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android貝賽爾

發布時間: 2023-01-10 09:47:12

Ⅰ 史上最全的貝塞爾曲線(Bezier)全解(一):初識貝塞爾曲線

  作為一個有隻志向的碼農,除了知道一些基本的知識夠自己努力搬磚以外,還應該get一些更炫酷的技能,用更優雅的姿勢進行搬磚;想要實現一些十分炫酷的效果,貝塞爾曲線就必須進行一些研究了;最近一段時間,我對貝塞爾曲線進行了部分的研究,因此就打算寫貝塞爾曲線系列的文章來記錄自己的研究;

##規矩我都懂 !##

我明白,必須先上圖,要不然大家都沒興趣看下去先看比較簡單的,貝塞爾曲線的一階和二階的應用

  看到二階的貝塞爾曲線有沒有感覺很眼熟,沒錯,360的下火箭彈射時候的小彈弓,還有滑動控制項的陰影提示;以前的時候很多小夥伴跟我說這要計算多少數據啊,完全沒辦法實現啊,現在有了貝塞爾曲線,可以很簡單的實現這一個功能;

 不過完全不能這樣滿足啊,接下來還有更復雜一些的曲線  沒錯,這個就是三階的使用,有沒有感覺路線更加復雜,不過還好,使用貝塞爾去玩完全可以輕松實現;對了,還有一個心在沿著曲線移動,看到這里,小夥伴們肯定會想到滿屏幕的心在飛的場景,放心,這個我也實現了,在接下來的文章里,我會一一進行講解

 ##圖片看完了,現在簡單了解貝塞爾曲線 ##

Bézier curve(貝塞爾曲線)是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。 曲線定義:起始點、終止點(也稱錨點)、控制點。通過調整控制點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化。 1962年,法國數學家Pierre Bézier第一個研究了這種矢量繪制曲線的方法,並給出了詳細的計算公式,因此按照這樣的公式繪制出來的曲線就用他的姓氏來命名,稱為貝塞爾曲線。以下公式中:B(t)為t時間下 點的坐標;P0為起點,Pn為終點,Pi為控制點一階貝塞爾曲線(線段):  

意義:由 P0 至 P1 的連續點, 描述的一條線段二階貝塞爾曲線(拋物線):

 原理:由 P0 至 P1 的連續點 Q0,描述一條線段。由 P1 至 P2 的連續點 Q1,描述一條線段。由 Q0 至 Q1 的連續點 B(t),描述一條二次貝塞爾曲線。經驗:P1-P0為曲線在P0處的切線。

三階貝塞爾曲線:

         通用公式: 

利用貝塞爾曲線的這些特性,我們可以畫出很多炫酷的曲線,所以貝塞爾曲線還是值得我們去研究學習的;##但是這些完全記不住啊!!! ##沒關系,可以很負責的說,我也是!!!!!上面的曲線完全是來自[ http://blog.csdn.net/tianhai110/article/details/2203572 ] 所以,如果你的數學和我一樣是體育老師教的,就忘記這些吧,跟我一起看看android中是實現一條貝塞爾曲線的,android已經幫我們實現好了,剩下的就需要我們進行簡單使用,具體的使用,就看

[ 史上最全的貝塞爾曲線(Bezier)全解(二):Android中曲線的簡單繪制 ] 

[ 史上最全的貝塞爾曲線(Bezier)全解(三):貝塞爾曲線實現滿屏愛心 ]

中講解最後附上源碼: https://github.com/sangxiaonian/BezierIntroce.git

Ⅱ 貝塞爾曲線怎麼畫 android

貝塞爾工具,按住Ctrl來點的時候,就會水平或垂直,如果先是畫了曲線,再把曲線轉換成直線就OK了 設計確實挺難的,不清楚閣下是設計哪方面的 如果是在CorelDRAW做,首先要學會操作,再看看裡面有哪些功能,熟練之後才容易設計,有些效果還是在PS里好做些。 一般客戶提出了有哪些要求就按要求來做,或者根據客戶所要設計的東西來選風格來配套。

Ⅲ Android 平台有貝塞爾曲線運動軌跡演算法

安卓使用的是google的skia嘛
skia的skpath由三次貝塞爾和二次貝塞爾的繪制路徑...
void cubicTo(const SkPoint& p1, const SkPoint& p2, const SkPoint& p3)
void quadTo(const SkPoint& p1, const SkPoint& p2)
----

Ⅳ android繪圖之Canvas基礎(2)

Canvas畫布,用於繪制出各種形狀配合畫布的變幻操作可以繪制出很多復雜圖形,基本的繪制圖形分類。
提供的繪制函數:

上面四個函數都可以繪制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode變數,它只對兩個canvas繪制bitmap起作用,所以此處暫時不討論mode參數(沒有設置mode默認使用srcover porterff mode)。

Rect 和RectF都是提供一個矩形局域。
(1)精度不一樣,Rect是使用int類型作為數值,RectF是使用float類型作為數值。
(2)兩個類型提供的方法也不是完全一致。

**
rect:RectF對象,一個矩形區域。
rx:x方向上的圓角半徑。
ry:y方向上的圓角半徑。
paint:繪制時所使用的畫筆。**

**
cx 圓心x
cy 圓心y
radius半徑**

需要一個Path,代表路徑後面會講解。

繪制線的集合,參數中pts是點的集合,兩個值代表一個點,四個值代表一條線,互相之間不連接。
offset跳過的點,count跳過之後要繪制的點的總數,可以用於集合中部分點的繪制。

跳過部分節點:

沒有跳過點

RectF oval:生成弧的矩形,中心為弧的圓心
float startAngle:弧開始的角度,以X軸正方向為0度,順時針
float sweepAngle:弧持續的角度
boolean useCenter:是否有弧的兩邊,True,還兩邊,False,只有一條弧

在矩形框內畫一個橢圓,如果是個正方形會畫出一個圓。

canvas.drawPoint();
canvas.drawPoints();

**
只需要提供兩個點一個坐標就可以繪制點。
canvas.drawPoint(20,20,mPaint);
float[] points = {30,40,40,50,60,60};
canvas.drawPoints(points,mPaint);**

這幾種方法類似:
canvas.drawText("好好學習,天天向上",100,100,mPaint);

drawTextOnPath
沿著一條 Path 來繪制文字
text 為所需要繪制的文字
path 為文字的路徑
hOffset 文字相對於路徑的水平偏移量,用於調整文字的位置
vOffset 文字相對於路徑豎直偏移量,用於調整文字的位置
值得注意的是,在繪制 Path 的時候,應該在拐彎處使用圓角,這樣文字顯示時更舒服

大致講解,後面會重點講解。

Rect src
Rect dst
其中src和dst這兩個矩形區域是用來做什麼的?
Rect src:指定繪制圖片的區域
Rect dst或RectF dst:指定圖片在屏幕上的繪制(顯示)區域
首先指定圖片區域,然後指定繪制圖片的區域。

android繪圖之Paint(1)
android繪圖之Canvas基礎(2)
Android繪圖之Path(3)
Android繪圖之drawText繪制文本相關(4)
Android繪圖之Canvas概念理解(5)
Android繪圖之Canvas變換(6)
Android繪圖之Canvas狀態保存和恢復(7)
Android繪圖之PathEffect (8)
Android繪圖之LinearGradient線性漸變(9)
Android繪圖之SweepGradient(10)
Android繪圖之RadialGradient 放射漸變(11)
Android繪制之BitmapShader(12)
Android繪圖之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13)
Android繪圖之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基線(14)
Android繪圖之貝塞爾曲線簡介(15)
Android繪圖之PathMeasure(16)
Android 動態修改漸變 GradientDrawable

Ⅳ android怎麼獲取貝塞爾曲線上的點

android怎麼獲取貝塞爾曲線上的點

看附件。

Ⅵ Android中moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo詳解(實例)

記錄下moveTo、lineTo、quadTo、cubicTo、arcTo的作用,在自定義view的時候經常用到。

1、moveTo

  moveTo 不會進行繪制,只用於移動移動畫筆。

  結合以下方法進行使用。

2、lineTo

  lineTo 用於進行直線繪制。

  mPath.lineTo(300, 300);

  canvas.drawPath(mPath,mPaint);

默認從坐標(0,0)開始繪制。如圖:

moveTo是用來移動畫筆的

把畫筆移動(100,100)處開始繪制,效果如圖:

3、quadTo

quadTo 用於繪制圓滑曲線,即貝塞爾曲線。

mPath.quadTo(x1, y1, x2, y2) (x1,y1) 為控制點,(x2,y2)為結束點。

同樣地,我們還是得需要moveTo來協助控制。

mPath.moveTo(100,500);mPath.quadTo(300,100,600,500);

canvas.drawPath(mPath, mPaint);

效果如圖:

4、cubicTo

cubicTo 同樣是用來實現貝塞爾曲線的。

mPath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) (x1,y1) 為控制點,(x2,y2)為控制點,(x3,y3) 為結束點。

那麼,cubicTo 和 quadTo 有什麼不一樣呢?

官方是這么說的:

Same as cubicTo, but the coordinates are considered relative to the current point on this contour.

說白了,就是多了一個控制點而已。

然後,我們想繪制和上一個一樣的曲線,應該怎麼寫呢?

mPath.moveTo(100,500);

mPath.cubicTo(100,500,300,100,600,500);

看看效果:

如果我們不加 moveTo 呢?

則以(0,0)為起點,(100,500)和(300,100)為控制點繪制貝塞爾曲線:

5、arcTo

arcTo 用於繪制弧線(實際是截取圓或橢圓的一部分)。

mPath.arcTo(ovalRectF, startAngle, sweepAngle) , ovalRectF為橢圓的矩形,startAngle 為開始角度,sweepAngle為結束角度。

mRectF = new RectF(10,10,600,600);mPath.arcTo(mRectF,0,90);canvas.drawPath(mPath, mPaint);

由於new RectF(10, 10, 600, 600)為正方形,又截取 0 ~ 90 度 ,則所得曲線為四分之一圓的弧線。

效果如圖:

Ⅶ 有誰知道android里的Path類中的quadTo()方法是怎麼實現貝塞爾曲線的嗎

/**
* 畫曲線(核心代碼)
*
* @param startp
* 開始點
* @param endp
* 結束點
* @param canvas
* 畫布
* @param paint
* 畫筆
*/
private void drawCurve(Point[] points, Canvas canvas, Paint paint)
{
Point startp = new Point();
Point endp = new Point();
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++)
{
startp = points[i];
endp = points[i + 1];
int wt = (startp.x + endp.x) / 2;
Point p3 = new Point();
Point p4 = new Point();
p3.y = startp.y;
p3.x = wt;
p4.y = endp.y;
p4.x = wt;
// 確定曲線的路徑
path = new Path();
path.moveTo(startp.x, startp.y);
path.cubicTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, endp.x, endp.y);
canvas.drawPath(path, paint);

}
}

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