androidsize
1. Android屏幕適配-應用篇
Android屏幕適配-基礎篇
Android屏幕適配-應用篇
從兩個大方面闡述一下Android的屏幕適配:
Android推薦使用dp作為尺寸單位來適配UI ,通過dp加上自適應布局和weight比例布局可以基本解決不同手機上適配的問題,這基本是最原始的Android適配方案。
缺點 :
(1)這種方案只能保證我們寫出來的界面適配絕大部分手機,部分手機仍然需要單獨適配,但dpi的不同,還是會存在差異。
(2)一般的設計稿都是以px為單位的,所以我們在寫layout文件的時候需要將px轉為dp,影響開發效率。
為了高效的實現UI開發,出現了新的適配方案,我把它稱作寬高限定符適配。簡單說,就是窮舉市面上所有的Android手機的寬高像素值,設定一個基準的解析度,其他解析度都根據這個基準解析度來計算,在不同的尺寸文件夾內部,根據該尺寸編寫對應的dimens文件:
鴻洋大神的作品 ,使用也超級簡單,核心功能就是在繪制的時候在onMeasure裡面做變換,重新計算px。
缺點 :我們自定義的控制項可能會被影響或限制,可能有些特定的控制項(框架沒有做適配的控制項),需要單獨適配。
小結:上述幾種適配方案都是實際開發中用過的方案,但隨著技術不斷的更新,出現了更好的適配方案。
實現原理 :Android會識別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值( 其實就是手機的寬度值 ),然後根據識別到的結果去資源文件中尋找對應限定符的文件夾下的資源文件。
sw限定符適配 和 寬高限定符適配 類似,區別在於,前者有很好的容錯機制,如果沒有value-sw360dp文件夾,系統會向下尋找,比如離360dp最近的只有value-sw350dp,那麼Android就會選擇value-sw350dp文件夾下面的資源文件。這個特性就完美的解決了上文提到的寬高限定符的容錯問題。
優點: 1.非常穩定,極低概率出現意外
2.不會有任何性能的損耗
3.適配范圍可自由控制,不會影響其他三方庫
缺點 :就是多個dimens文件可能導致apk變大,幾百k。
附件: 生成sw文件的工具
實現原理 : 修改系統的density值 (核心)
今日頭條適配是以設計圖的寬或高進行適配的,適配最終是改變系統density實現的。
過程:
AndroidAutoSize 是基於今日頭條適配方案,該開源庫已經很大程度上解決了今日頭條適配方案的兩個缺點,可以對activity,fragment進行取消適配。也是目前我的項目中所使用的適配方案。
使用也非常簡單只需兩步:
(1)引入:
(2)在 AndroidManifest 中填寫全局設計圖尺寸 (單位 dp),如果使用副單位,則可以直接填寫像素尺寸,不需要再將像素轉化為 dp,詳情請查看 demo-subunits
2. Android 屏幕適配
1: dp: android 尺寸的基本單位。 在不同的解析度的手機裡面,1dp對應著不同數量的px, 這樣就實現了dp定義一個控制項大小的時候,在不同解析度手機里表現出相應大小的像素值。
2: 屏幕解析度: 1080下160, 表示寬度有1080個像素點而高度有2160個像素點。常見的解析度有320x480, 480x800, 720x1280, 1080x1920等。
3: 屏幕尺寸: 以寸為單位, Android設備對角線的長度
4: 像素密度: 每英寸的像素點
5: 屏幕尺寸, 解析度,像素密度 三者之間的關系:
密度(dpi)= √(寬2 + 高2)/屏幕尺寸
6: px:像素,是屏幕上顯示數據的最基本的點
7: dpi:屏幕像素密度,每英寸上的像素點數
8: sp:與dp類似,通常用於指定字體的大小,當用戶修改手機顯示的字體時,字體大小會隨之改變。
1: dp適配方案: Android自帶的原始的適配方案, 在不同的解析度手機裡面表現出相應大小的像素點。
缺點: Android的碎片化嚴重, 如果生產廠家沒有根據屏幕尺寸、解析度和像素密度的關系來規則定義, 或者出一些亂七八糟的屏幕大小,這樣的適配方案就不在適合了。
2: 寬高限定符:枚舉所有的屏幕寬高像素值,根據等比縮放去適配。如果沒有找到對應的屏幕, 則取默認的。 目前這種方案已經被棄用。
缺點:
1: 佔用資源大,會增加APK的體積。
2: 容錯機制大需要精準命中資源文件才能適配,比如1920x1080的手機就一定要找到1920x1080的限定符,否則就只能用統一的默認的dimens文件了。而使用默認的尺寸的話,UI就很可能變形。
3:AndroidAutoLayout適配方案(停止維護)
4: SW限定符適配方案:(smallestWidth最小寬度適配)
Android 會去識別屏幕可用高度或者寬度的最小尺寸的dp值。然後根據識別到的結果去對應的資源文件裡面去找尋相應的結果。
如何生成:ScreenMatch插件
此方案跟寬高限定的適配方案相比,有很好的容錯機制, 如果沒有找到對應的適配寬度, 那麼會在vlues文件裡面去找跟他最接近的寬度。
5:今日頭條適配方案:
1>: px 轉 dp 的公式 dp = px / density.不管我們設定的單位是什麼, 最終我們都會將這些單位長度轉化為px的。density就是他們的轉化比, 所以,動態改變這個轉化比也是可以達到我們適配屏幕的目的的。
2>: 通過修改density值,強行把所有不同尺寸解析度的手機的寬度dp值改成一個統一的值(在清單文件中定義),這樣就解決了所有的適配問題。
3>: Density = 當前設備屏幕總寬度(單位為像素)/ 設計圖總寬度(單位為 dp) ;
4>:引入了AndroidAutoSize屏幕適配框架:
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
最後, 最重要的................
點贊 點贊 點贊, 不重要的事情也就說3遍......
3. Android屬性匯總
TextView屬性匯總
android:autoLink設置是否當文本為URL鏈接/email/電話號碼/map時,文本顯示為可點擊的鏈接。可選值(none/web/email/phone/map/all)
android:autoText如果設置,將自動執行輸入值的拼寫糾正。此處無效果,在顯示輸入法並輸入的時候起作用。
android:bufferType指定getText()方式取得的文本類別。選項editable 類似於StringBuilder可追加字元,也就是說getText後可調用append方法設置文本內容。spannable 則可在給定的字元區域使用樣式,參見這里1、這里2。
android:capitalize設置英文字母大寫類型。此處無效果,需要彈出輸入法才能看得到,參見EditView此屬性說明。
android:cursorVisible設定游標為顯示/隱藏,默認顯示。
android:digits設置允許輸入哪些字元。如「1234567890.+-*/% ()」
android:drawableBottom在text的下方輸出一個drawable,如圖片。如果指定一個顏色的話會把text的背景設為該顏色,並且同時和background使用時覆蓋後者。
android:drawableLeft在text的左邊輸出一個drawable,如圖片。
android:drawablePadding設置text與drawable(圖片)的間隔,與drawableLeft、 drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可設置為負數,單獨使用沒有效果。
android:drawableRight在text的右邊輸出一個drawable。
android:drawableTop在text的正上方輸出一個drawable。
android:editable設置是否可編輯。
android:editorExtras設置文本的額外的輸入數據。
android:ellipsize設置當文字過長時,該控制項該如何顯示。有如下值設置:」start」—-省略號顯示在開頭;」end」 ——省略號顯示在結尾;」middle」—-省略號顯示在中間;」marquee」 ——以跑馬燈的方式顯示(動畫橫向移動)
android:freezesText設置保存文本的內容以及游標的位置。
android:gravity設置文本位置,如設置成「center」,文本將居中顯示。
android:hintText為空時顯示的文字提示信息,可通過textColorHint設置提示信息的顏色。此屬性在 EditView中使用,但是這里也可以用。
android:imeOptions附加功能,設置右下角IME動作與編輯框相關的動作,如actionDone右下角將顯示一個「完成」,而不設置默認是一個回車符號。這個在EditView中再詳細說明,此處無用。
android:imeActionId設置IME動作ID。
android:imeActionLabel設置IME動作標簽。
android:includeFontPadding設置文本是否包含頂部和底部額外空白,默認為true。
android:inputMethod為文本指定輸入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是這里報錯找不到。
android:inputType設置文本的類型,用於幫助輸入法顯示合適的鍵盤類型。在EditView中再詳細說明,這里無效果。
android:linksClickable設置鏈接是否點擊連接,即使設置了autoLink。
android:marqueeRepeatLimit在ellipsize指定marquee的情況下,設置重復滾動的次數,當設置為 marquee_forever時表示無限次。
android:ems設置TextView的寬度為N個字元的寬度。這里測試為一個漢字字元寬度
android:maxEms設置TextView的寬度為最長為N個字元的寬度。與ems同時使用時覆蓋ems選項。
android:minEms設置TextView的寬度為最短為N個字元的寬度。與ems同時使用時覆蓋ems選項。
android:maxLength限制顯示的文本長度,超出部分不顯示。
android:lines設置文本的行數,設置兩行就顯示兩行,即使第二行沒有數據。
android:maxLines設置文本的最大顯示行數,與width或者layout_width結合使用,超出部分自動換行,超出行數將不顯示。
android:minLines設置文本的最小行數,與lines類似。
android:lineSpacingExtra設置行間距。
android:lineSpacingMultiplier設置行間距的倍數。如」1.2」
android:numeric如果被設置,該TextView有一個數字輸入法。此處無用,設置後唯一效果是TextView有點擊效果,此屬性在EdtiView將詳細說明。
android:password以小點」.」顯示文本
android:phoneNumber設置為電話號碼的輸入方式。
android:privateImeOptions設置輸入法選項,此處無用,在EditText將進一步討論。
android:scrollHorizontally設置文本超出TextView的寬度的情況下,是否出現橫拉條。
android:selectAllOnFocus如果文本是可選擇的,讓他獲取焦點而不是將游標移動為文本的開始位置或者末尾位置。 TextView中設置後無效果。
android:shadowColor指定文本陰影的顏色,需要與shadowRadius一起使用。
android:shadowDx設置陰影橫向坐標開始位置。
android:shadowDy設置陰影縱向坐標開始位置。
android:shadowRadius設置陰影的半徑。設置為0.1就變成字體的顏色了,一般設置為3.0的效果比較好。
android:singleLine設置單行顯示。如果和layout_width一起使用,當文本不能全部顯示時,後面用「…」來表示。如android:text="test_ singleLine "
android:singleLine="true" android:layout_width="20dp"將只顯示「t…」。如果不設置singleLine或者設置為false,文本將自動換行
android:text設置顯示文本.
android:textAppearance設置文字外。如 「?android:attr/textAppearanceLargeInverse」這里引用的是系統自帶的一個外觀,?表示系統是否有這種外觀,否則使用默認的外觀。可textAppearanceButton/textAppearanceInverse/textAppearanceLarge/textAppearanceLargeInverse/textAppearanceMedium/textAppearanceMediumInverse/textAppearanceSmall/textAppearanceSmallInverse
android:textColor設置文本顏色
android:textColorHighlight被選中文字的底色,默認為藍色
android:textColorHint設置提示信息文字的顏色,默認為灰色。與hint一起使用。
android:textColorLink文字鏈接的顏色.
android:textScaleX設置文字之間間隔,默認為1.0f。
android:textSize設置文字大小,推薦度量單位」sp」,如」15sp」
android:textStyle設置字形[bold(粗體) 0, italic(斜體) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以設置一個或多個,用「|」隔開
android:typeface設置文本字體,必須是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等寬字體) 3]
android:height設置文本區域的高度,支持度量單位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)
android:maxHeight設置文本區域的最大高度
android:minHeight設置文本區域的最小高度
android:width設置文本區域的寬度,支持度量單位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),與layout_width 的區別看這里。
android:maxWidth設置文本區域的最大寬度
android:minWidth設置文本區域的最小寬度
Android activity屬性匯總
android:allowTaskReparenting
是否允許activity更換從屬的任務,比如從簡訊息任務 切換到瀏覽器任務。
android:alwaysRetainTaskState
是否保留狀態不變, 比如切換回home, 再從新打開, activity處於最後的狀態
android:clearTaskOnLanunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 然後返回Home, 從新啟動 P, 是否顯示 Q
android:configChanges
當配置list發生修改時,是否調用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
android:enabled
activity 是否可以被實例化,
android:excludeFromRecents
是否可被顯示在最近打開的activity列表裡
android:exported
是否允許activity被其它程序調用
android:finishOnTaskLaunch
是否關閉已打開的activity當用戶重新啟動這個任務的時候
android.icon
android:label
android:launchMode
activity啟動方式, "standard" "singleTop" "singleTask" "singleInstance"
其中前兩個為一組, 後兩個為一組
android:multiprocess
允許多進程
android:name
activity的類名, 必須指定
androidnHistory
是否需要移除這個activity當用戶切換到其他屏幕時。 這個屬性是 API level 3 中引入的
android:permission
android:process
一 個activity運行時所在的進程名,所有程序組件運行在應用程序默認的進程中,這個進程名跟應用程序的包名一致。中的元素process屬性能夠為所有組件設定一個新的默認值。但是任何組件都可以覆蓋這個默認值,允許你將你的程序放在多進程中運行。 如果這個屬性被分配的名字以:開頭,當這個activity運行時, 一個新的專屬於這個程序的進程將會被創建。 如果這個進程名以小寫字母開頭,這個activity將會運行在全局的進程中,被它的許可所提供。
android:screenOrientation
activity顯示的模式, "unspecified" 默認值 "landscape" 風景畫模式,寬度比高度大一些 "portrait" 肖像模式, 高度比寬度大。 "user" 用戶的設置 "behind" "sensor" "nosensor"
android:stateNotNeeded
是否 activity被銷毀和成功重啟並不保存狀態
android:taskAffinity
activity的親屬關系, 默認情況同一個應用程序下的activity有相同的關系
android:theme
activity的樣式主題, 如果沒有設置,則activity的主題樣式從屬於應用程序, 參見元素的theme屬性
android:windowSoftInputMode
activity主窗口與軟鍵盤的交互模式, 自從API level 3 被引入
活動的主窗口如何與包含屏幕上的軟鍵盤窗口交互。這個屬性的設置將會影響兩件事情:
1> 軟鍵盤的狀態——是否它是隱藏或顯示——當活動(Activity)成為用戶關注的焦點。
2> 活動的主窗口調整——是否減少活動主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤或是否當活動窗口的部分被軟鍵盤覆蓋時它的內容的當前焦點是可見的。
它的設置必須是下面列表中的一個值,或一個」state…」值加一個」adjust…」值的組合。在任一組設置多個值——多個」state…」values,例如&mdash有未定義的結果。各個值之間用|分開。例如: <activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" . . . >
在這設置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)將覆蓋在主題中設置的值
值 描述
"stateUnspecified" 軟鍵盤的狀態(是否它是隱藏或可見)沒有被指定。系統將選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置。這個是為了軟體盤行為默認的設置。
"stateUnchanged" 軟鍵盤被保持無論它上次是什麼狀態,是否可見或隱藏,當主窗口出現在前面時。
"stateHidden" 當用戶選擇該Activity時,軟鍵盤被隱藏——也就是,當用戶確定導航到該Activity時,而不是返回到它由於離開另一個Activity。
"stateAlwaysHidden" 軟鍵盤總是被隱藏的,當該Activity主窗口獲取焦點時。
"stateVisible" 軟鍵盤是可見的,當那個是正常合適的時(當用戶導航到Activity主窗口時)。
"stateAlwaysVisible" 當用戶選擇這個Activity時,軟鍵盤是可見的——也就是,也就是,當用戶確定導航到該Activity時,而不是返回到它由於離開另一個Activity。
"adjustUnspecified" 它不被指定是否該Activity主窗口調整大小以便留出軟鍵盤的空間,或是否窗口上的內容得到屏幕上當前的焦點是可見的。系統將自動選擇這些模式中一種主要依賴於是否窗口的內容有任何布局視圖能夠滾動他們的內容。如果有這樣的一個視圖,這個窗口將調整大小,這樣的假設可以使滾動窗口的內容在一個較小的區域中可見的。這個是主窗口默認的行為設置。
"adjustResize" 該Activity主窗口總是被調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。
"adjustPan" 該Activity主窗口並不調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間。相反,當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內容的部分。這個通常是不期望比調整大小,因為用戶可能關閉軟鍵盤以便獲得與被覆蓋內容的交互操作。
Android EditText 屬性匯總
android:layout_gravity="center_vertical"
設置控制項顯示的位置:默認top,這里居中顯示,還有bottom
android:hint="請輸入數字!"
設置顯示在空間上的提示信息
android:numeric="integer"
設置只能輸入整數,如果是小數則是:decimal
android:singleLine="true"
設置單行輸入,一旦設置為true,則文字不會自動換行。
android:password="true"
設置只能輸入密碼
android:textColor = "#ff8c00"
字體顏色
android:textStyle="bold"
字體,bold, italic, bolditalic
android:textSize="20dip"
大小
android:capitalize = "characters"
以大寫字母寫
android:textAlign="center"
EditText沒有這個屬性,但TextView有
android:textColorHighlight="#cccccc"
被選中文字的底色,默認為藍色
android:textColorHint="#ffff00"
設置提示信息文字的顏色,默認為灰色
android:textScaleX="1.5"
控制字與字之間的間距
android:typeface="monospace"
字型,normal, sans, serif, monospace
android:background="@null"
空間背景,這里沒有,指透明
android:layout_weight="1"
權重,控制控制項之間的地位,在控制控制項顯示的大小時蠻有用的。
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLargeInverse"
文字外觀,這里引用的是系統自帶的一個外觀,?表示系統是否有這種外觀,否則使用默認的外觀。不知道這樣理解對不對?
通過EditText的layout xml文件中的相關屬性來實現:
1. 密碼框屬性 android:password="true" 這條可以讓EditText顯示的內容自動為星號,輸入時內容會在1秒內變成*字樣。
2. 純數字 android:numeric="true" 這條可以讓輸入法自動變為數字輸入鍵盤,同時僅允許0-9的數字輸入
3. 僅允許 android:capitalize="cwj1987" 這樣僅允許接受輸入cwj1987,一般用於密碼驗證
下面是一些擴展的風格屬性
android:editable="false" 設置EditText不可編輯
android:singleLine="true" 強制輸入的內容在單行
android:ellipsize="end" 自動隱藏尾部溢出數據,一般用於文字內容過長一行無法全部顯示時
---------------------
4. 在android中設定一個buffer的size,size的大小設置為多大為宜
緩沖區一般會設置1024個位元組,這樣不至於很大造成浪費,也不至於很小需要多次啟動緩沖區。
也可以通過代碼讓緩沖區正好能裝滿。
5. android系統嚴格規定了每個應用所能分配的最大的內存為多少
Android應用程序的默認最大內存值為16M,不同的手機版本和型號有所不同(我的三星galaxy s3的是256M)
Android應用程序的默認最大內存值
有些應用程序可能會出現內存溢出,譬如:
ERROR/AndroidRuntime(264): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
除了要檢查修正代碼之外,還可以考慮修改Android應用程序的默認最大內存值。