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androidappiosapp

發布時間: 2022-12-28 02:55:22

❶ ios和安卓的app分別是什麼同一個軟體的安裝包誰的更大些

蘋果的iOS系統app格式有:ipa,pxl,deb,這里的APP都是用在iphone系列的手機和平板電腦上。

Android格式有:apk, 這里APP主要用在使用安卓系統的智能手機上。

同樣的安裝包IOS版的更大一些。

(1)androidappiosapp擴展閱讀:

apk格式定義:

在Android平台中,dalvik vm的執行文件被打包為apk格式,最終運行時載入器會解壓,然後獲取編譯後的androidmanifest.xml文件中的permission分支相關的安全訪問,但仍然存在很多安全限制,如果將apk文件傳到/system/app文件夾下,會發現執行是不受限制的。

安裝的文件可能不是這個文件夾,而在androidrom中,系統的apk文件默認會放入這個文件夾,它們擁有著root許可權。

文件結構

1、META-INF(註:Jar文件中常可以看到);

2.、res(註:存放資源文件的目錄);

3、AndroidManifest.xml(註:程序全局配置文件);

4、 classes.dex(註:Dalvik位元組碼);

5、resources.arsc(註:編譯後的二進制資源文件)。

開發環境

Android是一個基於java的開發環境,它是一種與廣被接受的 Java極為類似,而且也比C++容易得多的開發語言,這是一種規范的移動開發環境。Google也在API文檔的書寫和樣例的提供上做了很出色的工作。

❷ Ios app與安卓app開發兩者之間有什麼區別

Ios app與安卓app開發兩者之間有什麼區別

不同點:Android是開源,使用的語言是java語言。 ios是封閉,不是開源,使用的語言是oc語言。 開發上來說android裝置多,要考慮適配。ios由於裝置有限所以適配幾乎無需考慮,相容性非常好。 相同點:都是面向物件程式設計,開發的應用效果一樣,功能都可以實現。

烙鐵咀與點焊頭兩者之間有什麼區別

點焊機用點焊頭是什麼銅材?的問題回答是:採用銅鎢合金材料製成。親,你好!如果你滿意,請採納!祝你快樂!幸福、工作順利!

安卓和iOS有什麼區別,app之家

蘋果系統叫iOS,只適合蘋果公司的裝置使用。每年只出一種型號的機器,但是其硬體都非常好。軟體方面,如果不破解越獄的話,要在蘋果自己的市場app store裡面下載安裝軟體,還要配合itunes進行同步,一開始會比較難上手。一般常用的軟體基本上是免費的,比如qq、uc、微博這些。其他的可能就要收費。當然,破解越獄了的話就可以自行去論壇上下載各種破解軟體了。
安卓是開源系統,啥手機都能用,所以現在市面上一堆安卓手機,同質化非常嚴重,基本上都是長那個樣,涵蓋從高階到入門的機型。熱門機型破解方案很多,刷機包也有很多,適合愛折騰的人。軟體上也有很多是免費的,不過你用久了你會發現你來來去去就用那幾個軟體而已。安裝軟體非常方便,可以拖程式到手機上裝,又可以在安卓市場上裝,另外安卓的待機時間不怎麼樣,稍微用一下你會發現掉電很快。

家裝和公裝,兩者之間有什麼區別嗎?

公裝做工要求高,家裝也沒有那麼嚴格。
公裝一般的工程完工,轉帳的比較多,而家裝工程比較小,完工給現金的比較多。公裝轉帳時間有時候會比較長,家裝是做完給錢爽快。公裝完工,會壓一部分錢,家裝一般的不壓錢,就算壓,也很少。
公裝處處要求嚴格,但是造價高,利潤高。是公家的錢。
家裝造價不會太高,是私人的錢。
武漢家裝線上網創建於2008年,現已是湖北最大的裝飾、傢俱、家居行業入口網站,開設有:裝飾公司、傢俱企業、樣板房、裝修指南、設計指南、傢俱商城、裝飾專區、供求資訊、裝飾論壇、設計師、招標資訊、客戶服務等欄目。致力於為裝飾、傢俱、家居行業提供全方位、專業化的網路服務。我們可以通過武漢家裝線上網對家裝,公裝進行相關的搜尋。

冷氣機空調兩者之間有什麼區別

嚴格來說,這兩個名詞之間沒有多大的區別。
在香港等地區人們習慣於把空調稱為「冷氣機」「冷氣」,這是因為這些地區使用空調,幾乎只使用其製冷功能,用不到制熱功能。
而內地或從技術角度說,正規的名稱是「空調」,英文是air-condintioning。

有人純,有人裝純,兩者之間有什麼區別?

一個是西施,一個是東施

司南和指南針兩者之間有什麼區別?

1.材料:司南是用硬度為5.5度至6.5度的天然磁石琢磨製成.因是用磁石磨製,從體積和重量來說都不便於攜帶.可能是它長期未得到廣泛應用的主要原因.指南針是以天然磁石摩擦鋼針製成,便於攜帶.
2.技術:司南可以算是指南針的鼻祖吧,技術含量當然不及指南針.司南由青銅盤和天然磁體製成的磁勺組成,青銅盤上刻有二十四向,置磁勺於盤中心圓面上,靜止時,勺尾指向為南。指南針是在地磁作用下保持指南效能的.它有四種不用的放置方法,都很方便,准確.
3.效能:司南的磁性較弱,而且它與地盤接觸處要非常光滑,否則會因轉動摩擦阻力過大而難於旋轉,無法達到預期的指南效果.指南針在司南的技術有了很大的改進,效能穩定且准確性也有了很大的提高.

de feels手錶和feels手錶,兩者之間有什麼區別嗎?

de feels和feels,是同一款表,他的中文名字叫遷路,是一款時裝表。這手錶的品牌名就叫de feels。

開放性與粉碎性骨折兩者之間有什麼區別?

區別很簡單了。開放性骨折是指外傷導致面板破損或者骨折端刺破面板,使骨折的骨頭暴露在面板外面或者與外界空氣相通。通常骨折就像折斷筷子一樣,一分為二,粉碎性骨折則指骨頭斷成3節以上的碎骨頭,臨床上難以接起來。開放性與粉碎性骨折是兩個不同的概念,開放性骨折可以存在粉碎性骨折,而粉碎性骨折也可以包含開放性骨折。
希望採納

辦公用品與辦公費兩者之間有什麼區別?

辦公用品只是裝置,辦公費包括裝置與人力的一些辦公費及雜費、待攤費。

❸ android應用和ios的區別是什麼

最大的區別是android應用是開源的,二者的區別如下:

1、兩者運行機制不同:IOS採用的是沙盒運行機制,安卓採用的是虛擬機運行機制。

2、兩者後台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在後台運行;安卓中任何程序都能在後台運行,直到沒有內存才會關閉。

3、IOS中用於UI指令許可權最高,安卓中數據處理指令許可權最高。

iphone沙盒機制解釋:應用程序位於文件系統的嚴格限制部分,程序不能直接訪問其他應用程序。以殺毒軟體中的沙盒技術解釋一下。「沙盒」技術是發現可疑行為後讓程序繼續運行,當發現的確是病毒時才會終止。「沙盒」技術的實踐運用流程是:讓疑似病毒文件的可疑行為在虛擬的「沙盒」里充分表演,「沙盒」會記下它的每一個動作;當疑似病毒充分暴露了其病毒屬性後,「沙盒」就會執行「回滾」機制:將病毒的痕跡和動作抹去,恢復系統到正常狀態。

安卓虛擬機機制解釋:android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應用都是運行在一個虛擬的環境中,由底層傳輸數據到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。

❹ Android與iOS的區別

1、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕

當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?

其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。

可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素。

2、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速

目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

3、開發機制不同:安卓機制效率低

Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的.原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

4、系統設計不同:安卓APP無法統一

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

❺ iOS、Android 值得下載的 11 個新 App

iOS 精選(3 款)

曾被蘋果拒絕上架的 Steam 官方串流應用 Steam Link 上周終於登陸 App Store。Steam Link 可通過本地網路串流的方式,將 PC 端 游戲 「投屏」到 iOS 設備,從而在實現在移動設備上暢玩 PC 游戲 。

Steam Link 使用方法很簡單,首先確保 PC 和 iOS 設備處於同一網路環境中,然後需要適配控制器,你可以選擇繼續使用手柄操作,也可以選擇通過手機觸控來模擬鍵盤或手柄操作(有一定概率導致你吐血,慎用)。當應用在網路環境中識別到開啟 Steam 的 PC 設備後,會自動打開 PC 端的大屏幕模式,同時將屏幕同步到移動設備上,之後你就可以直接用手機操控 Steam 和庫里的 游戲 了。

Steam Link 雖說可以讓 iOS 設備玩上「大作」,但實際運行端還是本地 PC,所以你不能指望通過 Steam Link 改善 游戲 性能或是完全擺脫 PC 束縛。另外,官方建議在 5GHz 網路環境下進行串聯,經過我個人測試 2.4GHz 也基本可以滿足需求,只是偶爾會出現畫面卡頓馬賽克的問題,而且二者均有畫質下降的問題出現,所以如果你的 iOS 設備和 PC 有「一牆之隔」,也可以試著在 2.4GHz 下湊合湊合。

有一段時間沒有推薦壁紙應用了,這款 Pic Me 上周剛剛上架似乎就招徠了一波「差評」,但是體驗之後我覺得這東西還是「未來可期」的。這款壁紙應用有著豐富的圖片素材,據開發者介紹圖片都是來自圖片網站 Pexels 的,這對於剛剛經歷過視覺中國那波「騷操作」的我們來說,算是有小小的安心吧。

Pic Me 提供了「最新」「熱門」「色彩」三個分類,其中「色彩」分類提供了 11 種常用色彩分類,對於有鎖屏主屏「套圖強迫症」的用戶來說,通過色彩分類篩選壁紙素材,可以更容易地組成套圖,不用再去一張張甄選。除了色彩分類外,應用還支持通過中英文關鍵詞篩選壁紙素材,不過中英文得出的結果差別較大,中文標簽會更豐富一些,建議開發者後續可以再優化一下。

應用的問題目前主要有兩個方面,一個是頻繁的閃退,一個是圖片載入時間較長,這兩項的確非常影響使用體驗。這兩個問題開發者回復均在優化中,此外建議 Pic Me 能將目前的圖片清晰度選項,修改為針對 iOS 設備的裁剪功能,讓下載的壁紙可以直接使用,而無需在設置時繼續調整,預計能進一步提升用戶體驗。

作為一款完全免費的掃描工具,口袋掃描儀在掃描速度、自動識別方面做的還算不錯,對於剪裁、旋轉、移動等基本的編輯功能,應用也都有支持。比較令人驚喜的地方在於口袋掃描儀支持 OCR 文本識別功能,幾次測試的效果也比較理想,日常用來識別圖片里的文字絕對夠用。

Android 精選(3 款)

無論手機做得怎麼樣,每一代一加手機所搭載的那些充滿藝術氣息的默認壁紙,在我看來都是排在同類壁紙中第一梯隊的。如果你也喜歡一加手機的壁紙風格,或者最近在尋找一些新壁紙嘗嘗鮮,不妨試試由一加手機御用壁紙設計師 Hampus Olsson 推出的壁紙應用 Abstruct。

Abstruct 收錄的所有壁紙均由 Hampus Olsson 本人親自創作,壁紙類型雖然都已抽象幾何圖形為主,但風格上仍然富於變化。也正是因為如此,Abstruct 內置了八套可選壁紙包,其中作者本人的作品精選、一加官方壁紙合集、AOSPA 官方壁紙合集以及數字繪畫風格包可免費使用,其餘四套則需 1.99 美元的內購才能解鎖。

這些壁紙是否好看這個問題見仁見智,如果你覺得一加手機自帶的壁紙還算看得順眼,1.99 美元就能輕松擁有超過 300 張統一風格不重樣壁紙自然也非常劃算;另外 Abstruct 這款應用本身的設計也非常出色,瀏覽和設置壁紙的體驗不僅養眼,也十分順暢。

最後,Abstruct 所提供的壁紙均為 4K 解析度,即便是當前市面上顯示效果最為出眾的 Android 機型也能輕松滿足。

如果你接觸過 Android 美化,或者更確切地說,如果你也和我一樣嘗試過應用商店中大部分叫得上名字的圖標包,那你一定不會對 Meeye 感到陌生。

作為 Android 平台上較為老牌的一款第三方圖標包,Meeye 憑借綜合了 MeeGo 系統圖標特色和現代化設計細節的視覺風格受到了不少用戶追捧,圖標覆蓋率方面也毫不含糊,無論是大家日常所使用的國內應用還是國外應用均有適配,總體而言算是喜歡方圓形狀圖標用戶的首選之一。

而這次開發者頁頁推出的 Meeye is flat 則將此前的 Meeye「一桿子拍扁」,沒有了原版 Meeye 圖標整體的飽和質感,也去除了圖標主體的陰影,風格竟然與前段時間熱門的 OneUI 系統圖標頗為相似。但仔細對比又不難發現,因為有著 Meeye 良好的基礎,Meeye is flat 這套圖標包在配色上相比 OneUI 沒那麼濃重的「糖果味」,也少了很多塑料質感。我甚至覺得這套圖標包更適合作為 OneUI 的默認圖標。

當然以上都是個人看法,圖標包這件事其實也和上面的壁紙一樣各有各的看法,目前 Meeye is flat 已經適配了 500+ 圖標,一方面,這說明開發者並沒有打算將 Meeye 的 2500+ 圖標簡單拍扁發布,另一方面,有了 Meeye 的口碑背書,相信這一款變平版的圖標覆蓋未來也會漸漸豐滿。

說起相機,大多數人觀念中的相機都是全屏啟動、然後正正經經地拍上一張好看的照片。要是相機能夠以任意大小的懸浮窗口啟動,在不幹擾我們正常使用手機其他功能的前提下運行,你又會用它來做什麼呢?

最近上架酷安的窗口相機就為我們提供了這樣一種可能性。窗口相機採用了時下流行的 Material Design 2 設計風格,藉助懸浮窗特性,它能讓我們以任意大小的窗口啟動相機應用,支持拍照和錄像,並通過懸浮窗窗口邊框的線條顏色來指示相機狀態。

更重要的是,除了簡單的窗口大小設置,窗口相機還提供了很多自定義設置,如果你想藉助這個應用邊看小說邊走路,不妨開啟窗口相機,然後將相機窗口設置為半透明同時「不響應觸摸事件」,這樣一來就能在專注屏幕內容的同時留意道路情況了。

此外,窗口相機除了支持拍照、錄像模式切換還同時支持前後置相機。換句話說,除了上面提到的用來看路的例子,你也可以用來自拍。更多的玩法,還是要大家自己去 探索 和挖掘了。

Proct Hunt 精選(2 款)

我從小到大都厭煩於寫日記,可能是因為第一次寫日記並非自發性,而是被老師布置成家庭作業的緣故。當然,我相信很多朋友工作之後都仍然堅持寫日記,這的確是一個非常好的習慣。如果你不再手寫日記,可能會選擇像 Day One 這樣的日記應用。將日記電子化,可以記錄下更多類型的信息,更便捷的檢索,以及實現內容的長期保留。

Diary Email 是一款別具一格的日記服務,使用時無需注冊賬號,直接撰寫郵件並發送到 [email protected] 地址即可。如果想要查看自己的日記,那麼到 Diary Email 網站上使用自己的郵箱地址登陸。如果你想要分享自己的日記,Diary Email 支持邀請多個朋友。許可權控制也非常靈活,只有你發送到 [email protected] 地址的日記才能被朋友閱讀。

由於我自己不寫日記,所以我無法確定 Diary Email 這款產品是否真正符合使用習慣。實際上,由於 Diary Email 基於 Web 和郵件服務,你甚至可以將其當作為雲端記事本或者稍後閱讀工具來使用。當然,這里更建議堅持寫日記的讀者 嘗試體驗。

REMOVE.BG 是一款使用深度學習摳圖的服務。繼前段時間推出 Photoshop 插件之後,現在又推出了新的跨平台桌面客戶端。相比於網頁版,桌面客戶端的最大特點是實現圖片的批量處理。

使用時,你需要先 下載 REMOVE.BG 客戶端,然後到官網 申請免費 API KEY。值得注意的是,免費 API KEY 每月僅能調用 50 次,且僅支持小規格圖片。對於大尺寸和更高頻次的使用,需要付費購買用量。

REMOVE.BG 是我個人非常喜歡,且效果非常好的服務。最常見的一個應用就是證件照更換背景,僅僅需要數秒鍾你就可以使用 REMOVE.BG 提供的網頁工具製作任意背景的證件照。

Perculia 是 LightScreen 開發者最近上架的一款藍牙輔助工具,它能夠讓你在菜單欄一鍵鏈接特定的藍牙設備,功能上有點像我們之前介紹過的 Tooth Fairy。不過,Perculia 不像後者支持為每個藍牙設備設置單獨的快捷鍵,開發者表示如果之後用戶需求大的話會考慮加入這一功能。

除了一鍵連接功能,Perculia 還支持在菜單欄為每個藍牙設備創建圖標,讓你掃一眼就能知道設備的剩餘電量。低電量提醒功能也能讓你及時為設備充電,避免設備沒電影響工作。你可以在 Mac App Store 下載 Perculia,應用完全免費。

mCast 是一款來自國內開發者 @甩甩鳥哥很嚴肅 的 macOS 播客應用,支持搜索、播放、新節目通知、查看熱門播客等基礎功能,你也可以通過鍵盤上的媒體按鍵控制 mCast 的播放。

目前,mCast 在功能方面還比較簡陋,常見的賬號同步、下載等功能都還不支持,如果你對同步功能的需求不大,作為 macOS 平台為數不多的播客應用,mCast 還是值得你一試。你可以在 Mac App Store 下載 mCast,應用售價 12 元。

Easy PDF 可以說一款在線版的 PDF 實用工具箱,支持 Word、Excel、PPT、JPG 等常見格式的 PDF 格式互轉功能,像 PDF 壓縮、OCR 文字識別等更復雜的功能在 Easy PDF 也能找到,雖然這些功能在效果上肯定不能與專業的 PDF 應用相比,但是免費、不限平台、「用完即走」的特性,非常適合對 PDF 編輯需求不大、但是偶爾需要解決相關問題的用戶。

本期「一周派評」由 @Snow、@Clyde、@huhuhang 和 @waychane 聯合撰寫。

❻ iOS、Android 值得下載的 7 個新 App

本周我們為大家挑選了 7 款值得關注的應用,快來看看有哪些你感興趣的。

上周,來自潑辣修圖同廠的潑辣構圖進行了 2.0 版本更新,連名字都改為了「潑辣回憶」。相比原本單純的智能裁剪,新版更像是一本電子相冊,它會自動甄選你系統相冊里的一些照片,並進行剪裁和拼貼,最終成品效果竟然有一丟丟讓人驚艷。

我一直覺得照片裁剪與審美相關,而每個人的審美又是不同的,因而智能裁剪更大程度上是為你提供一些不一樣的視角,並不是完全依靠於它。「潑辣回憶」不再像以前那樣執著於所謂「最好剪裁」的概念,而更像是一個拼圖應用,它會將單張圖片素材分割並重組,讓你獲得獨特的拼貼效果。當一張圖被重組成一張「剪貼畫」時,效果還是挺抓人眼球的。

除了「剪貼畫」之外,「潑辣回憶」還可以利用近期的照片素材為你生成動態壁紙,你可以調節它動態的快慢,然後獲得專屬於你的屏保壁紙,果不其然是一本電子相冊呢。

才剛剛獲得了 App Store 的推薦,Pico 就帶來了大版本更新。這版對 UI、操作和功能都進行了大幅改進。首先,原本擠在左下角的工具被橫鋪在了底欄當中,你可以直接通過左右滑動查看並選擇工具,而無需再彈出一個工具欄。曾經的微調功能則會作為一個小抽屜出現在工具按鈕之間,只不過少了文字備注,剛開始可能需要適應一下。新版還對 iPad 進行了全面適配,分屏模式和 Drag & Drop 均得到了支持。

在操作上,除了原本的拖動、縮放之外,你還可以通過重按開啟指尖放大鏡,讓你可以更精細地進行標注,而無需在粗糙的塗抹上浪費時間。你還可以通過長按右下方的「撤回」按鈕查看操作 歷史 ,並隨時進行跳轉。

Pico 2.0 將其收費模式改為「免費+內購」,不過如果你是 Pico 的老用戶可以免費解鎖 Pro 功能,完全不用擔心。

同樣進行了大版本更新的還有運動應用 Wakeout,新版重新設計了所有運動項目,並進一步拓寬了可運動范圍,除了原本在卧室的早起運動,在辦公室和咖啡店的放鬆運動外,新版還增加了「公園」「步行」「樓梯」三種運動場景,你無論是在公園散步,還是趕著上樓回家,都可以將運動兼顧起來。

另外,Wakeout 還即將加入「飛機」和「 汽車 」的場景,長途旅行是極其讓人崩潰的,作為一個剛 坐完 9 小時航班的人來說,骨架子都快散了。不知道 Wakeout 的鍛煉能否讓我稍稍好受一些,可以小小期待一下。

新版 Wakeout 卧室與客廳運動項目可免費使用,其餘則需要付費訂閱。新版已不支持買斷式,在你首次下載一定時限內,你可以獲得半價優惠,以 208 元/年的價格訂閱。這一價格當然也不算便宜,你可以在 試用 前兩個場景後決定是否需要購買。

對於當前市面上那些採用相同硬體平台的旗艦 Android 手機來說,各家在 游戲 體驗方面已經很難從性能表現上拉開太大的差距,因此對於手機廠商們爭相鼓吹的「 游戲 模式」,個人更加在意的是一些針對 游戲 場景的體驗和細節優化。

比如簡化或關閉彈窗通知,在一些對注意力和即時性要求都比較高的網路 游戲 中就非常實用。但如果你的手機不支持類似的功能,存儲重定向 開發者最近帶來的這款 NoPopping 也能助你一臂之力。

NoPopping 的工作原理非常簡單 —— 原生 Android 雖然沒有所謂的「 游戲 模式」,但稍加利用其內置的自動勿擾模式規則,則能很好地滿足我們在 游戲 時屏蔽彈窗通知,實現依據 游戲 場景自動進入勿擾狀態的使用效果。

因此使用 NoPopping 的前提是為它開啟無障礙功能或使用 Shizuku Manager 來幫助它獲知當前應用的變化狀態,這樣一來,NoPopping 就能夠在特定 游戲 或視頻應用運行時通過勿擾模式自動屏蔽掉惱人的彈出通知了。

值得一提的是免費版 NoPopping 僅支持為一款應用開啟自動勿擾規則,如果你在試用後覺得應用還不錯,也可以通過內購解鎖不限應用數量的完整版(1.99 美元)。

1997 年,紐約大學計算機科學系教授、紐約大學媒體研究實驗室創始人肯·柏林(Ken Perlin)收到了由美國電影藝術與科學學院頒發的奧斯卡 科技 成果獎。

讓這名程序員獲得奧斯卡獎項的 科技 成果,最初僅有短短 196 行代碼 —— 但也正是這不到 200 行的代碼,成為了今天我們在電子 游戲 和電影特效中經常看到隨機紋理(如火焰、金屬、大理石等)的基礎演算法

這種隨機生成自然雜訊的演算法又叫 柏林雜訊 演算法,而雜訊壁紙這款應用正是一款利用這種演算法隨機生成唯一壁紙的新應用。

和其他的壁紙應用或隨即壁紙生成應用相比,雜訊壁紙的交互設計實在是過於簡陋了些,由上至下一字排開的各類設置選項、滑塊和文本輸入框看上去非常混亂,如果不是及時點進下方「關於」界面讀了讀使用說明,這款應用也許就不會出現在本期派評里了……

好在雜訊壁紙在生成壁紙這個任務上的表現十分出色:如果你想獲得一張由柏林雜訊演算法生成的隨機壁紙,只需點擊「選擇圖像」按鈕、導入一張解析度尚可的圖片,根據需求適當調節模糊、雜訊風格等設置,最後點擊底部的生成色噪、生成圖噪或生成焰噪按鈕,即可輸出一張風格獨特的雜訊壁紙。

從生成結果來看,個人最喜歡的還是圖噪風格的效果,非常適合當前市面上那些「全面屏」設備,當然,具體的風格還是因人、因圖而異,生成的雜訊壁紙可以直接設置壁紙或存至相冊。

流程圖是一種常見的圖表類型,其可以簡單而又清晰地展示一個工作流中的每一個步驟。Windows 上面有一個大名鼎鼎的流程圖製作軟體 Visio,可惜其並不支持 Mac。當然,Mac 上也有一系列的流程圖製作應用,但對於像我這樣只是偶爾會用到一兩次的人來講,更喜歡一些即用即走的在線工具。

Zen Flowchart 就是這樣一款基於 Web 的流程圖在線製作工具,其擁有簡潔美觀的前端界面,使用起來也十分流暢。Zen Flowchart 只提供了基礎的流程圖所需組件,不復雜,不花哨。除此之外,我之前經常還使用另一款在線流程圖製作工具 draw.io 也推薦給大家。

前段時間,微軟在其 Build 開發者大會上宣布 Windows 10 後續會為命令行用戶提供一個全新的終端 Windows Terminal。對於該終端,微軟也連續使用了 New, Modern, Fast, Efficient, Powerful, Proctive 等一系列形容詞來描述,足見其與眾不同。

新終端可以同時支持訪問 PowerShell、Cmd 和 Windows Linux 子系統,其擁有更快的 GPU 加速渲染和豐富的界面自定義功能。終端對於開發者而言是必不可少的工具,當然對於普通用戶而言估計從來沒有打開過也完全用不到。有興趣的話,現在就可以通過 開源倉庫 嘗鮮,或者等待 6 月中旬正式推出。

本期「一周派評」由 @Snow、@Clyde、@huhuhang 聯合撰寫。

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