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android與ios的對比度

發布時間: 2023-01-26 13:33:33

㈠ 安卓和iOS哪個系統更好

iOS和Android各有各自的優勢。在系統體驗方面看個人的喜好選擇。

iOS與Android互有優勢與劣勢,以下是iOS和Android簡單的比較:
1、iOS是封閉性系統,相對來說比Android安全,Android是開放系統,功能擴展強。
2、從配置過程來看iOS開發環境是非常完美,下載官方提供的Xcode之後直接安裝即可就可以開發。Android需要先下載Java環境,然後去Windows裡面做好配置環境,然後下載Eclipse這個環境再在裡面做各種復雜的配置操作才可以配置好開發環境。谷歌推出Android Studio開發工具後可以縮減配置過程,現在主流還是復雜的Eclipse為主,因此從配置來看iOS是比較簡單的,而Android是極其復雜的。
3、蘋果的開發環境是非常霸道,必須要用Mac電腦的OS X系統才可以開發iOS,Windows是無法做iOS開發的,除非做虛擬機,真正做iOS開發的時候是不可能用虛擬機搭建OS X來做開發的,這樣速度會及其緩慢,無法開發任何大型程序。Android雖安裝起來復雜,但具有很好的適應性,不僅能夠在Windows上開發,也能在Mac、Linux系統上開發,沒有任何問題。
4、Android在真機調試上就遠遠優於蘋果,Android開發者只需要打開調試開關就可以調試手機,iOS不同,iOS需要證書、描述文件、Apple ID、開發者賬號,搞半天才可以進行調試。
5、iOS的觸摸顯示做的非常的好,滑動很流暢。但性價比iOS沒有Android高。

iOS和Android平分秋色,哪一個也不可能獨占市場的。可能在使用體驗上,大家都會認為iOS會好一些。因iOS是開放的,會給大家一定的自由空間。就業薪資待遇方面iOS也是比Android偏高些的。

㈡ 淺談iOS與Android設計規范:6類交互設計規范對比

iOS和Android兩個不同的平台,肯定是有很多區別的,下面就從交互的角度,談談區別。

以前就讀過IOS和Android的規范,但是覺得沒啥大用處,因為現在APP為了保持一致性,通常在IOS和Android上的設計是一樣的,而且一些小公司只設計IOS的交互原型,因為只要IOS上能用,安卓上肯定沒問題,前段時間,和一個人聊,問我它倆的區別,當時一臉懵逼,不知從何說起。畢竟是兩個不同的平台,肯定是有很多區別的,下面就從交互的角度,談談區別。
一、全局導航
IOS:通常放在底部,方便用戶點擊
Android:通常放在上面,下面有物理按鍵,防止誤操作。

解析:因為Android比IOS多了物理按鍵,為了防止誤操作,所以只能將全局導航放在上面,但是隨著屏幕越來越大,上面是手指無法觸及的區域,所以切換起來相對成本較高。
二、二級導航
IOS:通常放返回、上一級標題、標題(居中),操作通常只有一個
Android:通常返回控制項、logo、下拉菜單、重要操作、更多操作

解析:IOS顯示了上一級的名稱,讓用戶點擊返回後,心裡有預期,Android放了APP的logo,增加了品牌性,但是就使用來講,用戶不知道點擊會回到哪,下拉菜單和更多操作都需要點擊才能顯示,增加了操作步驟。
三、工具欄
IOS:通常放在最下面,方便操作
Android:放在導航欄里,將重要操作放在外面,其他放在更多里。

解析:IOS將操作都放在底部,區域更大,操作更方便。Android將操作放在了頂部,顯得很擁擠,並且還收起了一部分,需要用戶查找,但是卻節省了空間,讓內容顯示區更大。
四、提示框
IOS:出現在屏幕中間,可以帶圖標,可以不帶,可以是靜態的,也可以是動態的。
Android:不可以帶圖標,不能是動態的,最多隻可以帶一個操作按鈕,最多隻能出現一個提示,不能和低端的懸浮按鈕重合。

解析:IOS的設計理念是盡量不打擾用戶,只要用戶能看見變化,輕易不會出現提示,只有一些用戶無法感知時,才會出現提示框,所以可以是動態的,像調節音量。Android的提示要比IOS重一些,因為它可以帶一個按鈕。
五、警示框
IOS:標題和按鈕是必須的,可以有內容和輸入

Android:主要有四種:用途、內容、事件、表現。
1、用途包含了標題,內容和事件。

六、手勢定義
IOS的手勢規定有8種,如下:

解析:IOS只有8種手勢,Android有14種,但是很多都不常用,個人感覺IOS的8種已經完全夠用了,定義那麼多種,用戶的學習成本就會提高,而且Android的有些手勢並沒有定義可以做什麼,所以給出這么多手勢也沒有用。
結語
本文對IOS和Android的規范進行了對比,Android的規范那是相當詳細,但是IOS的只給出了設計原則,所以,一些是我自己總結的,可能對比的還不夠全面,歡迎大家一起討論。

㈢ iOS與Android的交互差異

平常用的是iOS設備,每次把玩安卓測試機都會有些不習慣。對於一些小廠來講,由於資源有限,一般安卓和i設計稿都通用一個設計稿。雖然現在ios和安卓在設計方面越來越趨同,但還是有些差異化的地方,不然在開發的過程中,搞不清楚兩者的差異化會鬧出很多笑話。這里只是簡要的寫出iOS和Android交互方面的一些差異,只作一個引子。

1.標題的位置

Andriod的導航欄標題一般在左邊,iOS的導航欄標題一般居中顯示。這只是一個小差異,一些大廠應該會做出規定,導航欄的標題統一居中顯示。

2.手勢操作差異

對於某個單一的item,安卓是長按進行「刪除」及其他操作,而iOS是左滑刪除或者其他操作。這個交互屬於比較常見的方式了,不遵守這個設計差別的話,用戶用起來也會比較別扭。

3.搜索框差異

Andriod搜索框後面一般帶有「搜索」兩個字,左邊有一個「返回」箭頭;iOS搜索框後面一般沒有搜索按鈕,他的搜索按鈕一般在鍵盤上,搜索框後面有一個「取消」按鈕。為什麼要這么做?其實也是iOS和Android的系統決定的。安卓的鍵盤上雖然有一個「箭頭」的標識可用作搜索,但是由於標識不夠明顯,所以搜索框後面要加一個「搜索」按鈕。同時,由於iOS鍵盤上就有「搜索」按鈕,所以不用這么做。當然,現在也有一些大廠搜索框也做成一致,越趨向於iOS。

4.消息通知

Andriod的消息通知的推送只需在本應用內進行開關操作,不涉及到系統層面的開關;而iOS則需要在系統層面去控制系統的開關。iOS的消息推送都是需要去iOS的設置-通知-XX應用裡面去進行設置。

5.地址選擇器

對於地址選擇,iOS一般使用系統交互的滾筒控制項,但是部分Android APP也用這個交互,則是不對的。對於Android交互而言,一般是用列表選擇代替滾筒的設計。

6.小結

以上的交互差異是比較常見的差異了,當然現在做的比較好的是安卓和iOS的交互都日益趨向統一了,至少從現在來講,差異還是存在的。這就需要我們在設計的過程中分清這些差異,並做到合理而具有變通的設計。

安卓系統和蘋果ios系統的區別

1、系統不同

蘋果系統基於Unix開發(收費),安卓系統則基於類Unix的Linux系統上開發(免費)。前者閉源,僅蘋果產品使用,後者開源,除內核外開放系統源代碼,各廠商可進行深度定製。

2、程序運行機制不同

蘋果系統擁有墓碑機制和沙盒機制,可限製程序後台自動運行防止佔用內存資源;安卓系統的後台機制,因與系統開源有關,應用後台運行無法強制禁止,除非廠商定製修改後,可優化減少自啟及佔用內存。

3、硬體資源的使用效率不同

蘋果系統基於硬體資源做軟體優化,根據系統需求做硬體匹配,使系統充分使用硬體資源,提升運行效率;而安卓系統則是硬體帶著軟體跑,硬體配置給的越高,廠商越是懶得去做系統的優化,使用效率低。

4、對應的擴展程序優化不同

蘋果系統對其APP有著嚴格的審核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統的應用軟體缺乏監管,多數無法優化到位。

5、系統安全性不同

蘋果系統因其封閉及嚴格把控,系統漏洞極少,也難以被第三方軟體進行破壞;安卓系統安全性相對較低,系統開源,應用程序無完善監管,極易受到許可權破解及第三方程序破壞。

㈤ ios系統與android系統各自優缺點

IOS的優點:
系統專用於iphone手機,手機界面一致,可以統一進行升級和更新;
系統優化好,效率高,運行流暢,操作體驗好,對硬體的要求相對低一些;
安全,由於所有應用均來自Apple
Store,經過嚴格審查才能上架,一般不會出現惡意應用。
IOS的缺點:
系統封閉,許可權控制嚴格,用戶受限制多,不適合喜歡鑽研手機的發燒友。
安卓系統的優點:
系統開放,甚至源代碼是開放的;
資源多,由於普及率高,開發者多,應用資源也多;
創新多,各Google、手機廠家和Rom開發者都不斷推出新的UI,引入很多創新功能;
界面友好,操作體驗不錯。
安卓系統的缺點:
由於系統的開放性,給了惡意程序攻擊的機會,盡管底層也加強了安全控制,總體而言,安全性不如IOS;
碎片化,由於系統的升級要通過手機廠家,導致系統升級緩慢,新版本不能很快得到推廣,各種版本分布呈碎片狀,很難得到統一;
效率比IOS低,對硬體要求高,由於應用的編譯和運行機制限制,安卓系統一直存在越用越卡的情況,手機硬體不斷提升,仍然存在不夠用的情況。
Google一直在努力消除安卓系統的這些缺點,使安卓系統不斷得到優化。
IOS和安卓系統是應用最廣,最成功的兩個手機操作系統,二者既相互競爭,往往也相互借鑒,促使雙方共同發展和進步。

㈥ iOS與Android系統優勢對比

其實,文章的觀點並沒有錯,但事實上iOS同樣有Android目前無法企及優勢,例如本文中所列舉的九大方面:(本文只討論iOS與Android系統級,並不涉及手機外觀、工業設計和其他部分)

一、流暢性碾壓性優勢

由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。

這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。

二、iOS系統的軟體App多優先升級

並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。

說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。

三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩

iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。

*註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。

iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。

再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS。但玩游戲是比打開的速度嗎?

四、小偷即使偷走也不會泄露隱私

自從iOS7系統之後,蘋果增加了安全保護機制,即如果進行二次刷機或強行開啟手機的鎖屏密碼,必須要輸入原有的Apple ID的密碼進行解鎖才行。我們不能防止手機被偷,也不指望被偷後能夠找回(雖然可以定位,但是否可以找回完全憑自己本事。),但至少可以保證我們手機內的資料或隱私不被居心不良者竊取。小偷拿走手機後最多當配件廉價的賣掉。

Android系統雖然同樣有密碼保護機制,但相比蘋果而言就要遜色一些,稍微懂點的人只要進入Recovery後,就能刷機或清理數據,手機的密碼形同虛設了。雖然有少部分手機做到了二次加密,但大多數的Android系統在這方面還是比較脆弱。

註:Recovery模式指的是一種可以對安卓機內部的數據或系統進行修改的模式,也叫工程模式(類似於windowspe)。在這個模式下我們可以刷入新的安卓系統,或者對已有的系統進行備份或升級,也可以在此恢復出廠設置。

五、更省電、功耗控制好

系統機制的不同導致了Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,官方宣稱的3000毫安時電池實際使用也不過一天的時間,而iOS系統的iPhone雖然看似電池容量不高,但得益於精心優化,它在待機耗電大約只有Android系統的30%左右,使用耗電更是只有25%-75%。

iOS系統採用獨立喚醒技術,以及為處理器量身定製的晶元,在待機時更省電,使用時的耗電詳情呈「線性」趨勢。雖然有部分Android手機續航強,但多為高容量的電池,並且使用長時間後,由於系統或電池的原因,更是會出現「跳電」的現象。

六、沒有強迫症根本不用清後台

「不清理後台會很費電」、「不清理後台會很卡」......反正也不知道什麼時候起,手機清理後台就成了必須要做的了,至於原因就為了亮點,不卡、省電。不過這只對Android系統有效,iOS系統完全沒有清理後台的操作,同樣耗電、流暢性也不會被影響。

懷疑筆者說的不對?自己試試看就知道了。至於有些同學說兩大系統真假後台的問題,這個就仁者見仁了,沒有人敢說Andorid的後台機制最好,也沒有人保證iOS的後台機制更適合。

七、iOS更穩定不易死機

許多問題我們雖然不想承認,但卻是客觀存在的事實,下至低端入門、上至旗艦頂配,Android系統在長時間使用後,都會或多或少出現些不穩定現象,比如最不能忍的死機現象,可換電池的手機還好,扣個電池就恢復了,但不可拆卸的電池手機就只能等待重啟或長按關機鍵恢復了。

iOS也會死機,但相比較之下出現死機的幾率要少很多。

八、綜合實力最好的影像系統

目前搭載iOS系統的設備最高規格的攝像頭為800萬像素,但即便是這樣,憑借iOS系統的精心優化,它仍是目前智能手機中綜合體驗最好的手機之一(包括對焦速度、成像速度、成片速度、成片率、多場景拍照等綜合而定)。而搭載Android系統目前已經達到了2070萬像素級別,感光原件甚至更好,但拍照的綜合體驗來看,iOS的優勢依舊明顯。

最新的iPhone6 Plus搭載了光學防抖特性,並且採用了先進的相位對焦技術,拍照體驗更是有明顯的'提高。iOS在視頻拍攝方面也同樣具有優勢,尤其對視頻拍攝時的防抖處理的十分到位,再搭配iMovie等專屬視頻處理軟體,讓它比Andriod更具有優勢。

九、雙核戰8核

由於iOS高度整合、優化、封閉性,讓它無論是在各方面的表現十分優異,其中最值得欣慰的一點目前的iOS系統有著自己的一套生態體系,即便是使用雙核處理器,配合定製的GPU處理單元,在綜合表現來看同樣不輸Android,要知道現在8核處理器已經不足為奇。

總結:

雖然本文列舉了9項iOS相比Android的優勢,但同時也並不否認iOS還存在許多可以學習改進的地方。而對於許多功能性的東西,本文也同樣沒有將越獄的范疇考慮在內,如越獄後iOS能實現比現在更多更好的功能體驗。

其實,爭了幾年了,都說自己的系統好用,但事實上兩大系統各有優劣勢,談不上哪個系統最好。iOS系統優勢慢慢的被追趕,Android的多樣性逐漸被整合,這一切都是時間的問題而已,好與不好這都是相對的。對於我們普通使用者來說,哪個系統最好不重要,適合自己最重要。但至少從目前來看,iOS系統的系統級體驗,還是需要Android來積極學習的。

iOS與Android系統介紹

其實,文章的觀點並沒有錯,但事實上iOS同樣有Android目前無法企及優勢,例如本文中所列舉的九大方面:(本文只討論iOS與Android系統級,並不涉及手機外觀、工業設計和其他部分)

一、流暢性碾壓性優勢

由於Android系統採用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android 4.X,甚至Android 5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有「粘性」一般,這就使得手指觸控到哪裡,屏幕就會馬上指向哪裡,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了。

這里的流暢並不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分。

二、iOS系統的軟體App多優先升級

並不是軟體升級快就代表好用,但至少軟體升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級並推出了朋友圈的「小視頻」功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。絕大多數主流的應用軟體都以iOS系統開發升級為優先順序,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出。

說到軟體App方面為何iOS系統升級快,這得益於蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的並不多,況且升級速度並不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待。

三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩

iOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。

*註:Android系統的大型游戲,需要在安裝游戲之後再下載數據包,數據包會針對手機的處理器以及GPU專門優化,如果選擇了沒有經過優化的數據包,可能出現無法運行或者貼圖錯誤等情況。

iOS系統則是在下載游戲的時候一同下載數據包,不存在單獨下載的情況。所以相同的一款游戲,Android系統可能只有幾十M的大小,而iOS則達到了1G以上,這就是因為Android沒有數據包而iOS包含了數據包。

再者,iOS目前的解析度只有5種左右,而Andorid則大大小小的包含了近10種左右,再由於盜版或開發者利益關系原因,開發者更傾向於對iOS優先適配。同時,游戲的質量(包括畫面精美程度、觸控流暢性等等)整體也要高於Andorid系統。或許有同學說Android打開游戲的速度要快於iOS。但玩游戲是比打開的速度嗎?

㈦ 安卓系統與iOS系統的區別和各自優點!

1.現在市面上的手機佔比最大的就是蘋果系統和安卓系統,在稍微改進嚇得也只是在安卓的基礎上嫁衣改動,而萬變比例其中的還是安卓的大框架,那麼,這兩種系統到底區別在哪裡,又各有什麼優勢和劣勢呢,? 1.Android是一種基於Linux的自由及開源的操作系統,由Google公司發行。而iOS是由蘋果公司開發的操作系統,用於蘋果設備。
2.還有就是從流暢性來講,ios系統更具優勢。Android系統採用虛擬機的運行機制,需要消耗更多系統資源。Android系統使用一段時間後容易出現卡頓,而ios系統則很少出現卡頓現象,並且Android系統的桌面靈敏性不如ios系統。
3.Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低。
4.操作界面來講,ios系統界面單一。而Android的界面可以根據自己的喜好來設置,更加多樣化。
5.省電的角度來講,ios系統更加省電。這是系統機制決定的。Android會佔用更多的資源來支撐系統運行,導致了它會比較費電。 但兩者都在不斷的進步和更新、創新。相對來說,因為安卓系統的開源特性,導至該系統平台上開發的軟體門檻限制就比較低,因此軟體更加多樣化,對於用戶來說,兼容性更好。所以到底是蘋果系統好還是安卓系統好,只能說仁者見仁,智者見智了,看個人喜好。

㈧ Android與iOS 概念對比

Kotlin的 Map 相當於 Swift 的Dictionary
Kotlin的 lambda表達式相當於 Swift的Block

Android 的Adapter相當於iOS的 DataSource
setOnClickListener相當於設置targetAction的delegate

(不準確) Activity相當於UIWindow,Fragment相當於ViewController

wrap_content 相當於ScalToFit

layoutXML 相當於 Xib->
res/values/strings.xml 相當於iOS的NSLocalStrings

Tabbar ViewController / Bottom Navigation

TextView 相當於 UILable
Button 相當於 UIButton
EditText 相當於 UITextField
ProgressBar 相當於 UIProgress (菊花圈)+ UIProgress (進度條)
AlertDialog 相當於UIAlertView

text/Plain text 相當於UITextField
hint 相當於 placeholder
maxLines 相當於numberOfLines
design 相當於 Attributs inspector,負責標題等屬性
blueprint 相當於 Size inspector,負責布局約束
Chain:相對布局 , 相當於 Item Relation Constraint

㈨ 安卓和iOS的性能哪個好

一、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有「是否開啟GPU渲染」這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較「唯一」,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

三、系統設計不同:安卓APP無法統一
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,並去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是「讓系統跑起來」,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是「讓系統以最高的效率跑起來」,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

㈩ iOS系統與安卓系統的區別有什麼

iOS系統與安卓系統的區別:

一、應用的手機不同

iOS系統主要在蘋果系列的手機上應用;安卓系統則是開發的,應用安卓系統的手機很多,如華為、小米、OPPO、VIVO等等。

二、開發的基礎不同

iOS系統基於Unix開發的,安卓系統則基於類Unix的Linux系統上開發的。

三、對應的擴展程序優化不同

蘋果系統對其APP有著嚴格的審核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統的應用軟體缺乏監管,多數無法優化到位。

四、系統安全性不同

蘋果系統因其封閉及嚴格把控,系統漏洞極少,也難以被第三方軟體進行破壞;安卓系統安全性相對較低,系統開源,應用程序無完善監管,極易受到許可權破解及第三方程序破壞。

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