tcp穿透源码
① TCP客户端程序源代码如何编写
int client() { system("color 0a"); //修改DOS窗口颜色,是其成0A。 WORD wVersion=MAKEWORD(1,1); WSADATA wsData; int nResult= WSAStartup(wVersion,&wsData); //启动WINSOCKET if(nResult !=0) { printf("启动Winsock失败!\n"); } SOCKET sc=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); //创建套接字 if(sc==INVALID_SOCKET) { printf("创建套接字失败!\n"); } SOCKADDR_IN addrSc; addrSc.sin_family=AF_INET; addrSc.sin_port=htons(portNum); //保证字节顺序 char IP[20]; again: printf("请输入服务器的IP地址:"); gets(IP); if( -1==inet_addr(IP) ) //循环检测IP地址是否合法 { printf("IP地址错误!\n"); goto again; } addrSc.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(IP); int b=0; while(b<5) //检测5次,如果服务器在此时间内启动,则进行连接 { nResult=connect(sc,(SOCKADDR*)&addrSc,sizeof(SOCKADDR)); //套接字连接 Sleep((DWORD)100); //延时1秒 if(nResult==SOCKET_ERROR) { printf(" %d 次连接失败!\n",b+1); } else break; b++; } if(nResult==SOCKET_ERROR) { printf("登陆超时,请重新登陆!\n"); goto again; } char *buf="连接成功!"; //向服务端验证连接成功 nResult=send(sc,buf,strlen(buf)+1,0); if(nResult==SOCKET_ERROR) { printf("5.套接字发送数据失败!\n"); return 0; } char mess[M]; nResult =recv(sc,mess,strlen(mess),0); //接受服务端的连接验证信息 if(nResult == -1 ) //判断服务端是否关闭 { printf("\n服务端已断开\n"); system("pause"); exit(0); } printf("%s\n",mess); tianle: system("cls"); //清屏 puts("\n\n"); puts(" * * "); puts(" * 欢·迎·使·用·局·域·网·文·件·发·送·工·具 *"); puts(" * (客 户 端) * "); puts(" * * "); puts(" * * "); puts(" * 请等待服务端的相应操作 * "); puts(" * * "); puts(" * * "); puts(" * 天乐软件工作室制作 * "); puts(" * 2008-3-1 * "); puts(" * 版权所有★欢迎传播 * "); puts("全屏(退出全屏)操作请按:ALT+ENTER\n"); char rMess[100]; nResult=recv(sc,rMess,strlen(rMess),0); //接收服务端发来的操作请求 if(nResult==-1) //判断服务端是否关闭 { printf("\n服务端已断开\n"); system("pause"); goto tianle; } printf("%s\n",rMess); char ch; char str[100]; gets(str); ch=str[0]; while( ch!='Y' && ch!='y' && ch!='N' && ch!='n' ) //处理客户端的错误输入 { printf("输入有误,请重新输入(Y/N):"); gets(str); ch=str[0]; } send(sc,&ch,sizeof(char),0); //向服务端反馈选择,并执行相应操作 if(strcmp(rMess,"服务端向你传送文件,是否接受(Y/N):")==0 && (ch=='Y' || ch=='y') ) { receiveFile(sc); } if(strcmp(rMess,"服务端向你发起聊天,是否接受(Y/N):")==0 && (ch=='Y' || ch=='y') ) { chatting_client(sc); } if(ch=='N' || ch=='n') { printf("你拒绝了!\n"); system("pause"); } system("cls"); goto tianle; nResult=closesocket(sc); //关闭套接字 if(nResult==SOCKET_ERROR) { printf("8.关闭套接字失败!\n"); return 0; } }
满意请采纳
② 求TCP/IP 源代码 要求有中文注释~~~~~
lz说的应该不是协议,而是实现TCP/IP协议内容的具体代码,如C语言等;《用TCP/IP进行网际互联第二卷:设计、实现与内核》(第三版)【Internetworking
With
TCP/IP
Vol
II:Designed,Implementation,and
Internals
Third
Edition】上有C代码实现,但没有中文注释,只有英文注释,我想应该没有中文注释教材的吧,有也不好找的,反正我没见过,呵呵!
③ C# TCP 打洞/穿透NAT
这个很简单啊...没有外网IP没关系.如果你是通过路由上网.在路由上做个端口印射,你的机器就能当外网IP服务器用了.
打洞通常是UDP协议.TCP协议的打洞还真没试过.
补充:你是没服务器,还是没服务器端代码~~
④ 如何让IdTCPServer&IdTCPClient的应用穿透NAT
让IdTCPServer&IdTCPClient的应用穿透NAT?
2007-03-15 22:35:28| 分类: delphi程序备忘 |字号 订阅
IdTCPServer拥有公网IP和开放的端口,
IdTCPClient位于NAT之后,没法端口映射,
但是由IdTCPClient主动发起连接,连接之后互相传递文件.
在IdTCPClient的属性里BoundIP和BoundPort不用填,使用如下代码就能穿透NAT连接IdTCPServer:
IdTCPClient.Host := ‘0.0.0.0’;//IdTCPServer公网IP
IdTCPClient.Port := 0; //IdTCPServer的端口
try
IdTCPClient.Connect();
except
IdTCPClient.Disconnect;
exit;
end;
要注意的是,IdTCPServer一定要在拥有公网IP的机子上运行,这样可以使得世界任何地方的电脑用上述代码就能跟IdTCPServer相连接,
连接上后,可以用IdTCPServer的OnConnect取得IdTCPClient经过NAT转换后的IP和Port,代码如下:
procere TForm1.IdTCPServer1Connect(AThread: TIdPeerThread);
begin
IP := AThread.Connection.Socket.Binding.PeerIP ;
Port := AThread.Connection.Socket.Binding.PeerPort;
end;
使用IdTCPServer的OnConnect获得的IP和Port才能与IdTCPClient通讯。
你会发现OnConnect里获得的IP和Port和未经过NAT转换后的IdTCPClient的机子的IP和Port大不一样。
⑤ 请问有没有C#的 TCP/IP 穿透的源码,要会打洞的哪种,谢谢!
我最简单方法告诉你好了 ,你像服务器发送信息的时候,你的路由器会开一个外网ip,
比如说你的IP端口:192.168.1.2:8000->(服务器)76.73.46.122:9000,你的外网IP(123.46.177.23)对把,NAT会自动帮你开一个端口,比如123.46.177.23:62000好了,然后你服务器只要发数据到123.46.177.23:62000这个端口,你的内网就自动收到。明白了把 那个NAT端口是自动开 不用人工去设置,
如果还不懂的话 等我有空写一个控件 就知道了
⑥ C# tcp编程 内网穿透是怎么回事
“把服务器端挂在独立主机上”
看你的消息是通过服务器转发的,还是点对点发的。
如果是点对点发的,就需要NAT穿透。否则找不到对方
⑦ TCP、UDP穿透NAT
A与B如果IP相同,则用内网方案。
A与B的IP不相同的话,
A请求服务器让B给A发个打洞消息。如果能接收到B的应答,就说明通了。(在这里是通过线程,有一个最大尝试次数)
A -> 发送打洞请求给C
C -> 发送命令给B,B接到命令后
B -> 发送打洞回应消息给A,一直尝试N次
如果A能接受到B的回应,就通了。
不知道描述的对不对。
⑧ TCP穿透NAT
谈谈我的理解:
首先,tcp不同于udp,tcp天生就是不对等的连接,因此穿透nat就显得很困难。
最为简单的一种方式:
客户端:a,b
服务器端(公网)c
a发送消息给c,同时c拿到a的ip端口等信息,将a提出的请求转发给已与c连接的b,b表示同意后发送消息给c,c将消息反馈给a,同时为a和b的通信做准备(分配端口等等),整个过程是客户端到服务器再到客户端,c起中转作用,a与b建立连接实际是a与c,b与c建立的连接。
一般对于可靠性要求较低的应用会使用udp实现。
优点:适用于所有类型网络,简单;
缺点:占用带宽,速度慢。
早期的msn就是这种方式。
第二种方式:TCP的p2p技术。
这种方式是目前最热门的,我也正在看。
转一下来自cmu(卡耐基梅隆)牛人们的研究:
××××××××××××××××
原文:http://www.andrew.cmu.e/user/ggw/WBFD.pdf
由于工作需要,在网上找了很长时间P2P的资料,好像只有《P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)》比较有实际意义,可惜又是用UDP实现的,无奈只好找了份英文资料啃,发现很有参考价值,就根据理解翻译了一部分,分享给大家,由于水平有限,有错望多多包涵。如果有人能够继续翻译下去别忘了通知我哦呵呵,[email protected],感谢。
摘要
防火墙和网络地址转换(NAT)设备对于传统的P2P协议存在一定的问题。一些中间设备抑制了来自外部网络到内部网络的TCP请求,这篇文章的目的就是寻找一个能够在两个NAT设备内部的主机间建立TCP连接的方法。我们已经在两个普通的硬件条件下实现了这个功能。
1.入门
由于32位IP地址的减少,现在出现了很多通过一个internet地址代理内部网络上网的设备,这就是NAT技术。这些设备对于INTERNET已经越来越重要了,但是它们的独立发展因为缺乏标准而对现在的internet协议造成危害。
2.技术
典型的NAT和防火墙设备都是不允许外部地址主动请求而进入内部网络的,如果用户的程序需要在两个内部网络间建立直接性的连接,那么两个内部设备之间必须是相互信任的。如果A和B两个部分都初始化了TCP连接,NAT设备就会认为它们之间是相互信任的,也就允许它们之间的连接了。
图1是一个例子,目标是能够让A和B(分别在NATA和NATB后)建立TCP连接。
我们讨论了多种在特定的NAT设备环境下的TCP连接方案。
如果我们的情况如下:
1、可预测NA的端口,可预测NB的端口,可指定源IP的特定路由
2、可预测NA的端口,可预测NB的端口,不可指定源IP的特定路由
3、随机的NA端口,可预测NB的端口,可指定源IP的特定路由
4、随机的NA端口,可预测NB的端口,不可指定源IP的特定路由
5、随机的NA端口,随机的NB端口,可指定源IP的特定路由
6、随机的NA端口,随机的NB端口,不可指定源IP的特定路由
我们必须作出这4种假设:
1、 两个主机都不受NAT设备所限制;
2、 我们可以配置网络设备使得主机看不到来自外部网络的ICMP包(TTL超过限制),因为这些ICMP数据包无论被任何一方接收到都是中断TCP连接。我们讨论的一些解决方案就依赖通过发送一个初始TTL很小的SYN包来建立TCP连接。一旦SYN包被路由器丢弃,ICMP TTL 超时包就会被传送到NAT设备,我们不允许NAT设备将这个超时TTL的返回包传送到内部网络,即使NAT会将这个包传送到内部,也需要通过配置防火墙来限制这个包到达主机;
3、 即使NAT设备看到ICMP超时的数据包,设备本身的映射表将不会作任何改动;
4、 内部网络的其它主机不会占用抢占这个端口,因为如果网络特别繁忙,这个端口可能会无效。
3.1第一种情况
我们可以通过图2表示的顺序解决问题:
1)A和B可以设定LSR(IP报头中的一个选项)通过X路由发送SYN数据包.
2)X可以缓存它们的数据包并且发送欺骗的SYN+ACKS给NA和NB.
3)A和B可以通过由X发送来的数据进行应答.
4)X丢弃这两个ACK包,因为它已经可以确定A和B相互应答成功.
图2是假设A和B都事先彼此的NAT的通信端口,A知道B的通信端口是NB:5000,B知道A的是NA:4000,并且要求X不在任何NAT设备的后面.实际中这两个端口是预测得到的,预测过程如图3:
3.2第二种情况
第一种情况依赖与自由设定路由,但是现在很多路由器大多都限制这样做,并且会丢弃这样的服务请求包。因此在实际应用中,这种方案失败的可能性很大。如果自由设定路由不可行,我们可以通过out-of-band通道(他们预先与X连接好的TCP连接)来传送原本必须将数据包路由到X才能看到的包。注意在图二的第二步X已经知道了TCP的序号Q和P,因为X已经收到了这两个SYN包,但是如果数据包没有路由经过X就不可能收到它们。为了初始化这个连接,两个主机发送初始SYN包,并且他们都知道是不可能到达目标的,但是它们都可以记住自己的SYN号(个人看法,通过钩子获得发送的数据SYN包)并且可以发送给X,X得到了它们的SYN包,就可以欺骗它们发送ACK包了。有两种方法可以发送无法到达目标的数据包。简单的方法就是每个主机发送一个SYN给对方,要求应答包不会到达内部网络.如果NAT(防火墙)会将应答包传回给内部网络,通常是发送TCP的reset包(RST),如果NAT生成RST包,A和B就不能简单地发送一个向图2中SYN给彼此,因为如果这样NA和NB就无法打洞了呵呵,如果NAT不发送RST包,那么这个TCP连接就不会被中断。另外一个发送无法到达目标网络的SYN包的方法是减小TTL值,使它们无法彼此到达。如果用户无法配置防火墙丢弃这个ICMP应答包,或者NAT不继续传送这个ICMP,这个TCP就不会立即关闭。这个解决方案不能使用一种简单的欺骗,因为我们必须保证源地址的SYN包发送者不会没有收到ICMP的RST包,否则会导致中间设备建立错误路由.仅仅依靠SYN包,NAT就可以建立从internet IP和端口到外部IP和端口的路由.由于欺骗的SYN包是错误的源IP(并非发出者X),这个路由将不会发送到X而是发送到NA或者NB。另外,这种方案都需要设置TTL到足够小,以便于对方的NAT不会收到到各自发出的初始SYN包,否则就无法完成打洞。(图4)
3.3第三种情况
比前两种简单,但是X将无法预见NA或者NB的端口。B将先给X发送一个SYN包告诉以便于X知道它所选用的端口号,然后X将这个信息发送到A,A就可以向这个确定的地址和端口发送SYN,图5是第一种情况的变形::
1)X向图3一样预测端口,但是它不能预测到NA的下一个端口号,但是可以预测NB的下一个端口号是5000,并且可以通知A和B这个节点已经建立了连接;
2)A和B同步节点X;
3)X可以欺骗A和B;
4)A和B相互发送ACK;
5)X丢弃发给它的ACK,因为它已经可以确认它们已经建立连接。
××××××××××××××××
第三种:实现vpn,通过安全的虚拟连接实现,而这样的话就不存在穿透问题,因为vpn是个虚拟网络,tcp在其中是被信任的。
⑨ vb.net2005 怎么用TCP来穿透内网
当然是网关地址
所谓穿透内网,是需要一台具有公共 IP 的主机做转发的
⑩ 求一C语言写的tcp程序的源码,程序越简单越好,C++也可以,最好带注释
最简单的那种?我给你写一个=,=
//服务器
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
main()
{
//创建套接字
int serverSocket= socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200];
//创建地址
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family =AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(5555);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//绑定
bind(serverSocket,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));
//帧听
listen(serverSocket,5);
printf("客户端发过来的 :\n");
//接收
client=accept(serverSocket,(sockaddr *)&clientAddr,(socklen_t*)&addr_len);
printf("客户端发过来的 :\n");
while(1)
{
if(recv(client,buffer,sizeof(buffer),0)>0)
printf("客户端发过来的 : %s\n",buffer);
}
return 0;
}
//客户端
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
main()
{
struct sockaddr_in serverAddr;
int clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
char sendbuf[200];
//创建地址信息
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons(5555);
serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
//连接服务器
connect(clientSocket,(sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
printf("连接目标主机中.....\n连接完成......\n");
//
while(1)
{
printf("请输入发给服务器的数据 : ");
scanf("%s",sendbuf);
//strcmp函数作用,比较两个东东(按ASCII值大小相比较),相同就==0。
if(strcmp(sendbuf,"x")==0)
break;
send(clientSocket,sendbuf,sizeof(sendbuf),0);
}
close(clientSocket);
return 0;
}