android中activity
A. Android中的Activity類是什麼 能說的清楚點最好了~~~~
activity就是形象的說就是一個容器,在裡面放置各種控制項(按鈕,文本,復選框等),就形成了軟體的界面~
activity是可見的,如果不加任何控制項的話,那麼就像windows中的空白窗體一樣
通過public
class
activity01
extends
activity{}來創建一個activity01的activity類
B. 如何管理Android中Activity的生命周期
一、基礎
1.1自己創建的activity必須要繼承類Activity(或其子類)。在activity里,為了實現activity各種狀態的切換,你必須實現指定的回調方法。以下是最為重要的兩個回調方法
onCreate():
這是必須實現的回調方法,啟動一個 activity時會首先調用此方法。因此,在onCreate()的方法體里,你應該初始化該activity必要的控制項。值得注意的是,在這里你必須調用setContentView(View view)方法去呈現用戶的界面。
onPause():
在用戶將要離開activity時調用此方法(指的是此時activity處於半透明狀態且沒有獲取用戶的焦點)。通常在這樣的狀態下,你需要處理用戶數據的提交、動畫處理等操作。
1.2銷毀activity
你可以調用finish()方法去銷毀一個activity。同樣得,你可以調用finishActivity()方法去銷毀一個你剛剛啟動的activity。
tips:
在多數情況下,你是不需要顯式地調用finish…()方法去銷毀一個activity。在將要討論到的activity生命周期里,你可以知道,Android系統會為你管理activity的生命周期,所以你並不需要顯式銷毀activity(即調用finish類方法)。顯式地調用finish類方法,會對用戶的體驗產生不利的影響,除非你確實是不希望用戶返回到此activity(界面),才去顯式調用finish類方法。
二、認識activity的生命周期
2、1
Activity的生命周期對它的任務、backstack和與此有關聯的activity有著直接的影響。因此想開發出一個健壯的有彈性的Android程序,你需要學會如何去管理activity的生命周期(即調用各種回調方法)。
activity的生命周期主要包含一些三種狀態:
(1)運行態(Resumedstate)
此時Activity程序顯示在屏幕前台,並且具有焦點,可以與用戶的操作進行交互,如向用戶提供信息、捕獲用戶單擊按鈕的事件並做處理。
(2)暫停態(PausedState)
此時Activity程序失去了焦點,並被其他處於運行態的otherActivity取代在屏幕顯示,但otherActivity程序並沒有覆蓋整個屏幕或者具有半透明的效果—此狀態即為暫停態。處於暫停態的Activity仍然對用戶可見,並且是完全存活的(此時Activity對象存留在內存里,保留著所有狀態與成員信息並保持與窗口管理器的連接)。如果系統處於內存不足的情況下,會殺死這個Activity。
(3)停止態(StoppedState)
當Activity完全被另一個otherActivity覆蓋時(此時otherActivity顯示在屏幕前台),則處於停止態。處於停滯態的Activity依然是存活的(此時Activity對象依然存留在內存里,保留著所有的狀態和與成員信息,但沒有與窗口管理器保持連接),而且它對用戶是不可見的,如果其他地方需要內存,系統會銷毀這個Activity。
處於暫停態(PausedState)或者停止態(Stopped
State)的Activity,系統可以通過調用finish()方法或者直接終止它的進程來銷毀此Activity(從內存中清楚此Activity對象)。被finish()或者銷毀的Activity再重新打開時,是需要再次初始化此Activity的。
2、2
當一個Activity從一種狀態轉到另一種狀態時,會通過調用回調方法來通知這種變化。這些回調方法都是可以重寫的,你可以根據程序的的需要來選擇重寫對應的回調方法。以下列出了Activity生命周期里的基本回調方法:
public class ExampleActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// The activity is being created.
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// The activity is about to become visible.
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// The activity has become visible (it is now
"resumed").
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Another activity is taking focus (this activity is
about to be "paused").
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// The activity is no longer visible (it is now
"stopped")
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// The activity is about to be destroyed.
}
}
筆記:在方法體里,必須先調用父類對應的實現方法super.Xxx(),再執行其他的操作(如上面代碼所示)。為了習慣,下面也提供一些代碼來測試一些這些方法的使用,在博客的最後面。
總的來說,這些回調方法定義了Activity整個生命周期。在生命周期里通過重寫這些回調方法,,你可以監控以下下三個嵌套的方法循環。
完整存活的時間:
Activity的完整存活的時間是自第一次調用onCreate()開始,直至調用onDestroy()為止。Activity在onCreate()中設置所有「全局」狀態以完成初始化,而在onDestroy()中釋放所有系統資源。例如,如果Activity有一個線程在後台運行從網路下載數據,它會在onCreate()創建線程,而在 onDestroy()銷毀線程。
可見狀態的時間:
Activity的可見狀態是自onStart()調用開始直到相應的onStop()調用結束。在此期間,用戶可以在屏幕上看到Activity,盡管它也許並不是位於前台或者也不與用戶進行交互。在這兩個方法之間,我們可以保留用來向用戶顯示這個Activity所需的資源。例如,當用戶不再看見我們顯示的內容時,我們可以在onStart()中注冊一個BroadcastReceiver來監控會影響UI的變化,而在onStop()中來注消。onStart() 和 onStop() 方法可以隨著應用程序是否為用戶可見而被多次調用。
顯示在前台的時間:
Activity的前台顯示是自onResume()調用起,至相應的onPause()調用為止。在此期間,Activity位於前台最上面並與用戶進行交互。Activity會經常在暫停和恢復之間進行狀態轉換——例如當設備轉入休眠狀態或者有新的Activity啟動時,將調用onPause() 方法。當Activity獲得結果或者接收到新的Intent時會調用onResume() 方法。
C. Android中,activity生命周期是指什麼
一個Android應用程序在運行時,對於底層的Linux Kernel而言都是一個單獨的進程,但是對於Android系統而言,因為局限於手機畫面的大小與使用的考慮,不能把每一個運行中的應用程序窗口都顯示出來。
所以通常手機系統的界面一次僅顯示一個應用程序窗口,Android使用了Activity的概念來表示界面。
運行中的應用程序分為五大類,分別是:
前景模式:foreground process
可見模式:visible process
背景模式:background process
空白模式:empty process
服務模式:service process
除了最後一個,貌似service process是Service的事情了。其他都與Activity相關。
Android系統會判斷應用程序Activity是屬於哪一個類,給予不同的Activity生命周期。
Activity的生命周期也是它所在進程的生命周期。
Activity生命周期的運行如圖:
Activity生命周期的每一個階段都表示為金字塔上的一個台階,當系統創建一個新的activity時,每一個回調函數都把activity的狀態網上挪一步。
金子塔的最頂層就是activity運行在前景模式下,用戶可與之交互。
當用戶離開activity時,系統調用另一些回調函數,將activity的狀態從金字塔中一步一步移下來。有些情況下,activity只移動一部分,並沒有完全到底,這些情況下仍然可以移動回頂部。
注意這些狀態中只有三個狀態是靜態(static)的,意味著activity只有在這三個狀態下能停留一段時間:
Resumed:foreground,用戶可交互running state
Paused:部分被遮擋,不能接收用戶輸入也不能執行代碼,另一個半透明或者小的activity正擋在前面。
Stopped:activity完全被遮擋,不能被用戶看到,activity被認為在background,當Stopped的時候,activity實例的狀態信息被保留,但是不能執行任何代碼。
其他狀態都是轉換狀態,系統會很快調用其他相應的回調函數離開這些狀態。比如系統調用onCreate()之後,會很快調用onStart(),之後是onResume()。
相信不少朋友也已經看了以上的分析之後,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。
1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。
2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。
4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滯狀態。
5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。
7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。
有關於Activity的生命周期是Android中最基礎和最重要的知識,如果你想系統的了解一下Activity的生命周期,推薦你可以去一個叫做秒秒學的教程網站上看看。
D. 如何理解Android中Activity的三個「生命周期」
下圖是官方文檔里的Activity生命周期圖,其中彩色標出的四個框是Activity的四種狀態,當Activity的狀態改變時會觸發一個或多個onXXX()方法。
onCreate()
當Acitivity第一次被創建時觸發,一般在這里要做的事情包括創建視圖(setContentView())、向視圖填充必要的數據等等。
onRestart()
這個我比較少用到,按文檔上的介紹,如果Activity之前被stop過,那麼下一次onStart()方法之前會先觸發這個方法。
onStart()
只要Activity從不可見變成可見,就會觸發到這個方法,但被AlertDialog遮擋/顯示的情況不算在內。
onResume()
當Activity來到最上層的時候,也就是開始與用戶直接交互時,觸發這個方法。例如本來Activity被一個AlertDialog遮擋,當這個AlertDialog消失時,onResume()方法就被觸發。
onPause()
和onResume()的觸發條件剛好相反,如果Activity本來在最上層,當它要讓出最上層的位置時會觸發這個方法。onPause()和onResume()是被觸發最頻繁的兩個方法,所以在這里不應該執行過於消耗資源的方法。
onStop()
當有其他Activity覆蓋了當前Activity時,不論另一個Activity是新開始的還是從下層移至最上層的,當前Activity的onStop()方法都會被觸發。
onDestroy()
Activity生命周期的終點。有兩種情況會導致它被觸發:1)執行了Activity#finish()方法;2)Android系統由於資源不足等原因決定殺掉Activity所在進程。通過isFinishing()方法可以判斷出是哪種情況。在這個方法里,我們一般要做的事情是釋放Activity佔有的資源,例如後台正在進行的下載線程等等。
最後,舉個實際例子來說明,假設你有一個「首頁Activity」和一個「編輯頁Activity」。
•當用戶點擊首頁里的「開始編輯」按鈕時,首頁的onPause()->onStart()onStop()依次觸發,編輯頁的onCreate()->onStart()->onResume()依次觸發;(感謝James.H.Fu指出的錯誤)
•當用戶在編輯頁按下「返回」按鈕時,編輯頁的onPause()->onStop()依次觸發,之後首頁的onStart() -> onResume()依次觸發;
•這時用戶在首頁按下「返回」按鈕,首頁的onPause()->onStop()->onDestroy()依次觸發。
E. android 啟動 activity 是什麼意思
當應用運行起來後就會開啟一條線程,線程中會運行一個任務棧,當Activity實例創建後就會放入任務棧中。Activity啟動模式的設置在AndroidManifest.xml文件中,通過配置Activity的屬性android:launchMode=""設置。
1. Standard模式(默認)
我們平時直接創建的Activity都是這種模式的Activity,這種模式的Activity的特點是:只要你創建了Activity實例,一旦激活該Activity,則會向任務棧中加入新創建的實例,退出Activity則會在任務棧中銷毀該實例。
2. SingleTop模式
這種模式會考慮當前要激活的Activity實例在任務棧中是否正處於棧頂,如果處於棧頂則無需重新創建新的實例,會重用已存在的實例,否則會在任務棧中創建新的實例。
3. SingleTask模式
如果任務棧中存在該模式的Activity實例,則把棧中該實例以上的Activity實例全部移除,調用該實例的newInstance()方法重用該Activity,使該實例處於棧頂位置,否則就重新創建一個新的Activity實例。
4. SingleInstance模式
當該模式Activity實例在任務棧中創建後,只要該實例還在任務棧中,即只要激活的是該類型的Activity,都會通過調用實例的newInstance()方法重用該Activity,此時使用的都是同一個Activity實例,它都會處於任務棧的棧頂。此模式一般用於載入較慢的,比較耗性能且不需要每次都重新創建的Activity。
F. 如何管理Android中Activity的生命周期
在Activity中生命周期的方法有如下6個:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();如果需要管理Ativitry就需要對這個6個方法就行重寫:
其實在一個Activity整個生命周期中上述七大生命周期函數並不是一定都會被執行的,有時由於系統內存不足的緣故,部分生命周期函數將會被跳過不執行。
一般地onCreate(),onRestart(),onStart(),onReusme()這四個函數是不能被系統跳過不執行的,而onDestory()函數在系統內存不足時,該函數將直接被系統跳過不執行。
onPause()函數比較特殊,即使在系統內存不足時,也一定會執行完該函數後其Activity才會被強制結束,原因是下一個Activity在等到該函數結束前前是不會繼續進行。所以該函數常常用於對數據的持久化操作,同時也禁止進行任何耗時的操作。
onStop()函數則最為特殊,當Android的運行環境為HONEYCOMB即3.0之前的版本時,onStop()函數是可以被系統跳過不執行的。但是在HONEYCOMB即3.0之後的版本,onStop()函數和onPause()函數一樣不能被跳過不執行。
G. 什麼是Activity,詳細介紹Activity
Activity
首先,Activity是Android系統中的四大組件之一,可以用於顯示View。Activity是一個與用記交互的系統模塊,幾乎所有的Activity都是和用戶進行交互的,但是如果這樣就能說Activity主要是用來顯示View就不太正確了。
在深入了解Activity之前,我們先要知道一下MVC設計模式,在JAVAEE
中MVC設計模式已經很經典了,而且分的也比較清晰了,但是在Android中,好多人對MVC在Android開發中的應用不是很清楚,下面我就先來介紹一下MVC在Android開發中的應用:
M(Model
模型):Model是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在這里,在Android中Model層與JavaEE中的變化不大,如:對資料庫的操作,對網路等的操作都放在該層(但不是說它們都放在同一個包中,可以分開放,但它們統稱為Model層)。
V(View
視圖):是應用程序中負責生成用戶界面的部分,也是在整個MVC架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶輸入,顯示處理結果;在Android應用中一般採用XML文件里德界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然也可以使用JavaScript+Html等方式作為View。
C(Controller控制層)android的控制層的重任就要落在眾多的activity的肩上了,所以在這里就要建議大家不要在activity中寫太多的代碼,盡量能過activity交割Model業務邏輯層處理。
好了,在介紹過Android應用開發中的MVC架構後,我們就可以很明確的知道,在Android中Activity主要是用來做控制的,它可以選擇要顯示的View,也可以從View中獲取數據然後把數據傳給Model層進行處理,最後再來顯示出處理結果。
介紹過Activity的主要作用後,那麼我們就要詳細說一下Activity了。
要想了解Activity,那麼就必須要清楚Activity的生命周期,圖片是最生動的,如下圖:
Activity生命周期圖
Activity 的生命周期是被以下的函數控制的。
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle icicle);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onFreeze(Bundle outIcicle);
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
onCreate(Bundle) 函數是你進行初始化的地方,這個也是執行
setContentView(View)函數的地方,setContentView(View)函數可以傳入一個由XML
編制的UI界面,可以使UI和具體實現完全分離。
onPause()函數是處理用戶離開當前 Activity 的地方。更重要的是,任何在當前
Activity中的任何改變都要在這個函數中提交。
Activity有四種狀態:
活動狀態,當Activity處於Stack(棧)頂時,就是手機當前的現實屏幕,這是 Activity就
處於activity或者運行狀態。
運行但是失去焦點,當Activity還處於運行狀態時,但是屏幕是有另外一個Activity
處於文檔處於焦點狀態,當前的Activity就處於pause。
停止,當Activity被另一個Activity完全覆蓋的時候,就被停止了,其實就是雖然在
運行,但是用戶卻看不見。
結束,當Activity處於pause或者stop時,系統可以結束 Activity,回收資源,這
是Activity就是處於結束狀態了。
處於結束狀態的是Activity,如果要使用戶可見,只要重啟才可以。
Activity的響應時間
當前Activity所在的線程為主線程,它的響應時間為5秒,如果在當前運行的Activity中進行耗時的操作且響應時間起過5秒,那麼程序就會報ANR錯誤。所以,這也是不建議在Activity中寫太多復雜代碼的原因之一。
當然,有些代碼只能寫在Activity中,不然就運行不了(它們不是生命周期方法),比如你想要獲得android系統或者硬體一的些信息,就必須在Activity中寫出來,如果單獨寫一個工具類獲得不了。
H. android中的activity的啟動方式有哪幾種
Activity啟動模式有4種,分別為standard、singleTop、singleTask、singleInstance。
1.standard 默認模式,可以不用寫配置。在這個模式下,都會默認創建一個新的實例。因此,在這種模式下,可以有多個相同的實例,也允許多個相同Activity疊加。
2.singleTop 可以有多個實例,但是不允許多個相同Activity疊加。即,如果Activity在棧頂的時候,啟動相同的Activity,不會創建新的實例,而會調用其onNewIntent方法。
3.singleTask 只有一個實例。在同一個應用程序中啟動他的時候,若Activity不存在,則會在當前task創建一個新的實例,若存在,則會把task中在其之上的其它Activity destory掉並調用它的onNewIntent方法。
4.singleInstance只有一個實例,並且這個實例獨立運行在一個task中,這個task只有這個實例,不允許有別的Activity存在。