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蝗虫算法

发布时间: 2022-09-04 08:01:27

❶ 魔兽争霸地图编辑器 技能问题

如果不借助触发有些不能办到
如果有触发都可以
1.打开物体编辑器f6 选择技能一叶 打开兽族-单位-闪电护盾一项
状态-英雄技能一项勾上 可以让英雄拥有该技能
状态-等级 可以让英雄学到多少级
状态-目标允许 里面把自己选上 可以给自己施法
不对自己人攻击这个就需要触发来实现了

2同样神圣之光
状态-目标允许 把自己勾上 把别人的那个勾子去掉 就可以对自己释放了
不光打不死族 其他族都攻击需要触发

3这个绝对需要触发来制作

打开触发编辑器f4
1闪电护盾触发可以这样写
我们用永久献祭来模拟闪电护盾
先改一个永久献祭的魔法效果 伤害数据 等等 做得就像闪电护盾
然后用通魔技能 制作一个引导技能
事件——任意单位 释放技能
环境——释放的技能 = 引导技能(那个通魔做得)
动作——设置unit = 技能施放目标
单位 添加技能 永久献祭对单位unit
开启计时器timer

事件——计时器timer到期
环境——
动作——单位 删除技能 永久献祭对单位unit

神圣之光的触发
也是需要引导技能
用通魔做就可以 还可以将神圣之光的目标改为所有单位 伤害改成0
事件——任意单位释放技能
环境——释放的技能=神圣之光
动作——设置unit=施法单位
设置target=技能目标单位
if 布尔值 target是unit所有着的敌对单位 = ture
then 单位 伤害单位 命令unit对target造成200点伤害
else 单位 设置target生命值=生命值对于target + 400

点金术的触发
需要一个马甲 马甲拥有 0CD,0耗魔,0施法前摇与后摇,施法范围极广的点金术技能 还有蝗虫技能 还有极快的转身速度
事件——任意单位释放技能
环境——释放的技能 = 点金术
动作——设置点point=施法单位所在点
单位-创建单位-在point创建1个马甲给施法单位所有者 默认朝向
设置单位majia=最后创建的单位
点-删除点point
设置点point=技能施法目标所在点
设置单位组unitgroup=选取范围512 中心点为point 并满足条件 是施法单位所有者的敌对单位 and 是存活的=true
单位组-选取单位组unitgroup做动作(多个动作)
loop动作
单位-发布命令(指定单位)-对majia发布点金术 命令到 选取单位
单位-杀死单位majia
单位-删除单位majia
设置majia=没有单位

触发都写得有些简略 如果要做好得自己不断修改 我只能提供思路
全是手打的 望采纳 谢谢

❷ 初学者一个关于神经网络的问题

clear
%p1,p2是训练数据
p1=[1.24,1.27;1.36,1.74;1.38,1.64;1.38,1.82;1.38,1.90;
1.40,1.70;1.48,1.82;1.54,1.82;1.56,2.08];
p2=[1.14,1.82;1.18,1.96;1.20,1.86;1.26,2.00
1.28,2.00;1.30,1.96];
p=[p1;p2]';
pr=minmax(p)
%goal是训练数据p的标准输出结果
goal=[ones(1,9),zeros(1,6);zeros(1,9),ones(1,6)];
%plot(p1(:,1),p1(:,2),'h',p2(:,1),p2(:,2),'o')
%创建一个前向反馈后向传播神经网络-即BP神经网络
net=newff(pr,[3,2],{'logsig','logsig'});
%设置训练参数
net.trainParam.show = 10;
net.trainParam.lr = 0.05;
net.trainParam.goal = 1e-10;
net.trainParam.epochs = 50000;
%训练网络
net = train(net,p,goal);
x=[1.24 1.80;1.28 1.84;1.40 2.04]';
%测试训练结果
y1=sim(net,p1')
y2=sim(net,p2')
y=sim(net,x)

❸ 明朝末年如果把崇祯换成朱元璋的话,明朝还有没有翻盘的机会

这是一个很值得探讨的问题,凭主观感觉是难以得出客观结论的。朱元璋虽然拥有一流的智慧和手段,但是明末的局势毕竟不同于开国初期,假如让朱元璋替换崇祯,那么会是什么样的结果呢?

综上所述,崇祯皇帝不擅长的帝王权术和军事才能正好是朱元璋的强项,加上朱元璋本身具备优越的智慧和才能,而且又身经百战,有着丰富的实践经历,所以如果以朱元璋替代崇祯,那么明朝至少不会亡国,如果给朱元璋的时间足够长的话,他很可能会带领明朝转危为安然后开创一个新的盛世。

❹ 养1公斤蚂蚱需要多大的面积

我见过的都是在大棚养的,大批量养,1公斤要三四平米吧?不是普通地面的算法,大棚里面有架子,一层一层的。

❺ 科学家从什么得到启示发明了什么

鸟和飞机
鱼和潜水艇
蝙蝠和雷达
海豚和声纳
下面是我查到的资料
~~~~~~~~~~~~
在我国,早就有着模仿生物的事例。相传在公元前三千多年,我们的祖先有巢氏模仿鸟类在树上营巢,以防御猛兽的伤害;四千多年前,我们的祖先“见飞蓬转而知为车”,即见到随风旋转的飞蓬草而发明轮子,做有装成轮子的车。古代庙宇中大殿之前的山门的建造,就其建筑结构来看,颇有点像大象的架势,柱子又圆又粗,仿佛像大象的腿。
我国古代勤劳勇敢的劳动人民对于绚丽的天空、翱翔的苍鹰早就有着各种美妙的幻想。根据秦汉时期史书记载,两千多年前,我国人民就发明了风筝,并且应用于军事联络。春秋战国时代,鲁国匠人鲁班,本名公输般,首先开始研制能飞的木鸟;并且他从一种能划破皮肤的带齿的草叶得到启示而发明了锯子。据《杜阳杂编》记载,唐朝有个韩志和,“善雕木作鸾、鹤、鸦、鹊之状,饮啄动静与真无异,以关戾置于腹内,发之则凌云奋飞,可高达三丈至一二百步外,始却下。”西汉时期,有人用鸟的羽毛做成翅膀,从高台上飞下来,企图模仿鸟的飞行。以上几例,足以说明我国古代劳动人民对鸟类的扑翼和飞行,进行了细致的观察和研究,这也是最早的仿生设计活动之一。明代发明的一种火箭武器“神火飞鸦”,也反映了人们向鸟类借鉴的愿望。

我国古代劳动人民对水生动物——鱼类的模仿也卓有成效。通过对水中生活的鱼类的模仿,古人伐木凿船,用木材做成鱼形的船体,仿照鱼的胸鳍和尾鳍制成双桨和单橹,由此取得水上运输的自由。后来随制作水平提高而出现的龙船,多少受到了不少动物外形的影响。古代水战中使用的火箭武器 “火龙出水”,多少有点模仿动物的意思。以上事例说明,我国古代劳动人民早期的仿生设计活动,为开发我国光辉灿烂的古代文明,创造了非凡的业绩。
外国的文明史上,大致也经历了相似的过程。在包含了丰富生产知识的古希腊神话中,有人用羽毛和蜡做成翅膀,逃出迷宫;还有泰尔发明了锯子,传说这是从鱼背骨和蛇的腭骨的形状受到启示而创造出来的。十五世纪时,德国的天文学家米勒制造了一只铁苍蝇和一只机械鹰,并进行了飞行表演。
一八ОΟ年左右,英国科学家、空气动力学的创始人之一—凯利,模仿鳟鱼和山鹬的纺锤形,找到阻力小的流线型结构。凯利还模仿鸟翅设计了一种机翼曲线,对航空技术的诞生起了很大的促进作用。同一时期,法国生理学家马雷,对鸟的飞行进行了仔细的研究,在他的着作《动物的机器》一书中,介绍了鸟类的体重与翅膀面积的关系。德国人亥姆霍兹也从研究飞行动物中,发现飞行动物的体重与身体的线度的立方成正比。亥姆霍兹的研究指出了飞行物体身体大小的局限。人们通过对鸟类飞行器官的详细研究和认真的模仿,根据鸟类飞行机构的原理,终于制造了能够载人飞行的滑翔机。
后来,设计师又根据鹤的体态设计出了掘土机的悬臂,在一战期间,人们从毒气战幸存的野猪身上中获得启示,模仿野猪的鼻子设计出了防毒面具。在海洋中浮沉灵活的潜水艇又是运用了哪些原理?虽然我们无据考察潜艇设计师在设计潜艇时是否请教了生物界,但是不难设想,设计师一定懂得鱼鳔是鱼类用来改变身体同水的比重,使之能在水中沉浮的重要器官。青蛙是水陆两栖动物,体育工作者就是认真研究了青蛙在水中的运动姿势,总结出一套既省力、又快速的游泳动作——蛙泳。另外,为潜水员制作的蹼,几乎完全按照青蛙的后肢形状做成,这就大大提高了潜水员在水中的活动能力

苍蝇与宇宙飞船

令人讨厌的苍蝇,与宏伟的航天事业似乎风马牛不相及,但仿生学却把它们紧密地联系起来了。

苍蝇是声名狼藉的“逐臭之夫”,凡是腥臭污秽的地方,都有它们的踪迹。苍蝇的嗅觉特别灵敏,远在几千米外的气味也能嗅到。但是苍蝇并没有“鼻子”,它靠什么来充当嗅觉的呢? 原来,苍蝇的“鼻子”——嗅觉感受器分布在头部的一对触角上。

每个“鼻子”只有一个“鼻孔”与外界相通,内含上百个嗅觉神经细胞。若有气味进入“鼻孔”,这些神经立即把气味刺激转变成神经电脉冲,送往大脑。大脑根据不同气味物质所产生的神经电脉冲的不同,就可区别出不同气味的物质。因此,苍蝇的触角像是一台灵敏的气体分析仪。

仿生学家由此得到启发,根据苍蝇嗅觉器的结构和功能,仿制成功一种十分奇特的小型气体分析仪。这种仪器的“探头”不是金属,而是活的苍蝇。就是把非常纤细的微电极插到苍蝇的嗅觉神经上,将引导出来的神经电信号经电子线路放大后,送给分析器;分析器一经发现气味物质的信号,便能发出警报。这种仪器已经被安装在宇宙飞船的座舱里,用来检测舱内气体的成分。

这种小型气体分析仪,也可测量潜水艇和矿井里的有害气体。利用这种原理,还可用来改进计算机的输入装置和有关气体色层分析仪的结构原理中。

从萤火虫到人工冷光

自从人类发明了电灯,生活变得方便、丰富多了。但电灯只能将电能的很少一部分转变成可见光,其余大部分都以热能的形式浪费掉了,而且电灯的热射线有害于人眼。那么,有没有只发光不发热的光源呢? 人类又把目光投向了大自然。

在自然界中,有许多生物都能发光,如细菌、真菌、蠕虫、软体动物、甲壳动物、昆虫和鱼类等,而且这些动物发出的光都不产生热,所以又被称为“冷光”。

在众多的发光动物中,萤火虫是其中的一类。萤火虫约有1 500种,它们发出的冷光的颜色有黄绿色、橙色,光的亮度也各不相同。萤火虫发出冷光不仅具有很高的发光效率,而且发出的冷光一般都很柔和,很适合人类的眼睛,光的强度也比较高。因此,生物光是一种人类理想的光。

科学家研究发现,萤火虫的发光器位于腹部。这个发光器由发光层、透明层和反射层三部分组成。发光层拥有几千个发光细胞,它们都含有荧光素和荧光酶两种物质。在荧光酶的作用下,荧光素在细胞内水分的参与下,与氧化合便发出荧光。萤火虫的发光,实质上是把化学能转变成光能的过程。

早在40年代,人们根据对萤火虫的研究,创造了日光灯,使人类的照明光源发生了很大变化。近年来,科学家先是从萤火虫的发光器中分离出了纯荧光素,后来又分离出了荧光酶,接着,又用化学方法人工合成了荧光素。由荧光素、荧光酶、ATP(三磷酸腺苷)和水混合而成的生物光源,可在充满爆炸性瓦斯的矿井中当闪光灯。由于这种光没有电源,不会产生磁场,因而可以在生物光源的照明下,做清除磁性水雷等工作。

现在,人们已能用掺和某些化学物质的方法得到类似生物光的冷光,作为安全照明用。

电鱼与伏特电池

自然界中有许多生物都能产生电,仅仅是鱼类就有500余种 。人们将这些能放电的鱼,统称为“电鱼”。

各种电鱼放电的本领各不相同。放电能力最强的是电鳐、电鲶和电鳗。中等大小的电鳐能产生70伏左右的电压,而非洲电鳐能产生的电压高达220伏;非洲电鲶能产生350伏的电压;电鳗能产生500伏的电压,有一种南美洲电鳗竟能产生高达880伏的电压,称得上电击冠军,据说它能击毙像马那样的大动物。

电鱼放电的奥秘究竟在哪里?经过对电鱼的解剖研究, 终于发现在电鱼体内有一种奇特的发电器官。这些发电器是由许多叫电板或电盘的半透明的盘形细胞构成的。由于电鱼的种类不同,所以发电器的形状、位置、电板数都不一样。电鳗的发电器呈棱形,位于尾部脊椎两侧的肌肉中;电鳐的发电器形似扁平的肾脏,排列在身体中线两侧,共有200万块电板;电鲶的发电器起源于某种腺体,位于皮肤与肌肉之间,约有500万块电板。单个电板产生的电压很微弱,但由于电板很多,产生的电压就很大了。

电鱼这种非凡的本领,引起了人们极大的兴趣。19世纪初,意大利物理学家伏特,以电鱼发电器官为模型,设计出世界上最早的伏打电池。因为这种电池是根据电鱼的天然发电器设计的,所以把它叫做“人造电器官”。对电鱼的研究,还给人们这样的启示:如果能成功地模仿电鱼的发电器官,那么,船舶和潜水艇等的动力问题便能得到很好的解决。

水母的顺风耳

“燕子低飞行将雨,蝉鸣雨中天放晴。”生物的行为与天气的变化有一定关系。沿海渔民都知道,生活在沿岸的鱼和水母成批地游向大海,就预示着风暴即将来临。

水母,又叫海蜇,是一种古老的腔肠动物,早在5亿年前,它就漂浮在海洋里了。这种低等动物有预测风暴的本能,每当风暴来临前,它就游向大海避难去了。

原来,在蓝色的海洋上,由空气和波浪摩擦而产生的次声波 (频率为每秒8—13次),总是风暴来临的前奏曲。这种次声波人耳无法听到,小小的水母却很敏感。仿生学家发现,水母的耳朵的共振腔里长着一个细柄,柄上有个小球,球内有块小小的听石,当风暴前的次声波冲击水母耳中的听石时,听石就剌激球壁上的神经感受器,于是水母就听到了正在来临的风暴的隆隆声。

仿生学家仿照水母耳朵的结构和功能,设计了水母耳风暴预测仪,相当精确地模拟了水母感受次声波的器官。把这种仪器安装在舰船的前甲板上,当接受到风暴的次声波时,可令旋转360°的喇叭自行停止旋转,它所指的方向,就是风暴前进的方向;指示器上的读数即可告知风暴的强度。这种预测仪能提前15小时对风暴作出预报,对航海和渔业的安全都有重要意义。

蝙蝠的超声波,发明雷达
昆虫个体小,种类和数量庞大,占现存动物的75%以上,遍布全世界。它们有各自的生存绝技,有些技能连人类也自叹不如。人们对自然资源的利用范围越来越广泛,特别是仿生学方面的任何成就,都来自生物的某种特性。

蝴蝶与仿生

五彩的蝴蝶锦色粲然,如重月纹凤蝶、褐脉金斑蝶等,尤其是萤光翼凤蝶,其后翅在阳光下时而金黄,时而翠绿,有时还由紫变蓝。科学家通过对蝴蝶色彩的研究,为军事防御带来了极大的裨益。在二战期间,德军包围了列宁格勒,企图用轰炸机摧毁其军事目标和其他防御设施。苏联昆虫学家施万维奇根据当时人们对伪装缺乏认识的情况,提出利用蝴蝶的色彩在花丛中不易被发现的道理,在军事设施上覆盖蝴蝶花纹般的伪装。因此,尽管德军费尽心机,但列宁格勒的军事基地仍安然无惹,为赢得最后的胜利奠定了坚实的基础。根据同样的原理,后来人们还生产出了迷彩服,大大减少了战斗中的伤亡。

人造卫星在太空中由于位置的不断变化可引起温度骤然变化,有时温差可高达两、三网络,严重影响许多仪器的正常工作。科学家们受蝴蝶身上的鳞片会随阳光的照射方向自动变换角度而调节体温的启发,将人造卫星的控温系统制成了叶片正反两面辐射、散热能力相差很大的百叶窗样式,在每扇窗的转动位置安装有对温度敏感的金属丝,随温度变化可调节窗的开合,从而保持了人造卫星内部温度的恒定,解决了航天事业中的一大难题。

甲虫与仿生

屁步甲炮虫自卫时,可喷射出具有恶臭的高温液体“炮弹”,以迷惑、刺激和惊吓敌害。科学家将其解剖后发现甲虫体内有3个小室,分别储有二元酚溶液、双氧水和生物酶。二元酚和双氧水流到第三小室与生物酶混合发生化学反应,瞬间就成为100℃的毒液,并迅速射出。这种原理目前已应用于军事技术中。二战期间,德国纳粹为了战争的需要,据此机理制造出了一种功率极大且性能安全可靠的新型发动机,安装在飞航式导弹上,使之飞行速度加快,安全稳定,命中率提高,英国伦敦在受其轰炸时损失惨重。美国军事专家受甲虫喷射原理的启发研制出了先进的二元化武器。这种武器将两种或多种能产生毒剂的化学物质分装在两个隔开的容器中,炮弹发射后隔膜破裂,两种毒剂中间体在弹体飞行的8—10秒内混合并发生反应,在到达目标的瞬间生成致命的毒剂以杀伤敌人。它们易于生产、储存、运输,安全且不易失效。萤火虫可将化学能直接转变成光能,且转化效率达100%,而普通电灯的发光效率只有6%。人们模仿萤火虫的发光原理制成的冷光源可将发光效率提高十几倍,大大节约了能量。另外,根据甲虫的视动反应机制研制成功的空对地速度计已成功地应用于航空事业中。

蜻蜓与仿生

蜻蜒通过翅膀振动可产生不同于周围大气的局部不稳定气流,并利用气流产生的涡流来使自己上升。蜻蜒能在很小的推力下翱翔,不但可向前飞行,还能向后和左右两侧飞行,其向前飞行速度可达72km/小时。此外,蜻蜒的飞行行为简单,仅靠两对翅膀不停地拍打。科学家据此结构基础研制成功了直升飞机。飞机在高速飞行时,常会引起剧烈振动,甚至有时会折断机翼而引起飞机失事。蜻蜒依靠加重的翅痣在高速飞行时安然无恙,于是人们仿效蜻蜒在飞机的两翼加上了平衡重锤,解决了因高速飞行而引起振动这个令人棘手的问题。

为了研究滑翔飞行和碰撞的空气动力学以及其飞行的效率,一个四叶驱动,用远程水平仪控制的机动机翼(翅膀)模型被研制,并第一次在风洞内测试了各项飞行参数。

第二个模型试图安装一个以更快频率飞行的翅膀,达到每秒18次震动的速度。有特色的是,这个模型采用了可变可调节前后两对机翼之间相差的装置。

研究的中心和长远目标,是要研究使用“翅膀”驱动的飞机表现,以及与传统的螺旋推动器驱动的飞机效率的比较等等。

苍蝇与仿生

家蝇的特别之处在于它的快速的飞行技术,这使得它很难被人类抓住。即使在它的后面也很难接近它。它设想到了每一种情况,非常小心,并能快速移动。那么,它是怎么做到的呢?

昆虫学家研究发现,苍蝇的后翅退化成一对平衡棒。当它飞行时,平衡棒以一定的频率进行机械振动,可以调节翅膀的运动方向,是保持苍蝇身体平衡的导航仪。科学家据此原理研制成一代新型导航仪——振动陀螺仪,大大改进了飞机的飞行性能,可使飞机自动停止危险的滚翻飞行,在机体强烈倾斜时还能自动恢复平衡,即使是飞机在最复杂的急转弯时也万无一失。苍蝇的复眼包含4000个可独立成像的单眼,能看清几乎360。范围内的物体。在蝇眼的启示下,人们制成了由1329块小透镜组成的一次可拍1329张高分辨率照片的蝇眼照像机,在军事、医学、航空、航天上被广泛应用。苍蝇的嗅觉特别灵敏并能对数十种气味进行快速分析且可立即作出反应。科学家根据苍蝇嗅觉器官的结构,把各种化学反应转变成电脉冲的方式,制成了十分灵敏的小型气体分析仪,目前已广泛应用于宇宙飞船、潜艇和矿井等场所来检测气体成分,使科研、生产的安全系数更为准确、可靠。

蜂类与仿生

蜂巢由一个个排列整齐的六棱柱形小蜂房组成,每个小蜂房的底部由3个相同的菱形组成,这些结构与近代数学家精确计算出来的——菱形钝角109°28’,锐角70°32’完全相同,是最节省材料的结构,且容量大、极坚固,令许多专家赞叹不止。人们仿其构造用各种材料制成蜂巢式夹层结构板,强度大、重量轻、不易传导声和热,是建筑及制造航天飞机、宇宙飞船、人造卫星等的理想材料。蜜蜂复眼的每个单眼中相邻地排列着对偏振光方向十分敏感的偏振片,可利用太阳准确定位。科学家据此原理研制成功了偏振光导航仪,早已广泛用于航海事业中。

其它昆虫与仿生

跳蚤的跳跃本领十分高强,航空专家对此进行了大量研究,英国一飞机制造公司从其垂直起跳的方式受到启发,成功制造出了一种几乎能垂直起落的鹞式飞机。现代电视技术根据昆虫单复眼的构造特点,造出了大屏幕彩电,又可将一台台小彩电荧光屏组成一个大画面,且可在同一屏幕上任意位置框出某几个特定的小画面,既可播映相同的画面,又可播映不同的画面。科学家根据昆虫复眼的结构特点研制成功的多孔径光学系统装置,更易于搜索到目标,已在国外一些重要武器系统中应用。根据某些水生昆虫的组成复眼的单眼之间相互抑制的原理,制成的侧抑制电子模型,用于各类摄影系统,拍出的照片可增强图像边缘反差和突出轮廓,还可用来提高雷达的显示灵敏度,也可用于文字和图片识别系统的预处理工作。美国利用昆虫复眼加工信息及定向导航原理,研制了具有很大实用价值的仿昆虫复眼寻的末制导导引头的工程模型。日本利用昆虫形态及特性开发研制了六足机器人等工学机器和建筑物的新构造方式。

未来展望

昆虫在亿万年的进化过程中,随着环境的变迁而逐渐进化,都在不同程度地发展着各自的生存本领。随着社会的发展,人们对昆虫的各种生命活动掌握得越来越多,越来越意识到昆虫对人类的重要性,再加上信息技术特别是计算机新一代生物电子技术在昆虫学上的应用,模拟昆虫的感应能力而研制的检测物质种类和浓度的生物传感器,参照昆虫神经结构开发的能够模仿大脑活动的计算机等等一系列的生物技术工程,将会由科学家的设想变为现实,并进入各个领域,昆虫将会为人类做出更大的贡献

❻ 魔兽地图编辑几个算法问题,数学家进。。

1.楼主没有说明条件啊......伤害是怎么得出来的?随机的话用随机整数就结了吧,不过估计应该不是,这个连初中小朋友都会,是的话也不至于拿出来问了......望在补充中说明。
2.楼主指的是屏幕最上方中间位置标示时间的圆盘么?好像不是九个点儿吧,是八个......你再好好查查。其实我明白你的意思,所谓算法就是函数,不过很遗憾,如果你上过高中的话你就会明白,这个是典型得不能再典型的分段函数。画一下这个函数的图像,它是一段一段的与X轴平行的线段,换句话每一段的解析式都不同,所以没有任何一个解析式可以把所有函数值都涵盖。通俗一点,必须先判断给出的自变量值处在哪个区间,再用相应的解析式(其实就是个Y = 常数)来求出你的伤害值。这不正是条件表达式的用法么?所以说这个不用IF是绝对不可能的,还不信的话去问问你的数学老师吧。
3.还跳跃fun......就是function呗?这个明显是过原点的a<0的二次函数,而且如果最大高度指定的话就是指定(4ac-b²)/4a【顶点Y值】。姑且给你算算吧,这是最基本的,就是套公式......设最大高度为H,跳跃距离为L,那么跳跃函数为:Y = (4HX/L)(X-X/L)X∈{X│0≤X≤L}【为了方便输入,我因式分解了】。X是随时间呈线性变化的实数,如每0.04秒触发X = X+1,Y是单位高度。
下面再附上方程吧......万一我算错了你可以继续......
Y = aX²+bX+c
c = 0
-2a/b = L/2
(4ac-b²)/4a = H

以上这个是纯跳跃函数,不能用来做投射物射弹弧度......因为它的最大高度永远相同。
如果是WE里面单位投射物弧度那种,明告诉你,a是定值(你想要弧度大呢,a就大点儿,反之a就小点儿),c = 0。
4.这个确实略恶,要我是你就弄个圈圈的模型,再弄个蝗虫单位给它这个模型,再把单位立起来......不过既然你问到了,那么我也就不厌其烦地给你算了吧。
设该圆的半径为R,圆心距地面高度为R+H (H>0)
For N = 1 To 360 Step 1 : Y = H+R-RcosN ,X = RsinN
就是个三角函数转换......我已经将近三年没有碰了,但愿没错......Y是像素高度,X是像素偏移圆心至地面投影点的距离,N是循环整数。
这个只是个直上直下的圆,如果想要斜的......更费劲......你没问的话我就不算了。

最后说到三角函数......这个东西你要为了做图特地学学也是好事,以后用得着。这个太基础,我不啰嗦了,参看网络吧,我猜应该倍儿全。cosAlpha就是角Alpha的余弦,如果在直角三角形中,Alpha是一个小于90°的角,那么cosAlpha = Alpha相邻直角边/斜边。

最后的最后,小朋友,这些都是最基本的常识,跟数学家啥关系都没有......你就是学的东西还没到,到了自然就会了。

❼ 仙境传说ro手游铁匠怎么加点 铁匠的加点方案介绍

制作用铁匠,素质点不用说,DL99就好了,重点说一下装备选择和加点的影响吧首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。然而3个制作技能还有自己的加成部分。具体可以参照我前面铁匠和神工匠的技能说明书。我来说下每个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,当制作大师、武器制作、武器研究、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为啥满级,制作线铁匠都必须点满的):武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420那么制作类铁匠的装备选择肯定是DL方向为主,铁匠目前的装备为止DEX+LUK最终能达到多少?由于没有达到90级,不知道90级的加点可以达到多少,暂且默认为99LUK和99DEX吧头饰的选择:头部:年兽头,LUK+6(蓝鼠卡片,LUK+3)脸部:龙鳞纹,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他脸部装备加DEX和LUK)嘴部:暂时无装备卡片加DEX和LUK背部:喷气哥布林背包,DEX+1,LUK+1尾部:暂时无装备加DEX和LUK武器:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片,DEX+1)副手:暂时无装备加DEX和LUK衣服:三角裤,DEX+7(波利卡片,LUK+1)披风:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)鞋子:暂时无装备卡片加DEX和LUK装饰品:犬牙手套,DEX+5JOB满级神工匠技能加成DEX+22,LUK+22卡片存入:蝗虫卡片:DEX+1技能、料理方面:幸运颂歌,LUK+30天赐:DEX+20幸运B料理:LUK+10灵巧B料理:DEX+10综上所述,合计:DEX=187,LUK=185。此加点为极限加点,未计算附魔部分。另外说一下精炼大师部分:该技能描述是提升铁匠DEX和LUK对精炼成功率影响0.5%个人从字面意思理解,是不是DEX和LUK其实对精炼也会有影响?但因为不像制作类一样有面板可以考量,因此感觉只好宁可信其有,毕竟自身测试过,并不感觉有多大的提升。至于技能加点,除了上面提到的制作类技能必加之外,其他的技能可以随便点。建议低买高卖,精炼大师,交易大师。

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