androidhttp線程
❶ Android進程間和線程間通信方式
進程:是具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。
線程:是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。
區別:
(1)、一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程;
(2)、線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性高;
(3)、進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉。
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一、Android進程間通信方式
1.Bundle
由於Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數據的,所以我們可以在一個進程中通過Intent將攜帶數據的Bundle發送到另一個進程的組件。
缺點:無法傳輸Bundle不支持的數據類型。
2.ContentProvider
ContentProvider是Android四大組件之一,以表格的方式來儲存數據,提供給外界,即Content Provider可以跨進程訪問其他應用程序中的數據。用法是繼承ContentProvider,實現onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是負責創建時做一些初始化的工作,增刪查改的方法就是對數據的查詢和修改,getType是返回一個String,表示Uri請求的類型。注冊完後就可以使用ContentResolver去請求指定的Uri。
3.文件
兩個進程可以到同一個文件去交換數據,我們不僅可以保存文本文件,還可以將對象持久化到文件,從另一個文件恢復。要注意的是,當並發讀/寫時可能會出現並發的問題。
4.Broadcast
Broadcast可以向android系統中所有應用程序發送廣播,而需要跨進程通訊的應用程序可以監聽這些廣播。
5.AIDL方式
Service和Content Provider類似,也可以訪問其他應用程序中的數據,Content Provider返回的是Cursor對象,而Service返回的是java對象,這種可以跨進程通訊的服務叫AIDL服務。
AIDL通過定義服務端暴露的介面,以提供給客戶端來調用,AIDL使伺服器可以並行處理,而Messenger封裝了AIDL之後只能串列運行,所以Messenger一般用作消息傳遞。
6.Messenger
Messenger是基於AIDL實現的,服務端(被動方)提供一個Service來處理客戶端(主動方)連接,維護一個Handler來創建Messenger,在onBind時返回Messenger的binder。
雙方用Messenger來發送數據,用Handler來處理數據。Messenger處理數據依靠Handler,所以是串列的,也就是說,Handler接到多個message時,就要排隊依次處理。
7.Socket
Socket方法是通過網路來進行數據交換,注意的是要在子線程請求,不然會堵塞主線程。客戶端和服務端建立連接之後即可不斷傳輸數據,比較適合實時的數據傳輸
二、Android線程間通信方式
一般說線程間通信主要是指主線程(也叫UI線程)和子線程之間的通信,主要有以下兩種方式:
1.AsyncTask機制
AsyncTask,非同步任務,也就是說在UI線程運行的時候,可以在後台的執行一些非同步的操作;AsyncTask可以很容易且正確地使用UI線程,AsyncTask允許進行後台操作,並在不顯示使用工作線程或Handler機制的情況下,將結果反饋給UI線程。但是AsyncTask只能用於短時間的操作(最多幾秒就應該結束的操作),如果需要長時間運行在後台,就不適合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API來實現。
2.Handler機制
Handler,繼承自Object類,用來發送和處理Message對象或Runnable對象;Handler在創建時會與當前所在的線程的Looper對象相關聯(如果當前線程的Looper為空或不存在,則會拋出異常,此時需要在線程中主動調用Looper.prepare()來創建一個Looper對象)。使用Handler的主要作用就是在後面的過程中發送和處理Message對象和讓其他的線程完成某一個動作(如在工作線程中通過Handler對象發送一個Message對象,讓UI線程進行UI的更新,然後UI線程就會在MessageQueue中得到這個Message對象(取出Message對象是由其相關聯的Looper對象完成的),並作出相應的響應)。
三、Android兩個子線程之間通信
面試的過程中,有些面試官可能會問Android子線程之間的通信方式,由於絕大部分程序員主要關注的是Android主線程和子線程之間的通信,所以這個問題很容易讓人懵逼。
主線程和子線程之間的通信可以通過主線程中的handler把子線程中的message發給主線程中的looper,或者,主線程中的handler通過post向looper中發送一個runnable。但looper默認存在於main線程中,子線程中沒有Looper,該怎麼辦呢?其實原理很簡單,把looper綁定到子線程中,並且創建一個handler。在另一個線程中通過這個handler發送消息,就可以實現子線程之間的通信了。
子線程創建handler的兩種方式:
方式一:給子線程創建Looper對象:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare(); // 給這個Thread創建Looper對象,一個Thead只有一個Looper對象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop(); // 不斷遍歷MessageQueue中是否有消息
};
}).start();
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方式二:獲取主線程的looper,或者說是UI線程的looper:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 區別在這!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
};
}).start();
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❷ 說說在 Android 中如何發送 HTTP 請求
客戶端會向伺服器發出一條 HTTP 請求,伺服器收到請求後會返回一些數據給客戶端,然後客戶端再對這些數據進行解析與處理。
可以使用 HttpURLConnection(官方推薦) 來發送 HTTP 請求。
布局文件:
活動類:
因為在 Android 中不允許在子線程中執行 UI 操作,所以我們通過 runOnUiThread 方法,切換為主線程,然後再更新 UI 元素。
最後記得聲明網路許可權哦:
OKHttp 是一個處理網路請求的開源項目,目前是 Android 最火熱的輕量級框架,由移動支付 Square 公司貢獻(該公司還貢獻了Picasso)。希望替代 HttpUrlConnection 和 Apache HttpClient。
首先引入 OKHttp 庫依賴:
然後點擊 Android Studio 右上角的 Sync Now,把庫真正載入進來。
修改活動類:
可以在 build() 方法之前連綴很多其他方法來豐富這個 Request 對象。
如果是 POST 請求,那麼需要構建 RequestBody 對象,形如:
修改活動類:
注意: new Thread(...) 之後需要執行 start() 才會啟動線程哦。
運行:
可以看出,OKHttp 比 HttpURLConnection 更強大:同一個網址,OKHttp 能夠正確地返回響應數據哦O(∩_∩)O哈哈~
❸ Android中的線程池
線程池的好處
1、重用線程池中的線程,避免線程的創建與銷毀帶來的性能開銷
2、能有效控制線程池的最大並發數,避免大量線程因搶占資源而導致的阻塞
3、能對線程進行簡單的管理,提供定時或者指定間隔時間、循環執行等操作
線程池的概率來自於java的Executor介面,實現類是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的參數來配置線程池,以此構建不同的線程池。Android的線程池分4類,都是通過Executors所提供的工廠方法來得到。
ThreadPoolExecutor有四個構造函數,下面這個是最常用的
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory)
corePoolSize
線程池中的核心線程數,默認情況下核心線程會在線程池中一直存活,即使他們處於閑置狀態。如果設置ThreadPoolExecutor 中的allowCoreThreadTimeOut = true, 核心線程在等待新任務到來時有超時機制,時間超過keepAliveTime所指定的時間後,核心線程會終止。
maximumPoolSize
最大線程數
keepAliveTime
非核心線程閑置的超時時間,超過這個時間,非核心線程會被回收。核心線程則要看allowCoreThreadTimeOut屬性的值。
unit
時間單位
workQueue
線程池中的工作隊列
threadFactory
線程工廠,為線程池提供創建新線程的功能。
舉個例子,我們常用的okhttp內部也是使用了線程池,它的ThreadPoolExecutor主要是定義在Dispatcher類裡面。 使用的是CachedThreadPool。
executorService = ThreadPoolExecutor(0, Int.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS, SynchronousQueue(), ThreadFactory("okhttp Dispatcher", false))
1、FixedThreadPool
通過Executors的newFixedThreadPool()創建,這是一個線程數量固定的線程池,裡面所有的線程都是核心線程。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())
}
2、CachedThreadPool
通過Executors的newCacheThreadPool()創建,這是一個線程數量不定的線程池,裡面所有的線程都是非核心線程。最大線程數是無限大,當線程池中的線程都處於活動狀態時,新的task會創建新的線程來處理,否則就使用空閑的線程處理,所有的線程都是60s的超時時間,超時後會自動回收。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>())
}
3、ScheledThreadPool
通過Executors的newScheledThreadPool()創建, 核心線程固定,非核心線程無限大,當非核心線程空閑時,會立即被回收。適合做定時任務或者固定周期的重復任務。
public static ExecutorService newScheledThreadPool(int corePoolSize){
return new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.SECONDS, new DelayedWorkQueue())
}
4、SingleThreadExcecutor
通過Executors的newSingleThreadPool()創建,內部只有一個核心線程。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())
}
課外知識:LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingQueue是由鏈表組成的阻塞隊列,內部head 指向隊列第一個元素,last指向最後一個元素。入隊和出隊都會加鎖阻塞,都是使用了不同的鎖。
DelayedWorkQueue
延時隊列,隊內元素必須是Delayed的實現類。對內元素會按照Delayed時間進行排序,對內元素只有在delayed時間過期了才能出隊。
入隊的時候不阻塞隊列,出隊的時候,如果隊列為空或者隊列里所有元素都等待時間都沒有到期,則該線程進入阻塞狀態。