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android與reactnative

發布時間: 2023-01-03 19:04:14

Ⅰ React Native與Android之間的通信

React Native要想與Android進行通信,需要先做通用的准備工作,主要分為如下三步:

下面我們具體來了解React Native和Android之間的幾種通信方式,

源碼地址
我也是初學階段,希望這些對大家有用,有不懂的地方,大家可以一起討論。

Ⅱ 如何在Android和iOS平台運行React Native應用

如果你還沒有配置React Native開發環境,請訪問:一步一步搭建ReactNative開發環境(Mac)

Android依賴的安裝需要較多的步驟,安裝的方法也有很多,接下來跟著我一步步的完成Android依賴的安裝吧。

一、Android依賴

關於Android依賴的安裝,大概分為三個步驟

1、如何安裝jdk

(1)請前往鏈接:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

(2)按照下圖點擊下載

(3)下載安裝完以後,在終端輸入java -version

如上圖所示,即表示jdk安裝成功。

2、通過命令brew install android-idk安裝Android SDK。

3、actual SDK stuff 、環境變數配置和AVD創建

(1)run the 『android』 tool to install the actual SDK stuff.

執行android命令,從而打開Android SDK管理器,如下圖所示,管理器將會顯示出安裝包的安裝情況。Android SDK
管理器允許你選擇開發包進行安裝。PS:我用紅線框起來的部分,即1、2、3、4、5必須要確保選中,然後點擊install
packages並接受合適的許可。等待安裝完成需要花一段時間。

其中2、3、5使我們能夠創建Android虛擬設備(Android Virtual Devices,AVDs),或模擬器。

PS:安裝完成後,選中安裝的選項的Not installed都會變成installed

(2)add the following to your ~/.bashrc

PS:通過vi創建.bashrc文件,往文件中輸入export ANDROID_HOME=/usr/local/opt/android-sdk內容保存並且退出

~/.bashrc文件保存退出後,需要執行source ~/.bashrc 讓其立即生效,否則可能會出現如下bug:

SDK location not found. Define location with sdk.dir in the
local.properties file or with an ANDROID_HOME environment variable.
(PS:此處感謝RN技術交流群:555705178中的小夥伴:qq:419136078 昵稱:蜀中閬子)

(3)通過AVD管理器創建和運行模擬器

在終端輸入android avd

鍵盤輸入enter得到AVD管理器

點擊create按鈕並且填寫創建模擬器的相關信息,如下圖所示,對於模擬器選項,記得勾選Use Host GPU

上圖中,除了填好相關信息以外,確保夠炫了Use Host GPU,否則模擬器會非常慢

如果願意的話,你可以創建許多AVD。由於android設備種類繁多,有不同的屏幕尺寸,解析度和功能,因此使用不同的模擬器通常能為測試帶來幫助。當然,處於學習的目的,我們只需安裝一兩個即可。

二、創建新應用

你可以使用React Native命令工具來創建一個新的應用,它會為你生成一個包涵React Native、iOS和Android的全新模版工程:

這一塊windows安裝一般6分鍾左右,因為它只支持Android,如果是mac安裝,大概需要十多分鍾,它同時支持iOS和Android,所以包比較大。(PS: 如果翻牆的話,iOS端一般四分鍾左右)

三、將程序運行的iOS端有兩種方式

1、方式一

通過Xcode直接打開iOS應用,運行即可。如下圖所示。

2、方式二

先將終端、Xcode、模擬器退出,然後重啟終端,在終端中切換到項目路徑,再在終端中輸入react-native run-ios

四、如何在Android端運行React Native程序

1、首先需要啟動模擬器

啟動模擬器有兩種方式:

方式一:如下圖所示,1終端輸入android avd,輸入enter啟動AVD管理器,2選中模擬器,3點擊Start啟動模擬器

方式二:打開終端,1在終端中輸入emulator -list-avds查看安裝哪些模擬器,2通過emulator @模擬器名字啟動模擬器

2、通過react-native run-android命令安裝react native程序到Android上

PS:第一次使用react-native run-android命令時,因為需要下載很多配置文件,所以需要耐心等待,以後就不需要等待了

接下來我通過command+n新建一個終端,1首先先切換到項目路徑,再在終端中輸入react-native run-android命令

Ⅲ React Native常用組件在Android和IOS上的不同

1.1.1隻指定font,不指定height在這種情況下,Text組件在兩個平台上顯示都正常。可以看到,在垂直方向上,Text組件要比字高,上下都留有富餘的空間,這樣顯示出來美觀。但如果仔細看,就會發現Android平台的顯示下方所留的控制項比IOS平台的顯示下方所留的空間要小一些。在IOS平台上,上下富餘的空間基本相等;而在Android平台上,上方富餘空間的高度大概下下方空間的1.5倍。1.1.2 只指定height,不指定fontSize在這種極端情況下,不論height是何值,fontSize的值都是13。1.1.3 fontSize等於height在這種情況下,IOS平台和Android平台的表現不同。在IOS平台上,字的上方還有空間,但字的最下一部分沒有顯示出來。在Android平台上,這種情況更嚴重。1.1.4 height大於fontSize在IOS平台上,當height等於fontSize的1.2倍時,顯示效果與只指定fontSize、不指定height類似。如果height繼續增大,此時Text組件中顯示字元的上方空間保持不變,而下方空間會隨著height的增大而增大。在Android平台上,當height等於fontSize的1.35倍時,顯示效果與只指定fontSize、不指定height類似。如果height繼續增大,此時Text組件中顯示字元的上方空間保持不變,而下方空間會隨著height的增大而增大。1.2 邊框在兩個平台上的不同表現在樣式中設置邊框,比如「borderWidth:1」。在IOS平台上,能夠出現預想的邊框效果。在Android平台上,邊框不會出現。為了實現在Android平台上Text組件有邊框,需要用一個View組件包裹Text組件。而這個View組件只需要有一個樣式boderWidth。這種方式可以適用於兩個平台。React Native常用組件在Android和IOS上的不同

Ⅳ 如何開發一個適配Android和iOS雙平台的React Native應用

先看簡單demo何RN調用Android原Toast模塊
index.android.jsvar React = require('react-native');
var {
ToastAndroid,
} = React;
...
ToastAndroid.show('This is a toast with short ration', ToastAndroid.SHORT)

index.android.jsReactNative入口文件綴Android表示Android平台使用代碼ReactNative內置babel所使用新JavaScript語發(ECMAScript6簡稱es6)熟悉es6同看看阮峰寫本[e6入門教程](ECMAScript 6入門)我簡單介紹requireAndroid程序員require應Javaimport使用導入JavaScript模塊`var {ToastAndroid} = React`種寫叫結構賦值React象提取ToastAndroid屬性所應值並賦值給ToastAndroid變數看toast模塊react-native模塊ToastAndroid屬性jsToast模塊APIAndroidJavaAPI基本保持致

Ⅳ 如何把React Native嵌入到原生android應用中

參考如下內容: 首先在Android中嵌入React Native: 每一個Android Studio project下包含多個mole,所以,從命令行進入到mole根目錄,運行: [plain] view plain $ npm init $ npm install --save react-native $ curl -o .flowconfig 。可以看看安卓巴士的教程:http://www.apkbus.com/thread-462421-1-1.html

Ⅵ React Native開發android和ios客戶端有什麼優勢和劣勢

React Native 結合了 Web 應用和 Native 應用的優勢,可以使用 JavaScript 來開發 iOS 和 Android 原生應用。在 JavaScript 中用 React 抽象操作系統原生的 UI 組件,代替 DOM 元素來渲染等。 React Native 使你能夠使用基於 JavaScript 和 React 一致的開發體驗在本地平台上構建世界一流的應用程序體驗。React Native 把重點放在所有開發人員關心的平台的開發效率上——開發者只需學習一種語言就能輕易為任何平台高效地編寫代碼。Facebook 在多個應用程序產品中使用了 React Native,並將繼續為 React Native 投資。 其好處顯而易見:減少了人力、節省了時間、避免了 iOS 與 Android 版本發布的時間差,開發新功能可以更迅速。 下面,我們可以嘗試用React Native創建一個 iOS APP. 在我們開始之前,我建議:你可以在 Github 里先下載 React Native 的代碼框架。裡面還有一些示例項目,2048 的游戲, Movies(一個看電影的 APP),SampleApp, TicTacToe (一款游戲)和 UIExplorer(能顯示出所有用 React Native 替代的控制項,如ListView,TabBar,MapView, Slider)),對於學慣用如何用 React Native 創建 UI,這些都是非常好的例子,尤其是 UIExplorer APP,它幾乎用到了每一個您的 APP 中需要創建的 UI 控制項。 回答不容易,希望能幫到您,滿意請幫忙採納一下,謝謝

Ⅶ 如何把React Native嵌入到原生android應用中

首先在Android中嵌入React Native:
每一個Android Studio project下包含多個mole,所以,從命令行進入到mole根目錄,運行:

[plain] view plain
$ npm init
$ npm install --save react-native
$ curl -o .flowconfig

上述命令會創建一些react-native依賴的一些模塊,在package.json文件的scripts屬性中添加:

[javascript] view plain
"start": "node node_moles/react-native/local-cli/cli.js start"

Ⅷ 如何評價 React Native Android

簡單地從前端工程師和系統整體角度說一下React native的特點和優劣吧。
react native充分利用了Facebook的現有輪子,是一個很優秀的集成作品,並且我相信這個團隊對前端的了解很深刻,否則不可能讓Native code「退居二線」。
對應到前端開發,整個系統結構是這樣:
JSX vs HTML
CSS-layout vs css
ECMAScript 6 vs ECMAScript 5
React native View vs DOM
無需編譯,我在第一次編譯了ipa裝好以後,就再也沒更新過app,只要更新雲端的js代碼,reload一下,整個界面就全變了。
多數布局代碼都是JSX,所有Native組件都是標簽化的XML,這對於前端程序員來說,降低了不少學習成本,也大大減少了代碼量,不信你可以看看JSX編譯後的代碼。
復用React系統,也減少了一定學習和開發成本,更重要的是利用了React裡面的分層和diff機制。js層傳給Native層的是一個diff後的json,然後由Native將這個數據映射成真正的布局視圖。
css-layout也是點睛之筆,前端可以繼續用熟悉的類css方式來編寫布局,通過這個工具轉換成constrain布局。
系統只有js-objc的單向調用,就是把原生UI組件的方法通過javascritcore或者webview(低版本iOS)映射到js中來,整個調用過程是非同步的,這樣的設計令React native可以讓js運行在桌面chrome中,通過websocket連接Native code和桌面chrome,極大地方便了調試。對其中的機制Bang的一篇文章寫得很詳細,我就不拾人牙慧了:http://blog.cnbang.net/tech/2698/ 。但這樣設計也會帶來一些問題,後面說。
點按操作也被抽象成了一組組件(TouchableXXX),這種抽象方式是我在之前做類似工作中沒有想到的。facebook還列出Native為什麼和web「手感」不同的原因:實時的點按反饋和取消能力。http://facebook.github.io/react-native/docs/gesture-responder-system.html#content 這套相應機制設計得很完善,能像Native code那樣控制整個點按操作的所有過程。
Debug相當方便!修改了js以後,通過內建的nodejs watcher編譯成bundle,在模擬器裡面按cmd+r就可以看到效果。而且按cmd+d,可以打開一個chrome窗口,所有的js都移到了chrome裡面運行,所以什麼斷點單步打調用棧,都不在話下。
上面的既是特點也是優點,下面說說缺點,或者應該說:「仍然遺留的問題」,在我看來,這個方案已經超越了Hybird方案。
系統仍然(不得不)依賴原生組件暴露出來的組件和方法。舉兩個例子,ScrollView這個組件,在Native層是有大量事件的,scrollViewWillBeginDragging, scrollViewWillEndDragging,scrollViewDidEndDragging等等,這些事件在現有的版本都沒有暴露,基本上做不了組件聯動效果。另外,這個版本中有大量組件是iOS only的:ActivityIndicatorIOS、DatePickerIOS、NavigatorIOS、PickerIOS、SliderIOS、SwitchIOS、TabBarIOS、AlertIOS、AppStateIOS、LinkingIOS、PushNotificationIOS、StatusBarIOS、VibrationIOS,反過來看,剩餘的都是一些抽象程度極強的基本組件。這樣,用戶必須在不同的平台下寫兩套代碼,而且所有能力仍然強烈依賴 React native 開發人員暴露的介面。
由於最外層是React,初次學習成本高,不像往常的Hybird方案,只要多學幾個JS API就可以開始幹活了。當然,React的確讓後續開發變得簡單了一些,這么一套外來的(基於iOS)、殘缺不全的(css-layout)在React的包裝下,的確顯得不那麼面目可憎了。
另外,React Native仍然很不完善。文檔還不全,我基本上是看著他的示例代碼完成的demo,集成到已有app的文檔也是今天才出來。按照官方的說法,Android版本要到半年後才發布: http://facebook.github.io/react/blog/#when-is-react-native-android-coming ,屆時整個系統設計可能還會有很大的變化。
PS,在使用Tabbar的時候,我驚喜的發現他們居然用了iconfont方案,我現在手頭的項目中也有同樣的實現,不過API怎麼設計一直很頭疼。結果,我發現他是這么寫的:
<TabBarItemIOS
name="blueTab"
icon={_ix_DEPRECATED('favorites')}
....>

在 _ix_DEPRECATED 的定義處,有一句注釋: // TODO(nicklockwood): How can this fit our require system?
HOW?
以上。

Ⅸ React Native開發android和ios客戶端有什麼優勢和劣勢

  • react-native

    用react 進行原生app開發的框架,讓廣大開發者使用js和react開發應用,提倡組件化開發。

  • 優點

  1. 提供一個個封裝好的組件讓開發者使用,也可以相關嵌套形成新的組件。

  2. 可以維護多種平台(Web,Android和IOS)的同一份邏輯核心代碼來創建原生app。

  3. 和H5類似,跨平台、低成本開發、開發速度快、動態發布、一套類似代碼維護三個平台。

  • 缺點

  1. 組件不全,第三方組件也不全,遇到某些特殊功能,需要花大力氣寫;性能方面也無法媲美原生,還是有一些損耗,特別是交換大數據時;

  2. IOS版本略好,androi發展較慢;

  3. ios和android代碼並非通用,有可能需要維護兩套代碼或者在代碼中做一些判斷;

  4. 開發人員還是需要會原生開發,不然自定義組件無法編碼;

Ⅹ 如何評價 React Native Android

React Native實際上是基於前端的,在Android上的表現很一般。但是其優勢就是一套代碼多終端運行。節省了成本。
要說如何評價,我覺得要看應用場景。對於一些簡單的,業務邏輯不復雜的App,可以使用
React Native來開發,因為快捷,並且開發一套AndroidIOS都能用,很方便。
但是缺點很明顯,運行效率不夠高,因為不是原生開發,所以點擊事件,包括列表渲染,在數據量稍微多一點的情況下,用戶體驗可能不是太好。
所以現在國內行情就是,絕大部分還是原生開發,極少數的企業App會使用
React Native來做

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