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蘋果4g運存為什麼比安卓流暢

發布時間: 2023-01-27 18:38:54

㈠ 為什麼iPhone只要4GB運存就很流暢,而安卓卻不行3個原因是關鍵

可能很多人都沒注意到,iPhone 11、iPhone 12、iPhone 13標准版都是4GB運存,而且還是LPDDR4X。

而安卓旗艦,早就普及了8GB運存,並且是LPDDR5規格,比如小米11。就連千元機紅米Note 11,也至少標配6GB運存。

運行內存的容量,是影響手機使用壽命的關鍵,理論上是越大越好的。

舉個例子,某個手游在運行時需要佔用2GB的運存,但是手機只有3GB運存,系統、後台基礎服務就佔用了接近1.5GB。

在這種情況下,就會導致 游戲 無法運行,或者頻繁閃退。iPhone 8玩不了原神,但是iPhone 8P能玩原神,就是因為運存差了1GB。

內存容量太小,也會導致後台無法同時駐留多個任務,要經常殺後台才能騰出運存。這就導致我們很容易在切換的過程中,感受到卡頓感。

這就是讓很多人感到困惑的地方:為什麼iPhone 只要4GB運存就很流暢,而安卓卻連千元機都至少要6GB運存?3個原因是關鍵。

舉個例子,安卓允許APP自建後台服務,而iOS是不允許的,APP通知都交給統一的推送介面。

也就是說,iOS安裝或者運行同樣數量的APP,會比安卓佔用更小的運存,因為沒有後台服務佔用運存,4GB可以用出6GB的效果。

iOS採用的是效率極高的Objective-C語言開發,可以理解為直接在硬體上跑的系統,沒有任何性能損耗,把硬體性能發揮到極致。

而安卓是採用Java語言開發,需要藉助虛擬機運行。優點是兼容性好,但是經過二次轉化後,過程必定會有性能損耗。

iOS系統最優先響應的是屏幕觸摸,先給出視覺和音效,然後才激活APP。所以,就算是運存只有1GB的iPhone 6,你也只會感覺到過渡動畫慢,但是不會感到卡頓。

而安卓是先激活應用,然後才會響應屏幕觸摸。運行內存的容量,直接決定了流暢性。畢竟運存不夠,在啟動APP前就得先殺後台,操作會在卡第一層,導致有明顯的卡頓感。

總而言之,iPhone只要4GB就夠用,而安卓沒有大運存就會卡頓,以上3個原因才是關鍵。

所以,安卓手機的運行內存比iPhone更大,不是良心發現,而是被逼無奈。天生的差距,只能用後天的努力來彌補。對此你怎麼看,一起討論吧。

㈡ 為什麼安卓12G都不夠用,而蘋果僅4G內存卻很流暢

安卓是開源,iOS是全封閉的。安卓系統的代碼是向公眾開放,可以使用修改的,因此安卓系統環境下,軟體的運行使用規則,實際上是由手機廠商和軟體供應商制定的。開源讓他們可以自由改進定製出屬於自己的系統,這實現了安卓手機各品牌的差異化,讓app的開發使用更自主,同時也讓他們夾帶的私貨泛濫。

用堆疊起來的臃腫的軟體功能,來增加各種信息的採集推送,進而控制霸佔用戶的手機,實現更多的收入增益才是重點,軟體越龐大臃腫,用戶許可權不受控制,多後台app實時同步刷新,就需要更大的運行內存。iOS系統封閉不開源,蘋果完全擁有A系列晶元和iOS系統的研發自主權。

晶元與系統只適配同一系列的四款手機,能夠優化的更好,而且蘋果牢牢控制著自己的配件產品供應鏈,並主導了iOS系統的app應用生態,所有的app開發上架應用商店都要遵守嚴格的蘋果標准,軟體的後台及許可權完全受控,軟體的功能界面純凈簡潔,後台佔用少,內存也就自然不需要太高。

而安卓系統與驍龍晶元各自為政,相同的系統和晶元,要為眾多手機品牌的海量機型同時服務,剩下的就是交給手機品牌和軟體供應商的來進行改進優化,還要凸顯出各自品牌與機型的差異化,這就導致了其軟硬體的適配優化水平要遠遠低於iOS,大運行內存是其運行流暢性的保證。

㈢ 安卓手機12G運存,打不過蘋果4G原因在這

大家好,周末還是我,美男子嗶哥。


一位才華與......算了,懶得介紹,直接進入主題吧。



關注手機的小夥伴都知道,安卓手機每年更新換代一次,運存必定來個大升級。


從17年的8G到18年的10G,再到19年的12G,一年比一年嚇人,快趕上電腦的水平了。


就連嗶哥都忍不住入手了12G的紅米尊享版。(前排提示:千萬別學嗶哥,12G買來刷貼吧,根本用不著)



再來反觀下安卓最大的對手—— 蘋果。



現在賣一萬多的蘋果真旗艦iPhone 11 Pro不過4G運存,是安卓手機二分之一,甚至三分之一。



平均兩年才升級一次運存,每次1個G、1個G往上加,擠牙膏的技藝英特爾看了都得服。



眾所周知,大運存可以提升手機性能,給用戶帶來更好的體驗。


為什麼強調注重用戶體驗、標榜性能第一的蘋果,一直不肯上大運存呢?



下面,嗶哥給你們講解講解,蘋果不上大運存背後的秘密



首先小科普一下, 手機運存是什麼玩意。


運存的英文名叫RAM,主要作用是給 App 提供運行的空間。


當運存不夠時,手機將自動關閉部分App釋放空間,以滿足新App的需求,俗稱 「殺後台」


簡單說就是一句話: 運存越大,同時打開的手機 App 越多,手機越流暢。




在iOS9以前,iPhone採用 墓碑機制 管理運存,老果粉肯定很熟悉了。


它的作用大概是: 當你把App切換到後台運行時,系統先給App存個檔建個墓碑,然後幹掉它。


這樣一來App在後台幾乎不佔用運存,可以同時保留多個App。


等你要打開的時候,系統讀取墓碑上數據,把App載入到切換前的狀態。


所以墓碑機制當年被網友諷刺為 「假後台」 。(最早用上墓碑機制的是Windows Phone 7)



到了iOS9的時候,因為技術革新和用戶呼籲(其實是被罵慘了),蘋果推出新一代的後台管理機制。


把App切換到後台時,系統不再是一刀捅死App然後立個碑,而是殺掉App大部分沒X用的進程,盡可能減少運存的佔用。


原本要佔據1G的App,經過iOS的屠刀後,實際可能只需100M。(假設,別杠)


而安卓系統則相反,因為開放性的緣故,App要1G那後台就給1G,統統滿足你。


正是兩者系統的差異,導致了iPhone4G運存的流暢度,安卓需要8G、甚至10G方可達到。




國內安卓由於沒有嚴格的審核制度,開放性極強,導致亂七八糟的App層出不窮。(參考工信部盤點的App違規名單)


各種自啟動、亂獲取許可權也就算了,關鍵還會喚醒同黨,隨便打開一個App,後台千千萬萬個App起來了,運存瞬間被擠爆。


並且很多安卓App沒法完全關閉,即是點擊退出,它們依舊留在後台靜默運行,佔用你的運存和處理器資源。


意味著從你安裝那一刻起,它便死死地吃掉一部分運存。


這就是為什麼安卓手機裝的App越多,手機越卡的原因。



更流氓些的,甚至跟系統打起架來在後台互掐,兩敗俱傷。


如果哪天手機莫名發熱,拚命掉電,很可能是流氓App在你手機里開武鬥會。



而iPhone則不同,App Store里所有App經過蘋果官方的審核,垃圾App極少。


它們從不亂獲取許可權,亂調用系統資源。


在你主動退出後,完全殺死App和所有進程,0殘留,更不會悄悄在後台打開。


加上iOS採用沙盒機制,每個APP放在獨立的沙盒裡,相互之間無法干擾訪問,自然不存在主動喚醒其他App的可能。


種種規矩管理下,iOS的軟體乖得像隔壁家孩子,對運存的要求自然遠比安卓小。




蘋果推送通知服務,可能有些小夥伴不太了解,嗶哥這里簡單講解下:


iPhone手機里的通知消息,並不完全像安卓那樣由App直接推送給你,有一部分得通過蘋果伺服器。



舉個例子,微信。


哪天微信App在後台關閉了,此時它又要給你發送一條新消息,怎麼辦?


首先微信的伺服器會告訴蘋果伺服器: 我要發消息了。


蘋果伺服器聽到後,再把微信通知轉送到你的iPhone里。



這樣做有兩大好處:


一是防止用戶被垃圾通知轟炸,保證iOS的完善體驗。


二是減少運存的佔用,無需在後台運行多個App,甚至無需打開App,也能接收通知消息,無形中大大降低了運存使用率。


得益於以上種種優越的機制與服務,iPhone可以用極少的運存完成和安卓一樣的事情。


以蘋果追求 「夠用就好」 的態度,自然不會上更大的運存。



而國內安卓機12G運存之所打不過蘋果4G運存。


很大程度因為12G運存里,絕大部分是留給國產APP在後台運行用的。


當然,iPhone不上大運存最核心的原因還是:



蘋果本質是家上市公司、商業公司,最大的目的就是 「掙錢」


而庫克是營銷出身,更是商人中的商人,首先考慮的問題是如何賺更多錢,讓股東們滿意。


不然你們以為庫克怎麼用20%的手機銷量賺了手機行業80%的利潤,讓蘋果市值暴漲到1.2W億美元。


反正果粉買iPhone又不是為了運存,為什麼要額外增加成本去升級呢?


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