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原理源码

发布时间: 2022-11-13 11:46:11

㈠ 一对一直播源码的开发原理是什么

一对一直播源码和直播源码一样都离不开视音频编码,其实就是一个对数据进行压缩的过程。在编码原理这块,我们无需掌握其过于深奥的数学原理和计算机算法,只需要搞清楚两个问题即可,一是为什么要压缩?二是为什么能压缩?

为什么要压缩,视频,是通过摄像头采集下来的YUV等原始数字格式;音频,是通过麦克风拾音器采集下来的PCM等原始数字格式。

㈡ 详解Spring mvc工作原理及源码分析

Model 模型层 (javaBean组件 = 领域模型(javaBean) + 业务层 + 持久层)

View 视图层( html、jsp…)

Controller 控制层(委托模型层进行数据处理)

springmvc是一个web层mvc框架,类似struts2。

springmvc是spring的部分,其实就是spring在原有基础上,又提供了web应用的mvc模块。

实现机制:

struts2是基于过滤器实现的。

springmvc是基于servlet实现的。

运行速度:

因为过滤器底层是servlet,所以springmvc的运行速度会稍微比structs2快。

struts2是多例的

springmvc单例的

参数封装:

struts2参数封装是基于属性进行封装。

springmvc是基于方法封装。颗粒度更细。

⑴ 用户发送请求至DispatcherServlet。

⑵ DispatcherServlet收到请求调用HandlerMapping查询具体的Handler。

⑶ HandlerMapping找到具体的处理器(具体配置的是哪个处理器的实现类),生成处理器对象及处理器拦截器(HandlerExcutorChain包含了Handler以及拦截器集合)返回给DispatcherServlet。

⑷ DispatcherServlet接收到HandlerMapping返回的HandlerExcutorChain后,调用HandlerAdapter请求执行具体的Handler(Controller)。

⑸ HandlerAdapter经过适配调用具体的Handler(Controller即后端控制器)。

⑹ Controller执行完成返回ModelAndView(其中包含逻辑视图和数据)给HandlerAdaptor。

⑺ HandlerAdaptor再将ModelAndView返回给DispatcherServlet。

⑻ DispatcherServlet请求视图解析器ViewReslover解析ModelAndView。

⑼ ViewReslover解析后返回具体View(物理视图)到DispatcherServlet。

⑽ DispatcherServlet请求渲染视图(即将模型数据填充至视图中) 根据View进行渲染视图。

⑾ 将渲染后的视图返回给DispatcherServlet。

⑿ DispatcherServlet将响应结果返回给用户。

(1)前端控制器DispatcherServlet(配置即可)

功能:中央处理器,接收请求,自己不做任何处理,而是将请求发送给其他组件进行处理。DispatcherServlet 是整个流程的控制中心。

(2)处理器映射器HandlerMapping(配置即可)

功能:根据DispatcherServlet发送的url请求路径查找Handler

常见的处理器映射器:BeanNameUrlHandlerMapping,SimpleUrlHandlerMapping,

,(不建议使用)

(3)处理器适配器HandlerAdapter(配置即可)

功能:按照特定规则(HandlerAdapter要求的规则)去执行Handler。

通过HandlerAdapter对处理器进行执行,这是适配器模式的应用,通过扩展多个适配器对更多类型的处理器进行执行。

常见的处理器适配器:HttpRequestHandlerAdapter,,

(4)处理器Handler即Controller(程序猿编写)

功能:编写Handler时按照HandlerAdapter的要求去做,这样适配器才可以去正确执行Handler。

(5)视图解析器ViewReslover(配置即可)

功能:进行视图解析,根据逻辑视图名解析成真正的视图。

ViewResolver负责将处理结果生成View视图,ViewResolver首先根据逻辑视图名解析成物理视图名即具体的页面地址,再生成View视图对象,最后对View进行渲染将处理结果通过页面展示给用户。

springmvc框架提供了多种View视图类型,如:jstlView、freemarkerView、pdfView...

(6)视图View(程序猿编写)

View是一个接口,实现类支持不同的View类型(jsp、freemarker、pdf...)

引入相关依赖:spring的基本包、springmvc需要的spring-webmvc,日志相关的slf4j-log4j12,jsp相关的jstl、servlet-api、jsp-api。

因为DispatcherServlet本身就是一个Servlet,所以需要在web.xml配置。

一、使用默认加载springmvc配置文件的方式,必须按照以下规范:

①命名规则:-servlet.xml ====> springmvc-servlet.xml

②路径规则:-servlet.xml必须放在WEB-INF下边

二、如果要不按照默认加载位置,则需要在web.xml中通过标签来指定springmvc配置文件的加载路径,如上图所示。

将自定义的 Controller 处理器配置到 spring 容器中交由 spring 容器来管理,因为这里的 springmvc.xml 配置文件中处理器映射器配置的是 BeanNameUrlHandlerMapping ,根据名字可知这个处理器映射器是根据 bean (自定义Controller) 的 name 属性值url去寻找执行类 Handler(Controller) , 所以bean的name属性值即是要和用户发送的请求路径匹配的 url 。

根据视图解析路径:WEB-INF/jsps/index.jsp

功能:根据bean(自定义Controller)的name属性的url去寻找执行类Controller。

功能:自定义的处理器(Controller)实现了Controller接口时,适配器就会执行Controller的具体方法。

会自动判断自定义的处理器(Controller)是否实现了Controller接口,如果是,它将会自动调用处理器的handleRequest方法。

Controller接口中有一个方法叫handleRequest,也就是处理器方法。

因此,自定义的Controller要想被调用就必须实现Controller接口,重写Controller接口中的处理器方法。

㈢ 网页在线客服原理或源码

小小的伪代码: while(streamreader.reading) { Page.show(new page((string)getmessage)) }

㈣ “SpringCloud原理”Ribbon核心组件以及运行原理万字源码剖析

大家好,本文我将继续来剖析SpringCloud中负载均衡组件Ribbon的源码。本来我是打算接着OpenFeign动态代理生成文章直接讲Feign是如何整合Ribbon的,但是文章写了一半发现,如果不把Ribbon好好讲清楚,那么有些Ribbon的细节理解起来就很困难,所以我还是打算单独写一篇文章来剖析Ribbon的源码,这样在讲Feign整合Ribbon的时候,我就不再赘述这些细节了。好了,话不多说,直接进入主题。

这是个很简单的东西,就是服务实例数据的封装,里面封装了服务实例的ip和端口之类的,一个服务有很多台机器,那就有很多个Server对象。

ServerList是个接口,泛型是Server,提供了两个方法,都是获取服务实例列表的,这两个方法其实在很多实现类中实现是一样的,没什么区别。这个接口很重要,因为这个接口就是Ribbon获取服务数据的来源接口,Ribbon进行负载均衡的服务列表就是通过这个接口来的,那么可以想一想是不是只要实现这个接口就可以给Ribbon提供服务数据了?事实的确如此,在SpringCloud中,eureka、nacos等注册中心都实现了这个接口,都将注册中心的服务实例数据提供给Ribbon,供Ribbon来进行负载均衡。

通过名字也可以知道,是用来更新服务注册表的数据,他有唯一的实现,就是PollingServerListUpdater,这个类有一个核心的方法,就是start,我们来看一下start的实现。

通过这段方法我们可以看出,首先通过isActive.compareAndSet(false, true)来保证这个方法只会被调用一下,然后封装了一个Runnable,这个Runnable干了一件核心的事,就是调用传入的updateAction的doUpdate方法,然后将Runnable扔到了带定时调度功能的线程池,经过initialDelayMs(默认1s)时间后,会调用一次,之后都是每隔refreshIntervalMs(默认30s)调用一次Runnable的run方法,也就是调用updateAction的doUpdate方法。

所以这个类的核心作用就是每隔30s会调用一次传入的updateAction的doUpdate方法的实现,记住这个结论。

IRule是负责负载均衡的算法的,也就是真正实现负载均衡获取一个服务实例就是这个接口的实现。比如说实现类RandomRule,就是从一堆服务实例中随机选取一个服务实例。

就是一个配置接口,有个默认的实现DefaultClientConfigImpl,通过这个可以获取到一些配置Ribbon的一些配置。

这个接口的作用,对外主要提供了获取服务实例列表和选择服务实例的功能。虽然对外主要提供获取服务的功能,但是在实现的时候,主要是用来协调上面提到的各个核心组件的,使得他们能够协调工作,从而实现对外提供获取服务实例的功能。

这个接口的实现有好几个实现类,但是我讲两个比较重要的。

BaseLoadBalancer

核心属性

allServerList:缓存了所有的服务实例数据

upServerList:缓存了能够使用的服务实例数据。

rule:负载均衡算法组件,默认是RoundRobinRule

核心方法

setRule:这个方法是设置负载均衡算法的,并将当前这个ILoadBalancer对象设置给IRule,从这可以得出一个结论,IRule进行负载均衡的服务实例列表是通过ILoadBalancer获取的,也就是 IRule 和 ILoadBalancer相互引用。setRule(rule)一般是在构造对象的时候会调用。

chooseServer:就是选择一个服务实例,是委派给IRule的choose方法来实现服务实例的选择。

BaseLoadBalancer这个实现类总体来说,已经实现了ILoadBalancer的功能的,所以这个已经基本满足使用了。

说完BaseLoadBalancer这个实现类,接下来说一下DynamicServerListLoadBalancer实现类。DynamicServerListLoadBalancer继承自BaseLoadBalancer,DynamicServerListLoadBalancer主要是对BaseLoadBalancer功能进行扩展。

DynamicServerListLoadBalancer

成员变量

serverListImpl:上面说过,通过这个接口获取服务列表

filter:起到过滤的作用,一般不care

updateAction:是个匿名内部类,实现了doUpdate方法,会调用updateListOfServers方法

serverListUpdater:上面说到过,默认就是唯一的实现类PollingServerListUpdater,也就是每个30s就会调用传入的updateAction的doUpdate方法。

这不是巧了么,serverListUpdater的start方法需要一个updateAction,刚刚好成员变量有个updateAction的匿名内部类的实现,所以serverListUpdater的start方法传入的updateAction的实现其实就是这个匿名内部类。

那么哪里调用了serverListUpdater的start方法传入了updateAction呢?是在构造的时候调用的,具体的调用链路是调用 restOfInit -> (),这里就不贴源码了

所以,其实DynamicServerListLoadBalancer在构造完成之后,默认每隔30s中,就会调用updateAction的匿名内部类的doUpdate方法,从而会调用updateListOfServers。所以我们来看一看 updateListOfServers 方法干了什么。

这个方法实现很简单,就是通过调用 ServerList 的getUpdatedListOfServers获取到一批服务实例数据,然后过滤一下,最后调用updateAllServerList方法,进入updateAllServerList方法。

其实很简单,就是调用每个服务实例的setAlive方法,将isAliveFlag设置成true,然后调用setServersList。setServersList这个方法的主要作用是将服务实例更新到内部的缓存中,也就是上面提到的allServerList和upServerList,这里就不贴源码了。

其实分析完updateListOfServers方法之后,再结合上面源码的分析,我们可以清楚的得出一个结论,那就是默认每隔30s都会重新通过ServerList组件获取到服务实例数据,然后更新到BaseLoadBalancer缓存中,IRule的负载均衡所需的服务实例数据,就是这个内部缓存。

从DynamicServerListLoadBalancer的命名也可以看出,他相对于父类BaseLoadBalancer而言,提供了动态更新内部服务实例列表的功能。

为了便于大家记忆,我画一张图来描述这些组件的关系以及是如何运作的。

说完一些核心的组件,以及他们跟ILoadBalancer的关系之后,接下来就来分析一下,ILoadBalancer是在ribbon中是如何使用的。

ILoadBalancer是一个可以获取到服务实例数据的组件,那么服务实例跟什么有关,那么肯定是跟请求有关,所以在Ribbon中有这么一个抽象类,,这个是用来执行请求的,我们来看一下这个类的构造。

通过上面可以看出,在构造的时候需要传入一个ILoadBalancer。

中有一个方法executeWithLoadBalancer,这个是用来执行传入的请求,以负载均衡的方式。

这个方法构建了一个LoadBalancerCommand,随后调用了submit方法,传入了一个匿名内部类,这个匿名内部类中有这么一行代码很重要。

这行代码是根据给定的一个Server重构了URI,这是什么意思呢?举个例子,在OpenFeign那一篇文章我说过,会根据服务名拼接出类似 http:// ServerA 的地址,那时是没有服务器的ip地址的,只有服务名,假设请求的地址是 http:// ServerA/api/sayHello ,那么reconstructURIWithServer干的一件事就是将ServerA服务名替换成真正的服务所在的机器的ip和端口,假设ServerA所在的一台机器(Server里面封装了某台机器的ip和端口)是192.168.1.101:8088,那么重构后的地址就变成 http:// 192.168.1.101:8088/api/ sayHello ,这样就能发送http请求到ServerA服务所对应的一台服务器了。

之后根据新的地址,调用这个类中的execute方法来执行请求,execute方法是个抽象方法,也就是交给子类实现,子类就可以通过实现这个方法,来发送http请求,实现rpc调用。

那么这台Server是从获取的呢?其实猜猜也知道,肯定是通过ILoadBalancer获取的,因为submit方法比较长,这里我直接贴出submit方法中核心的一部分代码

就是通过selectServer来选择一个Server的,selectServer我就不翻源码了,其实最终还是调用ILoadBalancer的方法chooseServer方法来获取一个服务,之后就会调用上面的说的匿名内部类的方法,重构URI,然后再交由子类的execut方法来实现发送http请求。

所以,通过对的executeWithLoadBalancer方法,我们可以知道,这个抽象类的主要作用就是通过负载均衡算法,找到一个合适的Server,然后将你传入的请求路径 http:// ServerA/api/sayHello 重新构建成类似 http:// 192.168.1.101:8088/api/ sayHello 这样,之后调用子类实现的execut方法,来发送http请求,就是这么简单。

到这里其实Ribbon核心组件和执行原理我就已经说的差不多了,再来画一张图总结一下

说完了Ribbon的一些核心组件和执行原理之后,我们再来看一下在SpringCloud环境下,这些组件到底是用的哪些实现,毕竟有写时接口,有的是抽象类。

Ribbon的自动装配类:RibbonAutoConfiguration,我拎出了核心的源码

RibbonAutoConfiguration配置类上有个@RibbonClients注解,接下来讲解一下这个注解的作用

SpringClientFactory是不是感觉跟OpenFeign中的FeignContext很像,其实两个的作用是一样的,SpringClientFactory也继承了NamedContextFactory,实现了配置隔离,同时也在构造方法中传入了每个容器默认的配置类RibbonClientConfiguration。至于什么是配置隔离,我在OpenFeign那篇文章说过,不清楚的小伙伴可以后台回复feign01即可获得文章链接。

配置优先级问题

优先级最低的就是FeignContext和SpringClientFactory构造时传入的配置类

至于优先级怎么来的,其实是在NamedContextFactory中createContext方法中构建时按照配置的优先级一个一个传进去的。

RibbonClientConfiguration提供的默认的bean

接下来我们看一下RibbonClientConfiguration都提供了哪些默认的bean

配置类对应的bean,这里设置了ConnectTimeout和ReadTimeout都是1s中。

IRule,默认是ZoneAvoidanceRule,这个Rule带有过滤的功能,过滤哪些不可用的分区的服务(这个过滤可以不用care),过滤成功之后,继续采用线性轮询的方式从过滤结果中选择一个出来。至于这个propertiesFactory,可以不用管,这个是默认读配置文件的中的配置,一般不设置,后面看到都不用care。

至于为什么容器选择NacosServerList而不是ConfigurationBasedServerList,主要是因为这个配置类是通过@RibbonClients导入的,也就是比SpringClientFactory导入的RibbonClientConfiguration配置类优先级高。

ServerListUpdater,就是我们剖析的PollingServerListUpdater,默认30s更新一次BaseLoadBalancer内部服务的缓存。

那么在springcloud中,上图就可以加上注册中心。

三、总结

本文剖析了Ribbon这个负载均衡组件中的一些核心组件的源码,并且将这些组件之间的关系一一描述清楚,同时也剖析了在发送请求的时候是如何通过ILoadBalancer获取到一个服务实例,重构URI的过程。希望本篇文章能够让你知道Ribbon是如何工作的。

㈤ 通过实现原理及源代码分析HashMap该怎么用

HashMap
,都知道哪里要用
HashMap
,知道
Hashtable

HashMap
之间的区别
,那么
为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。
这题经常出现在高级或中高级
面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现
HashMap
来考察你的编程能力。
ConcurrentHashMap
和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的
旅程吧!

㈥ SpringSecurity登录原理(源码级讲解)

首先会进入 并且设置权限为null和是否授权为false,然后进入 ProviderManager 查找支持 的 provider 并且调用 provider.authenticate(authentication); 再然后就是 UserDetailsService 接口的实现类(也就是自己真正具体的业务了),这时候都检查过了后,就会回调 并且设置权限(具体业务所查出的权限)和设置授权为true(因为这时候确实所有关卡都检查过了)。

可以发现继承了 ,那我们就来看下此类

1、继承了父类,父类是个过滤器,所以肯定先执行 .doFilter() ,此方法首先判断当前的filter是否可以处理当前请求,不可以的话则交给下一个filter处理。

2、调用此抽象类的子类 .attemptAuthentication(request, response) 方法做具体的操作。

3、最终认证成功后做一些成功后的 session 操作,比如将认证信息存到 session 等。

4、最终认证成功后的相关回调方法,主要将当前的认证信息放到 SecurityContextHolder 中并调用成功处理器做相应的操作。

1、父类的 authResult = attemptAuthentication(request, response); 触发了自类的方法。

2、此方法首先判断请求方式是不是POST提交,必须是POST

3、从请求中获取 username 和 password ,并做一些处理

4、封装 Authenticaiton 类的实现类

5、调用 AuthenticationManager 的 authenticate 方法进行验证

1、怎么触发的?

2、 ProviderManager.authenticate(Authentication authentication);

**3、此方法遍历所有的Providers,然后依次执行验证方法看是否支持 **

4、若有一个能够支持当前token,则直接交由此 provider 处理并break。

5、若没一个 provider 验证成功,则交由父类来尝试处理

1、怎么触发的?

2、 DaoAuthenticationProvider

3、继承了

4、 .authenticate() 首先调用了 user = this.retrieveUser(username, ()authentication);

5、调用我们自己的业务处理类

比如:

6、调用完 retrieveUser 方法继续回到抽象类的 authenticate 方法

7、首先做一些检查

8、调用 createSuccessAuthentication 方法进行授权成功

9、回到起点

进行session存储和成功后的处理器的调用等

只是简单说下类之间的调用顺序。

大功告成!

只需要一个html,一段配置,一个Service自己的业务类即可。

疑问:

1、接口login在哪定义的?

2、用户名 username 和密码 password 在哪接收的?

3、没有控制器怎么进入我们的 MyUserDetailsService 的方法?

解答:

1、 SpringSecurity 内置的,并且只能为 POST

2、名称不能变,必须是 username 和 password

3、自己看我上面的源码分析

㈦ Android TV 焦点原理源码解析

相信很多刚接触AndroidTV开发的开发者,都会被各种焦点问题给折磨的不行。不管是学技术还是学习其他知识,都要学习和理解其中原理,碰到问题我们才能得心应手。下面就来探一探Android的焦点分发的过程。

Android焦点事件的分发是从ViewRootImpl的processKeyEvent开始的,源码如下:

源码比较长,下面我就慢慢来讲解一下具体的每一个细节。

dispatchKeyEvent方法返回true代表焦点事件被消费了。

ViewGroup的dispatchKeyEvent()方法的源码如下:

(2)ViewGroup的dispatchKeyEvent执行流程

(3)下面再来瞧瞧view的dispatchKeyEvent方法的具体的执行过程

惊奇的发现执行了onKeyListener中的onKey方法,如果onKey方法返回true,那么dispatchKeyEvent方法也会返回true

可以得出结论:如果想要修改ViewGroup焦点事件的分发,可以这么干:

注意:实际开发中,理论上所有焦点问题都可以通过给dispatchKeyEvent方法增加监听来来拦截来控制。

(1)dispatchKeyEvent方法返回false后,先得到按键的方向direction值,这个值是一个int类型参数。这个direction值是后面来进行焦点查找的。

(2)接着会调用DecorView的findFocus()方法一层一层往下查找已经获取焦点的子View。
ViewGroup的findFocus方法如下:

View的findFocus方法

说明:判断view是否获取焦点的isFocused()方法, (mPrivateFlags & PFLAG_FOCUSED) != 0 和view 的isFocused()方法是一致的。

其中isFocused()方法的作用是判断view是否已经获取焦点,如果viewGroup已经获取到了焦点,那么返回本身即可,否则通过mFocused的findFocus()方法来找焦点。mFocused其实就是ViewGroup中获取焦点的子view,如果mView不是ViewGourp的话,findFocus其实就是判断本身是否已经获取焦点,如果已经获取焦点了,返回本身。

(3)回到processKeyEvent方法中,如果findFocus方法返回的mFocused不为空,说明找到了当前获取焦点的view(mFocused),接着focusSearch会把direction(遥控器按键按下的方向)作为参数,找到特定方向下一个将要获取焦点的view,最后如果该view不为空,那么就让该view获取焦点。

(4)focusSearch方法的具体实现。

focusSearch方法的源码如下:

可以看出focusSearch其实是一层一层地网上调用父View的focusSearch方法,直到当前view是根布局(isRootNamespace()方法),通过注释可以知道focusSearch最终会调用DecorView的focusSearch方法。而DecorView的focusSearch方法找到的焦点view是通过FocusFinder来找到的。

(5)FocusFinder是什么?

它其实是一个实现 根据给定的按键方向,通过当前的获取焦点的View,查找下一个获取焦点的view这样算法的类。焦点没有被拦截的情况下,Android框架焦点的查找最终都是通过FocusFinder类来实现的。

(6)FocusFinder是如何通过findNextFocus方法寻找焦点的。

下面就来看看FocusFinder类是如何通过findNextFocus来找焦点的。一层一层往下看,后面会执行findNextUserSpecifiedFocus()方法,这个方法会执行focused(即当前获取焦点的View)的findUserSetNextFocus方法,如果该方法返回的View不为空,且isFocusable = true && isInTouchMode() = true的话,FocusFinder找到的焦点就是findNextUserSpecifiedFocus()返回的View。

(7)findNextFocus会优先根据XML里设置的下一个将获取焦点的View ID值来寻找将要获取焦点的View。

看看View的findUserSetNextFocus方法内部都干了些什么,OMG不就是通过我们xml布局里设置的nextFocusLeft,nextFocusRight的viewId来找焦点吗,如果按下Left键,那么便会通过nextFocusLeft值里的View Id值去找下一个获取焦点的View。

可以得出以下结论:

1. 如果一个View在XML布局中设置了focusable = true && isInTouchMode = true,那么这个View会优先获取焦点。

2. 通过设置nextFocusLeft,nextFocusRight,nextFocusUp,nextFocusDown值可以控制View的下一个焦点。

Android焦点的原理实现就这些。总结一下:

为了方便同志们学习,我这做了张导图,方便大家理解~

㈧ 探索一下DefaultMQPushConsumer的实现原理及源码分析

RocketMQ开源是使用文件作为持久化工具,阿里内部未开源的性能会更高,使用oceanBase作为持久化工具。
在RocketMQ1.x和2.x使用zookeeper管理集群,3.x开始使用nameserver代替zk,更轻量级,此外RocketMQ的客户端拥有两种的操作方式:DefaultMQPushConsumer和DefaultMQPullConsumer。

HTML

以上所说的第一次启动是指从来没有消费过的消费者,如果该消费者消费过,那么会在broker端记录该消费者的消费位置,如果该消费者挂了再启动,那么自动从上次消费的进度开始

Go

DefaultMQPushConsumerImpl中各个对象的主要功能如下:

RebalancePushImpl:主要负责决定,当前的consumer应该从哪些Queue中消费消息;

consumer.registerMessageListener执行过程:

Go

通过源码可以看出主要实现过程在DefaultMQPushConsumerImpl类中consumer.start后调用DefaultMQPushConsumerImpl的同步start方法

Go

通过mQClientFactory.start();发我们发现他调用

Go

在这个方法中有多个start,我们主要看pullMessageService.start();通过这里我们发现RocketMQ的Push模式底层其实也是通过pull实现的,下面我们来看下pullMessageService处理了哪些逻辑:

Bash

我们发现其实他还是通过DefaultMQPushConsumerImpl类的pullMessage方法来进行消息的逻辑处理.

PullRequest这里说明一下,上面我们已经提了一下rocketmq的push模式其实是通过pull模式封装实现的,pullrequest这里是通过长轮询的方式达到push效果。

长轮询方式既有pull的优点又有push模式的实时性有点。

PullAPIWrapper.pullKernelImpl(MessageQueue mq, String subExpression, long subVersion,long offset, int maxNums, int sysFlag,long commitOffset,long brokerSuspendMaxTimeMillis, long timeoutMillis, CommunicationMode communicationMode, PullCallback pullCallback)方法进行消息拉取操作。

将回调类PullCallback传入该方法中,当采用异步方式拉取消息时,在收到响应之后会回调该回调类的方法。

Go

在MQClientAPIImpl.pullMessage方法中,根据入参communicationMode的值分为异步拉取和同步拉取方式两种。

无论是异步方式拉取还是同步方式拉取,在发送拉取请求之前都会构造一个ResponseFuture对象,以请求消息的序列号为key值,存入NettyRemotingAbstract.responseTable:ConcurrentHashMap, ResponseFuture>变量中,对该变量有几种情况会处理:

Go

对于同步发送方式,调用MQClientAPIImpl.pullMessageSync(String addr, RemotingCommand request, long timeoutMillis)方法,大致步骤如下:

Go

getMQClientAPIImpl().pullMessage最终通过channel写入并刷新队列中。然后在消息服务端大体的处理逻辑是服务端收到新消息请求后,如果队列中没有消息不急于返回,通过一个循环状态,每次waitForRunning一段时间默认5秒,然后再check,如果broker一直没有新新消息,第三次check的时间等到时间超过SuspendMaxTimeMills就返回空,如果在等待过程中收到了新消息直接调用notifyMessageArriving函数返回请求结果。“长轮询”的核心是,Broker端HOLD住客户端过来的请求一小段时间,在这个时间内有新消息到达,就利用现有的连接立刻返回消息给 Consumer 。长轮询的主动权掌握在consumer中,即使broker有大量的消息堆积也不会主动推送给consumer。

㈨ CF 后台自动准备 源码 +多开 自动登陆的 实现原理及源码

import javax.swing.JOptionPane;
class Rectangle extends Shape
{
public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}

public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}

class Square extends Shape
{

public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}

public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}

class Circle extends Shape
{

public double zhouchang(double y,double P)
{
return P * y * 2;
}

public double mianji(double y,double P)
{
return P * y * P * y;
}
}
abstract class Shape
{

public abstract double zhouchang(double x,double y);

public abstract double mianji(double x,double y);

}

public class Wb5
{
public static void main(String[] dafdasdf)
{
final double P = 3.14;
System.out.println("输入长");
double c = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("输入宽");
double k = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("输入输入半径");
double y = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));

Rectangle a = new Rectangle();
double cf = a.zhouchang(c,k);

double cf1 = a.mianji(c,k);

System.out.println("长方形的周长为:"+cf);
System.out.println("长方形的面积为:"+cf1);

Square b = new Square();
double zf = b.zhouchang(c,k);

double zf1 = b.mianji(c,k);

System.out.println("正方形的周长为:"+zf);
System.out.println("正方形的面积为:"+zf1);

Circle d = new Circle();
double yy = d.zhouchang(y,P);

double yy1 = d.mianji(y,P);

System.out.println("圆形的周长为:"+yy);
System.out.println("圆形的面积为:"+yy1);

}
}

㈩ GBDT原理详解及sklearn源码解析

以下关于GBM和GBDT的理解来自经典论文[greedy function approximation: a gradient boosting machine],by Jerome H.Friedman,( https://github.com/LouisScorpio/datamining/tree/master/papers )

论文的整体思路:
1.函数空间的数值优化
对算法中损失函数的数值优化不是在参数空间,而是在函数空间,数值优化方式为梯度下降;
2.GBM
以加法模型为基础,使用上述优化方法,构建一套通用梯度提升算法GBM;
3.不同损失类型的GBM
具体展现使用不同类型的损失时的GBM;
4.GBDT
以CART回归树为加法模型的弱分类器,构建算法模型即GBDT。

首先,考虑加法模型,即最终分类器是由多个弱分类器线性相加的结果,表示为以下形式:
           (1)
其中,h(x;a)是弱分类器,是关于输入特征x的函数,a是函数的参数(如果h(x;a)为回归树,那么a就是回归树中用于分裂的特征、特征的分裂点以及树的叶子节点的分数),M是弱分类器的数量, 为弱分类器的权重(在GBDT中相当于learning_rate,即起到shrinkage的作用)。

假设预测的目标函数为F(x; P),其中P为参数,损失为L,那么损失函数表示为:
        
对应参数P的最优解表示为:
          
考虑使用梯度下降的优化方式,首先计算损失函数 对参数P的梯度 :
         
然后,对参数P沿着负梯度方向即- 方向更新,更新的步长为:
           
其中 是在负梯度方向上更新参数的最优步长,通过以下方式线性搜索得到:
       
从初始值 开始,经过多次这样的更新迭代之后,参数P的值最终为:
        
以上为参数空间的数值优化。

在函数空间,假设预测的目标函数为F(x),损失为L,那么损失函数表示为:
        
注意,这里损失函数的参数不再是P,而是函数 。
按照梯度下降的优化方式,这里要计算损失函数 对函数F的梯度 :
     
然后对函数沿着负梯度方向更新,更新的步长如下:
         
其中 是在负梯度方向上更新参数的最优步长,通过以下方式线性搜索得到:
   
经过多次迭代之后,最终的函数结果为:
         

考虑(1)中的加法模型形式,可以得到
      
假设损失为L,那么

根据函数空间的数值优化, 应该对应于负梯度:
    
在模型训练时,负梯度 是基于样本点进行的估计,为了提高泛化能力,一种可行的解决办法是让 去拟合负梯度 ,由此得到:
    
拟合学习到的 作为加法模型的弱学习器。加法模型的步长通过线性搜索的方式得到:
  
综上,GBM整个算法流程如下:

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