数,安装好后可以直接实现许多常用的统计功能。
2.R是一种可编程的语言。作为一个开放的统计编程环境,语法通俗易懂,很容易学会和掌握语言的语法。而且学会之后,我们可以编制自己的函数来扩展现有的语言。这也就是为什么它的更新速度比一般统计软件,如SPSS、SAS等快得多。大多数最新的统计方法和技术都可以在R中直接得到。
⑤ 源代码解析 C++ QT
这有能能为回答真是见了鬼了。。主要是判断视频的一帧是什么类型的
后面都是字符串处理
⑥ vs不能编译qt
1. 下载qt的安装包和vs2011的qt插件,大家可以到下面的地址进行下载
BBS:
官网:
本人是在BBS上找到的,官网上没仔细去找了(英文太多)。
2. 安装qt sdk
安装其实很简单了,基本上一路回车即可,主要是要注意下qt的安装路径最好安装在全英文路径而且中间没有空格, 安装好后,可以运行开始菜单里面的qt demo,直观感受下qt的强大功能!
界面非常炫酷
4. 编译qt
qt默认使用mingw进行编译,如果要使用vs2011开发,需要将qt重新编译。
进
入开始菜单microsoft visual studio 2011,visual studio tools,visual studio
command prompt (2011),需要注意的是,这里面必须是使用visual studio command prompt
(2011),不能使用cmd的dos窗口
进入qt的安装目录后,执行cd qt,进入qt的根目录
运行命令 configure -platform win32-msvc2011,o(选择opensource模式)回车,y(同意license)回车
k1988插入:
在编译过程中,为了加快速度,可以对configure适当的加些参数,比如-fast,-no-webkit(这个貌似挺耗时的)
我
选择的命令行:configure -platform win32-msvc2011 -fast -debug-and-release
-no-webkit -no-script -no-qt3support -nomake demos -nomake examples
-nomake tools -mp
其中:mp是多线程编译选项。
接着就会自动配置qt的编译环境,等配置结束后,运行nmake,回车,qt就会开始漫长的编译过程,这段时间非常长,需要4个小时以上。
liuyu遇到的问题:(自己遇到过,当时没记录下来,但是记得编译过程中遇到这些问题)
1.DefaultLocalizationStrategy.cpp
C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/VC/INCLUDE/yvals.h(21) : war
ning C4005: ‘_HAS_TR1’ : macro redefinition
command-line arguments : see previous definition of ‘_HAS_TR1’
platform/DefaultLocalizationStrategy.cpp(327) : error C2001: newline in constant
platform/DefaultLocalizationStrategy.cpp(327) : fatal error C1057: unexpected en
d of file in macro expansion
NMAKE : fatal error U1077: ‘“C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0
/VC/BIN/cl.EXE”’ : return code ‘0x2’
Stop.
NMAKE : fatal error U1077: ‘“C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0
/VC/BIN/nmake.exe”’ : return code ‘0x2’
Stop.
NMAKE : fatal error U1077: ‘cd’ : return code ‘0x2’
Stop.
NMAKE : fatal error U1077: ‘cd’ : return code ‘0x2’
Stop.
解决办法:
打开文件…/Qt4.8.5/src/3rdparty/webkit/Source/WebCore
/platform/DefaultLocalizationStrategy.cpp
找到327行删除的引号“”
2.NMAKE:fatal error U1077. return code 0x2
产生原因:找不到代码文件中包含的头文件
解决办法:cmd下进入到vs安装路径/VC/Bin下,执行vcvars32,此时会执行vcvas32.bat自动为vs设置环境变量 (这个也试过好几回,没效果,依然出现上面错误)试试下面的就解决了:
经分析,是环境变量设置的CURR_DIR和TARGETDIR值中含有空格导致了此问题。
通过下面的命令删除环境变量即可。
在d:/Qt/4.8.6目录下键入下面的命令即可(不是很明白)
接着继续nmake命令 回车换行
k1988插入:(本人未找到以下文件)
请先删除
src/3rdparty/webkit/webcore/tmp/moc/debug_shared/mocinclude.tmp
src/3rdparty/webkit/webcore/tmp/moc/release_shared/mocinclude.tmp
/src/script/tmp/moc/debug_shared/mocinclude.tmp
/src/script/tmp/moc/release_shared/mocinclude.tmp
等文件,否则编译有可能失败。
k1988插入:
这一步很重要,关系到是否能用qt-vs-addin。
把d:/qt/bin下的.qmake.cache和configure.cache这两个文件手动备份到另一个地方。
(本人未尝试过)然后使用nmake clean进行清理掉那些中间文件(pdb,obj等文件),清理出4个g左右的空间。
nmake confclean是清理配制文件,占的空间不大,可以不执行了。这个时候再把刚备份的.qmake.cache和configure.cache拷回原处。
5.配置vs2011的qt开发环境(vs2011最好是英文版本,qt对vs2011中文版本可能支持的不好)
等qt编译好后就可以配置vs2011的开发环境了,进入vs2011,选择qt菜单,qt option,进入下图界面
k1988插入:
按
步骤编译好了,用qt助手paths加进去,不知为何ok键不亮, 红字提示:qt in the given path built using
mingw 这个是qt插件的bug,得手工改注册表 hkey_current_user/software/trolltech/versions/
下增加一个子项 qt486(需要的名称) 子项下面增加一个数值 installdir,值就是你要配置的qt路径
ps:如果没有versions这个文件夹就新建一个吧!
(这里确实是个坑,仅仅修改注册表居然没有用,还要去qt的lib文件夹下删掉两个文件 –>>删除qt的lib目录下(我的路径是D:/Qt/4.8.6/lib)的libqtmain.a and libqtmaind.a 两个文件。)
点击add,添加qt的安装目录,并取名字,我这里使用qt的4.8.6版本为名称,选择ok后即可。
6.新建或者导入qt项目
可以通过在vs2011新建一个qt项目
⑦ 什么是qt
[编辑本段]Qt软件
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
自从1996年早些时候,Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,KDE是所有主要的Linux发行版的一个标准组件。
Qt支持下述平台:
MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、2000、XP 和 Vista
Unix/X11 - Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX和其它很多X11平台
Macintosh - Mac OS X
Embedded - 有帧缓冲(framebuffer)支持的Linux平台,Windows CE。
Symbian/S60 - 目前已经可以提供技术预览版本
Qt是诺基亚公司的一个产品。
Qt被按不同的版本发行:
Q商业版 提供给商业软件开发。它们提供传统商业软件发行版并且提供在协议有效期内的免费升级和技术支持服务。如果要获得最新信息,请浏览诺基亚公司Qt Software网站页面,或者与[email protected]联系。商业版多一些扩展模块。
Qt开源版是Qt仅仅为了开发自由和开放源码软件, 提供了和商业版本同样的功能。GNU通用公共许可证下,它是免费的。最新的版本可以在这里下载。
从2009年3月发布的Qt 4.5 起,诺基亚将为Qt增添新的开源LGPL授权选择。
关于如何正确的选择这三种授权协议,可以阅读[1]。
从2009年5月11日起,诺基亚Qt Software 宣布 Qt源代码库面向公众开放,Qt 开发人员可通过为 Qt 以及与 Qt 相关的项目贡献代码、翻译、示例以及其他内容,协助引导和塑造 Qt未来的发展。为了便于这些内容的管理,Qt Software 启用了基于 Git 和 Gitorious 开源项目的Web 源代码管理系统[2] 。
在推出开放式 Qt 代码库的同时,Qt Software 在其官方网站发布了其产品规划(Roadmap)。其中概述了研发项目中的最新功能,展现了现阶段对 Qt 未来发展方向的观点,以期鼓励社区提供反馈和贡献代码,共同引导和塑造 Qt 的未来。
Qt 4.5版本
Qt 4.5涵盖了一些新的特色,它的最大改进是通过协同作用提升了整个框架的性能。图形系统、数据处理和网络引擎性能显着增强,实现了基于Qt的应用程序性能的明显提升。
Qt 4.5版本还提升了与WebKit页面渲染引擎的集成度,将Web和本地内容融合进丰富的用户体验当中。包括:
Netscape浏览器插件API支持,使Qt应用程序可以载入Flash(例如YouTube播放器) 更先进的Web 用户界面效果,包括动画、转换和缩放 新的JavaScript脚本语言引擎可提供更强的性能
Qt4.5还被移植进了苹果的Cocoa框架。之前的Qt只支持Carbon框架,现在的Qt 4.5两者都支持。这意味着开发人员能够以单一源代码创建出支持32位或64位字节的Intel或PowerPC Mac二进制文件。
Qt Creator
开发人员目前已经可以下载Qt Creator的1.1版本,这是一个用于Qt开发的轻量级跨平台集成开发环境。Qt Creator可带来两大关键益处:提供首个专为支持跨平台开发而设计的集成开发环境 (IDE),并确保首次接触Qt框架的开发人员能迅速上手和操作。
Qt Creator包含了一套用于创建和测试基于Qt应用程序的高效工具,包括:
一个高级的C++代码编辑器 上下文感知帮助系统 可视化调试器 源代码管理 项目和构建管理工具
Qt Creator在LGPL 2.1版本授权下有效,并且接受代码贡献。目前的Qt Creator只支持桌面平台(Windows、Linux、Mac操作系统)的Qt开发,但随后数月就能支持嵌入式平台的开发。
Qt软件开发工具包 (Qt SDK)
全新的Qt软件开发工具包,可从www.qtsoftware.com下载。这个综合套装的设计主旨,是为开发人员提供从一个易于安装的二进制文件包入手,开始跨平台Qt开发这一过程中所需的一切。
Qt SDK包括了Qt库、Qt Creator IDE和Qt工具,这些都集成在一个易于安装的文件包里。
Qt SDK也同样也支持Linux/X11, Windows, Mac三种主流桌面操作系统。
[编辑本段]Qt的优势
Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但是 Qt 具有下列优点:
优良的跨平台特性:
Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。
面向对象
Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。
丰富的 API
Qt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。
支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL
大量的开发文档
XML 支持
Webkit 引擎的集成,可以实现本地界面与Web内容的无缝集成
但是真正使得 Qt 在自由软件界的众多 Widgets (如 Lesstif,Gtk,EZWGL,Xforms,fltk 等等)中脱颖而出的还是基于 Qt 的重量级软件 KDE 。
[编辑本段]/*Qt文件格式*/
/*----------------------
Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的音频和视频功能,由包括Apple Mac OS,MicrosoftWindows 95/98/NT在内的所有主流计算机操作系统支持。是MAC常用播放软件——Quicktime的主要视频格式之一(其他的还有MOV等),Qt文件格式支持25 位彩色,支持RLC、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果。
------------------------*/
以上内容与本词条无关
[编辑本段]Qt 的资源
Qt官方主页(英文)
http://www.qtsoftware.com/
Qt中文网论坛(Qt中文网论坛)(简体中文)
http://www.qtcn.org
希望能解决您的问题。
⑧ 嵌入式开发要学哪些课程
嵌入式开发的必学课程:C语言,C++,操作系统,计算机组成原理,linux编程,51单片机,arm,硬件编程语言,模拟电路&数字电路。
嵌入式培训分几个阶段的学习,从基础到实战的练习,一点一点学习和掌握这门技术。学习的课程内容包含:嵌入式高级C语言、嵌入式设备及GUI开发、嵌入式Linux高级程序设计、Linux高级网络程序设计、数据库开发、面向对象高级语言程序设计、物联网、CotexA53 Linux平台驱动开发及真实的企业实战项目。
想要学好嵌入式技术,嵌入式软件开发工程师,从事领域很宽泛,特别是工业控制、消费电子与通信设备三大领域,因为就业面很大,所以人才需求也大。现在智能硬件也比较火,这方面的发展也会大大拓展嵌入式软件开发工程师的就业机会。再者,嵌入式硬件工程师,需求没有嵌入式软件开发工程师大,但因为做硬件门槛会高些,所以这个方向如果做的比较专业,薪资绝对不会低。
⑨ 如何通过 callgraph 静态分析源代码
源码分析是程序员离不开的话题。无论是研究开源项目,还是平时做各类移植、开发,都避免不了对源码的深入解读。
传统的命令行工具 Cscope, Ctags 可以结合 vim 等工具提供高效快捷的跳转,但是无法清晰的展示函数内部的逻辑关系。
至于图形化的IDE,如 QtCreator, Source Insight, Eclipse, Android Studio 等,却显得笨重,而且不一定支持导出调用关系图。
⑩ QT在windows下Debug怎么样才可以查看QT 源代码
把对应的QtCored4.pdb等 放 在工作目录下
然后调试的时候 看输出窗口有无加载符号
如果是windows系统,点击:
开始->程序->QtSDK->Maintain Qt SDK,
打开 Maintain Qt SDK 窗口(可惜不知如何上传图片),选中 Install seclected components,
在窗口中选择:package manager->Miscellaneous->Qt Sources->Qt 4.8.0 Sources
点击 Next 按钮,继续点击.......继续点击......,电脑就自动下载源代码到合适的位置,再启动 QtCreator 时,就能够跟踪到 Qt 源码中了。