微信红包互换源码
㈠ 微信的红包怎么换到QQ红包里
目前无法更换,QQ和微信是两个不同的软件,目前还无法转换,可以通过微信提现,然后在QQ红包充值得到更换。
㈡ ios微信红包透视源码
微信红包透视出来没有
㈢ 微信游戏红包互换怎么运营
对话框有个加号,点了加号会看到有红包这个功能,再点进去就进入红包这个应用了。
有多种发法,可以是明示红包金额的,也可以是玩游戏的方式的。
㈣ 微信红包122.5发怎么成了122.50呢
这个系列文章已经整理了10篇,但都没有涉及到具体的红包算法实现,主要有以下两方面原因。
一方面是各社交/IM产品中的红包功能同质化严重,红包算法的“可玩性”便是“核心竞争力所在”,这是同质化功能的差异化竞争思路,不会随便公开。
另一方面,市场上还存在各种抢红包插件这类灰产存在,一旦公开这些算法,很可能又被这帮插件开发者们搞出什么幺蛾子。
所以,这样的情况下,如果要做社交/IM产品中的红包功能,红包随便算法该怎么实现,基本上只能自已琢磨,很难找到大厂算法直接套用。
本着即时通讯网一贯的im知识传播精神,我收集整理并参考了大量的网上资料,综合了比较靠谱的信息来源,便有了本文。本文根据有限的资料,分享了微信红包随机算法实现中的一些技术要点,并整理了两种比较靠谱的红包算法实现思路(含可运行的实现代码),希望能给你的红包算法开发带来启发。
申明:本文资料整理自网络,仅供学习研究之用,如有不妥,请通知Jack Jiang。
学习交流:
- 移动端IM开发入门文章:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》
- 开源IM框架源码:
https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK
本文已同步发布于“即时通讯技术圈”公众号。
2、系列文章
《社交软件红包技术解密(一):全面解密QQ红包技术方案——架构、技术实现等》
《社交软件红包技术解密(二):解密微信摇一摇红包从0到1的技术演进》
《社交软件红包技术解密(三):微信摇一摇红包雨背后的技术细节》
《社交软件红包技术解密(四):微信红包系统是如何应对高并发的》
《社交软件红包技术解密(五):微信红包系统是如何实现高可用性的》
《社交软件红包技术解密(六):微信红包系统的存储层架构演进实践》
《社交软件红包技术解密(七):支付宝红包的海量高并发技术实践》
《社交软件红包技术解密(八):全面解密微博红包技术方案》
《社交软件红包技术解密(九):谈谈手Q春节红包的设计、容灾、运维、架构等》
《社交软件红包技术解密(十):手Q客户端针对2020年春节红包的技术实践》
《社交软件红包技术解密(十一):最全解密微信红包随机算法(含演示代码)》(* 本文)
3、微信红包算法要点汇总
这是目前能找到的仅有的一份,有微信团队人员参与的微信红包算法技术要点的讨论资料。分享于2015年,差不多是微信红包刚火没多久,大概是微信技术团队的人当时没有现在这些技术之外的顾虑,所以作了有限的分享,资料难得,本次重新整理了一下,可以作为参考资料使用。以下是资料正文。
资料来源:来自InfoQ的某架构群的技术讨论,由朱玉华整理(个人博客是:zhuyuhua.com(目前已无法访问))。
资料背景:起因是有朋友在朋友圈咨询微信红包的架构,于是在微信团队成员参与讨论的情况下,我(指“朱玉华”)整理了这次讨论的技术要点,也就是下面的内容(内容为问答形式)。
3.1、算法实现的技术要点
【1】问:微信的金额什么时候算?
答:微信金额是拆的时候实时算出来,不是预先分配的,采用的是纯内存计算,不需要预算空间存储。
为什么采取实时计算金额?原因是:实时效率更高,预算才效率低下。预算还要占额外存储。因为红包只占一条记录而且有效期就几天,所以不需要多大空间。就算压力大时,水平扩展机器是。
【2】问:关于实时实时性,为什么明明抢到红包,点开后发现没有?
答:2014年的红包一点开就知道金额,分两次操作,先抢到金额,然后再转账。
2015年的红包的拆和抢是分离的,需要点两次,因此会出现抢到红包了,但点开后告知红包已经被领完的状况。进入到第一个页面不代表抢到,只表示当时红包还有。
【3】问:关于分配算法,红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?
答:随机,额度在 0.01 和剩余平均值 2 之间。 例如:发 100 块钱,总共 10 个红包,那么平均值是 10 块钱一个,那么发出来的红包的额度在 0.01元~20元之间波动。
当前面 3 个红包总共被领了 40 块钱时,剩下 60 块钱,总共 7 个红包,那么这 7 个红包的额度在:0.01~(60/7 * 2)=17.14之间。
注意:这里的算法是每被抢一个后,剩下的会再次执行上面的这样的算法(Tim老师也觉得上述算法太复杂,不知基于什么样的考虑)。
这样算下去,会超过最开始的全部金额,因此到了最后面如果不够这么算,那么会采取如下算法:保证剩余用户能拿到最低1分钱即可。
如果前面的人手气不好,那么后面的余额越多,红包额度也就越多,因此实际概率一样的。
【4】问:红包的设计
答:微信从财付通拉取金额数据过来,生成个数/红包类型/金额放到redis集群里,app端将红包ID的请求放入请求队列中,如果发现超过红包的个数,直接返回。根据红包的逻辑处理成功得到令牌请求,则由财付通进行一致性调用,通过像比特币一样,两边保存交易记录,交易后交给第三方服务审计,如果交易过程中出现不一致就强制回归。
【5】问:并发性处理:红包如何计算被抢完?
答:cache会抵抗无效请求,将无效的请求过滤掉,实际进入到后台的量不大。cache记录红包个数,原子操作进行个数递减,到 0 表示被抢光。财付通按照 20万笔每秒入账准备,但实际还不到 8万每秒。
【6】问:通如何保持8w每秒的写入?
答:多主sharding,水平扩展机器。
【7】问:数据容量多少?
答:一个红包只占一条记录,有效期只有几天,因此不需要太多空间。
【8】问:查询红包分配,压力大不?
答:抢到红包的人数和红包都在一条cache记录上,没有太大的查询压力。
【9】问:一个红包一个队列?
答:没有队列,一个红包一条数据,数据上有一个计数器字段。
【10】问:有没有从数据上证明每个红包的概率是不是均等?
答:不是绝对均等,就是一个简单的拍脑袋算法。
【11】问:拍脑袋算法,会不会出现两个最佳?
答:会出现金额一样的,但是手气最佳只有一个,先抢到的那个最佳。
【12】问:每领一个红包就更新数据么?
答:每抢到一个红包,就cas更新剩余金额和红包个数。
【13】问:红包如何入库入账?
答:数据库会累加已经领取的个数与金额,插入一条领取记录。入账则是后台异步操作。
【14】问:入帐出错怎么办?比如红包个数没了,但余额还有?
答:最后会有一个take all操作。另外还有一个对账来保障。
【15】问:既然在抢的时候有原子减了就不应该出现抢到了拆开没有的情况?
答:这里的原子减并不是真正意义上的原子操作,是Cache层提供的CAS,通过比较版本号不断尝试。
【16】问:cache和db挂了怎么办?
答:主备 +对账。
【17】问:为什么要分离抢和拆?
答:总思路是设置多层过滤网,层层筛选,层层减少流量和压力。
这个设计最初是因为抢操作是业务层,拆是入账操作,一个操作太重了,而且中断率高。 从接口层面看,第一个接口纯缓存操作,搞压能力强,一个简单查询Cache挡住了绝大部分用户,做了第一道筛选,所以大部分人会看到已经抢完了的提示。
【18】问:抢到红包后再发红包或者提现,这里有什么策略吗?
答:大额优先入账策略。
针对上面的技术要点,有人还画了张原理图(这是网上能找到的相对清晰的版本):
3.2、微信抢红包的过程模拟
针对上节中整理的资料,当有人在微信群里发了一个 N 人的红包、总金额 M 元,后台大概的技术逻辑如下。
3.2.1)发红包后台操作:
1)在数据库中增加一条红包记录,存储到CKV,设置过期时间;
2)在Cache(可能是腾讯内部kv数据库,基于内存,有落地,有内核态网络处理模块,以内核模块形式提供服务))中增加一条记录,存储抢红包的人数N。
3.2.2)抢红包后台操作:
1)抢红包分为抢和拆:抢操作在Cache层完成,通过原子减操作进行红包数递减,到0就说明抢光了,最终实际进入后台拆操作的量不大,通过操作的分离将无效请求直接挡在Cache层外面。
这里的原子减操作并不是真正意义上的原子减操作,是其Cache层提供的CAS,通过比较版本号不断尝试,存在一定程度上的冲突,冲突的用户会放行,让其进入下一步拆的操作,这也解释了为啥有用户抢到了拆开发现领完了的情况。
2)拆红包在数据库完成:通过数据库的事务操作累加已经领取的个数和金额,插入一条领取流水,入账为异步操作,这也解释了为啥在春节期间红包领取后在余额中看不到。
拆的时候会实时计算金额,其金额为1分到剩余平均值2倍之间随机数,一个总金额为M元的红包,最大的红包为 M * 2 /N(且不会超过M),当拆了红包后会更新剩余金额和个数。财付通按20万笔每秒入账准备,实际只到8万每秒。
㈤ 微信红包5元随机红包随机的金额
微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码
1 需求
写⼀个固定红包 + 随机红包
固定红包就是每个红包⾦额⼀样,有多少个就发多少个固定红包⾦额就⾏。
随机红包的需求是。⽐如红包总⾦额5元,需要发10个红包。随机范围是 0.01到0.99;5元必需发完,⾦额需要有⼀定趋势的正态分布。
(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))
2 需求分析
2.1 固定红包
如果是固定红包,则算法是⼀条直线。t就是固定红包的额度。如图。
f(x) = t;(1 <= x <= num)
image.png
2.2 随机红包
如果我们使⽤随机函数rand。rand(0.01,0.99);那么10次随机,如果最坏情况都是⾦额0.99,总⾦额就是9.9元。会超过5元。⾦额也会不正态分布。最后思考了⼀下借助与数学函数来当作随机红包的发⽣器,可以⽤抛物线,三⾓函数。最后选定了等腰三⾓线性函数。
1 算法原理
如果需要发红包总⾦额是totalMoney,红包个数是num个,⾦额范围是[min,max],线性⽅程如图。
image.png
三个点的坐标:
(x1,y1) = (1,min)
(x2,y2) = (num/2,max)
(x3,y3) = (num,min)
确定的线性⽅程:
$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 <= x <= x2)
$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 <= x <= x3)
修数据:
y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;
y(合)有可能 > totalMoney ,说明⽣成⾦额多了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次减少0.01。直到y(合) = totalMoney。
y(合)有可能 < totalMoney ,说明⽣成⾦额少了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。
2 算法原理样例
如果需要发红包总⾦额是11470,红包个数是7400个,⾦额范围是[0.01,3.09],线性⽅程如图。
image.png
3 需求设计
3.1 类图设计
image.png
3.2 源码设计
/**
* 随机红包+固定红包算法[策略模式]
*/
//配置传输数据DTO
class OptionDTO
{
//红包总⾦额
public $totalMoney;
//红包数量
public $num;
//范围开始
public $rangeStart;
//范围结算
public $rangeEnd;
//⽣成红包策略
public $builderStrategy;
//随机红包剩余规则
public $randFormatType; //Can_Left:不修数据,可以有剩余;No_Left:不能有剩余public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')
{
$self = new self();
$self->num = $num;
$self->rangeStart = $rangeStart;
$self->rangeEnd = $rangEnd;
$self->totalMoney = $totalMoney;
$self->builderStrategy = $builderStrategy;
$self->randFormatType = $randFormatType;
return $self;
}
}
//红包⽣成器接⼝
interface IBuilderStrategy
{
//创建红包
public function create();
//设置配置
public function setOption(OptionDTO $option);
//是否可以⽣成红包
public function isCanBuilder();
//⽣成红包函数
public function fx($x);
}
//固定等额红包策略
class EqualPackageStrategy implements IBuilderStrategy {
//单个红包⾦额
public $oneMoney;
//数量
public $num;
public function __construct($option = null)
{
if($option instanceof OptionDTO)
{
$this->setOption($option);
}
}
public function setOption(OptionDTO $option)
{
$this->oneMoney = $option->rangeStart;
$this->num = $option->num;
}
public function create()
{
$data = array();
if(false == $this->isCanBuilder())
{
return $data;
}
$data = array();
if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0) {
return $data;
}
for($i = 1;$i <= $this->num;$i++)
{
$data[$i] = $this->fx($i);
}
return $data;
}
/**
* 等额红包的⽅程是⼀条直线
*
* @param mixed $x
* @access public
* @return void
*/
public function fx($x)
{
return $this->oneMoney;
}
/**
* 是否能固定红包
*
* @access public
* @return void
*/
public function isCanBuilder()
{
if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0)
{
return false;
}
if(false == is_numeric($this->oneMoney) || $this->oneMoney <= 0)
{
return false;
}
//单个红包⼩于1分
if($this->oneMoney < 0.01)
{
return false;
}
return true;
}
}
//随机红包策略(三⾓形)
class RandTrianglePackageStrategy implements IBuilderStrategy
{
//总额
public $totalMoney;
//红包数量
public $num;
//随机红包最⼩值
public $minMoney;
//随机红包最⼤值
public $maxMoney;
//修数据⽅式:NO_LEFT: 红包总额 = 预算总额;CAN_LEFT: 红包总额 <= 预算总额public $formatType;
//预算剩余⾦额
public $leftMoney;
public function __construct($option = null)
{
if($option instanceof OptionDTO)
{
$this->setOption($option);
}
}
public function setOption(OptionDTO $option) {
$this->totalMoney = $option->totalMoney;
$this->num = $option->num;
$this->formatType = $option->randFormatType; $this->minMoney = $option->rangeStart;
$this->maxMoney = $option->rangeEnd;
$this->leftMoney = $this->totalMoney;
}
/**
* 创建随机红包
*
* @access public
* @return void
*/
public function create()
{
$data = array();
if(false == $this->isCanBuilder())
{
return $data;
}
$leftMoney = $this->leftMoney;
for($i = 1;$i <= $this->num;$i++)
{
$data[$i] = $this->fx($i);
$leftMoney = $leftMoney - $data[$i];
}
//修数据
list($okLeftMoney,$okData) = $this->format($leftMoney,$data);
//随机排序
shuffle($okData);
$this->leftMoney = $okLeftMoney;
return $okData;
}
/**
* 是否能够发随机红包
* @access public
* @return void
*/
public function isCanBuilder()
{
if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0)
{
return false;
}
if(false == is_numeric($this->totalMoney) || $this->totalMoney <= 0) {
return false;
}
//均值
$avgMoney = $this->totalMoney / 1.0 / $this->num;
//均值⼩于最⼩值
if($avgMoney < $this->minMoney )
{
return false;
}
return true;
}
/**
* 获取剩余⾦额
* @access public
public function getLeftMoney()
{
return $this->leftMoney;
}
/**
* 随机红包⽣成函数。三⾓函数。[(1,0.01),($num/2,$avgMoney),($num,0.01)] * @param mixed $x,1 <= $x <= $this->num;
* @access public
* @return void
*/
public function fx($x)
{
if(false == $this->isCanBuilder())
{
return 0;
}
if($x < 1 || $x > $this->num)
{
return 0;
}
$x1 = 1;
$y1 = $this->minMoney;
//中间点
$x2 = ceil($this->num / 1.0 / 2);
//我的峰值
$y2 = $this->maxMoney;
//最后点
$x3 = $this->num;
$y3 = $this->minMoney;
//当x1,x2,x3都是1的时候(竖线)
if($x1 == $x2 && $x2 == $x3)
{
// '/_\'三⾓形状的线性⽅程
//'/'部分
if($x1 != $x2 && $x >= $x1 && $x <= $x2)
{
、 $y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1; return number_format($y, 2, '.', '');
}
//'\'形状
if($x2 != $x3 && $x >= $x2 && $x <= $x3)
{
$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; return number_format($y, 2, '.', '');
}
return 0;
}
/**
* 格式化修红包数据
*
* @param mixed $leftMoney
* @param array $data
* @access public
* @return void
*/
private function format($leftMoney,array $data)
{
//不能发随机红包
if(false == $this->isCanBuilder())
{
return array($leftMoney,$data);
}
//红包剩余是0
if(0 == $leftMoney) //⽆需修数据
return array($leftMoney,$data);
}
//数组为空
if(count($data) < 1)
{
return array($leftMoney,$data);
}
//如果是可以有剩余,并且$leftMoney > 0
if('Can_Left' == $this->formatType
&& $leftMoney > 0)
{
return array($leftMoney,$data);
}
// 如果还有余钱,则尝试加到⼩红包⾥,如果加不进去,则尝试下⼀个。while($leftMoney > 0)
{
$found = 0;
foreach($data as $key => $val)
{
//减少循环优化
if($leftMoney <= 0)
{
break;
}
//预判
$afterLeftMoney = (double)$leftMoney - 0.01;
$afterVal = (double)$val + 0.01;
if( $afterLeftMoney >= 0 && $afterVal <= $this->maxMoney)
{
$found = 1;
$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');
$leftMoney = $afterLeftMoney;
//精度
}
}
//如果没有可以加的红包,需要结束,否则死循环
//也就是会出现每个红包不分钱的情况,⽐如红包都已经最⼤值。这时必须在分的时候给予标志,防⽌死循环。if($found == 0)
{
break;
}
}
//如果$leftMoney < 0 ,说明⽣成的红包超过预算了,需要减少部分红包⾦额
while($leftMoney < 0)
{
$found = 0;
foreach($data as $key => $val)
{
if($leftMoney >= 0)
{
break;
}
//预判
$afterLeftMoney = (double)$leftMoney + 0.01;
$afterVal = (double)$val - 0.01;
if( $afterLeftMoney <= 0 && $afterVal >= $this->minMoney)
{
$found = 1;
$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');
$leftMoney = $afterLeftMoney;
$leftMoney = number_format($leftMoney,2,'.','');
}
}
//如果⼀个减少的红包都没有的话,需要结束,否则死循环
if($found == 0)
{
}
}
return array($leftMoney,$data);
}
}
//维护策略的环境类
class RedPackageBuilder
{
// 实例
protected static $_instance = null;
/**
* Singleton instance(获取⾃⼰的实例)
*
* @return MemcacheOperate
*/
public static function getInstance()
{
if (null === self::$_instance)
{
self::$_instance = new self();
}
return self::$_instance;
}
/**
* 获取策略【使⽤反射】
*
* @param string $type 类型
* @return void
*/
public function getBuilderStrategy($type) {
$class = $type.'PackageStrategy';
if(class_exists($class))
return new $class();
}
else
{
throw new Exception("{$class} 类不存在!");
}
}
public function getRedPackageByDTO(OptionDTO $optionDTO)
{
//获取策略
$builderStrategy = $this->getBuilderStrategy($optionDTO->builderStrategy); //设置参数
$builderStrategy->setOption($optionDTO);
return $builderStrategy->create();
}
}
class Client
{
public static function main($argv)
{
//固定红包
$dto = OptionDTO::create(1000,10,100,100,'Equal');
$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto);
//print_r($data);
//随机红包[修数据]
$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle');
$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto); print_r($data);
//随机红包[不修数据]
$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle','Can_Left');
$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto);
//print_r($data);
}
¥
5.9
网络文库VIP限时优惠现在开通,立享6亿+VIP内容
立即获取
微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码
微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码
1 需求
写⼀个固定红包 + 随机红包
固定红包就是每个红包⾦额⼀样,有多少个就发多少个固定红包⾦额就⾏。
随机红包的需求是。⽐如红包总⾦额5元,需要发10个红包。随机范围是 0.01到0.99;5元必需发完,⾦额需要有⼀定趋势的正态分布。
(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))
第 1 页
2 需求分析
2.1 固定红包
如果是固定红包,则算法是⼀条直线。t就是固定红包的额度。如图。
f(x) = t;(1 <= x <= num)
image.png
2.2 随机红包
如果我们使⽤随机函数rand。rand(0.01,0.99);那么10次随机,如果最坏情况都是⾦额0.99,总⾦额就是9.9元。会超过5元。⾦额也会不正态分布。最后思考了⼀下借助与数学函数来当作随机红包的发⽣器,可以⽤抛物线,三⾓函数。最后选定了等腰三⾓线性函数。
第 2 页
1 算法原理
如果需要发红包总⾦额是totalMoney,红包个数是num个,⾦额范围是[min,max],线性⽅程如图。
image.png
三个点的坐标:
(x1,y1) = (1,min)
(x2,y2) = (num/2,max)
(x3,y3) = (num,min)
确定的线性⽅程:
$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 <= x <= x2)
第 3 页
$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 <= x <= x3)
修数据:
y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;
y(合)有可能 > totalMoney ,说明⽣成⾦额多了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次减少0.01。直到y(合) = totalMoney。
y(合)有可能 < totalMoney ,说明⽣成⾦额少了,需要修数据,则从(y1,y2,y3.....ynum)这些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。
第 4 页
2 算法原理样例
如果需要发红包总⾦额是11470,红包个数是7400个,⾦额范围是[0.01,3.09],线性⽅程如图。
image.png
3 需求设计
3.1 类图设计
image.png
3.2 源码设计
/**
* 随机红包+固定红包算法[策略模式]
第 5 页
*/
//配置传输数据DTO
class OptionDTO
{
//红包总⾦额
public $totalMoney;
//红包数量
public $num;
//范围开始
public $rangeStart;
第 6 页
//范围结算
public $rangeEnd;
//⽣成红包策略
public $builderStrategy;
//随机红包剩余规则
public $randFormatType; //Can_Left:不修数据,可以有剩余;No_Left:不能有剩余public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')
第 7 页
{
$self = new self();
$self->num = $num;
$self->rangeStart = $rangeStart;
$self->rangeEnd = $rangEnd;
$self->totalMoney = $totalMoney;
$self->builderStrategy = $builderStrategy;
$self->randFormatType = $randFormatType;
return $self;
展开全文
App内免费读全文
前往文库APP签到领畅读卡,免费读微信红包随机数字...全文
限免
导长图
转存到网盘
发送至微信
下载文档
北京网络网讯科技有限公司 版本号8.0.70 隐私政策 权限说明
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益专属归内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
第 8 页
为您精选微信红包随机数字...会员文档964篇
微信红包随机金额生成算法模拟及应用
2537人阅读
微信红包随机金额生成算法模拟及应用
1455人阅读
微信红包金额真的是随机分配的吗?
2391人阅读
微信红包算法分析及实现
2508人阅读
获取全部文档4326人在看
基于你的浏览为你整理资料合集
微信红包随机数字_微信随机红包数详解和算法代码
文件夹
微信红包规律分析 - 网络文库
3.6分
2906阅读
人气好文
五块五个包怎么猜红包尾数 - 网络文库
4.4分
1082阅读
微信红包随机金额生成算法模拟及应用 - 网络文库
4.0分
1491阅读
近期下载量飙升
剩余10篇精选文档
前往APP一键获取全部合集
相关文档
微信红包随机金额生成算法模拟及应用
免费获取全文
微信红包随机金额生成算法模拟及应用
免费获取全文
微信红包金额真的是随机分配的吗?
免费获取全文
微信红包算法分析及实现
免费获取全文
微信发红包数字含义大全课件.doc
2567人已阅读
行业好评
微型计算机系统微机原理及应用试题库及答案(可编辑)
2060人已阅读
百里挑一
计算机网络系统投标书(技术部分)
1569人已阅读
网络安全设备-网闸[整理版]
1108人已阅读
ASP导出Excel数据的四种方法
2213人已阅读
学校开展网络安全教育活动方案
1822人已阅读
第3篇 综合应用篇 综合案例5 计算机网络应用综合案例
2470人已阅读
CPU针脚断了怎么焊接
1218人已阅读
数据结构顺序表的查找插入与删除
1594人已阅读
网络安全建设实施方案
1331人已阅读
网络安全检查自查表
1489人已阅读
查看更多
推荐文档集
㈥ 微信红包怎么打电子版
需要有源码才可以。
微信红包是腾讯旗下产品微信于2014年1月27日推出的一款应用,功能上可以实现发红包、查收发记录和提现。
2014年4月14日,“安卓手机用户只要用微信扫描身边出现的红色二维码,通过腾讯应用宝成功安装其他应用软件,即可领取微信红包。
2019年2月10日,微信官方发布2019年春节数据报告,除夕到初五,8.23亿人次收发微信红包。
㈦ 谁知道微三云微信开发的那个红包合体功能有没有上线,使用效果好不好,这个功能源码是开放的吗
好了呀,前天追过去试了下,挺有意思的,应该会受欢迎,准备再去追紧点让他们该快给我对接装上
㈧ 谁可以开发精彩互换红包系统
首先要开通微信支付,登录微信商户,充钱进去,建立红包。然后,进入公众号开发者中心,接入你的服务器。调用接口,支付接口,获取用户open id ,调用关注时回复,发送红包。 说白了,要第三方开发。