bitmap算法
⑴ 用C或C++怎样提取出bmp图像的像素点信息值用LSB算法做信息隐藏,位图是24位的。
CImage m_image;//m_image就是要处理的图像
int bit=m_Image.GetBPP();//获取每点像素的位数(8,24,32等),如果只处理24位图,则bit可直接赋值为24
int width=m_Image.GetWidth();//图像的宽度(单位为像素)
int height=m_Image.GetHeight();//图像的长度(单位为像素)
HBITMAP bitmap = m_Image.Detach();//
CBitmap *b_Image=CBitmap::FromHandle(bitmap);//获取CBitmap类的实例
DWORD totalbytes=width*height*bit/8;//要保存像素数据需要的总的字节数,24位图的话,每个像素需要3个字节
byte *lpBits=new byte[totalbytes];//字节型数组,每个单位存一个字节的数据
int bytes=b_Image->GetBitmapBits(totalbytes,lpBits);//把像素数据存到数组lpBits里,通过看bytes是否为0可以知道是否成功,为0则没有成功
//接下来遍历数组即可获取像素数据,因为24位图是3个字节构成一个像素,所以遍历时要注意间隔。
⑵ 如何求一个bitmap对象的md5值
Bitmap bitmap = new Bitmap("文件路径"); Image i = bitmap; /虚瞎/直接将bitmap赋给image就行了。
制算法及其在环境试验设滚誉游备控制中的应用。由于环境试验设备的温度和湿度控制系统具有较大的时间滞后大销,而且系统间存在比较严重的耦合现象,用常规的PID控制不能取得满意的控制效果。针对这种系统,本文采用了多变量预测控制算法对其进行了控制仿真.
⑶ 什么是位图法
位图法就是bitmap的缩写。
所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据单数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。
例如,要做掘禅判断一千万个人的状态,每个人只有两种状态:男人,女人,可以用0,1表纯尘示。那么就可以开一个int数组,散塌一个int有32个位,就可以表示32个人。操作的时候可以使用位操作。
⑷ bitmap 进行base64加密不能正常显示
您问的是bitmap进行base64加密不能正常显示的原因吗?
应该是bitmap转为base64时数据出现问题在bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,baos);这个中设置bitmap的格式为jpg格式时,一直转换失败,改为png格式就可以互转。
Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,Base64并不是安全领域的加密算法,其实Base64只能算是一个编码算法,对数据内容进行编码来适合传输。标准Base64编码解码无需额外信息即完全可逆,即使你自己自定义字符集设计一种类Base64的编码方式用于数据加密,在多数场景下也较容易破解。Base64编码本质上是一种将二进制数据转成文本数据的方案。
⑸ 什么是点阵图和位图这个概念一样吗
一般来说点阵图和位图是一个概念。它是由n多的像素组成的。
它的概念主要是相对于区别矢量图而言的。点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。
-----------------------以下解释可以作为参考:
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
⑹ GC垃圾回收(3)- 三色标记算法
CMS过程在上篇文章 GC垃圾回收(2) 中已经写过。
它分为四个阶段:
其中 并发标记 阶段会有漏标的问题,为解决这个问题,采用了 "三色标记算法"
G1 GC(Garbage First Garbage Collector)是一种服务端应用使用的垃圾收集器,目标是用在 多核、大内存 的机器上,它在大多数情况下可以实现指定的GC暂停时间,同时还能保持较高的吞吐量。它的吞吐量相较PS+PO降低了大概10%~15%,但是大大降低了响应时间,大概200ms的程度
G1内存模型如下:
G1相较之前其它的垃圾回收器,对模型进行了改变,不再进行物理分代,采用逻辑分代。
它不再将连续内存分为Eden区和Old区,而是将内存分为一个个的Region。一块Region(分区)在逻辑上依然分代,分为四种:Eden,Old,Survivor,Humongous(大对象,跨多个连续的Region)。
它的每个分区都可能是年轻代也可能是老年代,但是在同一时刻只能属于某个代。
年轻代、幸存区、老年代这些概念还存在,成为了逻辑上的概念,这样方便复用之前分代框架的逻辑。在物理上不需要连续,这带来了额外的好处——有的分区内垃圾对象特别多,有的分区内垃圾对象很少,G1会优先回收垃圾对象特别多的分区,这样可以花费较少的时间来回收这些分区的垃圾,这也就是G1名字的由来,即首先回收垃圾最多的分区。
新生代其实并不适用于这种算法,依然是在新生代满了的时候,对整个新生代进行回收——整个新生代中的对象,要么被回收、要么晋升,至于新生代也采取分区机制的原因,则是因为这样跟老年代的策略统一,方便调整代的大小。
G1还是一种带压缩的收集器,在回收老年代的分区时,是将存活的对象从一个分区拷贝到另一个可用分区,这个拷贝的过程就实现了局部的压缩。每个分区的大小从1M到32M不等,但都是2的幂次方。
特点:
G1与CMS在并发收集时的算法没太大区别,用的是 三色标记 算法。但ZGC和Shenandoah使用的是 颜色指针 Colored Pointers。
主要用于分代模型中帮助垃圾回收。
为什么需要 card table ?
寻找存活对象并不是一件容易的事。从一个GC root对象寻找,可能被Old区对象引用,这个Old区对象又被Eden区对象引用,那么判断Eden区对象是否存活就需要遍历整个Old区存活对象看是否被Old区对象引用。这样的话每进行一次YGC就要扫描整个Old区。
所以JVM内部,将内存区域分为一个个的card,对象存在一个个的card里。当老年代某个card中的对象指向了年轻代,就会将这个card标记为 Dirty 。这么多card具体哪个是 Dirty的,用位图BitMap来代表(如0110010010,1表示Dirty),这就是Card Table。
Card Table :由于做YGC时,需要扫描整个Old区,效率非常低,所以JVM设计了Card Table, 如果一个Old区Card Table中有对象指向Y区,就将它设为Dirty,下次扫描时,只需要扫描Dirty Card。 在结构上,Card Table用BitMap来实现。
RSet会占用一定的空间,所以ZGC又做了改进,不使用RSet,用颜色指针来标记。
Rset与赋值的效率:
5% ~ 60%(新生代)
G1能跟踪STW停顿时间,根据停顿时间动态调整新生代(Y区)比例
超过单个region的 50% 就是一个大对象,也可跨越多个region。
注意: G1也是存在FGC的,并且一定会被触发。当对象分配不下是会产生FGC。
回收时不分新生代还是老年代什么的,region满了就回收。
MixedGC过程:
跟CMS非常像,MixedGC最后是筛选回收,多了个筛选步骤。筛选就是找出垃圾最多的region。筛选后将存活对象复制到其他region,再将之前的region清空。
CMS和G1在并发标记时使用的是同一个算法: 三色标记法 ,使用白灰黑三种颜色标记对象。白色是未标记;灰色自身被标记,引用的对象未标记;黑色自身与引用对象都已标记。
在remark过程中,黑色指向了白色,如果不对黑色重新扫描,则会漏标。会把白色D对象当作没有新引用指向从而回收掉。
并发标记过程中,Mutator删除了所有从灰色到白色的引用,会产生漏标。此时白色对象应该被回收
产生漏标问题的条件有两个:
1.黑色对象指向了白色对象
2.灰色对象指向白色对象的引用消失
所以要解决漏标问题,打破两个条件之一即可:
为什么G1采用SATB而不用incremental update?
因为采用incremental update把黑色重新标记为灰色后,之前扫描过的还要再扫描一遍,效率太低。
G1有RSet与SATB相配合。Card Table里记录了RSet,RSet里记录了其他对象指向自己的引用,这样就不需要再扫描其他区域,只要扫描RSet就可以了。
也就是说 灰色-->白色 引用消失时,如果没有 黑色-->白色,引用会被push到堆栈,下次扫描时拿到这个引用,由于有RSet的存在,不需要扫描整个堆去查找指向白色的引用,效率比较高。SATB配合RSet浑然天成。