prim算法求最小生成树
‘壹’ 关于Prim算法求最小生成树的问题
PrimMST(G,T,r){ //求图G的以r为根的MST,结果放在T=(U,TE)中 InitCandidateSet(…);//初始化:设置初始的轻边候选集,并置T=({r},¢) for(k=0;k<n-1;k++){ //求T的n-1条树边 (u,v)=SelectLiShtEdge(…);//选取轻边(u,v); T←T∪{(u,v)};//扩充T,即(u,v)涂红加入TE,蓝点v并人红点集U ModifyCandidateSet(…); //根据新红点v调整候选轻边集 } }
‘贰’ 最小生成树怎么求
一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或Prim(普里姆)算法求出。
求MST的一般算法可描述为:针对图G,从空树T开始,往集合T中逐条选择并加入n-1条安全边(u,v),最终生成一棵含n-1条边的MST。
当一条边(u,v)加入T时,必须保证T∪{(u,v)}仍是MST的子集,我们将这样的边称为T的安全边。
伪代码
GenerieMST(G){//求G的某棵MST
T〈-¢; //T初始为空,是指顶点集和边集均空
while T未形成G的生成树 do{
找出T的一条安全边(u,v);//即T∪{(u,v)}仍为MST的子集
T=T∪{(u,v)}; //加入安全边,扩充T
}
return T; //T为生成树且是G的一棵MST
}
注意:
下面给出的两种求MST的算法均是对上述的一般算法的求精,两算法的区别仅在于求安全边的方法不同。
为简单起见,下面用序号0,1,…,n-1来表示顶点集,即是:
V(G)={0,1,…,n-1},
G中边上的权解释为长度,并设T=(U,TE)。
求最小生成树的具体算法(pascal):
Prim算法
procere prim(v0:integer);
var
lowcost,closest:array[1..maxn] of integer;
i,j,k,min:integer;
begin
for i:=1 to n do begin
lowcost[i]:=cost[v0,i];
closest[i]:=v0;
end;
for i:=1 to n-1 do begin
{寻找离生成树最近的未加入顶点 k}
min:=maxlongint;
for j:=1 to n do
if (lowcost[j]<min) and (lowcost[j]<>0) then begin
min:=lowcost[j];
k:=j;
end;
lowcost[k]:=0; {将顶点k 加入生成树}
{生成树中增加一条新的边 k 到 closest[k]}
{修正各点的 lowcost 和 closest 值}
for j:=1 to n do
if cost[k,j]<lowcost[j] then begin
lowcost[j]:=cost[k,j];
closest[j]:=k;
end;
end;
end;
Kruskal算法
按权值递增顺序删去图中的边,若不形成回路则将此边加入最小生成树。
function find(v:integer):integer; {返回顶点 v 所在的集合}
var i:integer;
begin
i:=1;
while (i<=n) and (not v in vset) do inc(i);
if i<=n then find:=i else find:=0;
end;
procere kruskal;
var
tot,i,j:integer;
begin
for i:=1 to n do vset:=i;{初始化定义 n 个集合,第 I个集合包含一个元素 I}
p:=n-1; q:=1; tot:=0; {p 为尚待加入的边数,q 为边集指针}
sort;
{对所有边按权值递增排序,存于 e中,e.v1 与 e.v2 为边 I 所连接的两个顶点的
序号,e.len 为第 I条边的长度}
while p>0 do begin
i:=find(e[q].v1);j:=find(e[q].v2);
if i<>j then begin
inc(tot,e[q].len);
vset:=vset+vset[j];vset[j]:=[];
dec(p);
end;
inc(q);
end;
writeln(tot);
end;
c语言代码
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>
#defineMAX_VERTEX_NUM20
#defineOK1
#defineERROR0
#defineMAX1000
typedefstructArcell
{
doubleadj;
}Arcell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedefstruct
{
charvexs[MAX_VERTEX_NUM];//节点数组
AdjMatrixarcs;//邻接矩阵
intvexnum,arcnum;//图的当前节点数和弧数
}MGraph;
typedefstructPnode//用于普利姆算法
{
charadjvex;//节点
doublelowcost;//权值
}Pnode,Closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义
typedefstructKnode//用于克鲁斯卡尔算法中存储一条边及其对应的2个节点
{
charch1;//节点1
charch2;//节点2
doublevalue;//权值
}Knode,Dgevalue[MAX_VERTEX_NUM];
//-------------------------------------------------------------------------------
intCreateUDG(MGraph&G,Dgevalue&dgevalue);
intLocateVex(MGraphG,charch);
intMinimum(MGraphG,Closedgeclosedge);
voidMiniSpanTree_PRIM(MGraphG,charu);
voidSortdge(Dgevalue&dgevalue,MGraphG);
//-------------------------------------------------------------------------------
intCreateUDG(MGraph&G,Dgevalue&dgevalue)//构造无向加权图的邻接矩阵
{
inti,j,k;
cout<<"请输入图中节点个数和边/弧的条数:";
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
cout<<"请输入节点:";
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
cin>>G.vexs[i];
for(i=0;i<G.vexnum;++i)//初始化数组
{
for(j=0;j<G.vexnum;++j)
{
G.arcs[i][j].adj=MAX;
}
}
cout<<"请输入一条边依附的定点及边的权值:"<<endl;
for(k=0;k<G.arcnum;++k)
{
cin>>dgevalue[k].ch1>>dgevalue[k].ch2>>dgevalue[k].value;
i=LocateVex(G,dgevalue[k].ch1);
j=LocateVex(G,dgevalue[k].ch2);
G.arcs[i][j].adj=dgevalue[k].value;
G.arcs[j][i].adj=G.arcs[i][j].adj;
}
returnOK;
}
intLocateVex(MGraphG,charch)//确定节点ch在图G.vexs中的位置
{
inta;
for(inti=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(G.vexs[i]==ch)
a=i;
}
returna;
}
voidMiniSpanTree_PRIM(MGraphG,charu)//普利姆算法求最小生成树
{
inti,j,k;
Closedgeclosedge;
k=LocateVex(G,u);
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
{
if(j!=k)
{
closedge[j].adjvex=u;
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
}
}
closedge[k].lowcost=0;
for(i=1;i<G.vexnum;i++)
{
k=Minimum(G,closedge);
cout<<"("<<closedge[k].adjvex<<","<<G.vexs[k]<<","<<closedge[k].lowcost<<")"<<endl;
closedge[k].lowcost=0;
for(j=0;j<G.vexnum;++j)
{
if(G.arcs[k][j].adj<closedge[j].lowcost)
{
closedge[j].adjvex=G.vexs[k];
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
}
}
}
}
intMinimum(MGraphG,Closedgeclosedge)//求closedge中权值最小的边,并返回其顶点在vexs中的位置
{
inti,j;
doublek=1000;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(closedge[i].lowcost!=0&&closedge[i].lowcost<k)
{
k=closedge[i].lowcost;
j=i;
}
}
returnj;
}
voidMiniSpanTree_KRSL(MGraphG,Dgevalue&dgevalue)//克鲁斯卡尔算法求最小生成树
{
intp1,p2,i,j;
intbj[MAX_VERTEX_NUM];//标记数组
for(i=0;i<G.vexnum;i++)//标记数组初始化
bj[i]=i;
Sortdge(dgevalue,G);//将所有权值按从小到大排序
for(i=0;i<G.arcnum;i++)
{
p1=bj[LocateVex(G,dgevalue[i].ch1)];
p2=bj[LocateVex(G,dgevalue[i].ch2)];
if(p1!=p2)
{
cout<<"("<<dgevalue[i].ch1<<","<<dgevalue[i].ch2<<","<<dgevalue[i].value<<")"<<endl;
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
{
if(bj[j]==p2)
bj[j]=p1;
}
}
}
}
voidSortdge(Dgevalue&dgevalue,MGraphG)//对dgevalue中各元素按权值按从小到大排序
{
inti,j;
doubletemp;
charch1,ch2;
for(i=0;i<G.arcnum;i++)
{
for(j=i;j<G.arcnum;j++)
{
if(dgevalue[i].value>dgevalue[j].value)
{
temp=dgevalue[i].value;
dgevalue[i].value=dgevalue[j].value;
dgevalue[j].value=temp;
ch1=dgevalue[i].ch1;
dgevalue[i].ch1=dgevalue[j].ch1;
dgevalue[j].ch1=ch1;
ch2=dgevalue[i].ch2;
dgevalue[i].ch2=dgevalue[j].ch2;
dgevalue[j].ch2=ch2;
}
}
}
}
voidmain()
{
inti,j;
MGraphG;
charu;
Dgevaluedgevalue;
CreateUDG(G,dgevalue);
cout<<"图的邻接矩阵为:"<<endl;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
cout<<G.arcs[i][j].adj<<"";
cout<<endl;
}
cout<<"=============普利姆算法===============\n";
cout<<"请输入起始点:";
cin>>u;
cout<<"构成最小代价生成树的边集为:\n";
MiniSpanTree_PRIM(G,u);
cout<<"============克鲁斯科尔算法=============\n";
cout<<"构成最小代价生成树的边集为:\n";
MiniSpanTree_KRSL(G,dgevalue);
}
pascal算法
program didi;
var
a:array[0..100000] of record
s,t,len:longint;
end;
fa,r:array[0..10000] of longint;
n,i,j,x,y,z:longint;
tot,ans:longint;
count,xx:longint;
procere quick(l,r:longint);
var
i,j,x,y,t:longint;
begin
i:=l;j:=r;
x:=a[(l+r) div 2].len;
repeat
while x>a[i].len do inc(i);
while x<a[j].len do dec(j);
if i<=j then
begin
y:=a[i].len;a[i].len:=a[j].len;a[j].len:=y;
y:=a[i].s;a[i].s:=a[j].s;a[j].s:=y;
y:=a[i].t;a[i].t:=a[j].t;a[j].t:=y;
inc(i);dec(j);
end;
until i>j;
if i<r then quick(i,r);
if l<j then quick(l,j);
end;
function find(x:longint):longint;
begin
if fa[x]<>x then fa[x]:=find(fa[x]);
find:=fa[x];
end;
procere union(x,y:longint);{启发式合并}
var
t:longint;
begin
x:=find(x);
y:=find(y);
if r[x]>r[y] then
begin
t:=x;x:=y;y:=t;
end;
if r[x]=r[y] then inc(r[x]);
fa[x]:=y;
end;
begin
readln(xx,n);
for i:=1 to xx do fa[i]:=i;
for i:=1 to n do
begin
read(x,y,z);
inc(tot);
a[tot].s:=x;
a[tot].t:=y;
a[tot].len:=z;
end;
quick(1,tot);{将边排序}
ans:=0;
count:=0;
i:=0;
while count<=x-1 do{count记录加边的总数}
begin
inc(i);
with a[i] do
if find(s)<find(t) then
begin
union(s,t);
ans:=ans+len;
inc(count);
end;
end;
write(ans);
end.
Prim
var
m,n:set of 1..100;
s,t,min,x,y,i,j,k,l,sum,p,ii:longint;
a:array[1..100,1..100]of longint;
begin
readln(p);
for ii:=1 to p do
begin
k:=0; sum:=0;
fillchar(a,sizeof(a),255);
readln(x);
m:=[1];
n:=[2..x];
for i:=1 to x do
begin
for j:=1 to x do
begin
read(a[i,j]);
if a[i,j]=0
then a[i,j]:=maxlongint;
end;
readln;
end;
for l:=1 to x-1 do
begin
min:=maxlongint;
for i:=1 to x do
if i in m
then begin
for j:=1 to x do
begin
if (a[i,j]<min)and(j in n)
then begin
min:=a[i,j];
s:=i;
t:=j;
end;
end;
end;
sum:=sum+min;
m:=m+[t];
n:=n-[t];
inc(k);
end;
writeln(sum);
end;
end.
‘叁’ 用prim算法求最小生成树:c语言
把main函数改成:
main(){
GraphMatrix graph = {
"abcd",
{{7,8,Max,15},{12,100,6,20},{Max,100,4,13},{Max,4,8,10}},
};
Edge mst[Max];
int i,j;
prim(graph,mst);
for(j=0;j<Max;j++)
{
printf("%c\t",mst[j].stop_vex);
printf("%c\t",mst[j].start_vex);
printf("%d\n",mst[j].weight);
}
}
还有GraphMatrix结构体里的vexs数组最好定义为vexs[VN+1]给字符串末尾的‘\0'留地方。
‘肆’ 用普里姆算法求最小生成树(C++)
求最小生成树的谱里姆算法
#include <iostream>
using namespace std;
const int n=6;
const int e=10;
class edgeset
{public :
int front;
int end;
int weight;};
class tree
{public :
int s[n+1][n+1];
edgeset ct[n+1];
void prim(tree &t)
{
int i,j,k,min,t1,m,w;
for(i=1;i<n;i++)
{t.ct[i].front=1;
t.ct[i].end=i+1;
t.ct[i].weight=t.s[1][i+1];}
for(k=2;k<=n;k++)
{min=32767;
m=k-1;
for(j=k-1;j<n;j++)
if(t.ct[j].weight<min)
{min=t.ct[j].weight;
m=j;}
edgeset temp=t.ct[k-1];
t.ct[k-1]=t.ct[m];
t.ct[m]=temp;
j=t.ct[k-1].end;
for(i=k;i<n;i++)
{t1=t.ct[i].end;
w=t.s[j][t1];
if(w<t.ct[i].weight)
{t.ct[i].weight=w;
t.ct[i].front=j;}}}}
};
void main ()
{int j,w;tree t;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
if(i==j)t.s[i][j]=0;
else t.s[i][j]=32767;
for(int k=1;k<=e;k++)
{cout<<"输入一条边及边上的权值 ";
cin>>i>>j>>w;
cout<<endl;
t.s[i][j]=w;
t.s[j][i]=w;}
t.prim(t);
for(i=1;i<n;i++)
{cout<<t.ct[i].front<<" "<<t.ct[i].end<<" "<<t.ct[i].weight<<endl;}
}
我们的实验上机做了的
运行结果
输入一条边及边上的权值 1 2 6
输入一条边及边上的权值 1 3 1
输入一条边及边上的权值 1 4 6
输入一条边及边上的权值 2 3 5
输入一条边及边上的权值 2 5 3
输入一条边及边上的权值 3 4 7
输入一条边及边上的权值 3 5 5
输入一条边及边上的权值 3 6 4
输入一条边及边上的权值 4 6 2
输入一条边及边上的权值 5 6 6
1 3 1
3 6 4
6 4 2
3 5 5
5 2 3
Press any key to continue
你有的图不一样就该顶点和边就是
const int n=6;
const int e=10;
‘伍’ 简述最小生成树的Prime算法的思想
因该是prim算法
假设V是图中顶点的集合,E是图中边的集合,TE为最小生成树中的边的集合,则prim算法通过以下步骤可以得到最小生成树:
1:初始化:U={u 0},TE={f}.此步骤设立一个只有结点u 0的结点集U和一个空的边集TE作为最小生成树的初始形态,在随后的算法执行中,这个形态会不断的发生变化,直到得到最小生成树为止.
2:在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中,找一条权最小的边(u 0,v 0),将此边加进集合TE中,并将此边的非U中顶点加入U中.此步骤的功能是在边集E中找一条边,要求这条边满足以下条件:首先边的两个顶点要分别在顶点集合U和V-U中,其次边的权要最小.找到这条边以后,把这条边放到边集TE中,并把这条边上不在U中的那个顶点加入到U中.这一步骤在算法中应执行多次,每执行一次,集合TE和U都将发生变化,分别增加一条边和一个顶点,因此,TE和U是两个动态的集合,这一点在理解算法时要密切注意.
3:如果U=V,则算法结束;否则重复步骤2.可以把本步骤看成循环终止条件.我们可以算出当U=V时,步骤2共执行了n-1次(设n为图中顶点的数目),TE中也增加了n-1条边,这n-1条边就是需要求出的最小生成树的边.
‘陆’ 最小生成树的两种算法
主要有两个:
1.普里姆(Prim)算法
特点:时间复杂度为O(n2).适合于求边稠密的最小生成树。
2.克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
特点:时间复杂度为O(eloge)(e为网中边数),适合于求稀疏的网的最小生成树。
‘柒’ Prim算法 最小生成树问题
你的图里有两条边权重一样,在实际计算前无法事先保证最小生成树的唯一性,即使是两个不同的Prim算法也可能产生不同的结果
当然,计算完之后情况会略有不同,下面会解释
Prim算法首先会依次选
E(1,2)=1
E(2,7)=2
E(2,3)=3
然后E(3,4)=E(7,6)=4,会面临两种选择
如果优先选E(3,4)这条边,那么下一步仍然会选E(7,6),反过来也一样,所以这个图恰好没影响
继续下去最终得到
E(1,2)=1
E(2,7)=2
E(2,3)=3
E(3,4)=4
E(7,6)=4
E(4,5)=6
这样6条边构成唯一的最小生成树,总权重是20
(唯一性是因为总权重不超过20的其它子图确实都不连通)
既然最小生成树唯一,Kruskal算法当然也会产生同一棵树
‘捌’ 已知图G如下所示,根据Prim算法,构造最小生成树。(要求给出生成过程)
①将带权连通图G=的各边按权从小到大依次排列,如e1,e2,…,em,其中e1的权最小,em的权最大,m为边数。 ②取权最小的两条边构成边集T0,即T0={e1,e2},从e3起,按次序逐个将各边加进集合T0中去,若出现回路则将这条边排除(不加进去),按此法一直进行到em,最后得到n-1条边的集合T0={e1,e2,…,en-1},则T0导出的子图就是图G的最小生成树。
‘玖’ 利用Prim(普里姆)算法 构造最小生成树 程序
算法同样是解决最小生成树的问题。
其算法为:在这n个点中的相通的边进行排序,然后不断地将边添加到集合中(体现了贪心的算法特点),在并入集合之前,必须检查一下这两点是不是在一个集合当中,这就用到了并查集的知识。直到边的集合达到了n-1个。
与prim算法的不同:prim算法为单源不断寻找连接的最短边,向外扩展,即单树形成森林。而Kruskal算法则是不断寻找最短边然后不断将集合合并,即多树形成森林。
复杂度的不同:prim算法的复杂度是O(n^2),其中n为点的个数。Kruskal算法的复杂度是O(e*loge),其中e为边的个数。两者各有优劣,在不同的情况下选择不同的算法。
Prim算法用于求无向图的最小生成树
设图G =(V,E),其生成树的顶点集合为U。
①、把v0放入U。
②、在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条最小权值的边,加入生成树。
③、把②找到的边的v加入U集合。如果U集合已有n个元素,则结束,否则继续执行②。
其算法的时间复杂度为O(n^2)
Prim算法实现:
(1)集合:设置一个数组set(i=0,1,..,n-1),初始值为 0,代表对应顶点不在集合中(注意:顶点号与下标号差1)
(2)图用邻接阵表示,路径不通用无穷大表示,在计算机中可用一个大整数代替。
{先选定一个点,然后从该点出发,与该点相连的点取权值最小者归入集合,然后再比较在集合中的两点与其它各点的边的权值最小者,再次进入集合,一直到将所有的点都归入集合为止。}
‘拾’ 怎样用prim算法求全部最小生成树
//prim算法
#include<iostream>
using namespace std;
#define MAXVEX 10
#define MAX 65000
typedef char VexType;
typedef float AdjType;
struct GraphMatrix
{
VexType vexs[MAXVEX]; //顶点信息
AdjType arcs[MAXVEX][MAXVEX]; //边信息
int n; //图的顶点个数
};
struct Edge
{
int start_vex; //边的起点
int stop_vex; //边的终点
AdjType weight; //边的权
};
void edgeCopy(Edge *to,Edge *from)
{
to->start_vex=from->start_vex;
to->stop_vex=from->stop_vex;
to->weight=from->weight;
}
void prim(GraphMatrix *pgraph,Edge *mst)
{
int i,j;
int vx,vy;
int min;
AdjType weight,minweight;
Edge edge;
for(i=0;i<pgraph->n-1;++i)
{
mst[i].start_vex=0;
mst[i].stop_vex=i+1;
mst[i].weight=pgraph->arcs[0][i+1];
}
for(i=0;i<pgraph->n-1;++i)
{
minweight=MAX;
min=i;
for(j=i;j<pgraph->n-1;++j)
if(mst[j].weight<minweight)
{
minweight=mst[j].weight;
min=j;
}
edgeCopy(&edge,&mst[min]);
edgeCopy(&mst[min],&mst[i]);
edgeCopy(&mst[i],&edge);
vx=mst[i].stop_vex;
for(j=i+1;j<pgraph->n-1;++j)
{
vy=mst[j].stop_vex;
weight=pgraph->arcs[vx][vy];
if(weight<mst[j].weight)
{
mst[j].weight=weight;
mst[j].start_vex=vx;
}
}
}
}