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android連接socket伺服器

發布時間: 2022-12-19 04:51:52

㈠ Android socket連接伺服器未響應

你確定你的電腦的8080這個埠沒有被其他程序佔用,或者你的伺服器程序啟動了嗎,伺服器程序要在客戶端程序啟動前啟動,並且伺服器要一值監聽你設置的這個埠。你上面的程序別忘了關閉IO流和socket。

㈡ Android 基於UDP的Socket通信

1、連接DatagramSocket的服務端(ip和port):開啟非同步線程和socket
2、發送數據(DatagramPacket):非同步
3、接收數據(DatagramPacket):注意連接狀態,非同步讀取
4、關閉連接:關閉DatagramSocket和對應線程

1、異常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在線程中使用
2、前後端統一傳輸或者接收協議 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析時候用得到
3、實施監控socket的連接狀態,還是用心跳包發過去,然後返回數據,一段時間沒有的話則代表socket連接失敗。
4、注意receive接收數據後的有效長度(一個是預存的buffer,一個是有效結果buffer)
5、客戶端連上去後不知道為何一定要先發送一次,才能接收?
6、UDP不安全,有長度限制64K

2019 (* ̄(oo) ̄) 諸事順利!

㈢ Android-Socket

由於二者不屬於同一層面,所以本來是沒有可比性的。但隨著發展,默認的Http里封裝了下面幾層的使用,所以才會出現Socket & HTTP協議的對比:(主要是工作方式的不同):

Socket可理解為一種特殊的文件,在伺服器和客戶端各自維護一個文件,並使用SocketAPI函數對其進行文件操作。在建立連接打開後,可以向各自文件寫入內容供對方讀取或讀取對方內容,通信結束時關閉文件。在UNIX哲學中「一切皆文件」,文件的操作模式基本為「打開-讀寫-關閉」三大步驟,Socket其實就是這個模式的一個實現。

創建socket的時候,也可以指定不同的參數創建不同的socket描述符,socket函數的三個參數分別為:

當我們調用socket創建一個socket時,返回的socket描述字它存在於協議族(address family,AF_XXX)空間中,但沒有一個具體的地址。如果想要給它賦值一個地址,就必須調用bind()函數,否則就當調用connect()、listen()時系統會自動隨機分配一個埠。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函數的三個參數分別為:

如果作為一個伺服器,在調用socket()、bind()之後就會調用listen()來監聽這個socket,如果客戶端這時調用connect()發出連接請求,伺服器端就會接收到這個請求。

TCP伺服器端依次調用socket()、bind()、listen()之後,就會監聽指定的socket地址了。TCP客戶端依次調用socket()、connect()之後就想TCP伺服器發送了一個連接請求。TCP伺服器監聽到這個請求之後,就會調用accept()函數取接收請求,這樣連接就建立好了。之後就可以開始網路I/O操作了,即類同於普通文件的讀寫I/O操作。

注意:accept的第一個參數為伺服器的socket描述字,是伺服器開始調用socket()函數生成的,稱為監聽socket描述字;而accept函數返回的是已連接的socket描述字。一個伺服器通常通常僅僅只創建一個監聽socket描述字,它在該伺服器的生命周期內一直存在。內核為每個由伺服器進程接受的客戶連接創建了一個已連接socket描述字,當伺服器完成了對某個客戶的服務,相應的已連接socket描述字就被關閉。

萬事具備只欠東風,至此伺服器與客戶已經建立好連接了。可以調用網路I/O進行讀寫操作了,即實現了網咯中不同進程之間的通信!網路I/O操作有下面幾組:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推薦使用recvmsg()/sendmsg()函數,這兩個函數是最通用的I/O函數,實際上可以把上面的其它函數都替換成這兩個函數。

從圖中可以看出,當客戶端調用connect時,觸發了連接請求,向伺服器發送了SYN J包,這時connect進入阻塞狀態;伺服器監聽到連接請求,即收到SYN J包,調用accept函數接收請求向客戶端發送SYN K ,ACK J+1,這時accept進入阻塞狀態;客戶端收到伺服器的SYN K ,ACK J+1之後,這時connect返回,並對SYN K進行確認;伺服器收到ACK K+1時,accept返回,至此三次握手完畢,連接建立。

總結:客戶端的connect在三次握手的第二個次返回,而伺服器端的accept在三次握手的第三次返回。

某個應用進程首先調用close主動關閉連接,這時TCP發送一個FIN M;
另一端接收到FIN M之後,執行被動關閉,對這個FIN進行確認。它的接收也作為文件結束符傳遞給應用進程,因為FIN的接收意味著應用進程在相應的連接上再也接收不到額外數據;
一段時間之後,接收到文件結束符的應用進程調用close關閉它的socket。這導致它的TCP也發送一個FIN N;
接收到這個FIN的源發送端TCP對它進行確認。
這樣每個方向上都有一個FIN和ACK。

所謂短連接,即連接只保持在數據傳輸過程,請求發起,連接建立,數據返回,連接關閉。它適用於一些實時數據請求,配合輪詢來進行新舊數據的更替。

https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo
https://github.com/xuuhaoo/OkSocket

㈣ 如何用socket實現android手機與手機之間的通信

參考一般的java的socket編程,如果通過手機網路,就不要使用UDP即可。

㈤ 自己寫了一個Android的APP,想用socket連接伺服器,伺服器用什麼寫需要用什麼軟體嗎

不是很復雜。具體思路:
1.在伺服器端寫一個程序,這程序進行讀取資料庫中你想要的數據,然後再通過socket服務端發送給客戶端。
2.寫個socket客戶端 。
android的不知道是不是這樣!

㈥ android studio連接io.socket:sokect.io-client伺服器的條件

條件是socket協議。
WebSocket是跟隨HTML5一同提出的,所以在兼容性上存在問題,這時一個非常好用的庫就登場了——Socket.io。
socket.io封裝了websocket,同時包含了其它的連接方式,你在任何瀏覽器里都可以使用socket.io來建立非同步的連接。socket.io包含了服務端和客戶端的庫,如果在瀏覽器中使用了socket.io的js,服務端也必須同樣適用。
socket.io是基於Websocket的Client-Server實時通信庫。
socket.io底層是基於engine.io這個庫。engine.io為socket.io提供跨瀏覽器/跨設備的雙向通信的底層庫。engine.io使用了Websocket和XHR方式封裝了一套socket協議。在低版本的瀏覽器中,不支持Websocket,為了兼容使用長輪詢(polling)替代。

㈦ Android - Socket簡單使用

ServerSocket類提供如下構造器:

當ServerSocket使用完畢,應使用 close() 方法來關閉此ServerSocket。通常情況下,伺服器不應該只接收一個客戶端請求,而應該不斷接收來自客戶端的請求,所以程序可以通過循環,不斷調用ServerSocket的accept方法:

Socket 常用構造器

註:上面兩個構造器指定遠程主機時既可以使用InetAddress來指定,也可以直接使用String對象來指定遠程IP。本地主機只有一個IP地址時,使用第一個方法更簡單。

在與伺服器進行通訊的時候,無法判斷遠程的伺服器是否斷開連接。如果使用 OutputStream 發送數據則會影響正常的數據發送(無法區分)。所以就引入了一個心跳機制。

心跳機制實現,使用 Socket.sendUrgentData() 方法發送一個位元組流數據(緊急數據)。可以通過判斷服務端的 OOBINLINE 屬性是否打開,來確定是否斷開連接;

setSoTimeout()理解 :設置超時時間;例如:設置為2s,如果阻塞的時間>2s ,那麼就會報錯。

㈧ android 用socket連接伺服器,報出異常怎麼解決

暈,樓主你是不是不理解異常是什麼意思啊...異常就是程序執行遇到錯誤了。捕獲之後,如果是已知錯誤,就想辦法處理掉,繼續運行;要不就直接把錯誤信息列印到Log里,退出程序。這樣捕獲了,又不處理,接著運行自然會出錯的。

㈨ Android如何進行Socket通信

舉一個簡單的例子吧。


伺服器端:

importjava.io.IOException;
importjava.io.OutputStream;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

/**
*簡單Socket伺服器類
*/
publicclassSimpleServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
//創建Socket伺服器,監聽客戶端Socket的連接請求
ServerSocketserver=newServerSocket(30000);

while(true){
//每當接收到客戶端Socket請求,Socket伺服器端會產生一個對應的Socket
Socketclient=server.accept();
OutputStreamos=client.getOutputStream();
os.write("歡迎您連接伺服器".getBytes("utf-8"));
os.close();
client.close();
}
}
}


Android客戶端:

packagecom.simpleclient;

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.net.Socket;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;

{
TextViewtextView;

@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);

MyThreadthread=newMyThread();
thread.start();
}

/**
*線程類
*/
classMyThreadextendsThread{
publicvoidrun(){
try{
Socketsocket=newSocket("192.168.1.51",30000);
InputStreamis=socket.getInputStream();
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(is);
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
textView.setText(br.readLine());
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
}
catch(Exceptione){
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}


修改AndroidManifest.xml文件,允許訪問Internet:

<!--添加網路訪問許可權-->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>

㈩ 自己寫了一個Android的APP,想用socket連接伺服器

最近我在在寫一個APP,用到了socket,在自己電腦上搭建的伺服器,具體過程: 用eclipse寫Java代碼,創建一個serversocket,用來監聽客戶端的請求; 客戶端在發送數據前,首先創建一個Socket,然後直接請求伺服器即可。自己寫了一個Android的APP,想用socket連接伺服器

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