开发linux游戏
写脚本,做配置文件。Linux下python做配置很强大的。 另外有些公司也用python做hadoop开发,或者其它开发。 如果能够学好python还是很好的。
B. 如何使用linux系统搭建游戏服务器
1,Linux下可以在/proc/cpuinfo中看到每个cpu的详细信息。但是对于双核的cpu,在cpuinfo中会看到两个cpu。常常会让人误以为是两个单核的cpu。 其实应该通过Physical Processor ID来区分单核和双核。而Physical Processor ID可以从cpuinfo或者dmesg中找到. flags 如果有 ht 说明支持超线程技术 判断物理CPU的个数可以查看physical id 的值,相同则为同一个物理CPU 2,查看内存大小: cat /proc/meminfo grep MemTotal 3,其他一些可以查看详细linux系统信息的命令和方法: uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息的linux系统信息命令 head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本,是数字1不是字母L cat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息的linux系统信息命令 hostname # 查看计算机名的linux系统信息命令 lspci -tv # 列出所有PCI设备 lsusb -tv # 列出所有USB设备的linux系统信息命令 lsmod # 列出加载的内核模块 env # 查看环境变量资源 free -m # 查看内存使用量和交换区使用量 df -h # 查看各分区使用情况 -sh # 查看指定目录的大小 grep MemTotal /proc/meminfo # 查看内存总量 grep MemFree /proc/meminfo # 查看空闲内存量 uptime # 查看系统运行时间、用户数、负载 cat /proc/loadavg # 查看系统负载磁盘和分区 mount column -t # 查看挂接的分区状态 fdisk -l # 查看所有分区 swapon -s # 查看所有交换分区 hdparm -i /dev/hda # 查看磁盘参数(仅适用于IDE设备) dmesg grep IDE # 查看启动时IDE设备检测状况网络 ifconfig # 查看所有网络接口的属性 iptables -L # 查看防火墙设置 route -n # 查看路由表 netstat -lntp # 查看所有监听端口 netstat -antp # 查看所有已经建立的连接 netstat -s # 查看网络统计信息进程 ps -ef # 查看所有进程 top # 实时显示进程状态用户 w # 查看活动用户 id # 查看指定用户信息 last # 查看用户登录日志 cut -d: -f1 /etc/passwd # 查看系统所有用户 cut -d: -f1 /etc/group # 查看系统所有组 crontab -l # 查看当前用户的计划任务服务 chkconfig –list # 列出所有系统服务 chkconfig –list grep on # 列出所有启动的系统服务程序 rpm -qa # 查看所有安装的软件包 cat /proc/cpuinfo :查看CPU相关参数的linux系统命令 cat /proc/partitions :查看linux硬盘和分区信息的系统信息命令 cat /proc/meminfo :查看linux系统内存信息的linux系统命令 cat /proc/version :查看版本,类似uname -r cat /proc/ioports :查看设备io端口 cat /proc/interrupts :查看中断 cat /proc/pci :查看pci设备的信息 cat /proc/swaps :查看所有swap分区的信息
C. 怎么在linux在玩游戏
有些人做的模拟软件可以模拟Windows下的游戏,比如现在的WOW有就相关模拟的(每个游戏要用不用的模拟)
但linux不是为游戏开发的,所以WOW在linux下很多特效开不了! 而更新一点的游戏都是开始用DX10来做了,而DX10是的微软的"杰作" 所以想玩好游戏还是用微软的系统吧!
当然也有为Linux开发的游戏,不过英文的多,还很早的了.怕你玩了学了觉的像回到小学!
对了,有个通用的Linux下的模拟器wine,安装上就可以模拟大多数在Windows下的游戏和软件不过要收费的,很高!
你可以找下免费的试下:
Wine提供了一个用来运行Windows程序的平台。
Wine(Wine Is Not an Emulator的缩写,即Wine不仅仅是一个模拟器)是一个在XWindows和Unix上执行的Windows APIs(应用程序接口),也可以认为Wine是一个Windows兼容层。
Wine可以在绝大多数的Unix版本下工作,但其现在仍不能完全运行所有的Windows程序,不过由于几乎每个月都有新版本,越来越多的Windows程序已经能在Wine的帮助下在Linux中运行。
1、直接运行程序
使用命令wine
[root@localhost root]#wine myprogfile
其中myprogfile是可以在Linux下直接访问的Windows程序名。
2、使用程序管理器
[root@localhost root]#progman
启动管理器窗口,从菜单中选择[File]|[Excute],就会弹出一个目录浏览器,选择程序即可。
某些简单程序可直接运行,而不需要安装
D. 求linux终端小游戏的源代码
目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows CE和Linux四种。Palm OS操作系统Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣布与最早的智能手机开发者Handspring购并,同时将软件部门独立。Symbian系统Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。Windows CE系统Windows CE系统包括 Pocket PC和Smartphone,前者针对无线PDA,后者专为手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。Pocket PC 2002 推出了应用在手机上的Phone Edition(电话版本),国内贴牌机多普达686就使用了这个系统。不过它在移动通讯方面的功能并不是很全面。针对这种情况,微软于2002年底发布了专门为手机开发的操作系统SmartPhone2002,像symbian Pearl一样,是专为移动通讯设备开发的系统。虽然从众多手机厂商的反应来看,全球手机五大厂商中只有三星购买了微软的软件许可,所以其在手机市场上占有率还很低。Linux系统Linux系统件是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。
E. 为什么说Linux才是最适合游戏的操作系统
随着各个操作系统都拥有了现代图形接口,像macOS及Linux发行版已经可以运行一些大型游戏了,只不过数量比起Windows系统还有还有很大差距。但有一家公司为了让Linux可以运行更多的游戏做了诸多工作,那就是G胖的公司Valve。
除了这些外,Collabora的软件工程师还建议修改Linux核心组件glibc及libpthread,以便使性能提升再进一步,而这位开发者也称在如《古墓丽影:暗影》等游戏或测试中取得了一定的效果。而且Valve也正在开发验证版的glibc补丁。
Valve为Linux的游戏应用进行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及联合Alienware推出过SteamMachine。而随后也带来了Proton这样可使得Windows游戏在Linux发行版中运行的软件,依旧在持续开发。甚至Valve还在开发全新的着色器编译器,从游戏开发时就提升在Linux发行版中的运行效率。
现在Valve提出对Linux系统的修改也看出了其想要Linux成为一个适用于运行游戏平台的目的,同时从目前的来看进行得也很顺利,所以希望Valve再接再厉,让Linux发行版真正成为适合运行游戏的系统,给游戏玩家带来更出色的体验。
F. Linux的应用领域
1、个人桌面领域的应用:此领域是传统Linux最薄弱的环节,其由于界面简单、操作复杂、应用软件少的缺点,一直被Windows所压制,但这些年随着ubuntu、fedora等优秀桌面环境的兴起,同时各大硬件厂商对其支持的加大,Linux在个人桌面领域的占有率逐渐提升。
2、服务器领域:Linux在服务器领域的应用是最强的。Linux免费、稳定、高效等特点在这里得到了很好的体现,近些年来Linux服务器市场得到了飞速的提升,尤其在一些高端领域尤为广泛。
3、嵌入式领域:Linux在嵌入式领域的应用得到了飞速的提高,其运行稳定、对网络的良好支持性、低成本,且可以根据需要进行软件裁剪,内核最小可以达到几百KB等特点,使其近些年来在嵌入式领域的应用得到非常大的提高。
主要应用:机顶盒、数字电视、网络电话、程控交换机、手机、PDA、智能家居、智能硬件 等都是其应用领域。以后再物联网中应用会更加广泛。
G. 为什么很多游戏都用linux来架设
因为要求系统能架设服务器,而60%以上服务器用Linux系统。
Linux,全称GNU/Linux,是一种免费使用和自由传播的类UNIX操作系统,其内核由林纳斯·本纳第克特·托瓦兹于1991年10月5日首次发布,它主要受到Minix和Unix思想的启发,是一个基于POSIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的Unix工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。Linux有上百种不同的发行版,如基于社区开发的debian、archlinux,和基于商业开发的RedHatEnterpriseLinux、SUSE、OracleLinux等。Linux操作系统的诞生、发展和成长过程始终依赖着五个重要支柱:Unix操作系统、MINIX操作系统、GNU计划、POSIX标准和Internet网络。
H. 日常生活和开发全用linux可行吗为什么
完全可行的。
很多人的头脑印像中,认为linux是主要用作服务器系统,特别的高深,需要手敲很多的命令来执行操作。
其实Linux是一个完全可以作为日常使用的操作系统来使用的。 只不过,在大平台的推广下,它只能作为一个小众产品来使用而已。
现在很多linux桌面操作系统本身就被设计成为模仿Windows的界面风格,熟悉Windows的用户在这一系统下会比较顺手。 常见的Linux桌面发行版有Ubuntu、深度(deepin)等。
聊天 ,腾讯QQ Linux版本,支持X64、ARM64、MIPS64架构。
办公软件 ,虽然Linux下没有微软的Office系列,但WPS是非常不错的一套办公软件哦,完全不逊色与微软的Office。
游戏 ,很多人质疑说,Linux下的 游戏 太少了,根本满足不了大众的 游戏 需求,其实,在我看来,是大多数用户的大型 游戏 的需求还是不大,即便有需求,Linux下也有相应的解决方案,比如:Steam就是在Linux系统下的 游戏 分发软件,通过Steam平台,很多相当不错的 游戏 进入Linux。
程序开发 ,对于程序员来说,几乎的程序开发环境都可以在Linux中搭建起来,并且绝大多数,在Linux下的开发效率是要比在Windows下开发要容易和高效的,因为Linux有着极其强大的自由性。尤其是对于web开发,由于服务器端一般都采用Linux系统,所以,如果本机也安装linux进行开发,那将会节省很多成本,并且保持了环境的高度统一。
Linux对于移动端、云计算、Ai技术以及嵌入式等各个领域,都发挥着非常重要的作用。
非常难,最关键的原因是在linux下,众多的专业软件没有,网银软件什么的没有,同时一些日常生活中的冷僻一点的软件也没有。
1、专业的软件没有
比如PS、CAD等等,这些工具软件就是没有的,所以如果你需要使用这些专业的工具软件,就无法实现全部用linux。
2、日常生活的很多软件也没有
有些人说我不用专业软件,就日常看看视频,上上网之类的。如果你只是这些简单的需求,估计是可以。
但问题是,在linux下,很多的网银软件,控件什么的都没有,这样你付不了款,登不网上银行什么的,这些可就是大问题了。
3、开发方面
开发方面也分好多种,有些是必须在windows下开发的,有些是需要MacOS环境,有些需要linux环境,具体看你的开发需求是什么,并不能一概而论。
但是在我看来,完全只使用linux,不用其它的操作系统,真的很难的,这也是目前国产系统无法广泛推广的根本原因之所以,毕竟所有的国产系统都是基于linux系统的修改版。
我尝试过Linux系统桌面版本的使用情况,这里使Ubuntu及国内的Deepin系统。本文以Ubuntu18.04为例。
我们下载系统后初始安装界面差不多就是这个样子,后期可以自定义出各种界面,自由度非常高!
一、日常生活及办公软件
1、聊天软件QQ
腾讯曾于2008年推出QQ for Linux版本,但2009年之后就再也没有更新过,但在上个月24号腾讯宣布QQ for Linux版正式回归!全新版本优化了消息体验,完善了消息的收发能力以及在性能上得到了提升。
2.办公软件WPS
WPS官网也是有发布Linux版本的
总体来说办公软件也是非常好用的,跟windows基本没什么区别,满足日常办公需求。
我自己尝试过用Linux来应付一个周的时间,在完全不打开macOS和Windows的前提下,深度Linux基本上可以完全满足我的需求。
得事先讲清楚的是,我基本上已经很少玩 游戏 了,目前做的也都是互联网产研线上的工作, 娱乐 就是看视频听音乐、看博客逛开发者社区,其余的工作和学习也都是跟互联网软件开发相关的,因此Linux对于我来说可以满足基本需求。
硅谷有两种程序员,一种是用macOS的,一种是Linux的,基本上都是这两类程序员占主要,Google和Facebook就是这类硅谷公司的典型。两类程序员基本上都是用Emacs和Vim开发的居多,尤其是做后台的大部分都是在远程服务器上完成,而服务器上就是Linux系统。
Google之前一直用定制版Ubuntu、也就是goobuntu,现在逐渐转向了gLinux,也是基于Debian的Linux版本,Google不限制员工使用什么类型的操作系统,不过Google鼓励工程师实用Linux操作系统。
很多同学可能平时不大能接触上,国内也有不少的企业是用这样的环境开发的,比较着名的就是拥有着11亿注册用户的微信开发。微信PRC框架、服务器框架代码、微服务、路由策略、过载和自适应,消息队列等都是在Linux C/C++环境下开发,你所了解的微信的主要功能,比如朋友圈、公众号、支付等核心功能全都是在Linux下开发的。
基本上是采用的微信后台是采用SSH到服务器开发机,大部分基本上采用的是vim/emacs+gcc+gdb进行开发,听说只有很少一部分是本地IDE写好传到变以及进行编译调试,要知道微信这种级别的产品,用户量是10亿级的,代码量是千万行以上的,都还是在Linux C/C++为主要技术栈的环境下进行开发,因此Linux做开发是肯定没问题的。
除了没有Visual Studio、Xcode这些Windows或者macOS下的专门开发工具,其他的主流开发工具,Linux上都非常全面,甚至体验上会更好。
作为生产力系统,Linux对于开发者是极度友好的,Linux是最接近生产环境的,大多数的互联网企业都会选择CentOS、Debian、RedHat Linux、或者一些企业专门深度定制的Linux发行版作为服务器,即使如WhatsApp、Yahoo使用FreeBSD作为服务器,Linux也是非常接近生产环境。
我自己曾经尝试过在深度Linux下学习和工作一周时间,事实上深度Linux很好的完成了我的工作、学习和日常任务。
Emacs/Vim、Visual Studio Code、IntelliJ IDEA、PyCharm是我用得比较多的开发工具,除此之外GCC、GDB、Git都是用得比较多的工具,深度终端已经非常好用了,不需要像Windows上弄个Zoc、Cmder这些第三方终端。
文档编辑我现在基本上已经很少用office了,大部分我都是云端用Google Docs、本地用WPS,除此之外就是做presentation的时候用keynote,基本上已经不用office了,主要是我也忍不office了。脑图一个在线的ProcessOn,本地用MindMaster和Xmind也绰绰有余了。
这可能是大多数同学平时会用的, 娱乐 和社交必然是大家要用的。看视频直接用网站就好了,客户端完全可以不需要,听音乐网易云音乐、Spotify都有Linux原生客户端。
游戏 方面Linux也有Steam,大家可以去下载体验一些 游戏 ,当然如果你是个资深 游戏 玩家,我还是建议你使用Windows,毕竟大多数经典的单机 游戏 、网络 游戏 都是在Linux上没办法玩的。
社交方面,现在微信、钉钉都可以用,微软为Linux开发了Skype原生版本,腾讯也为Linux开发了QQ原生版本,完全够用了。
总体来说,我觉得深度Linux基本上可以满足国内程序员的日常学习、工作、以及 娱乐 的大部分需求。
从问题分析,想必题主应该是一个开发人员。但是题主是一个什么样的开发人员,我却不得而知了。不过既然题主在问题中表示希望开发全部使用Linux系统的表态来看,应该并非Windows系统或者Mac系统的专有程序的开发人员。
因此,我可以假定题主的开发语言应该是跨平台的,或者对特定的开发平台系统是没有要求的。因为只有这样的假定,才符合题主的问题的基础要素。
从这个推断来看,在开发层面上使用Linux系统应该是没有任何问题的。需要注意的是,虽然在Linux系统上没有像Windows或者Mac那么多的可视化工具,但是主流的IDE和常用工具是并不缺少的。只是可能在使用习惯上有一些差异,作为开发人员我相信通过短时间的适应,应该是可以适用的。
但是,作为开发人员,不能仅仅从开发者的角度去考虑问题。因为你需要和各个部门的人进行交互,交换各类文件是常有的事情。所以,如果你的同事适用了某个特定系统支持的特定文件格式,那么在你的电脑上可能就会出现一些问题。
比如使用苹果系统的人,给你一个.page文件对吧。这个例子极端了一些,但是这样的场景确实是存在的。
所以,在和同事的文件交互问题解决的前提下,使用Linux系统作为开发操作系统平台是没有太大的问题的。
而在日常生活中,使用Linux系统会有什么影响吗?其实还是有比较大的影响的。首先就是,很多国产端游可能你就没办法愉快的玩耍了。系统不支持,没办法。
虽然Linux系统上有很多的 游戏 ,但更多的人还是喜欢玩自己常玩的 游戏 。因此,如果你常玩的 游戏 在Linux没有发行版,那么这一关就会卡死你了。
不过这个问题并不严重,因为现在大家玩 游戏 主力都转移到了移动端,在PC端的 游戏 大家玩的越来越少。因此,如果你忽略 游戏 方面的需求的话,或者有专门的 游戏 主机的话,那么日常生活中使用Linux系统并没有什么太大的影响。
无论是看电影,听音乐,浏览网页,还是从事一些日常的轻度办公以及一些Linux下的各类 游戏 ,还是比较丰富的。
还有一点,Linux系统在部分情况下,对打印机的支持并不好,如果你有大量打印需求,最好先确认系统是否支持你的打印机型号。如果没有这个需求,那就忽略好了。
一个长期使用Windows系统的用户,贸然切换为Linux系统,是会存在很多不适应的地方的。但这并非不能克服,我个人建议如果你初次尝试Linux系统,可以安装国内优秀的Linux发行版Deepin系统。该系统集成了国人常用的各类软件,让大家开箱即用、拎包入住。比如QQ\WPS\搜狗输入法等等。
其自行开发的各类影音 娱乐 软件,也能满足大多数人的日常需求了。而近期因为美国政策原因,华为已经在很多电脑产品上面预装Deepin系统了。如果你近期有购买电脑的需求,并且想要尝试Linux系统,可以购买华为的电脑产品。我相信通过一段时间的学习和适应,你会喜欢上Linux的世界的。
PS:我个人已经有四年不曾使用Windows系统了。主力是苹果系统和Deepin系统,我个人感觉良好。
以上。
Linux的破冰之路在于强大的云端,比如我要用CAD设计,Linux没有这个软件,但是可以在云端有,通过云获得使用软件的能力。那么关键就是需要有更多,更快的实时云端。更人性化的收费标准,太贵了不行。还要有灵活的收费服务套餐。比如我设计一个东西,本来预计三天完成,预计云端费用三百块钱,结果由于某种原因,导致十五天才造成,结果就造成远远超出预期费用。我的意思是,云端收费可以多样化,可以针对时间收费,也可以针对项目收费。未来中国芯片系统的突破之路或许就在云计算服务的普及。这需要更多强大的云端和更快的网络接入速度。云端当然也可以运行任何 游戏 ,由于可控性,还可以避免小孩整夜玩 游戏 !云端建设也可以多样化,比如专门面向 游戏 的,专门面向工业设计的,专门面向影视的……到那时候,个人电脑不需要极其强大的配置,就可以获得顶配的性能,这也是芯片等突出重围的路子,可以获得喘息之机,逐步提高芯片设计制造能力。
如果是常用cad这类制图类软件那在上是不太方便,虽然linux上也有相似软件替代,但总体成熟度目前不如Windows。不过工作中只是偶尔用一下的话有太多云端cad,ps,cd的应用可用了,完全可以用Linux替代
从2012年开始使用fedora至今,中间换过windows,发现不适合开发,又换回fedora,如今fedora已发布31,除了电池管理和显卡驱动,其他问题不大,甚至更高效
完全可行
嗯嗯,,,