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windows内核编程pdf

发布时间: 2022-11-07 18:14:31

① 学习windows内核编程可以干什么

可以进行操作系统级的控制、病毒防护、网络安全、设备驱动等应用。还有在需要系统底层的功能支持的应用开发上,这类应用也需要掌握内核编程。

② 谁有《windows程序设计》《windows核心编程》这两本书的txt,本人表示不想买了,有的话

Windows程序设计第五版 pdf 格式的

http://vdisk.weibo.com/s/z7lCy1d7nlZLj
《Windows核心编程(第四版)》中文版PDF格式.rar
70.52 M
http://vdisk.weibo.com/s/d4M6y2rEtj9Ei
[MFC.Windows程序设计(第2版)修订版].(Programming.Windows.with.MFC,.2nd.Edition).(美)Jeff.Prosise.扫描版.pdf
http://vdisk.weibo.com/s/FlmEhSJrtUqW6

③ 怎么学习windows内核编程

C/C++入门->MFC编程->WINDWOS程序设计->WINDWOS核心编程->Windows2000Secrets->WINDOWS驱动开发详解->WINDWOS内核安全编程->从汇编语言到WINDWOS内核编程->ROOTKIT-WINDWOS内核的安全防护

④ 《Windows核心编程(第5版)微软技术丛书》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Windows核心编程》(Jeffrey Richter)电子书网盘下载免费在线阅读

链接:https://pan..com/s/1X3HE0MQG7dGdY_PgQqaJgg

密码:xdpk

书名:Windows核心编程

作者:Jeffrey Richter

豆瓣评分:9.2

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2008-8

页数:820

内容简介:

【内容简介】

本书是Windows 程序设计领域的名着,涵盖了Windows 的最新版本Vista 以及Windows XP 的最新内容。书中全面深入地介绍了Windows 的各种基本要素,如进程、线程池、虚拟内存、DLL、设备I/O 和SEH 等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了要素的使用方法。.

本书适于各层次Windows 编程人员阅读。 ...

【目录信息】

Acknowledgments . xxi

Introction xxiii

64-Bit Windows xxiii

What’s New in the Fifth Edition xxiv

Code Samples and System Requirements xxvi

Support for This Book xxvi

Questions and Comments xxvi

Part I Required Reading

1 Error Handling 3

Defining Your Own Error Codes 7

The ErrorShow Sample Application 7

2 Working with Characters and Strings 11

Character Encodings 12

ANSI and Unicode Character and String Data Types 13

Unicode and ANSI Functions in Windows 15

Unicode and ANSI Functions in the C Run-Time Library 17

Secure String Functions in the C Run-Time Library 18

Introcing the New Secure String Functions 19

How to Get More Control When Performing String Operations 22

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作者简介:

Jeffrey Richter全球享有盛誉的微软技术专家,着名技术咨询和培训公司Wintellect创始人之一,MSDN Magazine杂志特邀编辑。多年来,他担任微软各开发团队顾问,参与了微软的许多关键产品包括各版本Windows、Visual Studio、Microsoft Offce和.NET框架的设计和编程。他撰写了一系列着作,包括本书和《深入理解.NET》(第2版·英文版,人民邮电出版社。2008),都堪称技术图书的典范,影响了一代Windows程序员,并因此荣获微软公司杜区最高技术荣誉“微软软件传奇人物”(Software Legend)称号。

⑤ 寒江独钓:Windows内核安全编程的图书目录

第1章 内核上机指导 1
Windows内核编程的动手有点麻烦,并不是仅仅安装一个独立的软件(比如VC)之后就可以安然地开始编写代码,然后运行了。需要下载开发包、配置开发环境、准备调试工具,可能还需要一些小工具协同工作。这一步拦住了不少的初学者。本章以详细图文攻略,来引导读者完成这一麻烦的步骤。
1.1 下载和使用WDK 2
1.1.1 下载安装WDK 2
1.1.2 编写第一个C文件 3
1.1.3 编译一个工程 5
1.2 安装与运行 6
1.2.1 下载一个安装工具 6
1.2.2 运行与查看输出信息 7
1.2.3 在虚拟机中运行 9
1.3 调试内核模块 9
1.3.1 下载和安装WinDbg 9
1.3.2 设置Windows XP调试执行 10
1.3.3 设置Vista调试执行 11
1.3.4 设置VMWare的管道虚拟串口 11
1.3.5 设置Windows内核符号表 13
1.3.6 实战调试first 14
练习题 16
第2章 内核编程环境及其特殊性 17
编写过驱动程序的读者可能会很熟悉这一切,但是对只从事过应用程序的读者而言,要理解内核编程环境的特殊性,就很需要一些功夫和悟性了。在应用程序中,多线程的情况已经带来了一定理解的困难;而内核代码呢?几乎无时无刻不运行在多线程之下。它从哪里开始?从哪里结束?它在什么进程内运行?这些问题一言难尽。
2.1 内核编程的环境 18
2.1.1 隔离的应用程序 18
2.1.2 共享的内核空间 19
2.1.3 无处不在的内核模块 20
2.2 数据类型 21
2.2.1 基本数据类型 21
2.2.2 返回状态 22
2.2.3 字符串 23
2.3 重要的数据结构 23
2.3.1 驱动对象 23
2.3.2 设备对象 25
2.3.3 请求 26
2.4 函数调用 28
2.4.1 查阅帮助 28
2.4.2 帮助中有的几类函数 30
2.4.3 帮助中没有的函数 32
2.5 Windows的驱动开发模型 32
2.6 WDK编程中的特殊点 33
2.6.1 内核编程的主要调用源 33
2.6.2 函数的多线程安全性 34
2.6.3 代码的中断级 36
2.6.4 WDK中出现的特殊代码 37
练习题 38
第3章 串口的过滤 40
在安全软件的开发中,串口驱动的应用并不常见。但是本书以串口驱动作为第一个介绍的实例。为何?仅仅是因为串口简单。从简单的例子入手,可以为读者带来稍许轻松的感受。
3.1 过滤的概念 41
3.1.1 设备绑定的内核API之一 41
3.1.2 设备绑定的内核API之二 43
3.1.3 生成过滤设备并绑定 43
3.1.4 从名字获得设备对象 45
3.1.5 绑定所有串口 46
3.2 获得实际数据 47
3.2.1 请求的区分 47
3.2.2 请求的结局 48
3.2.3 写请求的数据 49
3.3 完整的代码 50
3.3.1 完整的分发函数 50
3.3.2 如何动态卸载 52
3.3.3 完整的代码 53
本章的示例代码 53
练习题 54
第4章 键盘的过滤 56
键盘是很重要的输入设备!这是因为我们用键盘录入信息、用键盘输入密码,甚至用键盘编程,也用键盘着书立说。对于黑客来说,使用庞大的计算机资源去破解那些坚不可摧的加密算法,哪如偷偷地记下用户用键盘输入的密钥更加简单呢?本章专注于键盘的保护。
4.1 技术原理 57
4.1.1 预备知识 57
4.1.2 Windows中从击键到内核 58
4.1.3 键盘硬件原理 60
4.2 键盘过滤的框架 61
4.2.1 找到所有的键盘设备 61
4.2.2 应用设备扩展 64
4.2.3 键盘过滤模块的DriverEntry 65
4.2.4 键盘过滤模块的动态卸载 66
4.3 键盘过滤的请求处理 68
4.3.1 通常的处理 68
4.3.2 PNP的处理 69
4.3.3 读的处理 70
4.3.4 读完成的处理 71
4.4 从请求中打印出按键信息 72
4.4.1 从缓冲区中获得KEYBOARD_INPUT_DATA 72
4.4.2 从KEYBOARD_INPUT_DATA中得到键 73
4.4.3 从MakeCode到实际字符 74
4.5 Hook分发函数 75
4.5.1 获得类驱动对象 76
4.5.2 修改类驱动的分发函数指针 77
4.5.3 类驱动之下的端口驱动 78
4.5.4 端口驱动和类驱动之间的协作机制 79
4.5.5 找到关键的回调函数的条件 80
4.5.6 定义常数和数据结构 80
4.5.7 打开两种键盘端口驱动寻找设备 81
4.5.8 搜索在KbdClass类驱动中的地址 83
4.6 Hook键盘中断反过滤 86
4.6.1 中断:IRQ和INT 86
4.6.2 如何修改IDT 87
4.6.3 替换IDT中的跳转地址 88
4.6.4 QQ的PS/2反过滤措施 90
4.7 利用IOAPIC重定位中断处理函数 90
4.7.1 什么是IOAPIC 90
4.7.2 如何访问IOAPIC 91
4.7.3 编程修改IOAPIC重定位表 92
4.7.4 插入新的中断处理 93
4.7.5 驱动入口和卸载的实现 95
4.8 直接用端口操作键盘 96
4.8.1 读取键盘数据和命令端口 96
4.8.2 p2cUserFilter的最终实现 97
本章的示例代码 98
练习题 99
第5章 磁盘的虚拟 100
CPU是计算机的核心,但是它不保存信息。如果它被窃,我们可以简单地购买一个新的。但是如果装满了机密信息的硬盘被窃了,那可就不是买一个新的就能弥补得了的。本章介绍硬盘内核魔术:虚拟硬盘。虚拟硬盘可以不被盗窃者利用吗?良好的设计可以做到这一点。
5.1 虚拟的磁盘 101
5.2 一个具体的例子 101
5.3 入口函数 102
5.3.1 入口函数的定义 102
5.3.2 Ramdisk驱动的入口函数 103
5.4 EvtDriverDeviceAdd函数 104
5.4.1 EvtDriverDeviceAdd的定义 104
5.4.2 局部变量的声明 105
5.4.3 磁盘设备的创建 105
5.4.4 如何处理发往设备的请求 107
5.4.5 用户配置的初始化 108
5.4.6 链接给应用程序 110
5.4.7 小结 111
5.5 FAT12/16磁盘卷初始化 111
5.5.1 磁盘卷结构简介 111
5.5.2 Ramdisk对磁盘的初始化 113
5.6 驱动中的请求处理 119
5.6.1 请求的处理 119
5.6.2 读/写请求 120
5.6.3 DeviceIoControl请求 122
5.7 Ramdisk的编译和安装 124
5.7.1 编译 124
5.7.2 安装 125
5.7.3 对安装的深入探究 125
练习题 126
第6章 磁盘过滤 127
很多网吧的老板、公司的IT管理部门以及读者自己都很厌恶硬盘总是被病毒和木马搞得一团糟。一些简单的还原软件可以搞定这个问题:重启之后,对硬盘的修改都奇迹般地消失了。这是怎么实现的呢?本章告诉您答案。
6.1 磁盘过滤驱动的概念 128
6.1.1 设备过滤和类过滤 128
6.1.2 磁盘设备和磁盘卷设备过滤驱动 128
6.1.3 注册表和磁盘卷设备过滤驱动 129
6.2 具有还原功能的磁盘卷过滤驱动 129
6.2.1 简介 129
6.2.2 基本思想 130
6.3 驱动分析 130
6.3.1 DriverEntry函数 130
6.3.2 AddDevice函数 132
6.3.3 PnP请求的处理 136
6.3.4 Power请求的处理 140
6.3.5 DeviceIoControl请求的处理 140
6.3.6 bitmap的作用和分析 144
6.3.7 boot驱动完成回调函数和稀疏文件 150
6.3.8 读/写请求的处理 152
6.3.9 示例代码 160
6.3.10 练习题 161
第7章 文件系统的过滤与监控 162
硬盘是硬盘,而文件系统是文件系统,可是有的人总是把它们当做一回事。其实硬盘很简单,硬盘就是一个很简单的保存信息的盒子;而复杂的是文件系统,它很精妙地把简单的数据组织成复杂的文件。作为信息安全的专家,我们当然不能让文件系统脱离我们的控制之外。
7.1 文件系统的设备对象 163
7.1.1 控制设备与卷设备 163
7.1.2 生成自己的一个控制设备 165
7.2 文件系统的分发函数 166
7.2.1 普通的分发函数 166
7.2.2 文件过滤的快速IO分发函数 167
7.2.3 快速IO分发函数的一个实现 169
7.2.4 快速IO分发函数逐个简介 170
7.3 设备的绑定前期工作 172
7.3.1 动态地选择绑定函数 172
7.3.2 注册文件系统变动回调 173
7.3.3 文件系统变动回调的一个实现 175
7.3.4 文件系统识别器 176
7.4 文件系统控制设备的绑定 177
7.4.1 生成文件系统控制设备的过滤设备 177
7.4.2 绑定文件系统控制设备 178
7.4.3 利用文件系统控制请求 180
7.5 文件系统卷设备的绑定 183
7.5.1 从IRP中获得VPB指针 183
7.5.2 设置完成函数并等待IRP完成 184
7.5.3 卷挂载IRP完成后的工作 187
7.5.4 完成函数的相应实现 190
7.5.5 绑定卷的实现 191
7.6 读/写操作的过滤 193
7.6.1 设置一个读处理函数 193
7.6.2 设备对象的区分处理 194
7.6.3 解析读请求中的文件信息 195
7.6.4 读请求的完成 198
7.7 其他操作的过滤 202
7.7.1 文件对象的生存周期 202
7.7.2 文件的打开与关闭 203
7.7.3 文件的删除 205
7.8 路径过滤的实现 206
7.8.1 取得文件路径的3种情况 206
7.8.2 打开成功后获取路径 207
7.8.3 在其他时刻获得文件路径 209
7.8.4 在打开请求完成之前获得路径名 209
7.8.5 把短名转换为长名 211
7.9 把sfilter编译成静态库 212
7.9.1 如何方便地使用sfilter 212
7.9.2 初始化回调、卸载回调和绑定回调 213
7.9.3 绑定与回调 215
7.9.4 插入请求回调 216
7.9.5 如何利用sfilter.lib 218
本章的示例代码 221
练习题 221
第8章 文件系统透明加密 223
如何阻止企业的机密文件被主动泄密,但是又不用关闭网络、禁止U盘等手段重重束缚大家?很多迹象表明,文件系统透明加密是最优的选择。既然从前一章读者已经学会了控制文件系统,那么现在,该是我们摩拳擦掌,用它来保护我们的机密信息的时候了。
8.1 文件透明加密的应用 224
8.1.1 防止企业信息泄密 224
8.1.2 文件透明加密防止企业信息泄密 224
8.1.3 文件透明加密软件的例子 225
8.2 区分进程 226
8.2.1 机密进程与普通进程 226
8.2.2 找到进程名字的位置 227
8.2.3 得到当前进程的名字 228
8.3 内存映射与文件缓冲 229
8.3.1 记事本的内存映射文件 229
8.3.2 Windows的文件缓冲 230
8.3.3 文件缓冲:明文还是密文的选择 232
8.3.4 清除文件缓冲 233
8.4 加密标识 236
8.4.1 保存在文件外、文件头还是文件尾 236
8.4.2 隐藏文件头的大小 237
8.4.3 隐藏文件头的设置偏移 239
8.4.4 隐藏文件头的读/写偏移 240
8.5 文件加密表 241
8.5.1 何时进行加密操作 241
8.5.2 文件控制块与文件对象 242
8.5.3 文件加密表的数据结构与初始化 243
8.5.4 文件加密表的操作:查询 244
8.5.5 文件加密表的操作:添加 245
8.5.6 文件加密表的操作:删除 246
8.6 文件打开处理 248
8.6.1 直接发送IRP进行查询与设置操作 248
8.6.2 直接发送IRP进行读/写操作 250
8.6.3 文件的非重入打开 252
8.6.4 文件的打开预处理 255
8.7 读写加密/解密 260
8.7.1 在读取时进行解密 260
8.7.2 分配与释放MDL 261
8.7.3 写请求加密 262
8.8 crypt_file的组装 265
8.8.1 crypt_file的初始化 265
8.8.2 crypt_file的IRP预处理 266
8.8.3 crypt_file的IRP后处理 269
本章的示例代码 272
练习题 272
第9章 文件系统微过滤驱动 273
从来都不原地踏步的微软,早就准备好了下一代的文件系统过滤的框架、文档、代码例子。虽然本书的前两章的范例在Windows 7上都还可以正常运行,但是如果不学习一下最新的接口,读者一定会觉得不自在。但是读者可以放心,在前面学习的基础上,了解新的接口是易如反掌的。
9.1 文件系统微过滤驱动简介 274
9.1.1 文件系统微过滤驱动的由来 274
9.1.2 Minifilter的优点与不足 275
9.2 Minifilter的编程框架 275
9.2.1 微文件系统过滤的注册 276
9.2.2 微过滤器的数据结构 277
9.2.3 卸载回调函数 280
9.2.4 预操作回调函数 281
9.2.5 后操作回调函数 284
9.2.6 其他回调函数 285
9.3 Minifilter如何与应用程序通信 288
9.3.1 建立通信端口的方法 288
9.3.2 在用户态通过DLL使用通信端口的范例 290
9.4 Minifilter的安装与加载 292
9.4.1 安装Minifilter的INF文件 293
9.4.2 启动安装完成的Minifilter 294
本章的示例代码 295
练习题 295
第10章 网络传输层过滤 296
笔者常常使用防火墙,它们看上去真的很神奇。如果怀疑自己的机器上有见不得人的进程打开了网络端口盗走机密信息,防火墙将提醒您,虽然防火墙并不知道它是否是一个木马。这是怎么做到的?本章为您揭晓谜底。
10.1 TDI概要 297
10.1.1 为何选择TDI 297
10.1.2 从socket到Windows内核 297
10.1.3 TDI过滤的代码例子 299
10.2 TDI的过滤框架 299
10.2.1 绑定TDI的设备 299
10.2.2 唯一的分发函数 300
10.2.3 过滤框架的实现 302
10.2.4 主要过滤的请求类型 304
10.3 生成请求:获取地址 305
10.3.1 过滤生成请求 305
10.3.2 准备解析IP地址与端口 307
10.3.3 获取生成的IP地址和端口 308
10.3.4 连接终端的生成与相关信息的保存 310
10.4 控制请求 311
10.4.1 TDI_ASSOCIATE_ADDRESS的过滤 311
10.4.2 TDI_CONNECT的过滤 313
10.4.3 其他的次功能号 314
10.4.4 设置事件的过滤 316
10.4.5 TDI_EVENT_CONNECT类型的设置事件的过滤 318
10.4.6 直接获取发送函数的过滤 320
10.4.7 清理请求的过滤 322
10.5 本书例子tdifw.lib的应用 323
10.5.1 tdifw库的回调接口 323
10.5.2 tdifw库的使用例子 325
本章的示例代码 326
练习题 327
第11章 NDIS协议驱动 328
网络的连接只是外表而已,实际上,最终它们变成了一个个在网线上往返的网络包。高明的黑客是不会去用Socket来生成连接的。把黑暗的信息隐藏在单个的数据包里,你还可以发现它们吗?本章介绍的NDIS协议驱动,是Windows网络抓包工具的基础。
11.1 以太网包和网络驱动架构 329
11.1.1 以太网包和协议驱动 329
11.1.2 NDIS网络驱动 330
11.2 协议驱动的DriverEntry 331
11.2.1 生成控制设备 331
11.2.2 注册协议 333
11.3 协议与网卡的绑定 335
11.3.1 协议与网卡的绑定概念 335
11.3.2 绑定回调处理的实现 335
11.3.3 协议绑定网卡的API 338
11.3.4 解决绑定竞争问题 339
11.3.5 分配接收和发送的包池与缓冲池 340
11.3.6 OID请求的发送和请求完成回调 342
11.3.7 ndisprotCreateBinding的最终实现 345
11.4 绑定的解除 351
11.4.1 解除绑定使用的API 351
11.4.2 ndisprotShutdownBinding的实现 353
11.5 在用户态操作协议驱动 356
11.5.1 协议的收包与发包 356
11.5.2 在用户态编程打开设备 357
11.5.3 用DeviceIoControl发送控制请求 358
11.5.4 用WriteFile发送数据包 360
11.5.5 用ReadFile发送数据包 362
11.6 在内核态完成功能的实现 363
11.6.1 请求的分发与实现 363
11.6.2 等待设备绑定完成与指定设备名 364
11.6.3 指派设备的完成 365
11.6.4 处理读请求 368
11.6.5 处理写请求 370
11.7 协议驱动的接收回调 374
11.7.1 和接收包有关的回调函数 374
11.7.2 ReceiveHandler的实现 376
11.7.3 TransferDataCompleteHandler的实现 380
11.7.4 ReceivePacketHandler的实现 381
11.7.5 接收数据包的入队 383
11.7.6 接收数据包的出队和读请求的完成 385
本章的示例代码 388
练习题 389
第12章 NDIS小端口驱动 390
如果厌烦了漏洞百出的以太网,还有什么可以充当我的网络接口吗?当然,一切能通信的设备,皆有替代以太网的潜质。即使您不愿意修改无数通过TCP接口编程的应用程序,我们依然可以用其他通信设备来虚拟网卡。本章介绍小端口驱动来虚拟网卡的技术。
12.1 小端口驱动的应用与概述 391
12.1.1 小端口驱动的应用 391
12.1.2 小端口驱动的实例 392
12.1.3 小端口驱动的运作与编程概述 393
12.2 小端口驱动的初始化 393
12.2.1 小端口驱动的DriverEntry 393
12.2.2 小端口驱动的适配器结构 396
12.2.3 配置信息的读取 397
12.2.4 设置小端口适配器上下文 398
12.2.5 MPInitialize的实现 399
12.2.6 MPHalt的实现 402
12.3 打开ndisprot设备 403
12.3.1 I/O目标 403
12.3.2 给IO目标发送DeviceIoControl请求 404
12.3.3 打开ndisprot接口并完成配置设备 406
12.4 使用ndisprot发送包 409
12.4.1 小端口驱动的发包接口 409
12.4.2 发送控制块(TCB) 409
12.4.3 遍历包组并填写TCB 412
12.4.4 写请求的构建与发送 415
12.5 使用ndisprot接收包 417
12.5.1 提交数据包的内核API 417
12.5.2 从接收控制块(RCB)提交包 418
12.5.3 对ndisprot读请求的完成函数 420
12.5.4 读请求的发送 422
12.5.5 用于读包的WDF工作任务 424
12.5.6 ndisedge读工作任务的生成与入列 426
12.6 其他的特征回调函数的实现 428
12.6.1 包的归还 428
12.6.2 OID查询处理的直接完成 429
12.6.3 OID设置处理 432
本章的示例代码 433
练习题 434
第13章 NDIS中间层驱动 435
当我们不满足于抓包和发包,而试图控制本机上流入和流出的所有数据包的时候,NDIS中间层驱动是最终的选择。防火墙的功能在这里得到加强:我们不再满足于看到连接、端口、对方IP地址,而是要看到每一个数据包的原始结构。本章介绍NDIS中间层驱动。
13.1 NDIS中间层驱动概述 436
13.1.1 Windows网络架构总结 436
13.1.2 NDIS中间层驱动简介 437
13.1.3 NDIS中间层驱动的应用 438
13.1.4 NDIS包描述符结构深究 439
13.2 中间层驱动的入口与绑定 442
13.2.1 中间层驱动的入口函数 442
13.2.2 动态绑定NIC设备 443
13.2.3 小端口初始化(MpInitialize) 445
13.3 中间层驱动发送数据包 447
13.3.1 发送数据包原理 447
13.3.2 包描述符“重利用” 448
13.3.3 包描述符“重申请” 451
13.3.4 发送数据包的异步完成 453
13.4 中间层驱动接收数据包 455
13.4.1 接收数据包概述 455
13.4.2 用PtReceive接收数据包 456
13.4.3 用PtReceivePacket接收 461
13.4.4 对包进行过滤 463
13.5 中间层驱动程序查询和设置 466
13.5.1 查询请求的处理 466
13.5.2 设置请求的处理 468
13.6 NDIS句柄 470
13.6.1 不可见的结构指针 470
13.6.2 常见的NDIS句柄 471
13.6.3 NDIS句柄误用问题 473
13.6.4 一种解决方案 475
13.7 生成普通控制设备 476
13.7.1 在中间层驱动中添加普通设备 476
13.7.2 使用传统方法来生成控制设备 478
本章的示例代码 483
练习题 483
附录A 如何使用本书的源码光盘 485

⑥ Windows内核(驱动)编程中的线程问题

可以使用函数PsCreateSystemThread,用起来和ring3差不多,ring0编程更要注意线程同步问题,否则很容易BSOD(蓝屏死机)

⑦ Windows 核心编程的目录

第1部分 必备知识
第1章 错误处理
1.1 定义自己的错误代码
1.2 ErrorShow示例程序
第2章 字符和字符串处理
2.1 字符编码
2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型
2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数
2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数
2.5 C运行库中的安全字符串函数
2.5.1 初识新的安全字符串函数
2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制
2.5.3 Windows字符串函数
2.6 为何要用Unicode
2.7 推荐的字符和字符串处理方式
2.8 Unicode与ANSI字符串转换
2.8.1 导出ANSI和Unicode DLL函数
2.8.2 判断文本是ANSI还是Unicode
第3章 内核对象
3.1 何为内核对象
3.1.1 使用计数
3.1.2 内核对象的安全性
3.2 进程内核对象句柄表
3.2.1 创建一个内核对象
3.2.2 关闭内核对象
3.3 跨进程边界共享内核对象
3.3.1 使用对象句柄继承
3.3.2 改变句柄的标志
3.3.3 为对象命名
3.3.4 终端服务命名空间
3.3.5 专有命名空间
3.3.5 复制对象句柄
第Ⅱ部分 工作机制
第4章 进程
4.1 编写第一个Windows应用程序
4.1.1 进程实例句柄
4.1.2 进程前一个实例的句柄
4.1.3 进程的命令行
4.1.4 进程的环境变量
4.1.5 进程的关联性
4.1.6 进程的错误模式
4.1.7 进程当前所在的驱动器和目录
4.1.8 进程的当前目录
4.1.9 系统版本
4.2 CreateProcess函数
4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine参数
4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数
4.2.3 fdwCreate参数
4.2.4 pvEnvironment参数
4.2.5 pszCurDir参数
4.2.6 psiStartInfo参数
4.2.7 ppiProcInfo参数
4.3 终止进程
4.3.1 主线程的入口点函数返回
4.3.2 ExitProcess函数
4.3.3 TerminateProcess函数
4.3.4 当进程中的所有线程终止时
4.3.5 当进程终止运行时
4.4 子进程
4.5 管理员以标准用户权限运行时
4.5.1 自动提升进程的权限
4.5.2 手动提升进程的权限
4.5.3 何为当前权限上下文
4.5.4 枚举系统中正在运行的进程
4.5.5 Process Information示例程序
第5章 作业
5.1 对作业中的进程施加限制
5.2 将进程放入作业中
5.3 终止作业中的所有线程查询作业统计信息
5.4 作业通知
5.6 Job Lab示例程序
第6章 线程基础
6.1 何时创建线程
6.2 何时不应该创建线程
6.3 编写第一个线程函数
6.4 CreateThread函数
6.4.1 psa参数
6.4.2 cbStackSize参数
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam参数
6.4.4 dwCreateFlags
6.4.5 pdwThreadID7
6.5 终止运行线程
6.5.1 线程函数返回
6.5.2 ExitThread函数
6.5.3 TerminateThread函数
6.5.4 进程终止运行时
6.5.5 线程终止运行时
6.6 线程内幕
6.7 C/C++运行库注意事项
6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程
6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数
6.8 了解自己的身份
6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄
第7章 线程调度、优先级和关联性
7.1 线程的挂起和恢复
7.2 进程的挂起和恢复
7.3 睡眠
7.4 切换到另一个线程
7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程
7.6 线程的执行时间
7.7 在实际上下文中谈CONTEXT结构
7.8 线程优先级
7.9 从抽象角度看优先级
7.10 优先级编程
7.10.1 动态提升线程优先级
7.10.2 为前台进程微调调度程序
7.10.3 调度I/O请求优先级
7.10.4 Scheling Lab 示例程序
7.11 关联性
第8章 用户模式下的线程同步
8.1 原子访问:Interlocked系列函数
8.2 高速缓存
8.3 高级线程同步需要避免使用的一种方法
8.4 关键段
8.4.1 关键段:细节
8.4.2 关键段和旋转锁
8.4.3 关键段和错误处理
8.5 Slim读/写锁
8.6 条件变量
8.6.1 Queue示例程序
8.6.2 在停止线程时的死锁问题
8.6.3 一些有用的窍门和技巧
第9章 用内核对象进行线程同步
9.1 等待函数
9.2 等待成功所引起的副作用
9.3 事件内核对象
9.4 可等待的计时器内核对象
9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用
9.4.2 计时器的剩余问题
9.5 信号量内核对象
9.6 互斥量内核对象
9.6.1 遗弃问题
9.6.2 互斥量与关键段的比较
9.6.3 Queue示例程序
9.7 线程同步对象速查表
9.8 其他的线程同步函数
9.8.1 异步设备I/O
9.8.2 WaitForInputIdle函数
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函数
9.8.4 WaitForDebugEvent函数
9.8.5 SignalObjectAndWait函数
9.8.6 使用等待链遍历API来检测死锁
第10章 同步设备I/O与异步设备I/O
10.1 打开和关闭设备细看CreateFile函数
10.2 使用文件设备
10.2.1 取得文件的大小
10.2.2 设置文件指针的位置
10.2.3 设置文件尾
10.3 执行同步设备I/O
10.3.1 将数据刷新至设备
10.3.2 同步I/O的取消
10.4 异步设备I/O基础
10.4.1 OVERLAPPED结构
10.4.2 异步设备I/O的注意事项
10.4.3 取消队列中的设备I/O请求
10.5 接收I/O请求完成通知
10.5.1 触发设备内核对象
10.5.2 触发事件内核对象
10.5.3 可提醒I/O
10.5.4 I/O完成端口
10.5.5 模拟已完成的I/O请求
第11章 Windows线程池
11.1 情形1:以异步方式调用函数
11.1.1 显式地控制工作项
11.1.2 Batch示例程序
11.2 情形2:每隔一段时间调用一个函数
11.3 情形3:在内核对象触发时调用一个函数
11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数
11.5 回调函数的终止操作
11.5.1 对线程池进行定制
11.5.2 得体地销毁线程池:清理组
第12章 纤程
第Ⅲ部分 内存管理
第13章 Windows内存体系结构
13.1 进程的虚拟地址空间
13.2 虚拟地址空间的分区
13.2.1 空指针赋值分区
13.2.2 用户模式分区
13.3 地址空间中的区域
13.4 给区域调拨物理存储
13.5 物理存储器和页交换文件
13.6 页面保护属性
13.6.1 写时复制
13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志
13.7 实例分析
13.8 数据对齐的重要性
第14章 探索虚拟内存
14.1 系统信息
14.2 虚拟内存状态
14.3 NUMA机器中的内存管理
14.4 确定地址空间的状态
14.4.1 VMQuery函数
14.4.2 示例程序:虚拟内存映射
第15章 在应用程序中使用虚拟内存
15.1 预订地址空间区域
15.2 给区域调拨物理存储器
15.3 同时预订和调拨物理存储器
15.4 何时调拨物理存储器
15.5 撤销调拨物理存储器及释放区
15.5.1 何时撤销调拨物理存储器
15.5.2 虚拟内存分配示例程序
15.6 改变保护属性
15.7 重置物理存储器的内容
15.8 地址窗口扩展
第16章 线程栈
16.1 C/C++运行库的栈检查函数
16.2 Summation示例程序
第17章 内存映射文件
17.1 映射到内存的可执行文件和DLL
17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据
17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态数据
17.1.3 Application Instances示例程序
17.2 映射到内存的数据文件
17.2.1 方法1:一个文件,一块缓存
17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存
17.2.3 方法3:一个文件,两块缓存
17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存
17.3 使用内存映射文件
17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象
17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象
17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间
17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射
17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象
17.6 File Reverse示例程序
17.7 用内存映射文件来处理大文件
17.8 内存映射文件和一致性
17.9 给内存映射文件指定基地址
17.10 内存映射文件的实现细节
第18章 堆
18.1 进程的默认堆
18.2 为什么要创建额外的堆
18.2.1 对组件进行保护
18.2.2 更有效的内存管理
18.2.3 使内存访问局部化
18.2.4 避免线程同步的开销
18.2.5 快速释放
18.3 如何创建额外的堆
18.3.1 从堆中分配内存块
18.3.2 调整内存块的大小
18.3.3 获得内存块的大小
18.3.4 释放内存块
18.3.5 销毁堆
18.3.6 在C++中使用堆
18.4 其他堆函数
第Ⅳ部分 动态链接库
第19章 DLL基础
19.1 DLL和进程的地址空间
19.2 纵观全局
19.2.1 构建DLL模块
19.2.2 构建可执行模块
19.2.3 运行可执行模块
第20章 DLL高级技术
20.1 DLL模块的显式载入和符号链接
20.1.1 显式地载入DLL模块
20.1.2 显式地卸载DLL模块
20.1.3 显式地链接到导出符号
20.2 DLL的入口点函数
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5 DllMain的序列化调用
20.2.6 DllMain和C/C++运行库
20.3 延迟载入DLL
20.4 函数转发器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模块的基地址重定位
20.8 模块的绑定
第21章 线程局部存储区
21.1 动态TLS
21.2 静态TLS0
第22章 DLL注入和API拦截
22.1 DLL注入的一个例子
22.2 使用注册表来注入DLL
22.3 使用Windows挂钩来注入DLL
22.4 使用远程线程来注入DLL
22.4.1 Inject Library示例程序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用木马DLL来注入DLL
22.6 把DLL作为调试器来注入
22.7 使用CreateProcess来注入代码
22.8 API拦截的一个例子9
22.8.1 通过覆盖代码来拦截API0
22.8.2 通过修改模块的导入段来拦截API
22.8.3 Last MessageBox Info示例程序
第Ⅴ部分 结构化异常处理
第23章 终止处理程序
第24章 异常处理程序与软件异常
24.1 通过实例理解异常过滤程序和异常处理程序
24.1.1 Funcmeister1函数
24.1.2 Funcmeister2函数
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展开
24.2.3 停止全局展开
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0
24.5 GetExceptionCode2
24.6 GetExceptionInformation6
24.7 软件异常
第25章 未处理异常、向量化异常处理与C++异常
25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解
25.2 即时调试
25.3 电子表格示例程序
25.4 向量化异常和继续处理程序
25.5 C++异常与结构化异常的比较
25.6 异常与调试器
第26章 错误报告与应用程序恢复
26.1 Windows错误报告控制台
26.2 可编程的Windows错误报告
26.3 对进程中所有的问题报告进行定制
26.4 问题报告的创建与定制
26.4.1 创建一个自定义的问题报告
26.4.2 设置报告参数:WerReportSetParameter
26.4.3 将小型转储文件放入报告:WerReportAddDump8
26.4.4 将任意文件放入报告:WerReportAddFile9
26.4.5 修改对话框文本:WerReportSetUIOption0
26.4.6 提交错误报告:WerReportSubmit0
26.4.7 关闭问题报告:WerReportCloseHandle
26.4.8 Customized WER示例程序
26.5 应用程序的自动重启与恢复
26.5.1 应用程序的自动重启
26.5.2 对应用程序恢复的支持
第Ⅵ部分
附录A 构建环境
附录B 消息处理宏、子控件宏和API宏
索引

⑧ 谁知道<<WINDOWS核心编程>>第5版的目录,微软强人写的

目 录
译者序
前言
第一部分 程序员必读
第1章 对程序错误的处理 1
1.1 定义自己的错误代码 4
1.2 ErrorShow示例应用程序 5
第2章 Unicode 11
2.1 字符集 11
2.1.1 单字节与双字节字符集 11
2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12
2.2 为什么使用Unicode 13
2.3 Windows 2000与Unicode 13
2.4 Windows 98与Unicode 13
2.5 Windows CE与Unicode 14
2.6 需要注意的问题 14
2.7 对COM的简单说明 14
2.8 如何编写Unicode源代码 15
2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15
2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17
2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI
函数 17
2.8.4 Windows字符串函数 19
2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19
2.9.1 Windows字符串函数 19
2.9.2 资源 22
2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode
文本 22
2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23
第3章 内核对象 27
3.1 什么是内核对象 27
3.1.1 内核对象的使用计数 27
3.1.2 安全性 28
3.2 进程的内核对象句柄表 30
3.2.1 创建内核对象 30
3.2.2 关闭内核对象 32
3.3 跨越进程边界共享内核对象 32
3.3.1 对象句柄的继承性 32
3.3.2 改变句柄的标志 35
3.3.3 命名对象 36
3.3.4 终端服务器的名字空间 39
3.3.5 复制对象句柄 39
第二部分 编程的具体方法
第4章 进程 45
4.1 编写第一个Windows应用程序 46
4.1.1 进程的实例句柄 49
4.1.2 进程的前一个实例句柄 50
4.1.3 进程的命令行 50
4.1.4 进程的环境变量 51
4.1.5 进程的亲缘性 54
4.1.6 进程的错误模式 54
4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54
4.1.8 进程的当前目录 55
4.1.9 系统版本 56
4.2 CreateProcess函数 58
4.2.1 pszApplicationName和
pszCommandLine 59
4.2.2 psa Process、psa Thread和
binherit Handles 60
4.2.3 fdwCreate 62
4.2.4 pvEnvironment 64
4.2.5 pszCurDir 64
4.2.6 psiStartInfo 64
4.2.7 ppiProcInfo 67
4.3 终止进程的运行 69
4.3.1 主线程的进入点函数返回 69
4.3.2 ExitProcess函数 69
4.3.3 TerminateProcess函数 70
4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71
4.4 子进程 72
4.5 枚举系统中运行的进程 73
第5章 作业 91
5.1 对作业进程的限制 93
5.2 将进程放入作业 99
5.3 终止作业中所有进程的运行 99
5.4 查询作业统计信息 100
5.5 作业通知信息 103
5.6 JobLab示例应用程序 104
第6章 线程的基础知识 121
6.1 何时创建线程 121
6.2 何时不能创建线程 122
6.3 编写第一个线程函数 123
6.4 CreateThread函数 124
6.4.1 psa 124
6.4.2 cbStack 124
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125
6.4.4 fdwCreate 126
6.4.5 pdwThreadID 126
6.5 终止线程的运行 127
6.5.1 线程函数返回 127
6.5.2 ExitThread函数 127
6.5.3 TerminateThread函数 127
6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128
6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128
6.6 线程的一些性质 129
6.7 C/C++运行期库的考虑 131
6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138
6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138
6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139
第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142
7.1 暂停和恢复线程的运行 143
7.2 暂停和恢复进程的运行 144
7.3 睡眠方式 145
7.4 转换到另一个线程 145
7.5 线程的运行时间 146
7.6 运用环境结构 148
7.7 线程的优先级 152
7.8 对优先级的抽象说明 153
7.9 程序的优先级 156
7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158
7.9.2 为前台进程调整调度程序 159
7.9.3 Scheling Lab示例应用程序 160
7.10 亲缘性 167
第8章 用户方式中线程的同步 172
8.1 原子访问:互锁的函数家族 172
8.2 高速缓存行 177
8.3 高级线程同步 178
8.4 关键代码段 180
8.4.1 关键代码段准确的描述 182
8.4.2 关键代码段与循环锁 185
8.4.3 关键代码段与错误处理 185
8.4.4 非常有用的提示和技巧 186
第9章 线程与内核对象的同步 190
9.1 等待函数 191
9.2 成功等待的副作用 194
9.3 事件内核对象 195
9.4 等待定时器内核对象 204
9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207
9.4.2 定时器的松散特性 209
9.5 信标内核对象 210
9.6 互斥对象内核对象 211
9.6.1 释放问题 213
9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214
9.6.3 Queue示例应用程序 214
9.7 线程同步对象速查表 223
9.8 其他的线程同步函数 224
9.8.1 异步设备I/O 224
9.8.2 WaitForInputIdle 224
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225
9.8.4 WaitForDebugEvent 225
9.8.5 SingleObjectAndWait 226
第10章 线程同步工具包 228
10.1 实现关键代码段:Optex 228
10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239
10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251
10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions
函数 259
第11章 线程池的使用 274
11.1 方案1:异步调用函数 275
11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277
11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态
时调用函数 283
11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用
函数 285
第12章 纤程 287
12.1 纤程的操作 287
12.2 Counter示例应用程序 289
第三部分 内 存 管 理
第13章 Windows的内存结构 299
13.1 进程的虚拟地址空间 299
13.2 虚拟地址空间如何分区 300
13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于
Windows 2000和Windows 98 300
13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容
分区—仅适用于Windows 98 301
13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000
和Windows 98 301
13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用
于Windows 2000 302
13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于
Windows 98 303
13.2.6 内核方式分区—适用于Windows
2000和Windows 98 303
13.3 地址空间中的区域 303
13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304
13.5 物理存储器与页文件 304
13.6 保护属性 307
13.6.1 Copy-On-Write 访问 308
13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309
13.7 综合使用所有的元素 309
13.7.1 区域的内部情况 312
13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315
13.8 数据对齐的重要性 319
第14章 虚拟内存 323
14.1 系统信息 323
14.2 虚拟内存的状态 330
14.3 确定地址空间的状态 336
14.3.1 VMQuery函数 337
14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343
第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354
15.1 在地址空间中保留一个区域 354
15.2 在保留区域中的提交存储器 355
15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356
15.4 何时提交物理存储器 357
15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358
15.5.1 何时回收物理存储器 359
15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360
15.6 改变保护属性 368
15.7 清除物理存储器的内容 369
15.8 地址窗口扩展—适用于
Windows 2000 372
第16章 线程的堆栈 385
16.1 Windows 98下的线程堆栈 387
16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389
16.3 Summation示例应用程序 390
第17章 内存映射文件 397
17.1 内存映射的可执行文件和DLL
文件 397
17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例
不能共享静态数据 398
17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实
例之间共享静态数据 400
17.1.3 AppInst示例应用程序 404
17.2 内存映射数据文件 409
17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409
17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409
17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410
17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410
17.3 使用内存映射文件 410
17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核
对象 411
17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核
对象 412
17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程
的地址空间 414
17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消
文件数据的映像 416
17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象
和文件对象 417
17.3.6 文件倒序示例应用程序 418
17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426
17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427
17.6 设定内存映射文件的基地址 428
17.7 实现内存映射文件的具体方法 429
17.8 使用内存映射文件在进程之间共享
数据 431
17.9 页文件支持的内存映射文件 431
17.10 稀疏提交的内存映射文件 438
第18章 堆栈 451
18.1 进程的默认堆栈 451
18.2 为什么要创建辅助堆栈 452
18.2.1 保护组件 452
18.2.2 更有效的内存管理 453
18.2.3 进行本地访问 453
18.2.4 减少线程同步的开销 453
18.2.5 迅速释放堆栈 453
18.3 如何创建辅助堆栈 454
18.3.1 从堆栈中分配内存块 455
18.3.2 改变内存块的大小 456
18.3.3 了解内存块的大小 456
18.3.4 释放内存块 457
18.3.5 撤消堆栈 457
18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457
18.4 其他堆栈函数 460
第四部分 动态链接库
第19章 DLL基础 463
19.1 DLL与进程的地址空间 464
19.2 DLL的总体运行情况 465
19.3 创建DLL模块 467
19.3.1 输出的真正含义是什么 469
19.3.2 创建用于非Visual C++工具
的DLL 471
19.4 创建可执行模块 472
19.5 运行可执行模块 474
第20章 DLL的高级操作技术 477
20.1 DLL模块的显式加载和
符号链接 477
20.1.1 显式加载DLL模块 478
20.1.2 显式卸载DLL模块 479
20.1.3 显式链接到一个输出符号 480
20.2 DLL的进入点函数 481
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485
20.2.5 顺序调用DllMain 486
20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488
20.3 延迟加载DLL 489
20.4 函数转发器 499
20.5 已知的DLL 499
20.6 DLL转移 500
20.7 改变模块的位置 501
20.8 绑定模块 506
第21章 线程本地存储器 509
21.1 动态TLS 509
21.2 静态TLS 513
第22章 插入DLL和挂接API 515
22.1 插入DLL:一个例子 515
22.2 使用注册表来插入DLL 517
22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518
22.4 使用远程线程来插入DLL 531
22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534
22.4.2 Image Walk DLL 541
22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544
22.6 将DLL作为调试程序来插入 544
22.7 用Windows 98上的内存映射文件
插入代码 544
22.8 用CreateProcess插入代码 544
22.9 挂接API的一个示例 545
22.9.1 通过改写代码来挂接API 546
22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546
22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549
第五部分 结构化异常处理
第23章 结束处理程序 565
23.1 通过例子理解结束处理程序 566
23.2 Funcenstein1 566
23.3 Funcenstein2 566
23.4 Funcenstein3 568
23.5 Funcfurter1 568
23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569
23.7 Funcenstein4 570
23.8 Funcarama1 571
23.9 Funcarama2 572
23.10 Funcarama3 572
23.11 Funcarama4:最终的边界 573
23.12 关于finally块的说明 574
23.13 Funcfurter2 575
23.14 SEH结束处理示例程序 576
第24章 异常处理程序和软件异常 578
24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理
程序 578
24.1.1 Funcmeister1 578
24.1.2 Funcmeister2 579
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580
24.2.1 一些有用的例子 581
24.2.2 全局展开 583
24.2.3 暂停全局展开 585
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_
EXECUTION 586
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_
SEARCH 588
24.5 Get Exception Code 589
24.6 Get Exception Information 592
24.7 软件异常 595
第25章 未处理异常和C++异常 598
25.1 即时调试 600
25.2 关闭异常消息框 601
25.2.1 强制进程终止运行 601
25.2.2 包装一个线程函数 601
25.2.3 包装所有的线程函数 601
25.2.4 自动调用调试程序 602
25.3 程序员自己调用UnhandledException
Filter 602
25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些
细节 603
25.5 异常与调试程序 604
25.6 C++异常与结构性异常的对比 618
第六部分 窗 口
第26章 窗口消息 623
26.1 线程的消息队列 623
26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625
26.3 向窗口发送消息 626
26.4 唤醒一个线程 630
26.4.1 队列状态标志 630
26.4.2 从线程的队列中提取消息的
算法 631
26.4.3 利用内核对象或队列状态标
志唤醒线程 634
26.5 通过消息发送数据 636
26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode
字符和字符串 642
第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645
27.1 原始输入线程 645
27.2 局部输入状态 646
27.2.1 键盘输入与焦点 647
27.2.2 鼠标光标管理 649
27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接
在一起 651
27.3.1 LISLab 示例程序 652
27.3.2 LISWatch 示例程序 666
第七部分 附 录
附录A 建立环境 675
附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686

⑨ 想学习windows内核编程,谁可以推荐几本书啊

Windows不开源,没有真正讲它内核的书。
我推荐你学习学习《Windows核心编程》和《深入解析Windows(第四版)》这两本书,真的很好,很经典,学完之后你会有一种如获至宝的感觉,写起内核代码会得心应手,强烈推荐!

⑩ Windows核心编程的目录

译者序
前言
作译者简介
第一部分 程序员必读
第1章 错误处理
1.1 自定义错误处理的实现
1.2 错误显示例程
第2章 Unicode
2.1字符集
2.1.1 单字节和双字节字符集
2.1.2 Unicode:宽字节字符集
2.2 为何需要Unicode
2.3 Windows 2000和Unicode
2.4 Windows 98和Unicode
2.5 Windows CE和Unicode
2.6 评论
2.7 关于COM
2.8 如何编写Unicode源代码
2.8.1 C运行库的Unicode支持
2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型
2.8.3 Windows系统中的Unicode函数和ANSI函数
2.8.4 Windows字符串函数
2.9 让应用程序符合ANSI和Unicode规范
2.9.1 Windows字符串函数
2.9.2 资源
2.9.3 确定文本是ANSI型还是Unicode型
2.9.4 在Unicode和ANSI间转换字符串
第3章内核对象
3.1内核对象的概念
3.1.1 使用计数
3.1.2 安全性
3.2内核对象句柄表
3.2.1 创建内核对象
3.2.2 关闭内核对象
3.3 进程间内核对象的共享
3.3.1 对象句柄的继承性
3.3.2 改变句柄标志
3.3.3 命名对象
3.3.4终端服务器命名空间
3.3.5 复制对象句柄
第二部分 完成编程任务
第4章 进程
4.1 编写第一个Windows应用程序
4.1.1 进程的实例句柄
4.1.2 进程的前一个实例句柄
4.1.3 进程的命令行
4.1.4 进程的环境变量
4.1.5 亲缘性
4.1.6 进程的错误模式
4.1.7 当前驱动器和目录
4.1.8当前目录
4.1.9 系统版本
4.2 CreateProcess函数
4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine
4.2.2 psaProcess、psaThread和bInheritHandles
4.2.3 fdwCreate
4.2.4 pvEnvironment
4.2.5 pszCurDir
4.2.6 psiStartInfo
4.2.7 ppiProcInfo
4.3 进程的终止
4.3.1主线程的入口函数返回
4.3.2 ExitProcess函数
4.3.3 TerminateProcess函数
4.3.4 进程中所有线程的运行终止
4.3.5 进程的运行终止
4.4 子进程
4.5 枚举系统中运行的进程
第5章 作业
5.1 对作业进程的限制
5.2 把进程放入作业
5.3 终止作业中所有进程的运行
5.4 查询作业统计信息
5.5 作业通知信息
5.6 JobLab示例应用程序
第6章 线程的基本知识
6.1 创建线程的时机
6.2 何时不能创建线程
6.3 编写第一个线程函数
6.4 CreateThread函数
6.4.1 psa
6.4.2 cbStack
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam
6.4.4 fdwCreate
6.4.5 pdwThreadID
6.5 终止线程
6.5.1 线程函数返回
6.5.2 ExitThread函数
6.5.3TerminateThread函数
6.5.4 在进程终止运行时终止线程
6.5.5 线程终止运行时发生的操作
6.6 线程的一些内部细节
6.7 对于C/C++运行时库的考虑
6.7.1 Oops—错误地调用了CreateThread
6.7.2 不该调用的C/C++运行时库函数
6.8 线程的身份标识
第7章 线程的调度、优先级和亲缘性
7.1 挂起和恢复线程的运行
7.2 进程的挂起和唤醒
7.3 睡眠
7.4 线程切换
7.5 线程的运行时间
7.6 上下文环境切换
7.7 线程优先级
7.8 优先级的抽象说明
7.9 编程优先级
7.9.1 动态提高线程的优先级等级
7.9.2 为前台进程调整调度程序
7.9.3 Scheling Lab示例应用程序
7.10 亲缘性
第8章 用户模式下的线程同步
8.1 原子访问:互锁函数族
8.2 高速缓存行
8.3 高级线程同步
8.4临界区
8.4.1临界区准确的描述
8.4.2临界区与循环锁
8.4.3临界区与错误处理
8.4.4 有用的提示和技巧
第9章 线程与内核对象的同步
9.1等待函数
9.2 成功等待的副作用
9.3 事件内核对象
9.4 等待定时器内核对象
9.4.1 用等待定时器给APC项排队
9.4.2定时器的松散特性
9.5信号量内核对象
9.6 互斥内核对象
9.6.1 释放问题
9.6.2互斥对象与临界区的比较
9.6.3 Queue应用程序示例
9.7线程同步对象表
9.8 其他线程同步函数
9.8.1 异步设备I/O
9.8.2WaitForInputIdle
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)
9.8.4 WaitForDebugEvent
9.8.5SignalObjectAndWait
第10章线程同步工具包
10.1临界区的实现:Optex
10.2 创建线程安全的数据类型和反信号量
10.3 单写入多读出程序的保护
10.4 WaitForMultipleExpressions函数的实现
第11章线程池
11.1 场景1:异步调用函数
11.2 场景2:按规定的时间间隔调用函数
11.3 场景3:在某个内核对象变为已通知状态时调用函数
11.4 场景4:异步I/O请求运行完成时调用函数
第12章纤程
12.1 使用纤程
12.2 Counter示例应用程序
第三部分内存管理
第13章 Windows内存结构
13.1 进程的虚拟地址空间
13.2 虚拟地址空间分区
13.2.1 无效断点分配分区(适于Windows 2000和Windows 98)
13.2.2MS-DOS/16位Windows应用程序兼容分区(仅适于Windows 98)
13.2.3 用户模式分区(适用Windows 2000和Windows 98)
13.2.4 64KB禁止进入分区(仅适用于Windows 2000)
13.2.5 共享的MMF分区(仅适用于Windows 98)
13.2.6 内核模式分区(使用于Windows 2000和Windows 98)
13.3地址空间区域
13.4 在地址空间区域中提交物理存储器
13.5 物理存储器和页面文件
13.6 保护属性
13.6.1 Copy-On-Write访问
13.6.2 特殊访问保护属性标志
13.7 综合使用所有元素
13.7.1 区域的内部详情
13.7.2 Windows 98上地址空间的差异
13.8 数据对齐的重要性
第14章虚拟内存
14.1系统信息
14.2虚拟内存的状态
14.3 确定地址空间状态
14.3.1 VMQery函数
14.3.2虚拟内存表应用程序示例
第15章应用程序中虚拟内存的使用
15.1地址空间中保留区域
15.2 在保留区域中提交存储器
15.3 同时进行保留区域并提交内存
15.4 何时提交物理存储器
15.5 物理存储器的回收和地址空间区域的释放
15.5.1 何时回收物理存储器
15.5.2虚拟内存分配示例应用程序
15.6 改变保护属性
15.7 清除物理存储器内容
15.8 地址窗口扩展(仅使用于Windows 2000)
第16章 线程栈
16.1 Windows 98下的线程栈
16.2 C/C++运行时库中的栈检测函数
16.3 Summation示例应用程序
第17章内存映射文件
17.1 内存映射的可执行文件和DLL文件
17.1.1可执行文件或DLL的多个实例之间无法共享的静态数据
17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实例之间共享静态数据
17.1.3 AppInst示例应用程序
17.2 内存映射数据文件
17.2.1 方法1:一个文件,一个缓存
17.2.2 方法2:两个文件,一个缓存
17.2.3 方法3:一个文件,两个缓存
17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存
17.3 使用内存映射文件
17.3.1 步骤1:创建或打开文件内核对象
17.3.2 步骤2:创建文件映射内核对象
17.3.3 步骤3:将文件数据映射到进程地址空间
17.3.4 步骤4:进程地址空间中撤销文件数据的映像
17.3.5 步骤5和步骤6:关闭文件映射对象和文件对象
17.3.6 文件倒序示例应用程序
17.4 使用内存映射文件处理大文件
17.5内存映射文件的一致性
17.6 设定内存映射文件的基地址
17.7 实现内存映射文件的具体细节
17.8 使用内存映射文件在进程之间实现数据共享
17.9 受页面文件支持的内存映射文件
17.10 稀疏提交的内存映射文件
第18章 堆
18.1 进程的默认堆
18.2 创建辅助堆的原因
18.2.1 保护组件
18.2.2 更有效地管理内存
18.2.3 进行本地访问
18.2.4 减少线程同步开销
18.2.5 快速释放
18.3 创建辅助堆的方法
18.3.1 分配堆中的内存块
18.3.2 改变内存块的大小
18.3.3 获取内存块的大小
18.3.4 释放内存块
18.3.5 销毁堆
18.3.6 用C++程序使用堆
18.4 其他堆函数
第四部分动态链接库
第19章 DLL基础
19.1 DLL与进程的地址空间
19.2 DLL的总体运行情况
19.3 创建DLL模块
19.3.1 导出的真正含义
19.3.2 使用非Visual C++工具创建DLL
19.4 创建可执行模块
19.5 运行可执行模块
第20章 DLL高级技术
20.1 显式加载DLL模块和符号链接
20.1.1 显式加载DLL模块
20.1.2 显式卸载DLL模块
20.1.3 显式链接到导出符号
20.2 DLL的入口函数
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5顺序调用DllMain
20.2.6 DllMain和C/C++运行时库
20.3延迟加载DLL
20.4 函数转发器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模块的基址重置
20.8 绑定模块
第21章 线程本地存储
21.1 动态TLS
21.2 静态TLS
第22章 DLL注入以及API挂接
22.1 DLL注入:一个例子
22.2 使用注册表注入DLL
22.3 使用Windows钩子注入DLL
22.4 使用远程线程注入DLL
22.4.1 Inject Library示例应用程序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用特洛伊DLL注入DLL
22.6 将DLL作为调试程序注入
22.7 在Windows 98平台上使用内存映射文件注入代码
22.8 使用CreateProcess来注入代码
22.9 API挂接:一个例子
22.9.1 通过覆写代码实现API挂接
22.9.2 通过操作模块的导入部分来实现API挂接
22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序
第五部分结构化异常处理
第23章 终止处理例程
23.1 Funcenstein1
23.2 Funcenstein2
23.3 Funcenstein3
23.4 Funcfurter1
23.5 小测验:FuncaDoodleDoo
23.6 Funcenstein4
23.7 Funcarama1
23.8 Funcarama2
23.9 Funcarama3
23.10 Funcarama4:最终的边界
23.11 有关finally块的说明
23.12 Funcfurter2
23.13 SEH终止示例应用程序
第24章 异常处理程序和软件异常
24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理程序
24.1.1 Funcmeister1
24.1.2 Funcmeister2
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展开
24.2.3 暂停全局展开
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
24.5GetExceptionCode
24.5.1 与内存相关的异常
24.5.2 与异常相关的异常
24.5.3 与调试相关的异常
24.5.4 与整数相关的异常
24.5.5 与浮点数相关的异常
24.6 GetExceptionInformation
24.7软件异常
第25章 未处理异常和C++异常
25.1 即时调试
25.2 关闭异常消息框
25.2.1 强制进程终止运行
25.2.2 包装一个线程函数
25.2.3 包装所有的线程函数
25.2.4 自动调用调试器
25.3 自己调用UnhandledExceptionFilter
25.4 UnhandledExceptionFilter函数的内部细节
25.5 异常和调试程序
25.6 C++异常与结构化异常比较
第六部分 窗口
第26章 窗口消息
26.1 线程的消息队列
26.2 将消息投送到一个线程的消息队列中
26.3 向窗口发送消息
26.4 唤醒一个线程
26.4.1 队列状态标志
26.4.2 从线程队列中提取消息的算法
26.4.3 使用内核对象或者队列状态标志来唤醒一个线程
26.5 使用消息发送数据
26.6 Windows处理ANSI/Unicode字符和字符串的方法
第27章 硬件输入模型与本地输入状态
27.1 原始输入线程
27.2 本地输入状态
27.2.1 键盘输入和焦点
27.2.2 鼠标光标管理
27.3 将虚拟输入队列和本地输入状态相关联
27.3.1 LISLab示例应用程序
27.3.2 LISWatch示例应用程序
附录
附录A 构建环境
附录B 消息解析器、子控件宏以及API宏

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