当前位置:首页 » 操作系统 » linux文件机制

linux文件机制

发布时间: 2023-01-07 02:41:52

linux cgroup机制

Cgroup是control group的缩写,是Linux内核提供的一种用于限制,记录,隔离进程组所使用物理资源(cpu,memory,io等)的机制。

cgroup提供了一系列的功能用于对Linux系统资源进行管理和限制,主要功能包括如下

1:限制进程组可以使用的资源数量,例如进程组对内存的使用上限。

2:进程组的执行优先级限制。

3:记录进程组所使用的资源数量,例如进程组所使用的cpu时间。

4:进程组隔离的能力。

在cgroup中有一些基本定义或概念

1:Task,理解为系统中需要被控制的进程。

2:Subsystem,可以被控制的资源系统,例如cpu,IO,内存等。

3:Cgroup,按照某种控制标准而划分而成的控制族。

4:hierarchy,Cgroup可以组织成树状结构,子节点继承父节点的控制标准。

在系统中创建新的hierarchy时,系统中的所有任务都属于该层级的默认cgroup(root group)的成员。

一个子系统只能附加到一个层级上。

一个层级可以附加多个子系统。

一个任务可以是cgroup的成员,但这些cgroup必须在不同的hierarchy中。

任务创建的子任务(进程),子进程自动成为父进程cgroup的成员。

关系图如下:

blkio -- 这个子系统为块设备设定输入/输出限制,比如物理设备(磁盘,固态硬盘,USB 等等)。

cpu -- 这个子系统使用调度程序提供对 CPU 的 cgroup 任务访问

cpuacct -- 这个子系统自动生成 cgroup 中任务所使用的 CPU 报告。

cpuset -- 这个子系统为 cgroup 中的任务分配独立 CPU(在多核系统)和内存节点。

devices -- 这个子系统可允许或者拒绝 cgroup 中的任务访问设备。

freezer -- 这个子系统挂起或者恢复 cgroup 中的任务。

memory -- 这个子系统设定 cgroup 中任务使用的内存限制,并自动生成由那些任务使用的内存资源报告。

net_cls -- 这个子系统使用等级识别符(classid)标记网络数据包,可允许 Linux 流量控制程序(tc)识别从具体 cgroup 中生成的数据包。

ns -- 名称空间子系统。

Linux系统中最多可以建12棵cgroup层级树(每棵树关联一个子系统),也可以最少建一颗cgroup层级树(关联所有12个控制子系统)

可以通过mount命令完成

1.挂载一颗和所有subsystem关联的cgroup树到/sys/fs/cgroup

mount -t cgroup

xxx /sys/fs/cgroup

2.挂载一颗和cpuset

subsystem关联的cgroup树到/sys/fs/cgroup/cpuset

mkdir

/sys/fs/cgroup/cpuset

mount -t cgroup -o

cpuset xxx /sys/fs/cgroup/cpuset

3.挂载一颗与cpu和cpuacct

subsystem关联的cgroup树到/sys/fs/cgroup/cpu,cpuacct

mkdir

/sys/fs/cgroup/cpu,cpuacct

mount -t cgroup -o

cpu,cpuacct xxx /sys/fs/cgroup/cpu,cpuacct

4.挂载一棵cgroup树,但不关联任何subsystem

mkdir

/sys/fs/cgroup/systemd

mount -t cgroup -o

none,name=systemd xxx /sys/fs/cgroup/system

通过mount可以查看到cgroup的默认挂载点

每个目录下,其中的文件描述了如何对资源进行限制。

在每个进程的/proc/$pid/cgroup文件中,描述了进程于cgroup的关系:

第一列描述cgroup的树ID(该ID可以在/proc/cgroups中一一对应);第二列描述绑定的所有子系统;第三列描述进程在cgroup中的路径。

当我们对某个任务需要进行限制时,不推荐直接在cgroup的各个子系统的root下修改配置,而是在对应的层级下建立单独的控制节点。

例如如下,在cpu目录下建立我们自己的子目录:

进入我们创建的子目录后,会看到系统已经创建好了资源控制文件,此时只需要修改这些配置文件满足要求既可以。

要控制我们的进程,只需要将进程ID添加到tasks配置文件中即可以。

Ⅱ [转]浅谈Linux下的零拷贝机制

维基上是这么描述零拷贝的:零拷贝描述的是CPU不执行拷贝数据从一个存储区域到另一个存储区域的任务,这通常用于通过网络传输一个文件时以减少CPU周期和内存带宽。

减少甚至完全避免不必要的CPU拷贝,从而让CPU解脱出来去执行其他的任务
减少内存带宽的占用
通常零拷贝技术还能够减少用户空间和操作系统内核空间之间的上下文切换

从Linux系统上看,除了引导系统的BIN区,整个内存空间主要被分成两个部分: 内核空间(Kernel space) 用户空间(User space) 。“用户空间”和“内核空间”的空间、操作权限以及作用都是不一样的。
内核空间是Linux自身使用的内存空间,主要提供给程序调度、内存分配、连接硬件资源等程序逻辑使用;
用户空间则是提供给各个进程的主要空间。用户空间不具有访问内核空间资源的权限,因此如果应用程序需要使用到内核空间的资源,则需要通过系统调用来完成:从用户空间切换到内核空间,然后在完成相关操作后再从内核空间切换回用户空间。

① 直接 I/O:对于这种数据传输方式来说,应用程序可以直接访问硬件存储,操作系统内核只是辅助数据传输。这种方式依旧存在用户空间和内核空间的上下文切换,但是硬件上的数据不会拷贝一份到内核空间,而是直接拷贝至了用户空间,因此直接I/O不存在内核空间缓冲区和用户空间缓冲区之间的数据拷贝。

② 在数据传输过程中,避免数据在用户空间缓冲区和系统内核空间缓冲区之间的CPU拷贝,以及数据在系统内核空间内的CPU拷贝。本文主要讨论的就是该方式下的零拷贝机制。

③ -on-write(写时复制技术):在某些情况下,Linux操作系统的内核空间缓冲区可能被多个应用程序所共享,操作系统有可能会将用户空间缓冲区地址映射到内核空间缓存区中。当应用程序需要对共享的数据进行修改的时候,才需要真正地拷贝数据到应用程序的用户空间缓冲区中,并且对自己用户空间的缓冲区的数据进行修改不会影响到其他共享数据的应用程序。所以,如果应用程序不需要对数据进行任何修改的话,就不会存在数据从系统内核空间缓冲区拷贝到用户空间缓冲区的操作。

下面我们通过一个Java非常常见的应用场景:将系统中的文件发送到远端(该流程涉及:磁盘上文件 ——> 内存(字节数组) ——> 传输给用户/网络)来详细展开传统I/O操作和通过零拷贝来实现的I/O操作。

① 发出read系统调用:导致用户空间到内核空间的上下文切换(第一次上下文切换)。通过DMA引擎将文件中的数据从磁盘上读取到内核空间缓冲区(第一次拷贝: hard drive ——> kernel buffer)。
② 将内核空间缓冲区的数据拷贝到用户空间缓冲区(第二次拷贝: kernel buffer ——> user buffer),然后read系统调用返回。而系统调用的返回又会导致一次内核空间到用户空间的上下文切换(第二次上下文切换)。
③ 发出write系统调用:导致用户空间到内核空间的上下文切换(第三次上下文切换)。将用户空间缓冲区中的数据拷贝到内核空间中与socket相关联的缓冲区中(即,第②步中从内核空间缓冲区拷贝而来的数据原封不动的再次拷贝到内核空间的socket缓冲区中。)(第三次拷贝: user buffer ——> socket buffer)。
④ write系统调用返回,导致内核空间到用户空间的再次上下文切换(第四次上下文切换)。通过DMA引擎将内核缓冲区中的数据传递到协议引擎(第四次拷贝: socket buffer ——> protocol engine),这次拷贝是一个独立且异步的过程。

Q: 你可能会问独立和异步这是什么意思?难道是调用会在数据被传输前返回?
A: 事实上调用的返回并不保证数据被传输;它甚至不保证传输的开始。它只是意味着将我们要发送的数据放入到了一个待发送的队列中,在我们之前可能有许多数据包在排队。除非驱动器或硬件实现优先级环或队列,否则数据是以先进先出的方式传输的。

总的来说,传统的I/O操作进行了4次用户空间与内核空间的上下文切换,以及4次数据拷贝。其中4次数据拷贝中包括了2次DMA拷贝和2次CPU拷贝。

Q: 传统I/O模式为什么将数据从磁盘读取到内核空间缓冲区,然后再将数据从内核空间缓冲区拷贝到用户空间缓冲区了?为什么不直接将数据从磁盘读取到用户空间缓冲区就好?
A: 传统I/O模式之所以将数据从磁盘读取到内核空间缓冲区而不是直接读取到用户空间缓冲区,是为了减少磁盘I/O操作以此来提高性能。因为OS会根据局部性原理在一次read()系统调用的时候预读取更多的文件数据到内核空间缓冲区中,这样当下一次read()系统调用的时候发现要读取的数据已经存在于内核空间缓冲区中的时候只要直接拷贝数据到用户空间缓冲区中即可,无需再进行一次低效的磁盘I/O操作(注意:磁盘I/O操作的速度比直接访问内存慢了好几个数量级)。

Q: 既然系统内核缓冲区能够减少磁盘I/O操作,那么我们经常使用的BufferedInputStream缓冲区又是用来干啥的?
A: BufferedInputStream的作用是会根据情况自动为我们预取更多的数据到它自己维护的一个内部字节数据缓冲区中,这样做能够减少系统调用的次数以此来提供性能。

总的来说内核空间缓冲区的一大用处是为了减少磁盘I/O操作,因为它会从磁盘中预读更多的数据到缓冲区中。而BufferedInputStream的用处是减少“系统调用”。

DMA(Direct Memory Access) ———— 直接内存访问 :DMA是允许外设组件将I/O数据直接传送到主存储器中并且传输不需要CPU的参与,以此将CPU解放出来去完成其他的事情。
而用户空间与内核空间之间的数据传输并没有类似DMA这种可以不需要CPU参与的传输工具,因此用户空间与内核空间之间的数据传输是需要CPU全程参与的。所有也就有了通过零拷贝技术来减少和避免不必要的CPU数据拷贝过程。

① 发出sendfile系统调用,导致用户空间到内核空间的上下文切换(第一次上下文切换)。通过DMA引擎将磁盘文件中的内容拷贝到内核空间缓冲区中(第一次拷贝: hard drive ——> kernel buffer)。然后再将数据从内核空间缓冲区拷贝到内核中与socket相关的缓冲区中(第二次拷贝: kernel buffer ——> socket buffer)。
② sendfile系统调用返回,导致内核空间到用户空间的上下文切换(第二次上下文切换)。通过DMA引擎将内核空间socket缓冲区中的数据传递到协议引擎(第三次拷贝: socket buffer ——> protocol engine)

总的来说,通过sendfile实现的零拷贝I/O只使用了2次用户空间与内核空间的上下文切换,以及3次数据的拷贝。其中3次数据拷贝中包括了2次DMA拷贝和1次CPU拷贝。

Q: 但通过是这里还是存在着一次CPU拷贝操作,即,kernel buffer ——> socket buffer。是否有办法将该拷贝操作也取消掉了?
A: 有的。但这需要底层操作系统的支持。从Linux 2.4版本开始,操作系统底层提供了scatter/gather这种DMA的方式来从内核空间缓冲区中将数据直接读取到协议引擎中,而无需将内核空间缓冲区中的数据再拷贝一份到内核空间socket相关联的缓冲区中。

从Linux 2.4版本开始,操作系统底层提供了带有scatter/gather的DMA来从内核空间缓冲区中将数据读取到协议引擎中。这样一来待传输的数据可以分散在存储的不同位置上,而不需要在连续存储中存放。那么从文件中读出的数据就根本不需要被拷贝到socket缓冲区中去,只是需要将缓冲区描述符添加到socket缓冲区中去,DMA收集操作会根据缓冲区描述符中的信息将内核空间中的数据直接拷贝到协议引擎中。

① 发出sendfile系统调用,导致用户空间到内核空间的上下文切换(第一次上下文切换)。通过DMA引擎将磁盘文件中的内容拷贝到内核空间缓冲区中(第一次拷贝: hard drive ——> kernel buffer)。
② 没有数据拷贝到socket缓冲区。取而代之的是只有相应的描述符信息会被拷贝到相应的socket缓冲区当中。该描述符包含了两方面的信息:a)kernel buffer的内存地址;b)kernel buffer的偏移量。
③ sendfile系统调用返回,导致内核空间到用户空间的上下文切换(第二次上下文切换)。DMA gather 根据socket缓冲区中描述符提供的位置和偏移量信息直接将内核空间缓冲区中的数据拷贝到协议引擎上(第二次拷贝: kernel buffer ——> protocol engine),这样就避免了最后一次CPU数据拷贝。

总的来说,带有DMA收集拷贝功能的sendfile实现的I/O只使用了2次用户空间与内核空间的上下文切换,以及2次数据的拷贝,而且这2次的数据拷贝都是非CPU拷贝。这样一来我们就实现了最理想的零拷贝I/O传输了,不需要任何一次的CPU拷贝,以及最少的上下文切换。

在linux2.6.33版本之前 sendfile指支持文件到套接字之间传输数据,即in_fd相当于一个支持mmap的文件,out_fd必须是一个socket。但从linux2.6.33版本开始,out_fd可以是任意类型文件描述符。所以从linux2.6.33版本开始sendfile可以支持“文件到文件”和“文件到套接字”之间的数据传输。

Q: 对于上面的第三点,如果我们需要对数据进行操作该怎么办了?
A: Linux提供了mmap零拷贝来实现我们的需求。

mmap(内存映射)是一个比sendfile昂贵但优于传统I/O的方法。

① 发出mmap系统调用,导致用户空间到内核空间的上下文切换(第一次上下文切换)。通过DMA引擎将磁盘文件中的内容拷贝到内核空间缓冲区中(第一次拷贝: hard drive ——> kernel buffer)。
② mmap系统调用返回,导致内核空间到用户空间的上下文切换(第二次上下文切换)。接着用户空间和内核空间共享这个缓冲区,而不需要将数据从内核空间拷贝到用户空间。因为用户空间和内核空间共享了这个缓冲区数据,所以用户空间就可以像在操作自己缓冲区中数据一般操作这个由内核空间共享的缓冲区数据。
③ 发出write系统调用,导致用户空间到内核空间的上下文切换(第三次上下文切换)。将数据从内核空间缓冲区拷贝到内核空间socket相关联的缓冲区(第二次拷贝: kernel buffer ——> socket buffer)。
④ write系统调用返回,导致内核空间到用户空间的上下文切换(第四次上下文切换)。通过DMA引擎将内核空间socket缓冲区中的数据传递到协议引擎(第三次拷贝: socket buffer ——> protocol engine)

总的来说,通过mmap实现的零拷贝I/O进行了4次用户空间与内核空间的上下文切换,以及3次数据拷贝。其中3次数据拷贝中包括了2次DMA拷贝和1次CPU拷贝。

FileChannel中大量使用了我们上面所提及的零拷贝技术。
FileChannel的map方法会返回一个MappedByteBuffer。MappedByteBuffer是一个直接字节缓冲器,该缓冲器的内存是一个文件的内存映射区域。map方法底层是通过mmap实现的,因此将文件内存从磁盘读取到内核缓冲区后,用户空间和内核空间共享该缓冲区。
MappedByteBuffer内存映射文件是一种允许Java程序直接从内存访问的一种特殊的文件。我们可以将整个文件或者整个文件的一部分映射到内存当中,那么接下来是由操作系统来进行相关的页面请求并将内存的修改写入到文件当中。我们的应用程序只需要处理内存的数据,这样可以实现非常迅速的I/O操作。

只读模式来说,如果程序试图进行写操作,则会抛出ReadOnlyBufferException异常

读写模式表明,对结果对缓冲区所做的修改将最终广播到文件。但这个修改可能会也可能不会被其他映射了相同文件程序可见。

私有模式来说,对结果缓冲区的修改将不会被广播到文件并且也不会对其他映射了相同文件的程序可见。取而代之的是,它将导致被修改部分缓冲区独自拷贝一份到用户空间。这便是OS的“ on write”原则。

如果操作系统底层支持的话transferTo、transferFrom也会使用相关的零拷贝技术来实现数据的传输。所以,这里是否使用零拷贝必须依赖于底层的系统实现。

转自: https://www.jianshu.com/p/e76e3580e356

Ⅲ Linux的内存管理机制是什么样的

,程序是直接运行在物理内存上的。换句话说,就是程序在运行的过程中访问的都是物理地址。如果这个系统只运行一个程序

Ⅳ Handler消息机制(一):Linux的epoll机制

在linux 没有实现epoll事件驱动机制之前,我们一般选择用select或者poll等IO多路复用的方法来实现并发服务程序。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。

相比select模型, poll使用链表保存文件描述符,因此没有了监视文件数量的限制 ,但其他三个缺点依然存在。

假设我们的服务器需要支持100万的并发连接,则在__FD_SETSIZE 为1024的情况下,则我们至少需要开辟1k个进程才能实现100万的并发连接。除了进程间上下文切换的时间消耗外,从内核/用户空间大量的无脑内存拷贝、数组轮询等,是系统难以承受的。因此,基于select模型的服务器程序,要达到10万级别的并发访问,是一个很难完成的任务。

由于epoll的实现机制与select/poll机制完全不同,上面所说的 select的缺点在epoll上不复存在。

设想一下如下场景:有100万个客户端同时与一个服务器进程保持着TCP连接。而每一时刻,通常只有几百上千个TCP连接是活跃的(事实上大部分场景都是这种情况)。如何实现这样的高并发?

在select/poll时代,服务器进程每次都把这100万个连接告诉操作系统(从用户态复制句柄数据结构到内核态),让操作系统内核去查询这些套接字上是否有事件发生,轮询完后,再将句柄数据复制到用户态,让服务器应用程序轮询处理已发生的网络事件,这一过程资源消耗较大,因此,select/poll一般只能处理几千的并发连接。

epoll的设计和实现与select完全不同。epoll通过在Linux内核中申请一个简易的文件系统(文件系统一般用什么数据结构实现?B+树)。把原先的select/poll调用分成了3个部分:

1)调用epoll_create()建立一个epoll对象(在epoll文件系统中为这个句柄对象分配资源)

2)调用epoll_ctl向epoll对象中添加这100万个连接的套接字

3)调用epoll_wait收集发生的事件的连接

如此一来,要实现上面说是的场景,只需要在进程启动时建立一个epoll对象,然后在需要的时候向这个epoll对象中添加或者删除连接。同时,epoll_wait的效率也非常高,因为调用epoll_wait时,并没有一股脑的向操作系统复制这100万个连接的句柄数据,内核也不需要去遍历全部的连接。

当某一进程调用epoll_create方法时,Linux内核会创建一个eventpoll结构体,这个结构体中有两个成员与epoll的使用方式密切相关。eventpoll结构体如下所示:

每一个epoll对象都有一个独立的eventpoll结构体,用于存放通过epoll_ctl方法向epoll对象中添加进来的事件。这些事件都会挂载在红黑树中,如此,重复添加的事件就可以通过红黑树而高效的识别出来(红黑树的插入时间效率是lgn,其中n为树的高度)。

而所有 添加到epoll中的事件都会与设备(网卡)驱动程序建立回调关系,也就是说,当相应的事件发生时会调用这个回调方法 。这个回调方法在内核中叫ep_poll_callback,它会将发生的事件添加到rdlist双链表中。

在epoll中,对于每一个事件,都会建立一个epitem结构体,如下所示:

当调用epoll_wait检查是否有事件发生时,只需要检查eventpoll对象中的rdlist双链表中是否有epitem元素即可。如果rdlist不为空,则把发生的事件复制到用户态,同时将事件数量返回给用户。

epoll结构示意图

通过红黑树和双链表数据结构,并结合回调机制,造就了epoll的高效。

events可以是以下几个宏的集合:
EPOLLIN:触发该事件,表示对应的文件描述符上有可读数据。(包括对端SOCKET正常关闭);
EPOLLOUT:触发该事件,表示对应的文件描述符上可以写数据;
EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);
EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;
EPOLLHUP: 表示对应的文件描述符被挂断;
EPOLLET:将EPOLL设为边缘触发(EdgeTriggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。
EPOLLONESHOT: 只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里。
示例:

ET(EdgeTriggered) :高速工作模式,只支持no_block(非阻塞模式)。在此模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告知。然后它会假设用户知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了。(触发模式只在数据就绪时通知一次,若数据没有读完,下一次不会通知,直到有新的就绪数据)

LT(LevelTriggered) :缺省工作方式,支持blocksocket和no_blocksocket。在LT模式下内核会告知一个文件描述符是否就绪了,然后可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果不作任何操作,内核还是会继续通知!若数据没有读完,内核也会继续通知,直至设备数据为空为止!

1.我们已经把一个用来从管道中读取数据的文件句柄(RFD)添加到epoll描述符
2. 这个时候从管道的另一端被写入了2KB的数据
3. 调用epoll_wait(2),并且它会返回RFD,说明它已经准备好读取操作
4. 然后我们读取了1KB的数据
5. 调用epoll_wait(2)……

ET工作模式:
如果我们在第1步将RFD添加到epoll描述符的时候使用了EPOLLET标志,在第2步执行了一个写操作,第三步epoll_wait会返回同时通知的事件会销毁。因为第4步的读取操作没有读空文件输入缓冲区内的数据,因此我们在第5步调用epoll_wait(2)完成后,是否挂起是不确定的。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。

只有当read(2)或者write(2)返回EAGAIN时(认为读完)才需要挂起,等待。但这并不是说每次read()时都需要循环读,直到读到产生一个EAGAIN才认为此次事件处理完成,当read()返回的读到的数据长度小于请求的数据长度时(即小于sizeof(buf)),就可以确定此时缓冲中已没有数据了,也就可以认为此事读事件已处理完成。

LT工作模式:
LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll(2),并且无论后面的数据是否被使用,因此他们具有同样的职能。

当调用 epoll_wait检查是否有发生事件的连接时,只是检查 eventpoll对象中的 rdllist双向链表是否有 epitem元素而已,如果 rdllist链表不为空,则把这里的事件复制到用户态内存中,同时将事件数量返回给用户。因此,epoll_wait的效率非常高。epoll_ctl在向 epoll对象中添加、修改、删除事件时,从 rbr红黑树中查找事件也非常快,也就是说,epoll是非常高效的,它可以轻易地处理百万级别的并发连接。

1.减少用户态和内核态之间的文件句柄拷贝;

2.减少对可读可写文件句柄的遍历。

https://cloud.tencent.com/developer/information/linux%20epoll%E6%9C%BA%E5%88%B6
https://blog.csdn.net/u010657219/article/details/44061629
https://jiahao..com/s?id=1609322251459722004&wfr=spider&for=pc

Ⅳ Linux内存机制(swap)

我们知道,直接从物理内存读写数据要比从硬盘读写数据要快的多,因此,我们希望所有数据的读取和写入都在内存完成,而内存是有限的,这样就引出了物理内存与虚拟内存的概念。

物理内存就是系统硬件提供的内存大小,是真正的内存,相对于物理内存,在linux下还有一个虚拟内存的概念,虚拟内存就是为了满足物理内存的不足而提出的策略,它是利用磁盘空间虚拟出的一块逻辑内存,用作虚拟内存的磁盘空间被称为交换空间(Swap Space)。

作为物理内存的扩展,linux会在物理内存不足时,使用交换分区的虚拟内存,更详细的说,就是内核会将暂时不用的内存块信息写到交换空间,这样以来,物理内存得到了释放,这块内存就可以用于其它目的,当需要用到原始的内容时,这些信息会被重新从交换空间读入物理内存。

Linux的内存管理采取的是分页存取机制,为了保证物理内存能得到充分的利用,内核会在适当的时候将物理内存中不经常使用的数据块自动交换到虚拟内存中,而将经常使用的信息保留到物理内存。

要深入了解linux内存运行机制,需要知道下面提到的几个方面:

Linux系统会不时的进行页面交换操作,以保持尽可能多的空闲物理内存,即使并没有什么事情需要内存,Linux也会交换出暂时不用的内存页面。这可以避免等待交换所需的时间。

Linux 进行页面交换是有条件的,不是所有页面在不用时都交换到虚拟内存,linux内核根据”最近最经常使用“算法,仅仅将一些不经常使用的页面文件交换到虚拟 内存,有时我们会看到这么一个现象:linux物理内存还有很多,但是交换空间也使用了很多。其实,这并不奇怪,例如,一个占用很大内存的进程运行时,需 要耗费很多内存资源,此时就会有一些不常用页面文件被交换到虚拟内存中,但后来这个占用很多内存资源的进程结束并释放了很多内存时,刚才被交换出去的页面 文件并不会自动的交换进物理内存,除非有这个必要,那么此刻系统物理内存就会空闲很多,同时交换空间也在被使用,就出现了刚才所说的现象了。关于这点,不 用担心什么,只要知道是怎么一回事就可以了。

交换空间的页面在使用时会首先被交换到物理内存,如果此时没有足够的物理内存来容纳这些页 面,它们又会被马上交换出去,如此以来,虚拟内存中可能没有足够空间来存储这些交换页面,最终会导致linux出现假死机、服务异常等问题,linux虽 然可以在一段时间内自行恢复,但是恢复后的系统已经基本不可用了。

因此,合理规划和设计Linux内存的使用,是非常重要的.

在Linux 操作系统中,当应用程序需要读取文件中的数据时,操作系统先分配一些内存,将数据从磁盘读入到这些内存中,然后再将数据分发给应用程序;当需要往文件中写 数据时,操作系统先分配内存接收用户数据,然后再将数据从内存写到磁盘上。然而,如果有大量数据需要从磁盘读取到内存或者由内存写入磁盘时,系统的读写性 能就变得非常低下,因为无论是从磁盘读数据,还是写数据到磁盘,都是一个很消耗时间和资源的过程,在这种情况下,Linux引入了buffers和 cached机制。

buffers与cached都是内存操作,用来保存系统曾经打开过的文件以及文件属性信息,这样当操作系统需要读取某些文件时,会首先在buffers 与cached内存区查找,如果找到,直接读出传送给应用程序,如果没有找到需要数据,才从磁盘读取,这就是操作系统的缓存机制,通过缓存,大大提高了操 作系统的性能。但buffers与cached缓冲的内容却是不同的。

buffers是用来缓冲块设备做的,它只记录文件系统的元数据(metadata)以及 tracking in-flight pages,而cached是用来给文件做缓冲。更通俗一点说:buffers主要用来存放目录里面有什么内容,文件的属性以及权限等等。而cached直接用来记忆我们打开过的文件和程序。

为了验证我们的结论是否正确,可以通过vi打开一个非常大的文件,看看cached的变化,然后再次vi这个文件,感觉一下两次打开的速度有何异同,是不是第二次打开的速度明显快于第一次呢?接着执行下面的命令:

find / -name .conf 看看buffers的值是否变化,然后重复执行find命令,看看两次显示速度有何不同。

上面这个60代表物理内存在使用40%的时候才会使用swap(参考网络资料:当剩余物理内存低于40%(40=100-60)时,开始使用交换空间) swappiness=0的时候表示最大限度使用物理内存,然后才是 swap空间,swappiness=100的时候表示积极的使用swap分区,并且把内存上的数据及时的搬运到swap空间里面。

值越大表示越倾向于使用swap。可以设为0,这样做并不会禁止对swap的使用,只是最大限度地降低了使用swap的可能性。

通常情况下:swap分区设置建议是内存的两倍 (内存小于等于4G时),如果内存大于4G,swap只要比内存大就行。另外尽量的将swappiness调低,这样系统的性能会更好。

B. 修改swappiness参数

永久性修改:

立即生效,重启也可以生效。

一般系统是不会自动释放内存的 关键的配置文件/proc/sys/vm/drop_caches。这个文件中记录了缓存释放的参数,默认值为0,也就是不释放缓存。他的值可以为0~3之间的任意数字,代表着不同的含义:

0 – 不释放 1 – 释放页缓存 2 – 释放dentries和inodes 3 – 释放所有缓存

前提:首先要保证内存剩余要大于等于swap使用量,否则会宕机!根据内存机制,swap分区一旦释放,所有存放在swap分区的文件都会转存到物理内存上。通常通过重新挂载swap分区完成释放swap。
a.查看当前swap分区挂载在哪?b.关停这个分区 c.查看状态:d.查看swap分区是否关停,最下面一行显示全 e.将swap挂载到/dev/sda5上 f.查看挂载是否成功

Ⅵ linux是什么操作系统

Linux,全称GNU/Linux,是一种免费使用和自由传播的类UNIX操作系统,其内核由林纳斯·本纳第克特·托瓦兹于1991年10月5日首次发布,它主要受到Minix和Unix思想的启发,是一个基于POSIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的Unix工具软件、应用程序和网络协议。

Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。Linux有上百种不同的发行版,如基于社区开发的debian、archlinux,和基于商业开发的Red Hat Enterprise Linux、SUSE、Oracle Linux等。

(6)linux文件机制扩展阅读:

Linux不仅系统性能稳定,而且是开源软件。其核心防火墙组件性能高效、配置简单,保证了系统的安全。在很多企业网络中,为了追求速度和安全,Linux不仅仅是被网络运维人员当作服务器使用,它还被当作服务器,甚至当作网络防火墙,这是Linux的一大亮点。

Linux具有开放源码、没有版权、技术社区用户多等特点,开放源码使得用户可以自由裁剪,灵活性高,功能强大,成本低。尤其系统中内嵌网络协议栈,经过适当的配置就可实现路由器的功能。这些特点使得Linux成为开发路由交换设备的理想开发平台。

Ⅶ Linux 内核的内存管理 - 概念

Concepts overview — The Linux Kernel documentation

Linux中的内存管理是一个复杂的系统,经过多年的发展,它包含越来越多的功能,以支持从 MMU-less microcontrollers 到 supercomputers 的各种系统。
没有MMU内存管理的系统被称为 nommu ,它值得写一份专门的文档进行描述。
尽管有些概念是相同的,这里我们假设MMU可用,CPU可以将虚拟地址转换为物理地址。

计算机系统中的物理内存是有限资源,即便支持内存热插拔,其可以安装的内存也有限的。物理内存不一定必须是连续的;它可以作为一组不同的地址范围被访问。此外,不同的CPU架构,甚至同架构的不同实现对如何定义这些地址范围都是不同的。

这使得直接处理物理内存异常复杂,为了避免这种复杂性,开发了 虚拟内存 (virtual memory) 的概念。

虚拟内存从应用软件中抽象出物理内存的细节,只允许在物理内存中保留需要的信息 (demand paging) ,并提供一种机制来保护和控制进程之间的数据共享。

通过虚拟内存,每次内存访问都访问一个 虚拟地址 。当CPU对从系统内存读取(或写入)的指令进行解码时,它将该指令中编码的虚拟地址转换为内存控制器可以理解的物理地址。

物理内存被切分为 页帧 page frames 页 pages 。页的大小是基于架构的。一些架构允许从几个支持的值中选择页大小;此选择在内核编译时设置到内核配置。

每个物理内存页都可以映射为一个或多个 虚拟页(virtual pages) 。映射关系描述在 页表(page tables) 中,页表将程序使用的虚拟地址转换为物理内存地址。页表以层次结构组织。

最底层的表包含软件使用的实际内存页的物理地址。较高层的表包含较低层表页的物理地址。顶层表的指针驻留在寄存器中。
当CPU进行地址转换的时候,它使用寄存器访问顶级页表。

虚拟地址的高位,用于顶级页表的条目索引。然后,通过该条目访问下级,下级的虚拟地址位又作为其下下级页表的索引。虚拟地址的最低位定义实际页内的偏移量。

地址转换需要多次内存访问,而内存访问相对于CPU速度来说比较慢。为了避免在地址转换上花费宝贵的处理器周期,CPU维护着一个称为 TLB (Translation Lookaside Buffer)的用于地址转换缓存(cache)。通常TLB是非常稀缺的资源,需要大内存工作应用程序会因为TLB未命中而影响性能。

很多现代CPU架构允许页表的高层直接映射到内存页。例如,x86架构,可以通过二级、三级页表的条目映射2M甚至1G内存页。在Linux中,这些内存页称为 大页 (Huge) 。大页的使用显着降低了TLB的压力,提高了TLB命中率,从而提高了系统的整体性能。

Linux提供两种机制开启使用大页映射物理内存。

第一个是 HugeTLB 文件系统,即 hugetlbfs 。它是一个伪文件系统,使用RAM作为其存储。在此文件系统中创建的文件,数据驻留在内存中,并使用大页进行映射。
关于 HugeTLB Pages

另一个被称为 THP (Transparent HugePages) ,后出的开启大页映射物理内存的机制。
hugetlbfs 不同,hugetlbfs要求用户和/或系统管理员配置系统内存的哪些部分应该并可以被大页映射;THP透明地管理这些映射并获取名称。
关于 Transparent Hugepage Support

通常,硬件对不同物理内存范围的访问方式有所限制。某些情况下,设备不能对所有可寻址内存执行DMA。在其他情况下,物理内存的大小超过虚拟内存的最大可寻址大小,需要采取特殊措施来访问部分内存。还有些情况,物理内存的尺寸超过了虚拟内存的最大可寻址尺寸,需要采取特殊措施来访问部分内存。

Linux根据内存页的使用情况,将其组合为多个 zones 。比如, ZONE_DMA 包含设备用于DMA的内存, ZONE_HIGHMEM 包含未永久映射到内核地址空间的内存, ZONE_NORMAL 包含正常寻址内存页。
内存zones的实际层次架构取决于硬件,因为并非所有架构都定义了所有的zones,不同平台对DMA的要求也不同。

多处理器机器很多基于 NUMA (Non-Uniform Memory Access system - 非统一内存访问系统 )架构。 在这样的系统中,根据与处理器的“距离”,内存被安排成具有不同访问延迟的 banks 。每个 bank 被称为一个 node ,Linux为每个 node 构造一个独立的内存管理子系统。 Node 有自己的zones集合、free&used页面列表,以及各种统计计数器。
What is NUMA?
NUMA Memory Policy

物理内存易失,将数据放入内存的常见情况是读取文件。读取文件时,数据会放入 页面缓存(page cache) ,可以在再次读取时避免耗时的磁盘访问。同样,写文件时,数据也会被放入 页面缓存 ,并最终进入存储设备。被写入的页被标记为 脏页(dirty page) ,当Linux决定将其重用时,它会将更新的数据同步到设备上的文件。

匿名内存 anonymous memory 匿名映射 anonymous mappings 表示没有后置文件系统的内存。这些映射是为程序的stack和heap隐式创建的,或调用mmap(2)显式创建的。通常,匿名映射只定义允许程序访问的虚拟内存区域。读,会创建一个页表条目,该条目引用一个填充有零的特殊物理页。写,则分配一个常规物理页来保存写入数据。该页将被标记为脏页,如果内核决定重用该页,则脏页将被交换出去 swapped out

纵贯整个系统生命周期,物理页可用于存储不同类型的数据。它可以是内核内部数据结构、设备驱动DMA缓冲区、读取自文件系统的数据、用户空间进程分配的内存等。
根据内存页使用情况,Linux内存管理会区别处理。可以随时释放的页面称为 可回收(reclaimable) 页面,因为它们把数据缓存到了其他地方(比如,硬盘),或者被swap out到硬盘上。
可回收页最值得注意的是 页面缓存 匿名页面

在大多数情况下,存放内部内核数据的页,和用作DMA缓冲区的页无法重用,它们将保持现状直到用户释放。这样的被称为 不可回收页(unreclaimable)
然而,在特定情况下,即便是内核数据结构占用的页面也会被回收。
例如,文件系统元数据的缓存(in-memory)可以从存储设备中重新读取,因此,当系统存在内存压力时,可以从主内存中丢弃它们。

释放可回收物理内存页并重新调整其用途的过程称为 (surprise!) reclaim
Linux支持异步或同步回收页,取决于系统的状态。
当系统负载不高时,大部分内存是空闲的,可以立即从空闲页得到分配。
当系统负载提升后,空闲页减少,当达到某个阈值( low watermark )时,内存分配请求将唤醒 kswapd 守护进程。它将以异步的方式扫描内存页。如果内存页中的数据在其他地方也有,则释放这些内存页;或者退出内存到后置存储设备(关联 脏页 )。

随着内存使用量进一步增加,并达到另一个阈值- min watermark -将触发回收。这种情况下,分配将暂停,直到回收到足够的内存页。

当系统运行时,任务分配并释放内存,内存变得碎片化。
虽然使用虚拟内存可以将分散的物理页表示为虚拟连续范围,但有时需要分配大的连续的物理内存。这种需求可能会提升。例如,当设备驱动需要一个大的DMA缓冲区时,或当THP分配一个大页时。
内存地址压缩(compaction ) 解决了碎片问题。
该机制将占用的页从内存zone的下部移动到上部的空闲页。压缩扫描完成后,zone开始处的空闲页就并在一起了,分配较大的连续物理内存就可行了。

reclaim 类似, compaction 可以在 kcompactd守护进程中异步进行,也可以作为内存分配请求的结果同步进行。

在存在负载的机器上,内存可能会耗尽,内核无法回收到足够的内存以继续运行。
为了保障系统的其余部分,引入了 OOM killer

OOM killer 选择牺牲一个任务来保障系统的总体健康。选定的任务被killed,以期望在它退出后释放足够的内存以继续正常的操作。

热点内容
歪歪脚本 发布:2025-05-12 06:07:37 浏览:671
linux多ip 发布:2025-05-12 05:58:31 浏览:90
手机无线路由器怎么设置密码 发布:2025-05-12 05:18:28 浏览:816
渝人解压密码 发布:2025-05-12 05:18:12 浏览:769
备份网站数据库备份 发布:2025-05-12 05:04:35 浏览:53
转移的存储卡 发布:2025-05-12 04:51:18 浏览:467
c语言大数相加 发布:2025-05-12 04:51:13 浏览:589
安卓内存大小有什么影响 发布:2025-05-12 04:41:36 浏览:51
以下c语言常量错误的是 发布:2025-05-12 04:40:39 浏览:808
怎么降低qq版本安卓80 发布:2025-05-12 04:40:39 浏览:191